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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Felix ha visione crepuscolare, funziona bene stanotte. Kosef invece ha scurovisione. Però vi servirebbero almeno tre turni, quindi tocca un turno senza visione al buio.
  2. Per quanto riguarda la notte come pensate di fare con i turni di guardia?
  3. Per adesso non riuscite a vedere dove terminano le impronte, proseguono in profondità verso la foresta. Al fiume, invece, sembrano fermarsi lungo la riva.
  4. Vi dirigete verso il fiume, facendo attenzione a trovare possibili fonti di cibo nel percorso. Therwyn trova un fungo che le sembra molto interessante e Maya ammette di non averlo mai visto ma le sembra commestibile. Grug trova un paio di vermi, ma gli scappano di mano e strisciano via, poi trova un cespuglio di bacche, sta per mangiarne una quando si accorge che sono velenose. Trevor, invece, raggiunge il fiume e comincia a pescare. Passano i minuti, passano le ore. Mezzogiorno arriva e nessun pesce abbocca all'amo. L'unica cosa che avete è il fungo raccolto da Therwyn. @tutti
  5. Sitark La situazione è brutta, l'equipaggio è inquieto e spaventato. Tuttavia sono altre le mie preoccupazioni. Passo il viaggio a riflettere sulla storia e cercare indizi, cose che mi sono sfuggite, ma per ora è tutto inutile. Durante il viaggio passo spesso in infermeria a controllare lo stato dei pazienti ancora sotto la mia tutela, specialmente il simbionte in stasi. "Neanche lui appartiene a questo tempo, probabilmente anche il suo pianete è stato completamente assimilato, forse è l'ultimo della sua specie. Devo tenerlo in stasi finché non torniamo, ma prima dobbiamo capire perché tutto questo sta succedendo." Infine, passo il mio tempo con il tardigrado. Ho imparato a leggere la sua mente, ma ora voglio insegnare a lui a leggere la mia. Continuo a tornare nella fusione mentale, però lasciando aperta la mia mente, cercando un modo di comunicare. Prima tramite immagini e suoni, cominciando con cose familiari come la nave, il momento in cui l'abbiamo salvato. Poi andando sempre di più a cose complicate come la mia vita nella federazione, quella su Vulcano. Per il momento lo tengo distante dagli eventi attuali, non voglio rischiare una reazione inaspettata, ma quando avrò sviluppato il nostro contatto abbastanza da comunicare, forse... Britt Questa storia continua a diventare più strana, She-Ra mi provoca piacere e non mi dispiace che mi ignori in servizio, o almeno è quello che voglio farmi credere. Continuo ad avere emozioni contrastanti su di lei, il suo modo di farmi visita è alquanto insolito e non tanto piacevole; il suo distacco emotivo si fa sempre più sentire, mi piace parlare con una donna, farla sentire attratta da me, preferisco donne difficili ed irraggiungibili piuttosto che questa fredda indifferenza. Con lei mi sento un oggetto, niente di più di gioco che può accendere e spegnere quando vuole... Vila invece, lei sì che è un fuoco che voglio domare, con tutti i rischi di scottarmi. Eppure continuo ad aprire la porta a She-Ra, l'assenza di alternative mi lascia succube del suo modo di fare. Ed ogni tanto mi chiedo quante donne si sono sentite così dopo che le ho abbandonate per sempre. @master
  6. Theo sospetta le orme sia di pochi giorni fa, ma non riesce ad essere più preciso. Morrigan, invece, fa notare come le impronte sembrano essere più pesanti quando si allontanano dal fiume e più leggere quando si avvicinano. A giudicare da queste ultime, però, direste che non sono uomini pesantemente armati e di certo non si tratta della creatura che ha lasciato quel segno sull'albero.
  7. Drophar Lentamente, faticosamente, riapro gli occhi, faticando a capire cosa stia succedendo. "Cosa sta succedendo? Dove mi trovo? Che..." Comincio a ricordare, gli uomini albero, l'orribile creatura che mi stritola. Ma mi rendo conto di essere libero ora, mi guardo intorno e mi accorgo che la battaglia è finita. Lentamente mi rialzo, cercando di capire cosa stia succedendo al momento e cercando di rimettermi in piedi.
  8. Sì, avevo notato, comunque grazie dell'informazione. Certo, infatti non mi ero confuso e non ho appena editato.
  9. Ok, allora recuperate un pf. Andando a: Danni: Trevor e Maya: 0, Therwyn: 2, Grug: 4.
  10. Avadal Fu lei a trovare noi, un drago delle profondità. Spiego a Nimno. Sei in grado di farci entrare al tempio, halfling? Le tue amicizie sono capaci di farci arrivare li?
  11. Il fiume è molto basso in tutti i punti, capite che un animale potrebbe attraversarlo con facilità. Il dirupo che da alla cascata, invece, non è molto semplice da scalare, ma grazie al corvo di Theo scoprite che scende fino al vostro livello a poche centinaia di metri da qui. Esplorate ulteriormente la zona, trovando nidi abbandonati, tane vuote e tracce di animali di diverse dimensioni. Le strutture di legno sono abbastanza larghe da ospitarvi tutti ma non abbastanza da farvi mettere comodamente, chiaramente i centauri le usano molto meno di quanto facciano altri esseri civilizzati, sembrano più ripari per le intemperie che case vere e proprie. In cima all'altopiano la vista è ottima, ma l'erba è cresciuta molto dietro l'edificio dello sciamano, qualche predatore potrebbe approfittarne per avvicinarsi di nascosto. Gli alberi attorno a voi sono alti ed imponenti, se qualcosa si dovesse muovere nel buio, difficilmente la vedreste prima che raggiunga il villaggio. Mentre esploravate il territorio, Morrigan si imbatte in una cosa che non vi aspettavate: orme umane, e sono anche molto fresche. Dal numero direste che fossero almeno cinque. Si sono incamminati verso il fiume e poi sono tornati sui loro passi.
