Athanatos
Circolo degli Antichi
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Confermo che i vecchi pg Arken, Morrigan, Kosef, Ithilme. Ora sono ufficialmente png e non avranno schede da pg. Potete anche aspettarvi che non saranno più utili quanto potrebbe essere un vero pg in combattimento o utility generale. Inoltre non è detto che continuino a stare con voi, le circostanze potrebbero separarvi, quindi non contate su nessuno di loro per pensare il vostro team.
- Colei che più non indugia
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Il downtime mi piace in generale, ma bisogna vedere come va la campagna. Al momento nella situazione in cui è la città non c'è molta possibilità di rilassarsi in downtime. Inoltre vi dico già che per ragioni di continuità continueranno ad esserci negozi di oggetti magici. Si tratta solo di oggetti comuni e non comuni però e per questi ultimi dipende dalla città cosa si trova e cosa no. Ho letto ora la scheda, Ladro Duellante mi sembra una scelta perfetta per Felix. L'unica cosa che ho notato è che a me risulta tu debba avere 66 hp invece che 64. Inoltre per precisione potresti segnare come razza "felinide (Tabaxi reskin)" se non ti dispiace.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Ecco cosa propongo a livello di equipaggiamento magico. Potete scegliere una delle seguenti opzioni: Un oggetto raro ed uno non comune Tre oggetti non comuni. Inoltre potete avere fino a 4 oggetti comuni consumabili (tipo pozioni) ma dovete pagarli con i soldi dell'equipaggiamento non magico. Parlando di soldi, invece, facciamo una cosa. Il budget che avete nella 3.5 era di oltre i 20000 monete d'oro, ma questo includeva anche equipaggiamento magico che qui è gratis. Facciamo un 5000 e dovreste poter prendere tutto quello che volete di non magico. Che dite?
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - Umano Paladino La notte passata tra libri e scaffali potrebbe essere una delle più difficili che ho passato di recente. Finalmente finisce e sembra che ci stiamo preparando a partire. Sono sorpreso dalla abilità di Bernard nel tirare fuori cose utili. Oggi se ne viene con formule per stare in acqua. Io sono pronto. Se vogliamo andare forse non è il caso di perdere altro tempo. Propongo.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Esatto, anche se negli ultimi tempi ci siamo dimenticati di tirare per quello. Ovviamente non lo facciamo più adesso ma se per te va bene potremmo giocarci un'influenza a livello di ruolo. In quel caso direi che parli solo con l'entità con cui ti legavi di più nella campagna precedente, se per te va bene.
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Colei che più non indugia
Beli Ah! Ragazzo, dubito che vorrai venire con noi. Rido all'ironia della cosa. Se solo sapesse ci prenderebbe per matti, altro che cavalieri. Quello che ci dice il birraio non ci aiuta molto. Forse potremmo parlare con questa dama Rodwen. Magari sa dove si trova Inete di questi tempi. Propongo agli altri.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Ottimo, allora @Brenno si aggiunge alla compagnia. A breve aggiornerò il riassunto così anche lui può leggerlo. Per adesso fatemi schede d&d 5 di personaggi di livello 9. Se c'è qualcosa che vi manca per la conversione fatemelo sapere e provvediamo a trovare un compromesso. Materiale tutto quello ufficiale, point buy per caratteristiche e talenti ammessi. Per gli oggetti magici ne parliamo più avanti, almeno due oggetti a personaggio li convertiamo sicuramente. Poi in base a cosa c'è da convertire e quale siano i corrispondenti nella 5e vediamo di fare una regola generale su quanti e di che tipo avere.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
L_oscuro e Ghal sono già nell'altra campagna. Brenno potremmo chiedere, quando avevo spazio nell'altra ha detto che era pieno ma effettivamente sono era 6 mesi fa. Infatti ora gli scrivo. Minsc non sapevo neanche fosse tornato sul forum. Era sparito per la seconda volta dall'altra campagna poco meno di un anno fa e da allora non l'ho più sentito. Io personalmente preferisco 4 giocatori, in 3 si rischia di essere sbilanciati negli scontri e basta poco negli impegni nella vita reale a trovarci in 2 a postare che non è troppo bello. Intanto comunque potete continuare a postare se volete discutere qualcosa prima di tornare in superficie, poi faccio un post riassuntivo del vostro ritorno e chiudo la discussione.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Certamente. La priorità è che manteniamo tutto quello che vi piace dei vostri pg, nel limite delle regole. Visto che stiamo parlando di convertire schede, in caso di necessità c'è sempre la possibilità di fare house rules per mantenere le cose più importanti dei vostri pg. Per quanto riguarda gli oggetti magici, devo ancora pensarci. Sicuramente convertirei quelli che caratterizzano i personaggi. Per i meno importanti potrebbero diventare solo di fluff senza implicazioni meccaniche. Ma ci ragioniamo meglio più avanti. Sono d'accordo. Purtroppo è la natura del pbf (ma anche dal vivo succede) che i giocatori vadano e vengano. Questo gruppo è stato particolarmente azzoppato sul finale ma sono contento che siamo comunque arrivati alla fine senza forzature. Anche voi se sapete di qualcuno che potrebbe essere interessato dite pure. Uno alla volta però, se dobbiamo invitarne uno non ha senso parlare con 3-4 persone già da subito. E ovviamente non ha senso parlare con i giocatori che partecipano alla gilda "Il ritorno di Atrokos", la loro campagna ormai ha preso una strada completamente diversa da dove andrete voi ma comunque restano dei punti di intersezione.