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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Se sta fuggendo vuol dire che ha paura. Ipotizza Kosef. Quindi siamo in vantaggio. Se lo uccidiamo adesso mettiamo fine a tutto, se lo lasciamo andare chissà quando avremmo un'altra occasione. Ithime non è tanto convinta. Felix alza un buon punto. Morrigan è da sola contro Sergen e chissà cos'altro ed il mind flayer si sta ritirando nella sua tana dove sarà più forte. Non facciamoci prendere dalla fretta e cadere in una trappola. Se lui va libero, la nostra missione è fallita. Tutto questo sarà stato per nulla e la morte di Naalhmen resterà impunita e sulla nostra coscienza. Risponde Arken. Io sono con Kosef per proseguire, quindi siamo due contro uno. Voi altri cosa ne pensate? Chiede a Theo e Zisanie.
  2. Io non faccio nulla mentre Germoth andrà in giro.
  3. Vero. Già che ci sono una domanda perché sono un po' arrugginito sulla lore. In questo periodo Sauron aveva già riconquistato Mordor?
  4. Beli Sospetto che la dama sappia più di quanto rivela e, come gli elfi ormai quasi un anno fa che sapevano degli spettri, sembra voler tenere per se queste conoscenze. Spero che non arriveremo a scoprirlo di persona cosa vogliono. Dico, decidendo di abbandonare le domande.
  5. Il corvo va un po' in esplorazione, scoprendo che ci sono tre cunicoli abbastanza grossi e due molto stretti. Delle prime tre gallerie una è illuminata da altri funghi e porta più in profondità, il corvo la segue per un po' poi riporta che è molto lunga. Un'altra curva immediatamente e sembra portare ad un'altra caverna dove sembrano esserci scheletri e puzza di putrefazione mentre l'ultima risale leggermente e conduce in vista della cascata e di un lago sotterraneo raggiungibile attraverso una stradina scoscesa. Di quelle più strette una è chiusa mentre l'altra pare allargarsi dopo alcuni metri e diramarsi in due. Una delle due diramazione si unisce alla prima galleria poco dopo, l'altra va in una direzione opposta ed anche questa è lunga. L'esplorazione è stata rapida, prendendovi solo due minuti di tempo, ma andare più a fondo nelle caverne sicuramente vi costerà gli ultimi minuti di invisibilità.
  6. Burnon e l'orco avanzano insieme sullo stesso diavolo, cercando di abbatterlo in fretta. Il nano ha grande successo, il primo colpo spezza una costola ed il secondo si conficca nella spalla del mostro. Tuttavia il diavolo non pare colpito e, invece di rispondere all'attacco, inizia a parlare nella sua lingua oscura. @infernale Poi punta verso il soffitto della caverna sopra di voi e appaiono diverse fiamme, una dopo l'altra scomparendo subito e lasciando al loro posto delle creature particolari. Questi nuovi mostri sembrano pipistrelli giganti ma hanno un corpo umanoide di colore viola e sono ricoperti di spine, così come lo sono le loro code. Nelle mani hanno forconi e le loro bocche sono enormi. Dieci di queste creature sono apparse e subito agitano le loro code verso di voi, facendo cadere spine appuntite da esse come fosse una salva di frecce. Una spina cade su Taylor, ferendolo al ginocchio, un'altra su Liam, che subisce meno gravemente il colpo grazie al suo sangue infernale. Anche le guardie vengono colpite dalla raffica, ma sono mercenari induriti da molte battaglie e sanno come prendere un colpo. La situazione si mette male. Finora i nemici si erano sempre concentrati su di voi, ma stavolta attaccano indiscriminatamente verso la folla e solo adesso vi rendete conto di quanto fragili siano la maggior parte dei prigioni con voi. Cinque di loro cadono a terra, trafitti dalle lame dei diavoli. Ancora una volta vedete il morale delle vostre truppe improvvisate vacillare grandemente. Alla vista dei compagni cadere, la vostra gente arretra spaventata invece di rispondere agli attacchi. Nella ritirata disperata tutti tranne i più fedeli durante gli scontri precedenti fuggono. Rimangono solo la coppia di nani, l'anziato e due umani abbastanza forti. Questi cinque cominciano a tirare indietro pietre verso i diavoli pipistrelli, non avendo altro modo di colpirli al momento. Il secondo diavolo si avvicina a Burnon e cerca di graffiarlo con i suoi artigli scheletrici. Il nano devia agilmente le grosse mani del mostro ma nel farlo non fa in tempo a vedere il pungiglione nella coda che gli stava venendo addosso. Subito Burnon si rende conto che il veleno è molto più forte di qualunque altro abbia affrontato in precedenza, gli altri diavoli non erano minimamente in grado di fargli effetto così in fretta e così tanto. E solo grazie alla sua naturale resistenza sembra riuscire a contenere qualsiasi effetto maligno questa sostanza abbia sul suo corpo. Di certo non sono nemici da sottovalutare questi. Il capitano e le sue guardie, invece, corrono a dar manforte a Burnon e l'orco. Il capitano si unisce ai due in prima linea, tre guardie entrano in combattimento con il secondo e gli altri che restano dietro vengono ad incoraggiare il loro comandante ed i loro compagni, non potendo unirsi alla mischia in questa stretta caverna. La lancia e le spade dei soldati sono deboli contro la magica resistenza dei diavoli, ma i numeri fanno la forza e le due creature non possono ignorare a lungo i vostri attacchi. @dadi @iniziativa
  7. Talien cerca di esiliare uno dei diavoli, ma trova subito una resistenza alla sua magia in questi nemici. Il diavolo combatte con la sua mente e non si fa piegare dal bardo. @dadi @iniziativa
  8. I diavoli sembrano notare Taylor attivare il bastone magico, probabilmente sospettavano qualcosa fin dall'inizio. Ormai è chiaro che non c'è altra opzione che combattere. @Taylor @iniziativa
