Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Risoluzione problema nave
Buona idea creare una discussione apposita per la questione, mi piace come concetto. Se avete delle domande fatelo pure altrimenti resto come osservatore a vedere che decisione prendete.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Quando tornate su, vi rendete conto che la nave ha percorso quasi metà della distanza da quando siete scesi e sta accelerando sempre di più. Si mette male, si mette male! Grida il capitano, appena vi vede. Che diavolo fate voi? A camminare su e giù per la mia nave! Fate le vostre magie, fate qualcosa, per la barba di mia moglie! Korrum è sempre più stressato, i suoi nervi sembrano sul punto di cedere se non lo hanno già fatto. @Liam
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La grande scacchiera (2)
La lancia è molto potente, effettivamente le magie che la hanno forgiata le permettono di adattarsi a qualunque portatore, inoltre le danno una stabilità innaturale, permettendole di resistere anche ad impatti devastanti. La cosa più importante, però, è il modo in cui è stata incantata la punta: usando energie elementali del fuoco essa è in grado di sciogliere ogni superficie resistente contro cui viene indirizzata, rendendo le armature inutili contro di essa. Borin, invece, è chiaramente un soldato di alta nobiltà, la sua armatura completa d'acciaio piena di rune incise parla molto di più della sua muscolatura decente. In un confronto con Hagref, probabilmente verrebbe atterrato in un istante e forse Glan è più esperto in combattimento, tuttavia spesso in guerra l'equipaggiamento fa di più dell'addestramento.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Mentre Kilma esce dalla porta, Naalhmen risponde. La cosa si può arrangiare, ma per fare che il piano sia credibile non possiamo usare nessuna delle navi attualmente in porto. Ci vorrebbero almeno due settimane per farne sparire una e farla ricomparire mentre facciamo girare la notizia, sperando che non abbiano qualcuno tra i miei che riferisca... Aggiunge, con una punta di stizza.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Kilma non indietreggia sulla sua posizione. Signor Naalhmen, spero capiate. Asadel era l'obbiettivo che volevate, non negateci questa possibilità... e poi anche i miei compagni farebbero bene con un po' di oro. Hanno già dimostrato di essere fedeli alla loro missione. Il mercante vi guarda tutti, impassibile, poi finge un'altro sorriso. Ma certo, avevo promesso 40000 monete d'oro e questo vi darò. Avete ragione, non era negli accordi di affrontare qualcuno che voleva distruggere la città, tanto meno che aveva patti con dei demoni. Ma questo ora vi dico, per chiunque deciderà di aiutarmi a fermare chi usava quest'elfa contro mio padre, vi prometto il doppio di quello che riceverete ora, al vostro ritorno! Il maggiordomo fa muovere due dei servitori verso la direzione in cui era andato quando interrogarono Sergen, non appena torna nella stanza, vedete i due servitori che reggono un pesante baule, dentro di esso si trovano numerose monete d'oro e di platino, oltre che alcuni diamanti luccicanti. Kilma sempre tenendo gli occhi puntati sul forziere, dice solo. Io sono sicura che uscirete vittoriosi da questa indagine, anche senza di me, di quel denaro prenderò solo 4000 monete, di più non mi servono. Potrebbe andar bene? Il mercante annuisce, poi torna a rivolgersi verso di voi. Prima chiedevate del culto di Talos, come ho detto non c'è nulla del genere. Le uniche chiese che vivono all'aperto nella città sono quella di Waukeen, Lathander, Kelemvor, Mistra, Azuth, Oghma, Selune e Tempus. Nessuna di esse ha mai avuto motivo di mettersi contro le corporazioni, tanto meno il clero di Mask, che è l'unica organizzazione segreta, anche se chiunque sia importante li conosce. Ora che sappiamo che non sono altri mercanti ad essere nostri nemici, potrebbe essere una buona idea per voi cercare un contatto con la gilda del dio mascherato. Lascia l'ultima frase in sospeso, poi vi invita a srotolare la mappa dell'isola che già prima avevate esaminato. Se il nostro nemico non dovesse nascondersi nella città è giusto che vi informi sulla situazione nel resto dell'isola: tra i villaggi nel continente non c'è molta simpatia verso Dawnstar, ci vedono come conquistatori e schiavisti, in effetti è difficile dargli tutti i torti. Ma difficilmente troverete complotti tra quella gente, sono troppo superstiziosi e troppo semplici per allearsi con cultisti e demoni. Più a nord c'è la Spina di Cillyscat, una catena montuosa abitata da tre clan nanici. Seppur due di essi hanno guadagnato parecchio dal commercio con Dawnstar, ci sono i Blodaxe che non sono mai entrati in amicizia con noi, loro preferiscono la guerra al commercio. Ad est della montagna c'è la foresta di Jutgheir, oltre ad un circolo di druidi eremiti che ci accusa di devastare la natura non c'è nulla di noto. Infine troverete la foresta cupa, ad ovest delle montagne, un luogo inospitale e sconosciuto. Alcuni sostengono ci vivano tribù di elfi selvaggi ma non ci sono mai stati contatti con essi. Conclude Naalhmen, sembrando più stanco che mai dopo il suo monologo. Da domani cercherò di consolidare la mia posizione nella corporazione e ostacolerò le indagini su Asadel il più possibile. Ma voi fareste meglio a stare alla larga da ulteriori problemi con le guardie cittadine. C'è altro?
