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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
In attesa di partire con il playtest qui su forum, ho apportato molte correzioni, aggiunte e cambiamenti. In particolare ho aggiunto molti esempi di Persone dei Personaggi Giocanti, che sono praticamente degli archetipi del genere urban fantasy/horror che sommate insieme rendono molto più facile la creazione del personaggio, anche da un punto di vista concettuale oltre che di regole. Qui il documento. Le modifiche principali: Capitolo 1: Cancellati i successi critici. Ogni successo ulteriore corrisponde a benefici ulteriori. Con il fallimento critico è come se il bersaglio avesse ottenuto un successo extra in più. Capitolo 2: Migliorata l’organizzazione delle Persone. Al momento di creazione del personaggio, le Persone sono una di Società (Lavoro), una di Occulto (che sostituisce la Motivazione a entrare nel mondo sovrannaturale) e un’altra Persona effettivamente Libera. Aggiunti 13 tipi di Persone di Società, con tre esempi ciascuno associati ad Abilità consigliate. Aggiunti 45 esempi di Persone Libere (45/100, a fine documento). Aggiunta Abilità che rappresenta conoscenze pregresse. Conosci, o Recall in inglese. I Cancellato Vantaggio Sognatore Concentrato Aggiunto Vantaggio di Socializza Novella 2000 (nome provvisorio) Modificata la qualità Mani di Ferro (ma in pratica l’effetto è uguale). Ridotte le penalità di Complicanze di Salute. Sforzo diventa Fatica L’Ombra e il Vizio hanno lo stesso effetto: rigenerano 1 Fatica se soddisfatti. Capitolo 3: Aggiunti otto esempi Tipi di Compagnia, associati a Vantaggi di Compagnia e Missioni consigliati. Aggiunto Vantaggio di Compagnia Veicolo. Modificate le Missioni: ora sono tre al posto di due. Capitolo 4 Modificato il calcolo dei danni del combattimento fisico. Il beneficio standard di un successo è infliggere un numero di Danni pari al livello Danno dell’arma. Modificata Evasione. Ti serve un’azione breve per evitare un colpo. Evitare un colpo di pistola di cui sei consapevole ha una penalità di -3d. Se non puoi usare azione breve, non puoi difendere e l’azione di attacco è semplice. Modificati Colpi Mirati, Intralcio, Colpo di Grazia e Bruciapelo. Modificato il livello di Danno delle armi. Modificato il calcolo dei dadi delle Minacce di Stabilità. Riorganizzato i Difetti. Generale: Taglio di frasi superflue. Chiarimenti vari. Cancellato gli esempi di gioco. Prossimamente: Migliorare le scene di riposo. Per ogni giorno di scena di riposo, dividi la giornata in quattro segmenti. Ogni segmento permette un’azione di scena di riposo come Lavoro, Riposo, Cure mediche, Svago, Dormire, Allenamento, Ricerca, Creazione oggetti, Conoscere gente e migliorare rapporti. Aggiungere tre Vantaggi di Conosci. Correggere la sezione “Altre fonti di danno”, per chiarire la differenza tra Intensità e Danno. Aggiungere Vantaggi Occulti (poteri extrasensoriali, influenze dei Domini, Rituali, Artefatti). Aggiungere Capitolo sulla Magia (esempi di Rituali, Artefatti, Esorcismi e Abiurazioni) Completare Capitolo sui Domini. Semplificare la descrizione dei mostri. Aggiungere esempi di PG e Compagnie. Aggiungere esempi di Comprimari, Sponsor e Autorità nei rispettivi Vantaggi di Compagnia. Aggiungere Capitolo sulle Fazioni. Aggiungere qualche Mistero per iniziare il gioco.
