
Tutti i contenuti pubblicati da SNESferatu
-
Topic di Servizio: Morti Come Noi
Bella gente, fate un ciao ciao a @Ersatz che sarà dei nostri. Visto che è arrivato tardi verrà presentato alla fine della sessione zero per non appesantire questa già lunga fase. Praticamente è un membro della krewe sempre in ritardo.
-
Off-Game
"La situazione era un po' più complessa", ma è difficile scrivere in due parole "leader di un piccolo culto incentrato su una versione femminile del dio romano Giano e con un notevole interesse per il vuoto e l'oblio tra le dimensioni". Entro stasera invierò il background. Il mio pg sarà relativamente giovane.
-
Topic di Gioco: Michael Serault
Mentre la cosa si ferma a fissare Eva con le sue vuote orbite, il tuo Orrore, nella sua eterna rabbia, ti lancia immagini di cosa diavolo sia. Non è un Creato come Eva, questo è ovvio. È un esperimento fallito dell'atto della creazione, l'aborto mutato creato da un altro Creato per motivi che non ti sono chiari, e il cui unico istinto è nutrirsi di altri Creati. È di nascitarelativamente recente, ma qualcosa ti fa pensare che sia più "anziano" di Eva. Ha fame. Molta fame. E da come guarda Eva, ti viene facile capire di cosa abbia fame. Mentre la ragazza, presa dal panico, apre la portiera per scappare dalla macchina, lasci tutto il controllo al Mecha che hai dentro di te. Non ti alzi neanche dallo schienale. Incanali le energie del Sogno Primordiale, le paure dell'uomo che sono lì sopite, e le indirizzi tutte verso quella strana malformata creatura. Sai cosa sta vedendo, anche se non ha occhi. Non ce n'è bisogno. Sei un'enorme macchina di distruzione, tutta vapore, metallo e ingranaggi, leve e specchi. Anche quel mostro è sensibile al terrore, nonostante non sia mai stato umano. Alla tua vista la sua bocca si contrae e si espande ulteriormente in modo innaturale per il dolore, in teoria solo mentale, che sta provando. Non si aspettava niente di tutto questo.
-
Topic di Servizio: Con Gli Occhi Della Bestia
A mia difesa, San Castillo è Los Angeles Light... e i prezzi delle suite più costose di Los Angeles sono assurdi. Altro che Risorse 3.
-
Topic di Servizio: Con Gli Occhi Della Bestia
Stai scegliendo la suite di lusso nell'albergo più costoso della città nella zona più ricca della città. Sì, è terribile. Tutta colpa del capitalismo.
-
Topic di Gioco: Adam Ambrose
L'uomo annuisce con un sorriso. "Certamente, è possibile, abbiamo delle stanze molto luminose. Allora, abbiamo un'area lounge bar sul terrazzo, da cui si può vedere quasi tutta la città. Il panorama è molto suggestivo, glielo raccomando. Colazione, pranzo e cena non sono inclusi nel prezzo, ma posso garantire sulla capacità dei nostri ottimi chef. In ogni caso è sempre possibile il servizio in camera, con il minibar. Se volete è possibile anche richiedere accesso alla nostra piscina coperta, alla zona sauna e alla palestra." Riprende fiato dopo questo fiume di parole, portandosi una mano al petto. "Se invece volete sapere la differenza tra una suite mini e una suite luxury... be', la differenza è ovviamente nell'ampiezza. Certamente una luxury sarà molto più luminosa, se è proprio quello che desidera. Unica nota: purtroppo non possiamo affittarvi stanze agli ultimi due piani. È un vero peccato, sono le nostre migliori, ma sono state prenotate nella loro interezza."
-
Topic di Gioco: Marshall Horne
L'uomo è ancora furente, ma annuisce a tutto quello che gli dici. In fondo, sei stato estremamente clemente. La donna prende la parola prima che l'uomo possa continuare a prendere a parolacce il suo, ormai ex, fornitore. "C-certo, certo. Possiamo fare altro? C'è altro da controllare? È davvero strano, non ci è successo mai niente con questo fornitore, e anche allo scorso controllo non è stato trovato niente di particolare..."