  9. Naomi Abbiamo trovato una sala dei comandi qui. Dico agli altri, andati a vedere il gufo. Potrebbe essere utile.
  10. Felix vi fa notare come i segni di lotta sia vecchi e tutto sembri abbandonato da tempo. Hai ragione Felix, non sappiamo per certo. Risponde Ithilme.
  11. Ithilme risponde. Non lo so ancora. Ma sappiate che gli animali più pericolosi delle foreste sarebbero solo prede spaventate nel sottosuolo. Parte della crudeltà dei drow e duergar è dovuta alla brutalità del mondo in cui crescono. Dice, chiaramente parlando per esperienza personale. Il corvo esplora l'accampamento e torna a riferire. Tranne qualche freccia e dardo rotti e due asce spaccate, non sembra rimasto nulla. Chiaramente c'è stata una battaglia qui, l'accampamento ha una breccia nella palizzata ma non vedete corpi. A giudicare dalla descrizione dell'accampamento e dalle conoscenze che avete, Ithilme propone questi fossero i duergar che erano alla casa. Devono essersi allontanati per un posto più sicuro. Propone la drow. Non saranno lontani. Cosa li ha colpiti non lo so, la fauna di quest'isola mi è ignota. Puoi mandare il corvo a cercare il nuovo accampamento? Chiede Arken a Theo.
  12. Decidete di condurre in salvo i non combattenti, quindi prendete la via che porta verso la fortezza di Atrokos, dove dovreste trovare il portale per Dawnstar. Scoprite qui che il diavolo non aveva mentito, risalendo la caverna arrivate ad un'apertura. Tuttavia notate subito che c'è qualcuno a guardia. Due diavoli che sembrano grossi scheletri contorti ed allungati in forma innaturale. Hanno una grossa coda da scorpione ed ali da farfalla. Già da lontano sentite un'orrida puzza proveniente da essi, come se fossero in perenne stato di decomposizione. Lasciate parlare me, mi invento qualcosa. Dice il capitano dei soldati, ma i suoi occhi non sembrano molto confidenti. Porto i prigionieri su ordine di Krasos! Sono richiesti alla fortezza. Uno degli scheletri guarda verso di voi, con aria inquisitiva. Non ho saputo niente di questo. E sono armi quelle che vedo? I miei sono armati! Risponde il soldato, cominciando a parlare con meno convinzione. Non sai riconoscere i miei uomini? Il diavolo lo guarda male, poi ride. Voi aspettate qui. Dice a voi. Tu, vieni come me! Ma i miei ordini... Io te ne sto dando altri! Obbedisci mortale!