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Topic di Servizio
MasterX: ok, ci siamo. Tuor: sto diligentemente aspettando. Nel frattempo, la gestazione è stata così lunga che ho sistemato il regolamento. Queste le modifiche. Ho aggiunto un'Abilità, ma per quanto riguarda questo playtest non la consideriamo (se servisse, sarà sostituita da Acume come era in origine)
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Topic di Gioco
Chris Il Casinaro si muove in circolo, e le sue spire fanno danzare delle scintille che investono l'uccellaccio in tutta la loro forza. Il Murkrow cade a terra, si strofina un'occhio con un'ala. È sempre più nervoso, e le scintille che ne percorrono il corpo non fanno altro che farlo sembrare più arrabbiato. Purtroppo per lui, la sua rabbia non si traduce in scatti rapidi: l'attacco di Dratini l'ha reso certamente più impacciato. Alle vostre spalle, la donna accovacciata fa qualche passo indietro, per mettere ancora più distanza tra l'oggetto che sta proteggendo, che adesso potete notare essere un uovo, e la lotta. Il suo sguardo è molto meno preoccupato di prima.
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Magari esiste
Capiscimi che è difficile consigliarti cose se mi metti tra i suggerimenti Dragon Quest, Final Fantasy, Monster Hunter e Sword Art Online. Anche perché per primo, Fabula Ultima non è solo stile anime. Le ispirazioni sono i gdr giapponesi, e quelli sono effettivamente ispirati dai cartoni e fumetti, ma mica tutti. Ma se mi inserisci i cartoni tra i tuoi suggerimenti, è ovvio che alla fine ti consiglio qualcosa in quello stile, no? Comunque, ho un'alternativa, che è attualmente in Playtest. È ICON. Essendo in playtest (ma a conti fatti, completo), ha pure il privilegio di essere gratis. Il gioco ha due componenti: una più tradizionale per i combattimenti, l'altra un po' più indie per tutto il resto, stile Blades In The Dark. Non credo faccia davvero completamente al caso tuo, ma puoi rubare meccaniche qui e lì. Non risponde comunque al punto due.
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Topic di Gioco
Paul L'Aron si scaglia con violenza inaudita nonostante la sua piccola stazza contro il Murkrow, che solo in quel momento capisce di essere un povero Murkrow. Il colpo è devastante, tanto che l'uccello cade per un momento a terra prima di riprendersi con un debole battito d'ali. La sua rabbia è tutta concentrata verso Sgranocchio. Si butta in picchiata, mirando con l'acuminato becco. Il pokémon d'acciaio viene colpito in pieno ma... non è molto efficace.
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Magari esiste
Fabula Ultima è vicino a quello che vuoi, però è un po' più light per meccaniche e ha solo 4 statistiche che hanno numeri moooolto più limitati. Quindi risponde a tutto tranne che al punto 2. Il gioco è stato creato apposta per ricreare i GDR di stampo giapponese, per intenderci.
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Topic di Gioco
Il Murkrow si sente preso di mira, dopo essere stato lui per primo a prendere di mira, e non la prende benissimo. La sua attenzione passa dalla donna a voi e i vostri Pokémon. La donna fa qualche passo indietro, cercando di riparare ulteriormente il suo Pokémon, che ancora non riuscite a vedere. Il suo sguardio incrocia quello di Chris, e con un cenno gli indica di stare bene. Al massimo un po' provata. Il Murkrow fa qualche passetto avanti, e si mantiene a mezz'aria, sbattendo quasi infastidito le sue piccole ali. È tempo di combattere!
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Topic di Servizio
La risposta sintetica è "no". Allora, sta ufficialmente iniziando il combattimento. Considerando che è un test anche per me, da manuale questo dovrebbe essere un combattimento facile. Essere in due alla fine credo giochi anche a vostro vantaggio: in pratica ricreiamo le battaglie 2x2 della terza gen. Comunque. Prima di iniziare il combattimento, dovete scegliere l'ordine di iniziativa. Sì, in Fabula Ultima non si tira Iniziativa: l'ordine è PG > Avversari > PG e via dicendo. Quindi voi due vi alternate. Chi vuole partire per primo?
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Topic di Gioco
Vi inoltrate nel bosco, saltando rami e radici, fino a raggiungere uno spiazzo in cui il fogliame degli alberi lascia passare sempre di più la luce del sole che piano piano sta sorgendo sopra le vostre teste. In riva a un laghetto una donna bionda intorno ai trenta anni, vestita con un giaccone e un maglione palesemente di una taglia più grandi della sua, sta cercando di proteggere con il suo corpo un Pokémon svenuto che non riuscite bene a inquadrare. Il predatore è il responsabile di quel baccano gracchiante, un pokémon uccello dal manto nero e dalle penne che sembrano un cappello. Ne avete già visto uno: si tratta di un Murkrow! La donna vi sente arrivare e si gira verso di voi. "Vi prego, il mio Coque è quasi allo stremo. Aiutatemi!"