  12. Anche il secondo tunnel non vi rivela molto, prosegue in profondità sotto questa collina. @Maya Tornate indietro e vi mettete a riposare attorno al fuoco. All'inizio riuscite ad addormentarvi facilmente grazie al calore della fiamma, ma presto il falò si spegne e la notte si fa buia e gelida. Grug fa il primo turno di guardia, passando il tempo a scrutare nel bosco e fiutare pericoli. Durante il turno due piccoli occhi luminosi compaiono nell'oscurità, forse una volpe oppure un gufo, però la creatura non fa versi e scompare subito nella boscaglia. Per il resto il suo turno non è molto diverso da altre notti insonne avute nella foresta quando si è in luoghi pericolosi e sconosciuti. A Victor spetta il secondo turno, tranquillo come il primo, i rumori nella foresta sono molto diversi da quelli del mare, le vedette dovevano solo stare attenti ad altre navi e quasi sempre non succedeva null'altro che il costante e ritmico suono delle onde. Qui invece ogni momento sembra succedere qualcosa, la foresta è molto più viva e piena di suoni. Di certo riesce a tenere attiva l'attenzione del giovane marinaio. Therwyn ha il turno dell'alba. Ovviamente Borg si rifiuta di farle compagnia e continua a dormire. Non si può dire che l'halfing non sia abituata a stare sveglia ad osservare la natura di notte, ma questa situazione innaturale, il pericolo scampato ed i dubbi sull'indomani aiutano a mantenere la concentrazione e non addormentarsi. All'alba vi svegliate affamati ed assetati ed avete ormai sono poche briciole delle vostre razioni e le borracce solo mezze piene. La foresta sembra tranquilla e vivace come al suo solito, ma la giornata è fredda ed intravedete un cielo tetro tra le alte fronde. @tutti
  13. Seguite le indicazioni dei centauri e vi dirigete nel loro vecchio accampamento, mano a mano che proseguite nella foresta, il buio avanza e tutto si fa sempre più tetro. Un silenzio innaturale comincia ad avvolgere questo luogo, come se gli animali si tengono a distanza da qui. Sul percorso notate una carcassa di un lupo, le ferite sono di frecce e lance e sembrano molto fresche, il cadavere, invece, sembra essersi decomposto da settimane. Passate oltre e finalmente raggiungete la vostra destinazione, con il sole che sta già andando a nascondersi dalla vista. Il vecchio insediamento è molto simile al nuovo: cinque di quelle strutture in legno sono sparse in una radura, segni religiosi continuano a riempire gli alberi e la vegetazione cresce libera e selvaggia come nel resto della foresta. Il fiume qui scende da una docile cascata ed è proprio su quella cascata che la struttura in legno più grande è costruita. Infine una piccola isola artificiale sorge dove delle rocce sono state posizionate per dividere il fiume in due, qui vi è un giardino da tempo non curato dove sono state piantate erbe particolari, secondo Theo le stesse usate dal Kelsein per l'infuso magico. Subito vi accorgete che non ci sono stati segni di aggressione o razzie, nonostante l'abbandono, è stato lasciato in pace. Tuttavia non sembra essere stato lasciato nulla dai centauri tranne gli edifici in legno.
  14. Avadal Mi alzo da terra, ancora incredulo di essere quasi stato incenerito da un drago per sbaglio. Che significa questo? Volete portarci addosso l'intera città? Urla una voce proveniente da una direzione in cui non c'è nulla, eppure riconoscete tutti la voce del mago umano che vi disse di chiamarsi Avadal. Trasformati subito in drow! Questa è una corsa contro il tempo ed il nemico sarà su di noi in ogni momento. Poi mi rivolgo verso Nimno. Alzati halfling, la tua parte non è ancora finita!
  15. Anche il tunnel verso destra, come quello appena percorso, sembra troppo lungo per vedere troppo avanti, sembra molto più ancora più contorta della precedente e non riuscite a percepire segni di un'uscita.
  16. Maya si fa strada nel tunnel, il quale procede in modo irregolare in avanti e si stringe sempre di più, tanto che bisogna accovacciarsi per fare l'ultimo tratto. Però finalmente si ampia in una caverna più grande. Questa stanza è vuota e buia e molto bassa, ma si riesce facilmente a vedere che continua sia a destra che a sinistra in altri tunnel. Al momento non vedete forme di vita, né altri segni del precedente ospite della grotta.
  17. A me sta piacendo, scorre bene ed i personaggi e la storia sono interessanti. Per me non c'è altro se siamo tutti a posto, Sitark fa quello che gli viene richiesto e Britt è felice di tornare alla nave. Mi sa che è ancora la nostra unica possibilità, anche se adesso sappiamo che probabilmente la troveremo vuota ma almeno possiamo provare a cercare indizi.

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