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Congratulazioni a tutti! Siete arrivati alla fine del capitolo tre dell'avventura "Il mercante di Dawnstar", nonché la fine programmata dell'avventura. Come di consueto, vi invito ad offrirmi feedback su questa avventura. Spero in particolare di aver soddisfatto le aspettative di tutti quando abbiamo discusso l'ultima volta di come stava procedendo questa fase della storia. Il mind flayer è stato sconfitto, assieme a tutti i suoi lacchè. I cultisti sono morti e la loro arma segreta distrutta. Eppure ancora molto resta in sospeso: La succube vi è sfuggita al tempio, chissà cosa starà pianificando in segreto ora che avete rovinato tutti i suoi piani. Sarkt è sconfitto, ma forse è troppo tardi per fermare ciò che è cominciato. I coltelli del popolo hanno attaccato la fortezza di Dawnstar e la guerra civile potrebbe essere inevitabile. Cosa vuole Pemir? Potete fidarvi di lui oppure anche questo vi sta usando per i suoi piani? In mezzo a questo caos, stanno anche arrivando gli amici di Zisanie dalla foresta. Non sono arrivati in tempo per aiutarvi qui ma in cosa si imbatteranno arrivati in città? Ma soprattutto, c'è del vero in quello che diceva Sarkt su Morrigan? Il futuro di Dawnstar è ancora in bilico ed è proprio su questo che vorrei proseguire la vostra storia. Le vostre scelte guideranno il futuro di questa città nella lotta per il potere tra le varie fazioni rimaste in gioco. Spodesterete i mercanti dalla loro oligarchia? Metterete fine alla rete nei bassifondi di Pemir? E cosa ci sarà al loro posto? Però, prima di continuare, per prima cosa ditemi se siete interessati a procedere, poi torniamo a parlare della conversione. Mi pare di aver capito che siamo tutti favorevoli a convertire l'avventura in d&d 5. Inoltre questo è il momento perfetto di fare richieste su cosa vorreste vedere di più nel futuro. Più intrigo? Più azione? Interazioni sociali? Ditemi voi. E ancora una volta grazie di aver partecipato alla mia avventura, è stata una bella esperienza rigiocarla qui con voi.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Passa circa un minuto, poi siete tutti ripresi finalmente. In questo periodo il duergar vi ha spiegato di più su ciò che sapeva. Voleva che lo aiutassimo mentre si infitrava tra le corporazioni e tra i criminali. Ci chiamava sempre quando si addentrava troppo in posti pericolosi. Negli ultimi giorni ha preso diversi di noi per difendere la casa da qualche nemico che temeva. Eravate voi? @Theo Esaminando Sarkt, trovate che aveva con sé due bacchette e due anelli dall'aspetto magico, Theo conferma che sono effettivamente oggetti magici: una bacchetta è per evocare mostri, un'altra per lanciare dardi incantati mentre gli anelli servivano a proteggerlo dagli attacchi. Inoltre il mind flayer portava con sé 200 monete d'oro. Weeham, invece, aveva il randello e l'armatura incantati magicamente ed una chiave, il nano rimasto vi spiega che è la chiave del loro tesoro. Quando siete tutti svegli, il nano vi fa strada nella piccola fortezza segreta. La caverna dei duergar è spaziosa, più di una decina di letti sono posizionati alla sinistra dell'ingresso, una sala d'allenamento si mostra a voi di fronte al corridoio dell'entrata, dopo la stanza centrale. Proseguendo a destra, vi ritrovate in una sala da pranzo con numerosi tavoli ed una modesta cucina a fianco, subito vicino alla cucina c'è uno spazioso magazzino, apparentemente contenente principalmente viveri ed armi. Infine giungete alla tesoreria, una stanza chiusa da un portone in ferro che la chiave trovata su Weeham apre facilmente. La tesoreria è un piccolo incavo ricavato nella roccia, al centro c'è un forziere, mentre al fianco trovate una scrivania con una pergamena su cui sono segnate le entrate e le uscite di denaro dal forziere. Attualmente leggete che ci sono 4000 monete d'oro all'interno della cassa. Esaminando la cassa trovate che ci sono effettivamente 4000 monete d'oro, sommando anche alcuni sacchi di monete d'argento sparsi nel forziere, tuttavia decidete di esaminare attentamente il contenitore scoprendo un reparto segreto sotto di esso. Nel reparto segreto trovate un pugnale pronto all'uso ed una pergamena che blocca il viaggio planare ed una che permette di distinguere le creature invisibili. Forse Weeham non si fidava completamente. Commenta il duergar che vi accompagna a questa scoperta. Nel baule trovate anche una lettera:
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Colei che più non indugia
Beli Birra per me, allora. Ed un paio di domande se non disturbiamo. Faccio al birraio. Stiamo cercando un'amica, pensiamo possa essere passata da queste parti di recente. Improvviso. Se sì l'avete vista sicuramente. Una dama elfo del regno dei boschi. Gli dico, e poi procedo a descrivere Inete nel meglio che posso.
- Il ritorno di Atrokos
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[Lady Blackbird] I viaggi del Gufo
Athanatos ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNaomi @Kale
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Quando sento la spiegazione della donna mi sale il sangue alla testa. Questo djinn sta approfittando dei suoi poteri per seminare terrore! Fermarlo è ancora più importante di quanto pensassi. Dico, più convinto che mai.
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Tomb of Annihilation
Girgom Quelle fecce di coboldi! Sì, sono d'accordo ad andare a stanarli. Concordo con gli altri.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Avremmo usato le forze di Dawnstar. Spiega il nano. Sarkt aveva promesso una guerra, la nostra gente ci avrebbe visto per eroi ed accolti nuovamente. Poi risponde leggermente sorpreso all'ultima domanda. Donne? Noi eravamo la compagnia di Weeham, nessuna donna nei nostri ranghi. Ai nostri tempi di gloria eravamo il terrore dei nani della Spina... ora sono rimasto solo io...