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Topic di Servizio
Gente, nei prossimi giorni posterò meno (sono all'estero per due giorni). Sì, vi lascio con un cliffhanger. Sì, spoiler, vi lascio prima di una battaglia. Dobbiamo testare il sistema.
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Topic di Gioco
@Killua Fate per dirigervi verso il percorso a ovest, quando dalla direzione opposta sentite un urlo proveniente da una squillante voce femminile. "Noooo, basta, lascialo in pace!" La voce riesce persino a sovrastare quella che pensate provenga da un gracchiante Pokémon volatile. "Via, via!"
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Topic di Gioco
Paul si libera facilmente dei rampicanti. Un gioco da ragazzi, è come se i rampicanti volessero essere tagliati. Anche sotto l'erbaccia, il legno del tempietto è come nuovo. Ora che ci sei vicino, noti che oltre al profumo di fiori si aggiunge anche l'odore del legno appena intagliato. Come i rampicanti, anche lo sportellino del santuario è come se volesse essere aperto. Lo fa delicatamente, con il minimo cigolio. All'interno trovate... niente. C'è qualche foglia, anche queste appaiono come se fossero appena colte da uno degli alberi della foresta, ma nient'altro. Vi sembra come se però effettivamente manchi qualcosa all'interno del santuario. Le foglie sono, in modo poco caratteristico rispetto all'ordine del tempietto, poste in modo caotico, come se qualcosa avesse disturbato una sacra quiete. Manca qualcosa.
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Annunciata una nuova edizione di Ars Magica
Ars Magica è un gioco molto interessante, ma ormai lontano dal mio modo di giocare. Ottimo come ispirazione, però. Avrei preferito un sistema di gioco più snello, specie dopo 20 anni, ma questa è un'edizione celebrativa in fondo. Poi, aprendo il sistema al Creative Commons immagino ci vorrà meno di niente prima che qualcuno ne produca un'edizione più rules light.
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Topic di Gioco
@Entrambi @Ozilfighetto Diciamo che le foreste non sono propriamente il tuo campo, sei abituato a ben altri tipi di rovine. Anche perché questo piccolo santuario non è per niente in rovina. Sì, ci sono dei rampicanti intorno, ma zero traccia di muffa, o di consunzione dovuto al tempo o alle intemperie. È come se qualcosa lo mantenesse perfettamente immobile nel tempo. L'unica cosa di cui ti accorgi è di un leggerissimo odore di fiori che è ancora fresco nella tua memoria, lo stesso di Celebi. Probabilmente questo piccolo santuario è in suo onore, ma non sai dire di più. @Killua Intorno a voi ci sono alberi a vista d'occhio, così tanti da coprire quasi il cielo sopra le vostre teste. Immagini che il santuario sia nel punto più fitto del bosco, ma ci sono diversi percorsi che presupponi portino verso "le terre civilizzate". Quelli che ti sembrano più tracciati dagli umani sono quello a ovest e quello a sud.
