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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Se non si era capito mi scuso, io stavo aspettando Dunkan prima di ripostare.
  2. Non fare l'idiota! Hai attaccato i miei uomini ed ucciso dei cavalli! Solo per questo la tua pena è segnata, gatto parlante... senza contare per le diverse accuse che tu ed i tuoi amici avete subito... Zantar si guarda intorno con attenzione e cominciate a temere che vi stia per notare. Dov'è la donna? Quella con l'armatura di ossa? Domanda, intanto i suoi uomini vanno verso l'illusione. Vi affrettate verso l'uscita, notando che Zantar si sta avvicinando. Non vi fate prendere dalla fretta e continuate ad avanzare in silenzio, quindi Zantar raggiunge per primo l'uscita ma non blocca la porta, invece controlla le strade. Siete già fuori quando sentite da dentro le grida. Signore! Non sono reali! Come non... magia! Ci hanno ingannati! Setacciate il quartiere, non lasciateli scappare. Ma è ormai troppo tardi e siete già lontani dalla loro vista. Di nuovo senza un luogo dove stare e con dubbi su come siate stati individuati.
  3. Garrick si avvicina al tavolo e nota che sembra essere anche questa una partita di poker. Che guardi tu? Gli fa il nano. Giochi o te ne vai, non mi piacciono i guardoni. @Garrick Kumar, invece, si avvicina al piano di sopra. Una moneta d'oro per il secondo piano. Gli fa una delle guardie. Si sale per giocare lì.
  4. Grug comincia a scavare ed attendete diversi minuti. Colpo dopo colpo, la terra viene bucata e scossa dalla zappa per poi essere mossa a mano visto che non avete pale. Il buco si fa sempre più grande ma rivela solo terra. Quando scavate talmente in profondo da permettere a Therwyn di entrarci per intero Gledril comincia ad avere i suoi dubbi. Forse abbiamo sbagliato qualcosa. Forse il cervo non era la destinazione. Suggerisce, ma senza avere una soluzione al dilemma.
  5. Girgom Fate attenzione. Dico a Talshiyi che sembra mettersi a giocare con i teschi. I morti sono vivi in questo bosco, i teschi potrebbero fare da spie. Ipotizzo, non sapendo nulla di come funzionino queste creature malvagie.
  6. Per i dadi vita prendiamo lo standard di quinta edizione: metà + 1? In quel caso ho aggiornato i pf ed ho aggiunto cunning action alla scheda.
  7. Beli Sì, riprendiamo il cammino. Abbiamo già perso troppo tempo in questa radura maledetta dall'ombra.
  8. Beli La situazione sembra risolversi, afferro la corda ed aiuto a tirare su i compagni nel pozzo.
  9. La magia di Theo genera delle immagini di Felix e Theo così precise che voi stessi le scambiate per voi per un momento. Addirittura queste immagini si muovono e parlano. In particolare il finto Felix comincia a dichiarare la sua resa non appena le guardie fanno irruzione. Siamo innocenti! Non avete nulla per arrestarci. Dice, con la stessa voce del felinide. Zantar entra dalla porta e fa disporre i cinque soldati che lo seguono a semicerchio. Non provate a fare scherzi, stavolta siete nei guai fino al collo. Avvisa, apparentemente parlando verso l'illusione. @tutti
  10. Premio? Che premio? C'è un premio? Chiede, apparentemente senza idea di cosa stia alludendo Maya.
  11. Beli Saltare nel pozzo mi sembra una stupida idea... ovviamente tre dei miei compagni lo fanno! Io resto invece con Lifstan, sapendo che potrebbe aver bisogno di aiuto ad issare la corda. Intanto cerco un bersaglio visibile per mirare. Fatti vedere maledetto mostro, così che possa punirti. @dm
  12. Drophar Fortunatamente le conseguenze in altri posti sono state più lievi. Ma non hanno ancora ricevuto la notizia che tutto è finito, quindi non sappiamo come si sono ripresi. Spiego alla gente, non sapendo bene cosa sperasse di sapere. Grazie del vostro aiuto. Riesco a dire infine, ricordandomi le maniere. Andremo ad esaminare quelle cose.
  13. Beli Mi avvicino per vedere e cercare di capire cosa si può fare per aiutare. @dm
  14. Girgom Scuoto la testa. Non mi sembra di vedere niente, in ogni caso è troppo lontano per distrarci. Dico, intenzionato a proseguire sulla strada originale nonostante la stranezza di questa nave.