-
Topic di Servizio: Morti Come Noi
Uno torna finalmente a casa, e gli sbloccano l'empasse. Dai dai dai, che ci siamo quasi, ci abbiamo messo solo un mese 😬
-
Off-Game
Non ho il file con me al momento, ma googlando rapidamente dovrebbe essere "Lullay, Lullay". Riferimenti all'ambientazione di quel racconto si trovano anche nel capitolo dell'Ordo Dracul in Secrets of the Covenants.
-
Off-Game
Nell'antologia di racconti di Requiem 2e c'è un personaggio simile, anche più giovane. E Gangrel. Terrificante. Non ci vedo personalmente nulla di male. Anzi, nella backstory dell'ambientazione c'era una fazione composta di soli vampiri bambini. C'era.
-
Off-Game
Io sarei indirizzato verso qualcosa completamente al di fuori dai miei standard, una Nosferatu del Circolo della Megera. Però sì, prima di andare avanti vorrei capire quanto siamo vecchi. I flashback mi fanno pensare che siamo più antichi di una cronaca standard... PS: Anche io sono di Roma, ma ho così poca capacità di localizzazione spazio temporale che è come se fossi di Vercelli. Avevo anche scritto un setting romano in stile Blood and Smoke, che credo ancora giri per il forum della Onyx Path...
- [Requiem 2ed.] Cerco Giocatori per un Play by Chat/Email
-
[Requiem 2ed.] Cerco Giocatori per un Play by Chat/Email
Io da Narratore mi sto trovando bene da forum (con cui ho iniziato da un paio di mesi, eh, sono un novellino su questo medium), anche perchè posso allegare i file importanti nella gilda del pbf e ho tutto a portata di mano. Stando spesso fuori è un vantaggio niente male. Edit: mi rimetto in ogni caso alla maggioranza e alle tue necessità.
- [Requiem 2ed.] Cerco Giocatori per un Play by Chat/Email
- [Requiem 2ed.] Cerco Giocatori per un Play by Chat/Email
-
Confronto tra gdr "tradizionali" e Dungeon World
Me ne esco dal nulla, ma credo che l'unico "problema" fosse che hai tirato fuori un gioco molto al di fuori da quello che sembravano le sensibilità di Plettro. In fondo, non per difetto di qualcuno, i giochi di quel genere non piacciono a tutti. E' giusto parlarne, ovviamente. ---- E' stato tirato fuori Exalted: sinceramente, continua sulla linea di Godbound, sarà sicuramente un minore esercizio in frustrazione. Exalted sarebbe perfetto per quello che vuoi, ma è (nelle sue varie incarnazioni) White Wolf alla massima potenza, con tutti i suoi problemi insieme ai suoi pregi. E con questo intendo che ci sono sia gli incontri spettacolari, sia un sacco di problemi con le regole, che non sto a elencare perché non voglio farmi male. E' un gioco "rules heavy". Che però è organizzato dagli scrittori di White Wolf e affini. Immagina. Trema. Comunque, piccolo OT: Sarebbe molto interessante, e giocare a Cani Nella Vigna, magari con il manuale originale inglese non ha prezzo. No, aspe'. Ce l'ha! Ridendo e scherzando: l'autore di Dogs In the Vineyard odia il suo gioco... più per l'ambientazione di base che per altro. Non è quindi più disponibile. Paradossalmente, comprarlo originale legalmente è impossibile, ma in italiano si trova molto facilmente. Io personalmente sarei molto interessato.