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Topic di Gioco
@Killua Chris, Monte Corona, Sinnoh È per te una giornata come tante. Zaino in spalla, Dratini "Il Casinaro" intorno al collo. Sarà un piccolo draghetto e non il massimo per tenere caldo in mezzo alla neve in cui ti trovi, ma fa pur sempre la sua sporca figura. Il sole splende sui picchi del Monte Corona, a Sinnoh, solo l'ultima delle tue grandi avventure. Hai lasciato tuo padre a casa dopo anni e anni di spostamenti e trasferimenti tra una regione e l'altra, ma una volta trovata casa, hai capito che l'atmosfera giusta per te è quella del viaggio. Non sai ancora che lo spazio non è l'unica dimensione in cui viaggiare. Il Monte Corona è solo uno dei tanti obiettivi della tua vita. Raggiungere la cima è un sogno nel cassetto, ed è a portata di mano. Non hai niente da trovare lì, se non l'emozione di dire che ci sei riuscito e di dire agli che ce l'hai fatta. Il calmo vento che ti raggiunge una volta toccata la cima è fonte di grande soddisfazione. Puoi vedere quasi tutta Sinnoh da dove ti trovi in questo momento! Sei ancora immerso nei tuoi sogni quando Dratini sembra destarsi al posto tuo. Si sposta dal collo al tuo braccio destro, come a indicarti che è il caso di girarti. Non fai neanche in tempo a farlo, che un vero e proprio squarcio si apre dietro di te. È come se lo spazio in quel posto fosse stato distrutto, sostituto da qualcos'altro. E poi ti investe un venticello caldo, l'odore dell'erba fresca e della rugiada. Ti senti a casa, pur distante chilometri e chilometri da dove sei nato. Quindi lo squarcio ti investe completamente e perdi coscienza. @Ozilfighetto Paul, Rovine Sabbiose, Hoenn È per te una giornata come tante. Il caldo torrido, il sudore che ti cola dalla fronte mentre con gli strumenti cerchi di decifrare quegli strani simboli che tempestano come tanti punti le mura della grotta in cui sei finito a causa delle tue ultime spedizioni. Le rovine sono completamente desolate, e fino a qualche mese fa neanche accessibili agli umani. Vento arido e sabbia imperversano fuori dal tuo rifugio, quindi quasi ringrazi chiunque ti abbia rubato il piacere di scoprire quelle rovine per primo. Ami studiare il passato, non sai ancora che presto riuscirai a toccarlo con mano. Ormai sei un esperto di Rovine. Ci sono rovine per tutto il mondo, e poche idee su chi le abbia messe lì. Le Rovine di Alfa? Le Rovine Sabbiose? Il Castello Sepolto? La fantomatica Torre del Miraggio? La tua vita non potrà mai essere noiosa, c'è sempre qualcosa da scoprire. Una sensazione di duro, liscio e freddo ti prende alla sprovvista. È il tuo Aran "Sgranocchio", che ti si è appisolato di fianco. Ora non deve sgranocchiare rocce, e probabilmente si sta annoiando. Una serie di simboli ti salta all'occhio. ⠇⠑⠉⠉⠊. Non sai ancora cosa voglia dire, e neanche in che lingua sia... ma appena tocchi con il dito quella parola, Sgranocchio si sveglia di soprassalto, e inizia a inveire contro quello che credi sia il niente. Sei solo, in fondo. Ti giri nella direzione verso cui sta guardando Sgranocchio, e uno squarcio si apre nell'aria di fronte a te, molto, molto lentamente. È come se lo spazio in quel posto fosse stato distrutto, sostituto da qualcos'altro. E poi ti investe un venticello tiepido, l'odore dell'erba fresca e della rugiada. Ti senti a casa, pur distante chilometri e chilometri da dove sei nato. Quindi lo squarcio ti investe completamente e perdi coscienza. Chris e Paul (siete separati ma vivete lo stesso evento) Intorno a voi c'è il vuoto, ma immagini su immagini, suoni, anche odori fluttuano velocemente come se foste in un tunnel. Solo che levitate nel nulla, mantenuti a galla da una forza che non conoscete. L'unica cosa che sentite davvero in questo momento è l'atmosfera di appartenere perfettamente. Non fa più caldo, non fa più freddo, siete a vostro agio. Un vago profumo di fiori vi circonda. Non è pungente, ma si acuisce man mano che una figura luminosa simile a quella di un folletto si avvicina a voi, fino a baciarvi la fonte. Una voce fanciullesca riecheggia dentro di voi. "Benvenuto, umano. So che ti chiederai perché ti ho portato qui, ma non è importante ora. Non provare a parlare: non sei davvero qui, e parlare sarebbe inutile. C'è bisogno di