  15. Beli No! Non è l'ombra! I miei sogni sono diversi, sono sempre veri! Dico inizialmente quando Wraith cerca di dissuadermi. Dopo un po' mi rendo conto che i resti di mio padre sono vicino ad un pozzo e vado in quella direzione, sicuro del mio sogno, ma ancora una volta la dunedain mi blocca la strada. Continua a fare il suo discorso e stranamente mi sfida ad ucciderla. Cos'è questa follia? Io non voglio... aspetta? Mio padre non può essere arrivato a bosco Atro... era troppo lontano dalle montagne azzurre... Pian piano mi risveglio e mi rendo conto che l'ombra mi ha fatto lo stesso trucco che aveva fatto a Baldor alla radura dei ragni. Maledetto bosco! Come osi giocare con la mia mente! Penso furioso mentre mi risveglio. Ma i miei pensieri vengono interrotti da un'orrore che esce dal pozzo tentando di catturare Wraith. Attenta! Urlo troppo tardi, ma fortunatamente lei riesce a proteggersi grazie ai suoi riflessi. Belgo corre verso la bestia, ancora incantato e temo non possiamo fare nulla per la sua mente prima che sia troppo tardi. Non ci resta che uccidere il mostro prima che divori il povero ragazzo. @dm
  16. @Liam Il navigatore vi porta nella direzione opposta, verso il fiume, seguendo la strada che avete fatto ma superandola per raggiungere il bordo più a sud della città. Il salotto di Crookspar è uno degli edifici più grandi della città: una maestosa cupola si alza al cielo senza stelle e mostra le numerose sale circolari attraverso le finestre disposte ad intervalli irregolari. L'ingresso è protetto da due orchi ma stavolta venite fatti entrare senza troppe domande. All'interno il caos domina questo posto. Decine di tavoli sono disseminati per la stanza senza alcun ordine, ad ogni tavolo si giocano cose diverse, tra i giochi più famosi come poker al più ignoto gioco Thayano, si trova di tutto. Una banda di elfi oscuri suona in un palco improvvisato ma pochi paiono dargli attenzione, la maggior parte della gente è concentrata in una partita tra coboldi con diverse centinaia di monete d'oro in palio. Le scale che salgono al piano superiore sono sorvegliate da un'altra coppia di orchi. Più si sale più si trova gente importante. Vi spiega il Navigatore. Gli ultimi tre piani sono su prenotazione e solo i boss delle bande più potenti ci vanno. Criminali di ogni banda si trovano qui, per questo è stata stabilita la regola che non si sparge sangue nel salotto. Altrimenti sarebbe un bagno di sangue ogni giorno. Questo è il posto più neutrale che potrete trovare a Skullport.
  17. Theo pronuncia un paio di parole incantate ed agita le mani in modo preciso ed armonico, poi sbatte le mani tra di loro ed un lampo di luce vi avvolge. Non sembra sia cambiato nulla, riuscite a vedervi benissimo, ma Theo sa che chiunque altro non vi vedrà finché restate vicino a lui. @Felix In questo momento sentite la porta cedere sotto la forza dell'ariete.
  18. Liberato lo scheletro, lo vedete avvicinarsi ed ammirare il corno, poi si gira verso di voi. Trovato il cervo! Vinto il gioco! Andiamo a casa adesso? Sono stanco, sono stanco! Voglio tornare a casa! Vi dice, mettendosi a parlare con una voce più squillante e giovanile del solito.
  19. Beli Partiamo dalla casa ed il clima ci è più gentile. Finalmente riprendiamo la marcia e tutto sembra andare bene. Raggiungiamo un posto che sembrava ottimo per una sosta ma fortunatamente mi accorgo della presenza di troll pietrificati e ci allontaniamo in fretta da questo posto oscuro. Stiamo ormai arrivando alla fine della foresta e me ne rallegro più che mai, sarà bello tornare a vedere il sole e smettere di preoccuparsi di quei dannati ragni che ancora tormentano i miei pensieri. Che strano... perché sto sbadigliando a metà giornata? Mi chiedo, rendendomi conto che il mio corpo è molto più stanco di quanto pensassi. Faccio un altro passo ma mi costa il doppio della fatica, il successivo il triplo ed al terzo decido di accasciarmi un momento. Solo un momento... gli altri neanche lo noteranno... Mi sveglio di soprassalto. Un sogno! Ho avuto un altro di quei sogni... mio padre! Stiamo sbagliando strada! Non sono mai stato così sicuro prima, non avrei voluto che gli altri scoprissero della mia dote e maledizione ma devo spiegarglielo ora o perderò quest'occasione per sempre. Non possiamo lasciare la foresta! Esclamo, svegliatomi. C'è una cosa che devo trovare! Qui! A bosco atro! Proprio qui! Mi metto freneticamente a setacciare il terreno, spostando ogni foglia, toccando ogni pietra, persino scavando con le mani quando mi sembra di individuare qualcosa. è qui! Qui vicino! I miei sogni non mentono!
  20. Anche io provo il tiro su lore sull'ascia con +3.
  21. Castane uno, poi succede qualcosa e puoi castare l'altro.
  22. Vi riunite prima con Rordoth al tempio di Pelor e poi con il gruppo di avventurieri. Mentre spiegate la situazione ai vecchi compagni, loro vi raccontano gli ultimi giorni dell'assedio: i soldati sono riusciti a respingere gli assalti dei non morti per il momento, le armi d'assedio dei nemici sono distrutte ed ora stanno ricostruendo nuove torri. Tuttavia la peste interna sta andando fuori controllo, il popolo è lasciato affamato mentre il cibo è chiuso nelle riserve del castello. I nobili si sono chiusi nelle loro stanze ed il re stesso non si fa più vedere. Il panico sta prendendo dominio della città e cominciano ad esserci le prime proteste da cittadini. Non abbiamo tempo da perdere! Dice Jamster. Dobbiamo fermare questo male o la città è perduta! Sì, cerchiamo la testa dei morti e uccidiamolo. Esclama Hagref, pronto alla battaglia. Come? Chiede Hersing. Non sappiamo neanche dove sia il filatterio del lich, dovremmo prima scoprirlo prima di agire alla cieca! Forse è nella sua torre! Suggerisce Jamster. Avevamo un piano per attaccarla. Forse? Non è abbastanza contro un nemico così! Insiste il cacciatore. Gli dei ci indicheranno la via, proverò a contattare la saggezza di Pelor perché ci mostri la via. Propone Rordoth, guardando male il cacciatore. Apparentemente il sacerdote non si trova a suo agio nella presenza di Hersing.
  23. Mentre parlate sentite sbattere sulla porta e dei movimenti ai lati. Le guardie si stanno muovendo per accerchiarvi. @tutti

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