-
Topic di Gioco: Michael Serault
Appena i fari illuminano quella creatura di cui a malapena riesci a distinguere i contorni, non ti fai prendere dal panico. Spingi con violenza il piede sul freno. Al tuo fianco, senti Eva trattenere un urlo. Freni in tempo, a meno di un metro da quell'animale... che decide di non fermare la sua corsa. Salta sul cofano, e dà una craniata sul parabrezza. Quella bestia non ha la testa dura che pensa di avere: al primo colpo, la tua macchina resiste. Ma non puoi dire per quanto. Ma essere così vicino a quella "cosa" ti fa capire che non è un semplice animale. Il suo volto è quello di un umano, ma solo per approssimazione: è quello di un manichino senza capelli, con buchi al posto degli occhi, e la bocca contorta in un urlo. Le sue fauci sono piene di denti, simili a quelli di una sanguisuga. Il resto del corpo è quello di un umano basso, ma su quattro zampe. Il braccio sinistro è articolato al contrario, l'altro invece termina in una trivella di carne sporca di familiare liquido nero. Anche gli arti posteriori terminano in aculei. E' nudo, ma con cicatrici ovunque, Senti di nuovo quell'odore di petrolio che hai percepito con Eva, ma questa volta gli ingranaggi non sono oliati come prima. Non è una danza di meccanismi, c'è contrasto, stridore. Il Mecha non lo sta trovando affatto piacevole.
-
Topic di Gioco: Adam Ambrose
L'interno rispecchia perfettamente l'idea che ti sei fatto dell'albergo dall'esterno. I pavimenti sono in lucido ed estremamente pulito marmo nero. Ti ci puoi tranquillamente specchiare. La hall è enorme: all'ingresso si trovano file di poltroncine e divanetti dove numerosi ospiti dell'albergo stanno aspettando un taxi, informazioni, o semplicemente si stanno riposando prima di riunirsi e fare giri turistici per la città. Questo spazio è seguito da un'area circolare, con cinque scrivanie dove gli addetti della reception stanno sbrigando le loro faccende. Ti muovi verso l'unica libera: l'uomo a cui ti rivolgi è sulla cinquantina, alto, ma molto meno di te, dai capelli neri (sicuramente tinti) accuratamente pettinati di lato. A vederti si illumina come solo un uomo che deve sorridere costantamente al pubblico sa fare. "Buongiorno a lei! Abbiamo numerose opzioni per voi... cosa preferisce? Letto matrimoniale, due letti singoli, una suite mini, una suite luxury... in questo periodo abbiamo relativamente molte stanze libere, quindi avete l'imbarazzo della scelta."
-
Topic di Gioco: Ruby Evans
Corri a più non posso verso il gigantesco lupo che un tempo era Alyssa. Non ti degna di uno sguardo mentre squarcia un altro ratto, che per l'impatto le sfugge dalla presa, quasi ti sfiora a destra e infine cade alle tue spalle con un *tump* a terra che riverbera per tutta la stazione. Le zanne e il manto del lupo sono riversi di sangue, ma la sua caccia è metodica. Non c'è rabbia nei suoi occhi... più che altro frustrazione. Ha ancora una dozzina di ratti intorno. Le stanno dando filo da torcere, ma più per il numero che per la pericolosità. Sono solo ratti, in fondo, per quanto più grandi e feroci del normale. Una volta arrivata vicino a lei, ti fa un cenno col muso, mentre con una zampa fa fuori un altro ratto. E un altro.
-
Mage: the Ascension [GM cerca player]
Non so se sei ancora aperto a questo progetto... io ci sarei! Conosco abbastanza bene l'ambientazione di Ascension, ma non ho mai avuto l'occasione di giocare. Eventualmente, che edizione useresti? Quella del ventennale?
-
Topic di Servizio: Morti Come Noi
Be', in praticamente tutti gli Archetipi permettono un mix di occulto ed azione. E di horror (anche se a meno che non entriate nell'Oltretomba, è molto più probabile che l'horror siate voi). Furie e Necropolitani sono in realtà molto vicini come Archetipi. Le Furie non sono semplice vendetta: sono giustizia. Non è necessaria la violenza per ottenere giustizia... ma è una delle strade più veloci per ottenerla, sì. Specie se si è uno dei Vendicativi *coff*. Il concetto fondamentale è: se c'è stato un torto (generalmente contro un fantasma) le Furie cercano di mettere in equilibrio i piatti della bilancia della giustizia. A volte succede pacificamente... a volte no. Insomma, "Giustizia" è la parola chiave. I Necropolitani invece hanno come fulcro della loro filosofia il rispetto dei fantasmi in quanto individui. Li considerano persone, li aiutano a non cadere nella disperazione della loro esistenza (essere un fantasma non è bellissimo, ma i Necropolitani fanno dei party fantastici) e come persone vanno rispettate e protette da eventuali pericoli. La parte di "protezione" li avvicina molto alle Furie, per cui c'è un po' di comoda sovrapposizione. Una delle missioni dei Necropolitani include anche la creazione di una società comune tra defunti e vivi, per cui sono tra le krewe più "estroverse", che creano connessioni tra gruppi per difendersi a vicenda. Non è necessario, ma è una possibilità. La parola chiave è "Supporto". In teoria, nessuna delle scelte che farete vi preclude un tipo di avventura. Anche i Piangenti possono diventare una krewe di azione. Non solo i Pellegrini hanno a che fare con l'Oltretomba (anzi). Scegliere l'Archetipo vi dà sia delle Cerimonie, sia caratterizza come gli altri vi guardano nella società dei Mangia PEccati.