te altrove, nello spazio e nel tempo. Il mio nome è Celebi: prova a cercarmi". Come è apparsa, la figura luminosa sparisce in un baleno, per poi apparire lontano, risparire, e poi riapparire, per poi perdersi per sempre. Il profumo di fiori si affievolisce, ma diventa più forte quello di erba fresca. E poi, il buio. Chris e Paul, ????, ???? Un po' tramortiti ma integri, vi svegliate dal sonno migliore della vostra vita. I vostri volti sono bagnati di rugiada. Chris sente caldo: è vestito troppo pesante per il posto in cui vi trovate. Per Paul vale il contrario: non è un deserto qui, anzi. Intorno a voi, ci sono solo alberi sempreverdi. È mattina presto, praticamente l'alba. Sentite rumore di Pokémon coleottero, e qualche verso di Pokémon volante di cui non capite ancora la natura. Per il momento, vi lasciano in pace. Alle vostre spalle, nascosto dal fitto fogliame, c'è un santuario in legno. È in perfette condizioni, nonostante sia localizzato in quella che al momento vi sembra un bosco non ancora domato dagli umani. È quando guardate entrambi il santuario che vi accorgete della vostra reciproca presenza. @entrambi
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Creazione del Personaggio
Eccoci! Scusate, volevo partire subito dopo il tuo esame ma è stata una settimana complicata. Partirei domani
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Topic di Servizio
Sono una persona molto paziente. Allora, considera che l'Ombra è per forza di cose un aspetto molto personale del tuo personaggio. Il personaggio si vergogna del suo passato perché ha compiuto qualcosa che va contro la sua normale personalità? È una persona gentile ma non riesce a trattenere il risentimento verso un gruppo di persone? Si fa considerare da tutti una persona generosa, ma in realtà è avido, o fa del bene per gli altri solo per sè stesso, o perché solletica il suo ego? Pare gioioso e fa battute con tutti, e invece nasconde una profonda tristezza e odia sè stesso? Ha un hobby che tiene nascosto agli altri perché cozza con la percezione che gli altri hanno di lui?
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Creazione del Personaggio
Va benissimo! Io direi che se siete pronti nei prossimi giorni possiamo iniziare. Considerando che stiamo riadattando le regole di un sistema che voi neanche conoscente, sarò un po' flessibile specie all'inizio. Se una cosa non vi quadra, ci mettiamo niente a cambiarla.
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Creazione del Personaggio
Schede fatte! @Ozilfighetto .@Killua SSo che con poca infarinatura delle regole tutto questo vi dice pochino, ma facciamo sempre in tempo a cambiare. Se vi sentite pronti, possiamo iniziare.
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Creazione del Personaggio
@Ozilfighetto Ok, direi che per Aron possiamo fare questo spread: Vigore d10, Destrezza d6, Intuito d8 e Volontà d8. Con Destrezza bassa avrebbe meno Difesa, ma la pompiamo in altro modo. Classi: Allenatore 2, Guardiano 3. Con Allenatore aumentiamo un po' la Difesa e ti prendi due mosse potenti. Con Guardiano diventi più Tank (aumenti PV, capacità difensive tue e altrui) Mossa rapida: Ferrartigli. Mosse Potenti: Protezione, Rocciotomba. @Killua Tema: in teoria va bene, ma andrebbe sostituito con una parola. Intraprendenza ti piace? Dratini è molto bilanciato, quindi darei d8 a tutte le Caratteristiche. Per le Classi: Allenatore 2, Viandante 2, Maestro D'armi 1. Dratini ha Difesa e Difesa Speciale praticamente uguali, quindi scegli tu quale preferire tra le due. Con Viandante ottieni un po' di utilità: di base puoi usare più oggetti in battaglia, ma hai anche a disposizione abilità per sapere al volo le voci che girano in città, e hai meno problemi (o più vantaggi!) quando giri per la mappa del mondo. Perché sì, come ogni gdr che si rispetti anche qui abbiamo la mappa del mondo. Se volete girare da una città all'altra non posso ogni volta farvi ruolare che "passate per il percorso 211", o mi uccidete. Maestro d'armi è utile per aumentare un po' le capacità offensive. Mossa Rapida: Tornado. Mosse Potenti: Tuononda, Codadrago (un po' modificata, altrimenti vi faccio finire tutte le battaglie subito). Queste sono solo idee, così possiamo ragionarci. Poi vi metto tutto per benino.