  13. Cominciate ad inoltrarvi nel tunnel, trovando particolare scomodità nella discesa. Più di una volta un passo falso vi ha provocato rischi di cadere. Dopo aver sceso per almeno un centinaio di metri, finalmente trovate un fondo: una galleria longitudinale, della stessa forma della precedente. Seguite il tunnel, camminando per diversi minuti nel prodotto del lavoro della bestia che avete ucciso. Infine giungete ad uno spazio molto più ampio e naturale. Una lunga ed ampia grotta, piena di stalattiti e stalagmiti, si estende di fronte a voi, giudicando dalla forma e dalla posizione sembra una grotta scavata da un fiume sotterraneo, fiume che ora è prosciugato da secoli. Scesi qui, cercate di capire la direzione giusta di dove possa essere andato il vostro nemico. Nessuno di voi è un esperto cacciatore e presto arrivate a conclusioni opposte: Ithilme e Kosef propongono di andare a sinistra, Theo e Zisanie a destra. Gli altri sono troppo confusi da prendere una decisione. Alla fine Kosef trova un'orma fresca dove c'era un po' di fango nella roccia e va verso sinistra, convincendovi che la sua idea era quella corretta. Passate più di dieci minuti a seguire le tracce, sempre in allerta e con i nervi saldi; ogni ombra, ogni goccia di acqua carsica che cade dalle stalattiti, tutti i minimi sospetti di pericolo vi allarmano e vi tengono sull'attenti. Ancora una volta, giungete ad un tunnel scavato nella roccia e nella terra e anche stavolta, trovate i segni del passaggio del mind flayer che proseguono all'interno. Dopo aver attraversato anche questo tunnel per parecchi minuti, vi trovate infine in un luogo differente: una grotta illuminata da una serie di funghi fosforescenti, cresciuti nell'assenza di luce solare; essa è attraversata dal rumore di una cascata, non troppo lontana; l'area si estende in tutte le direzione con vari cunicoli e passaggi; al centro di essa, circondato da spuntoni di roccia ed una palizzata in legno, trovate ciò che pare un accampamento militare abbandonato. Siamo nel sottosuolo, riconosco quei funghi. Dice Ithilme. Creature più pericolose dell'umber hulk fanno dimora in luoghi come questo. Il mind flayer non è l'unico pericolo qui. @Theo
  14. Girgom I cubi! Esclamo, vedendo che effetto faccia Talshiyi sulle statue. Deve essere qui che riveleranno il passaggio verso l'artefatto... ma se manca una statua dove portiamo il nono? Scrollo le spalle. Ci penseremo quando li avremmo recuperati tutti. Dico, con fiducia.
  15. Beli Rischiamo grosso quando Caranthiel ci rivela che un'altra banda di orchi si avvicina. I poteri del male si stanno muovendo sorprendentemente tanto di recente! Fortunatamente Germoth ci salva, guidandoci verso un nascondiglio sicuro in una grotta sotterranea. Dannati orchi! Perché così tanti? Cosa stanno cercando tutti da queste parti? Non mi piace come si sta evolvendo la situazione. Dico, rivelando agli altri i miei pensieri di prima.
  16. Girgom Mi gratto la testa confuso. Non capisco se è una minaccia o un avvertimento. Dico, leggendo l'incisione. Acererak l'eterno... non era questo il nome che aveva detto Valindra? Quello che ha creato l'artefatto malvagio?
  17. Cominciate a bloccare le porte, mentre sentite diversi passi avvicinarsi. Andate! Il mind flayer sta già guadagnando troppo tempo. Dice Morrigan.
  18. Naomi Noto una cabina di comando e la indico alla lady, però non ho idea di cosa facciano le leve varie. Voi sapete come funzionano questi? Forse dobbiamo chiamare gli altri, potrebbero sapere cosa fare qui.
  19. Io vengo. Dice l'orco, ma gli altri sembrano convinti. Specialmente i prigionieri meno capaci a combattere, non vogliono rischiare ora che sono più al sicuro. Io sarei più un intralcio che un aiuto. Dice Daldek. Il comandante sembra fermo nella sua idea. Meglio salvarci finché possiamo, non sarete fortunati all'infinito, ve lo dico, andate lì e morirete. Ma non sarà un mio problema se andremo prima al portale. Ma il soldato che si arrese per primo sembra essere stato mosso dalle parole di Taylor. Io vengo ad aiutarvi! Poi lancia un'occhiata ai suoi compagni ma nessuno di essi parla. @tutti
  20. Girgom Un obelisco nero sta accanto al dirupo, l'oggetto è dall'aspetto minaccioso. Qualcuno sa cosa sia quello? Orvex? Hew? Non mi piace quell'obelisco, mi sembra avere un aspetto malvagio.
  21. Mi sembra un buon momento per usare ispirazione.
  22. Ithilme annuisce a Zisanie. Non sappiamo quanto a fondo va questo tunnel, ma il sottosuolo è molto pericoloso, io lo so bene. Temo quali segreti possano nascondersi se ci sta portando dritti verso la sua tana. Arken porge le mani verso Theo, lenendo gli effetti del veleno con la sua magia curativa. @Theo Non mi sembra facile bloccare il passaggio. Posso restare io qui a guardia. Dice Morrigan. Pensi di poter trattenere Sergen da sola? Chiede Arken, non convinto. Abbastanza da darvi tempo di prendere quel mostro e distruggerlo, sì.
  23. A me non pare ci sia una vera differenza, quindi va bene usarlo al secondo.

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