-
Topic di Servizio: Morti Come Noi
Sottolineo che anche se scegliete un altro Archetipo, nulla vi proibisce di scegliere "missioni" di un altro tipo. Certo, quelle del vostro Archetipo sono ovviamente più comuni. A quanto ho capito, siamo in bilico tra Furie e Necropolitani, comunque.
-
Topic di Gioco: Michael Serault
Philip ti saluta con un cenno, mentre si allontana pensieroso verso la sua macchina. "Chiamami. Chiamami se hai problemi. Chiamami se vedi Michael. A presto." Eva chiude la luce, e dà una rapida sistemata al box, mettendosi la scatola lasciata da Michael sotto il braccio, con tutto il suo contenuto. E' il suo tesoro. Se la polizia facesse un altro sopralluogo capirebbe di sicuro che qualcuno è tornato nel box... ma non potrebbe dire chi. Tu non hai toccato nulla e non credi che quella ragazza sia rintracciabile dalla polizia. Molto probabilmente non è in nessun sistema. Una volta in macchina, metti in moto verso casa tua, praticamente come se fossi in pilota automatico. Le strade sono ormai buie e raramente illuminate da lampioni, e quella zona di San Castillo è vuota. Non c'è nessuno in giro. Sei appena uscito dall'area del porto mentre indichi a Eva che sarebbe il caso mettesse le cinture di sicurezza. Dai un'ultima occhiata alla strada vuota. Illuminata dai fari, c'è una creatura davanti alla tua macchina. Nella direzione della macchina. Prossima all'impatto con la tua macchina. Sta correndo verso la tua macchina. E non è neanche a dieci metri.
-
Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
- Topic di Servizio: Con Gli Occhi Della Bestia
Ottenere Beat dai fallimenti semplici trasformati in drammatici è solo uno dei modi per ottenere Beat, quindi non sono molto preoccupato sotto questo punto di vista (anche perché a fine "avventura" verrete ricompensati in Esperienza: questo è tutto un "in più"). Anzi, se togliessi il sistema a voi converrebbe: ottenere un fallimento drammatico è molto difficile altrimenti. A essere sinceri, in quel tiro che ho fatto hai rischiato di avere un vero fallimento drammatico: avevo dimenticato un dado, avevo lanciato un tiro di opportunità ed era uscito fuori un 1. Cioè fallimento drammatico. Però, come dicevo, succede molto di rado. Secondo me possiamo fare così: se volete trasformare un eventuale fallimento in un fallimento drammatico per ottenere un Beat, possiamo comportarci come con la spesa di Volontà. Se volete questa possibilità, me lo comunicate nel post precedente. Altrimenti mi comporterò implicitamente come se non fosse successo nulla. Vi ricordo comunque che ci sono altri sistemi per ottenere Beat: uno di questi, al livello di Sazietà pari a Sazio (= il vostro, tranne Fog che è spendaccione), vi basta spendere Sazietà in modo sconsiderato per ottenere Beat. Inoltre, passando da uno Condizione di Sazietà all'altra (per esempio, da Sazio ad Affamato), ottenete Beat. In pratica il gioco vi stimola a usare i poteri: più ne usate, più Esperienza ottenete. - Topic di Servizio: Con Gli Occhi Della Bestia