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Topic di Servizio
Ok, vi ho fatto una sintesi della creazione del personaggio su un topic a parte. La parte della creazione del personaggio non è presente nella demo allegata nel primo post, quindi era un attimo necessario. Come vi accennavo, le classi e le abilità di Fabula Ultima sono tantine. Tutti partite con la classe Allenatore, che ha dei privilegi specifici, ma visto che non avete il manuale e riscrivere tutte le classi a mano è un po' proibito, vi indirizzerei io a come creare i personaggi. Lo volete più sull'attacco? Più difensivo? Più capacità di utilità? Avete delle mosse specifiche che vorreste ricreare? Ditemi e sarà fatto. Contate che avete a disposizione una mossa rapida (che non usa PP) e un numero di mosse potenti pari ai livelli della classe Allenatore + le classi di Fabula Ultima che danno accesso a magie (cosa abbastanza inutile, visto che c'è già la classe Allenatore). Per esempio, le vostre mosse Rapide sarebbero Braciere per Fennekin e Tornado per Dratini. Se volete spendere soldi per cambiare il tipo da normale a quello specifico che vi conviene. Altrimenti vi toccherebbero Graffio e Avvolgibotta. Per le regole generiche di gioco vi rimando alla demo, che ha il necessario per giocare. Le regole particolari le vedremmo man mano, in fondo la prima avventura sarebbe di introduzione.
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Creazione del Personaggio
Crea l’Identità: una breve frase che descrive con poche parole come vede sé stesso in questo momento. Esempio: Chef del Team Rocket Ambizioso, Sensitivo Di Poche Parole, Pokéfanatico Orgoglioso, Cintura Nera Perdigiorno Scegli o crea il Tema: un ideale, un’emozione o un sentimento che ne domina le azioni. Esempio: Dovere, Dubbio, Ambizione, Speranza, Paura, Curiosità Scegli il Pokémon e un soprannome: la parte più importante. Dopo aver effettuato un Test, un PG può spendere 1 Punto Fabula e invocare uno dei suoi Tratti per scegliere uno o entrambi i dadi del Test e ritirarli, sostituendo ai valori ottenuti in precedenza quelli nuovi. Si può ritirare più volte durante la stessa invocazione, ma ogni nuovo tiro (di uno o entrambi i dadi) costa 1 Punto Fabula. Per esempio: Il Pokéfanatico Orgoglioso potrebbe invocare la sua Identità in situazioni in cui la sua ossessione verso i Pokémon viene messa in discussione. Scegli due o tre Classi e distribuisci tra loro i cinque livelli iniziali: Annota i benefici gratuiti e le Abilità così ottenuti. Ogni Personaggio inizia con almeno 1 livello nella classe Allenatore. Allenatore: Aumenti permanentemente i tuoi Punti Salute massimi oppure i tuoi Punti Potenza massimi di 5 (una volta). Puoi equipaggiare qualsiasi tipo di arma. Ottieni un bonus permanente di +2 alla tua Difesa e +1 alla tua Difesa Speciale, oppure un bonus permanente di +1 alla tua Difesa e +2 alla tua Difesa Speciale (una volta). Questa Classe non include Abilità, non può essere padroneggiata e vi si può investire un qualsiasi numero di livelli. Ogni volta che investi un livello in questa Classe, scegli un qualsiasi incantesimo nel Manuale Base (eccetto Cometa, Devastazione, Speranza o Vulcano) e apprendilo come mossa potente. Per facilità, conviene che mi diciate che tipo di pokémon/personaggio volete creare e ci penso io per Classi e Abilità (sono... tante... e non sono sulle demo). Le classi, come l'esempio di Allenatore di cui sopra, modificano i Punti Salute, Potere, Inventario e concedono Abilità speciali. Determina la taglia di dado base delle quattro Caratteristiche del personaggio: Destrezza, Intuito, Vigore e Volontà. Tuttofare: d8, d8, d8, d8 Nella Media: d10, d8, d8, d6 Specializzato: d10, d10, d6, d6 Calcola i valori iniziali di Punti Salute, Punti Potere, Punti Borsello, Difesa, Difesa Speciale e modificatore di Iniziativa. PS: LV + 5 x taglia di dado base di Vigore. Il valore di Crisi è pari a metà dei PS massimi (arrotondata per difetto). PP: LV + 5 x taglia di dado base di Volontà. PB: 6 + valore dipendente da classe Difesa: Destrezza Difesa Speciale: Intuito Iniziativa: 0 Usa un budget di 500 pokédollari per scegliere la mossa rapida (spendi 100 pokedollari per cambiare il tipo da normale a uno specifico) quindi aggiungi eventuali soldi rimasti a 2d6 × 10 pokedollari per determinare i risparmi iniziali. Descrivi il personaggio, scegliendone nome e genere in cui si identifica (compreso quello del Pokémon se applicabile)! Qui trovate una sintesi della creazione del personaggio, giusto il necessario per capire come si crea, e cosa sono le singole caratteristiche. Vi allego una scheda molto amatoriale nei file della gilda.
