Anch'io in passato avevo cercato di ribilanciare la lama iettatrice, e devo dire che questa mi piace abbastanza. Ho solo alcune cose da dire:
-Calcolerei il numero di maledizioni in maniera diversa, come mod. Car + 1/3 (1/2) livello di classe in modo da differenziare in questa un Hexblade di alto livello da uno di basso
-Resistenza arcana va bene per capacità magiche e incantesimi, per quelle soprannaturali di meno. Non è questione di forza, quanto più di concetto
-Le parole oscure vanno bene come idea, ma sfrutterei le regole del BoVD (trasformando il contraccolpo di danni al Carisma nel dover usare degli usi di maledizioni per pronunciarle) e quindi lo metterei prima, verso il 9°-11°
-Tritacarne lo leverei o metterei una versione minore, per un paio di considerazioni: laddove il privilegio di classe va bene in classi come il guerriero o il ranger, che si basano sul combattimento puro e i cui privilegi vanno solo in questa direzione, qui tritacarne è fuori posto in quanto, oltre a "limitare" la forza di guerriero o barbaro (tutte le classi da BAB alto ce lo hanno), la lama iettatrice è una classe molto più a 360° e i cui privilegi si orientano non solo verso le armi ma anche verso gli incantesimi, verso la sfortuna, verso il soprannaturale in generale. Inoltre, mentre le azioni di movimento delle altre classi potevano essere utilizzate in maniera ridotta, un Hexblade può decidere di demoralizzare, lanciare una maledizione decidendo magari di scaricarla e poi facendo un completo sul nemico notevolmente debilitato...
-Creare oggetti maledetti, per quanto ottimo come idea, è vago: non mi sembra esista un talento del genere né gli oggetti maledetti hanno un prezzo che ne determini il costo in mo, PE e tempo
-Per finire, Velo di Sfortuna lo renderei un po' più forte, trasformandolo in una probabilità di essere mancati del 5% +5% ogni 5 livelli. Questo sembra essere equivalente alla penalità al tpc, ma a differenza di quello, questo può entrare anche se il nemico ha un +50 al tiro per colpire, mentre prima poteva fino a un certo punto contro i tpc alti
Per ora è tutto, come vedi non ci sono grandi cambiamenti, ma sottigliezze