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Tomb of Annihilation
Girgom Meglio mischiarsi a plebe e malattie, Talshiyi, oppure coltivarsi un alleato facoltoso? Io scelgo la seconda, se possibile. Annuncio all'uomo con il pugnale. Ma non sono lord, è solo sir per voi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
@Fizdhor
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Congratulazioni. Per la laurea, non la disoccupazione. Per quella spero riesca a trovare qualcosa presto.
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Aspettare che succede qualcosa? Potrebbero volerci mesi, vi ricordo che Asadel era in città da due anni! No, io non ci sto più a questa storia. Kilma sembra esplodere, tirando fuori l'insofferenza repressa che aveva nascosto l'ultima volta. La barda si volta verso il mercante. Scusate vostra grazia, io venni qui per un semplice caso di omicidio, le circostanze richiedevano denaro e voi ne avevate offerto molto ... non intendo in alcun modo insultarvi, ma devo pregarvi di considerare il lavoro offerto come concluso, davvero nessuno mi aveva preparato contro demoni e distruttori, perciò mi vedo costretta a rinunziare qui a continuare questa storia e pregarvi di ricompensarmi come promesso. Naalhmen la guarda, sostenendo impassibilmente il suo sguardo senza rispondere, infine si limita a dire. Voi altri? Siete della stessa idea? Stavolta sembra celare più abilmente le sue emozioni, o forse questa richiesta non lo coglie per nulla impreparato.
- Il mercante di Dawnstar - 3
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La grande scacchiera (2)
Passa qualche ora, infine giunge la cerimonia di giuramento. Jamster viene portato al cospetto di una statua gigante di Moradin, al grande tempio della città. Questa è una struttura imponente e plasmata per sembrare una grande forgia, martelli di marmo decorano i muri, fornaci coprono le nicchie tra le colonne, spade ed asce sono le decorazioni dei capitelli. Ma sopra tutto torreggia la statua bronzea del dio dei nani, massiccia ed imponente, con sguardo severo ed un aspetto da gran lavoratore ma allo stesso tempo saggio e giusto. Dietro di lui, i due re ed il sacerdote del tempio siedono in una panchina semicircolare attorno ad uno spoglio altare. In questo tempio, il paladino si inginocchia e giura davanti agli dei ed ai re: Io, Jamster, figlio di Goumer, giuro solennemente davanti agli dei degli uomini e dei nani che le mie intenzioni sono nobili. Giuro che manterrò la mia parola e non mi discosterò in alcun modo dai termini dell'accordo. Lo giuro sulle tombe dei miei antenati, lo giuro sul mio onore, lo giuro sulla mia fede in Heironeus l'invincibile e lo giuro sull'immortale imperatore di Austrur. I due re si alzano in piedi, compiaciuti. E noi accettiamo le vostre parole, Jamster figlio di Goumer. Inizia il giovane. Poiché il triarcato ha preso la sua decisione, per voto unanime di due sovrani in assenza del terzo, secondo le leggi sacre della nostra città e del grande Moradin che tutti ci ha forgiato, noi vi chiediamo di alzarvi e brandire il "fulmine d'acciaio", la lancia più sacra e potente che la nostra terra abbia mai visto. Branditela con onore, giovane paladino, poiché essa è il nostro dono di amicizia per il vostro re nell'ora più buia. Che possa illuminare il vostro cammino e spezzare le tenebre e che possa tornare integra quando l'oscurità si sarà diradata. Un guerriero in armatura pesante fa il suo ingresso con alla mano una lancia fatta interamente d'acciaio, però un'acciaio forgiato con magie antiche e potenti e plasmato dai martelli incantati dei giganti del fuoco. Intanto, l'altro re riprende. Il fulmine è una reliquia del passato della mia stirpe, per questo sarà uno della mia stirpe a guidarla sana e salva a destinazione. Io affido a te, Borin, figlio mio, il compito di seguire Jamster e stare ai suoi ordini finché il fulmine non si sarà saziato del cuore morto del dracolich. A te, figlio mio, affido il compito di riportarla a casa dopo un successo o di dare la tua vita per proteggerla se la città di Rundrifell dovesse cadere. Un'intesa di sguardi tra padre e figlio ti fa capire subito che Borin ha chiara la situazione ed è davvero pronto a morire per la lancia. Finito il discorso di cerimonia, il nano si avvicina a voi e porge l'artefatto nelle mani del giovane. Vedete davanti ai vostri occhi l'arma crescere di lunghezza ed aumentare il diametro. Fatta da giganti e pensata per i nani. Questo acciaio si adatterà perfettamente a chiunque lo utilizzi. Spiega Borin, dopo aver notato lo sguardo stupefatto di Jamster. Sono ai vostri ordini pronto a partire. Insiste il nano.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Talos, no. Non sarebbe permesso. Esclama Naalhmen, stupefatto. Nessuna civiltà per bene accoglie quei cultisti pazzi. Neanche i maghi rossi o i malvagi Shadovar si fidano di tenere gente come quella nelle loro terre. Voi tutti vedete la ragione in questo, da nessuna parte del continente avete sentito una popolazione che è vissuta in armonia con il culto del dio delle tempeste.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Cavalieri della corona perduta (2)
@castello
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Star Trek Nova - TdS
Io mi sto divertendo molto, il contrasto tra le personalità di Britt e Sitark li rende ancora più interessanti da giocare. La storia è sempre avvincente ed imprevedibile. Decisamente non banale. Mi piace anche molto come sono andate le battaglie spaziali, specialmente il modo in cui ogni colpo può avere delle ripercussioni sulla nave che devono essere gestite ognuna in modo diverso.