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Topic di Servizio
Fennekin super ok. Considerate che Fabula Ultima ha delle stats molto meno granulari rispetto a Pokémon (vanno da d6 a d10, con la possibilità di arrivare a d12), e avete scelto due Pokémon abbastanza bilanciati, quindi potete giostrarvela a piacere. Oddio, Fennekin è più da Intuito alto, ma siete fortunatamente abbastanza liberi. Per le evoluzioni: Fabula Ultima arriva fino a livello 50, partendo dal 5 (come in Pokémon!). Di base al livello 20 e al livello 40 si può aumentare una caratteristica e acquisire un'abilità più potente. Possiamo standardizzare in questo modo, visto che avete entrambi pokémon di tre stadi evolutivi e vi faccio andare di pari passo. Vi ricordo che l'Allenatore e il Pokémon sono in effetti lo stesso personaggio, e ne condividono le caratteristiche. Se il personaggio umano deve compiere un'azione, usa le caratteristiche del personaggio Pokémon, che comunque è l'unico che agisce in battaglia. Io avrei accettato fino a 4, ma al momento siete solo voi 2. Se si aggiunge qualcun altro bene, altrimenti io dopo aver messo a posto una bozza della sintesi delle regole, partirei. Non solo è leggendario, è uno dei personaggi del gioco. Se lo combatteste sarebbe un boss!
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Topic di Servizio
Che non c'è assolutamente problema.
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Topic di Servizio
1) La scheda base ve la dovrò ricreare io, perché quella del drive che ho linkato sopra è legato a personaggi pre-generati. Però almeno vi serve per avere una base (e c'è un comodo riassunto di quello che potete fare in battaglia). 2) Qualsiasi pokémon base (a meno di eccezioni, come dico sopra. Ci sono troppi Pokémon per ricordarmi tutte le possibili eccezioni). Le caratteristiche sono eh diciamo simili. Attacco è Vigore, Velocità è Destrezza, Attacco Speciale è diviso tra Intuito e Volontà (Che in pratica è Carisma), mentre Difesa dipende da Destrezza e Difesa Speciale da Intuito. PS e PP dipendono dalle classi di Fabula Ultima + 1 speciale per questa versione di gioco. Per questo vi aiuterò io a creare il personaggio: mi spulcio Bulbapedia e vi rendo lo starter il più possibile vicino all'originale. Fabula Ultima permette abbastanza customizzazione tra tutte le varie abilità a disposizione delle classi, e in questa versione di gioco le mosse pokémon corrispondono alle magie di fabula ultima "reskinnate" in versione poké. Considerate che molte delle sottigliezze di Pokémon per ovvi motivi si perdono. 3) Voi giocate effettivamente la combo personaggio + starter. Quindi i personaggi e i Pokémon livellano insieme (e i livelli sono ridotti rispetto ai 100 di pokémon). Voi siete quindi entrambi i personaggi a tutti gli effetti, ne gestite le interazioni come se fossero un tutt'uno. Questo vuol dire che non esistono pokémon che disobbediscono come se non aveste abbastanza medaglie nella serie principale.