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Bizzarro quanto può essere, le consiglio di monitorarlo attentamente mentre proseguiamo la nostra fuga. Se la situazione non dovesse cambiare ci servirà una soluzione e lei è l'unico che potrebbe arrivarci.
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Cavalieri della corona perduta (2)
@Victor, Vanleath
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Ormai la rabbia provocata dal momento nella casa è sfumata da tempo e quasi sento il bisogno di scusarmi del mio comportamento. Invece mi ritrovo a spiegare qualcosa di me. Il mio nome è Drophar. Inizio, sedendomi accanto al fuoco. Crebbi nel regno dell'Anw, a nord, in una terra in cui nulla di strano era mai avvenuto. Tuttavia non era mai stato il mio posto, avevo bisogno di viaggiare. "E di cercare un senso alla mia magia, ma questo è meglio non dirlo..." Penso tra me, mentre taglio il mio racconto sugli eventi più personali. Accadde che ero in viaggio verso nord quando mi imbattei in Flint. Anzi, prima mi imbattei in un truffatore che voleva vendermi la bussola rubata a Flint e subito dopo incontrai lui... Spiego, facendo un cenno con la testa allo strano compagno che da quel giorno mi ha sempre accompagnato. Scoprimmo insieme che la sua bussola era stregata, anche se ancora non capiamo bene cosa significhi. Eppure mettemmo da parte le nostre divergenze per capire dove ci portasse... e ci ha portato a lui. Faccio un altro cenno, stavolta verso Huriel. Tutto questo ancora non ha senso per me, eppure abbiamo provato a dare ancora una volta fiducia alla strana bussola, ed è così che, dopo aver conosciuto Slaine, ci siamo ritrovati bloccati in questa terra senza più una direzione. In quel momento sono comparsi gli spettri! Come il primo giorno, il solo pensiero mi rabbrividisce dentro, il tocco gelido della creatura è un ricordo che non perderò mai. Che sia una bussola magica o una bussola rotta, in un modo molto particolare quell'oggetto ci ha riuniti tutti e ci ha portati fino a qui. E adesso sembra che ci voglia aiutare a liberare i fantasmi... o almeno spero. "Ma perché sto raccontando tutto questo a loro? Forse voglio dargli fiducia? Oppure sono io che ho bisogno di fiducia? No, deve essere perché mi sento in colpa per averli trattati male, non c'entrano niente con le azioni di Costa... o forse sto solo sperando che mi convincano che tutto questo è una follia, che dovrei smettere di dare ascolto ad una bussola e abbandonare questa missione disperata? No, non esiste, ho promesso che avrei aiutato il villaggio! Non li abbandonerò!"
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La grande scacchiera (2)
Il drago ti guarda, ridendo. Se fra tremila anni la tomba non mi ha ancora reclamata, allora saprò che il mondo sarà diventato noioso e banale. Non illuderti, giovane paladino, una vita senza pericolo non è vita ma una vita lunga è una vita senza pericolo. Questo è il bello e la fregatura del nostro mondo, se così vuoi intenderlo. Una fragorosa risata esplode dalla bocca del drago, Jamster apprezza l'umorismo solo in parte e gli esce poco più di un leggero sorriso. Intanto Jamster ti guarda, domandandosi se nascondi qualche verità su di te dietro queste tue parole. L'importante ora è compiere la nostra missione, tutto ciò che verrà dopo sarà per il futuro. Ma l'armata dei morti non dovrà trionfare, ad ogni costo. Dichiara infine, guadagnando ancora una volta approvazione dal drago.
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Cavalieri della corona perduta (2)
@castello
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Non saremo al sicuro anche camminando tutto il giorno, visto come è veloce la nebbia? Rispondo ad Huriel, tuttavia concedo la decisione. Ma se preferisci avanzare ancora non mi opporrò adesso.