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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Tsk, maledizioni... Una voce in testa che mi parla dei desideri sessuali del mio cane... Che maledizione vuoi che sia!
  2. lol, ops! A tutti, fra poco arrivo a casa e vi scrivo le conseguenze, volevo intanto lasciarvi con questo regalo!
  3. La situazione sembra mettersi bene: la voce di Artemis vi riempie di coraggio e orgoglio, permettendovi di sferrare colpi più potenti e precisi: un rapido morso di Alfsigr mette fine alla vita dell’orrida locusta, e gli sforzi concentrati dei due permettono poi di infliggere una ferita al demone che li fronteggia. Dall’altro lato della nube, che ormai sta cominciando a diradarsi, Maya riesce finalmente a concentrarsi abbastanza, rendendo fiero Liam con un incantesimo molto efficace: ben due demoni cadono improvvisamente al suolo, come se fossero marionette a cui vengono tagliati i fili. Samaya non si fa pregare e, dopo un passo, cala impietosa l’ascia su uno dei due. Nello stesso istante, furente per le ferite subite, Aurelion riesce a decapitare il demone che lo fronteggiava. Lo scontro sembra essersi esaurito in vostro favore, un solo demone rimasto combattivo, ma comunque accerchiato. Certo, le ferite che vi hanno inflitto sono gravi, ma forse per il canto di Artemis vi sentite euforici. Vi guardate intorno, ed anche se intorno a voi la battaglia non continua esattamente bene per le forze del bene, il numero di demoni sembra in effetti ridursi. All’improvviso, però, uno dei due terribili demoni con cui si sta confrontando Terendel si allontana con un battito d’ali e passa il suo sguardo malvagio sulla piazza, inchiodandolo su di voi. L’istante successivo, quattro sfere infuocate partono dalla sua mano, puntando minacciose su di voi. In preda al panico, osservate impotenti la morte che vi raggiunge inarrestabile, gli occhi inchiodati al cielo. Quando ormai sembra tutto finito, una sfera di brillante luce argentea vi compare attorno, fermando le sfere di fuoco e salvandovi la vita: Terendel vi ha salvato. Incontrate lo sguardo del drago per un istante, ma proprio in quel momento succedono due cose terrificanti: una nuova scossa di terremoto apre uno squarcio nel terreno, vi sentite mancare il suolo sotto i piedi mentre l’intera struttura delle gradinate collassa e comincia a crollare. Un ruggito fende l’aria, e voi guardate in alto appena in tempo per vedere la spada infuocata del Re delle Tempeste conficcarsi in profondità nel corpo di Terendel. La voce della anziana signora di prima vi raggiunge, una voce che soltanto voi potete sentire: Eroi! Salvate Kenabres o l’umanità sarà perduta! Questo è il mio dono per voi! Poi, il buio. Poi, il nulla. Oblio.
  4. A questo punto possiamo toglierle dalle entrate principali: ci fanno da barriera per le entrate secondarie, dato che sommate alle barriccate dovrebbero essere difficili da superare, e per quelle principali ci accontentiamo di Create Pit!
  5. Rispondo a tutti: Infernal healing per me va benissimo: non ha il descrittore male, quindi non è malvagio di default. Magari qualche popolano potrebbe interpretarlo come poco carino, ma niente di preoccupante. In effetti, forse è proprio il caso che pensiate a qualcosa per curarvi eh? Il vecchietto era solo camuffato da vecchio e aveva una bella daga sotto la tunica... Ho detto sarebbe stata una campagna eroica... Che eroi sono se non superano difficoltà insormontabili??? PS: considerate che più o meno raddoppierò la difficoltà degli scontri rispetto a quello che il manuale suggerisce!
  6. @GammaRayBurst il primo colpo di Alfsigr in realtà secca la locusta (in lotta perde tutti i suoi bonus alla CA, praticamente! ), quindi immagino che per gli altri attacchi vi disponiate in modo da fiancheggiare il dretch. Considerando quindi anche i bonus per il combattimento sopraelevato, Ispirare coraggio e il fiancheggiamento, almeno tu colpisci!!! Yeeee!!!!
  7. Nap'zen Sono d'accordo con la sacerdotessa sussurro in tono cupo, arretrando leggermente: noi sappiamo funzionare anche senza magia. Loro senza magia sono solo dei miserabili ratti. Gli occhi brillano di una luce malvagia, mentre la falce acquista un colore ancora più cupo, come se fosse in sintonia con il mio desiderio di morte.
  8. Ok, @1701E evidentemente sei tu quello sfigato! I due dretch si sono dolcemente appisolati, tirando rispettivamente 7 e 2 sul TS!!! A questo punto, Samaya può sostituire il suo attacco con un Colpo di Grazia, @Albedo. Dal momento che è un critico automatico e la tua ascia fa x3 ai danni, sono abbastanza sicuro che il dretch ci rimarrà, ma magari vuoi tirare tu i danni
  9. Hibiki [vecchio divinatore umanoide] Questa mattina mi sono svegliato con la consapevolezza che oggi era il grande giorno. Sono giorni che interrogo le stelle e i miei sogni per capire quando il momento sarebbe arrivato. Dopo aver dato le ultime istruzioni ai contadini, mi preparo alla battaglia, sedendomi alla base del grande ciliegio e meditando. Con gli occhi chiusi, lascio che le emozioni si calmino e il flusso dei pensieri rallenti, aspettando che giunga l'ora della verità, l'ora che ancora mi è nascosta dal destino.
  10. Io direi che i guerrieri palesemente forti (leggi Maeda, Yamanaka, Mifune e Oyu) si nascondono ai margini del posto dove il capovillaggio propone di incontrare i cattivi, per esempio dentro alcune delle case. In piazza potrei rimanere io con il capovillaggio e i contadini da mischia. Magari loro potrebbero mettersi dietro al capovillaggio, anche se armati non dovrebbero sembrare troppo minacciosi (al massimo gli diciamo di sembrare degli scappati di casa, non credo possano risultare davvero dei soldati nemmeno volessero). Per Zumi e Nezu proporrei un nascondiglio fra i tetti, in modo da guidare l'attacco degli arceri e poter sfruttare il più possibile gli attacchi furtivi (aka portarsi dietro una copertura totale dopo un attacco e quindi fare una prova di nascondersi in modo da colpire alla sprovvista di nuovo).
  11. Su questo non ci piove. Io comunque propongo di fare così: io non ho visto il topic di gioco, tu editi e fai delle azioni sensate (nell'ordine giusto e con incantesimi che effettivamente possono fare qualcosa). Che ne dici?
  12. A parte la tua innaturale sfiga con i dadi, forse ti sei perso il fatto che Frastornare funziona solo sugli umanoidi, mentre questi sono demoni. Se vuoi fare qualcos'altro, puoi tranquillamente modificare il post! [per altro, non ho capito perché non hai fatto prima il passo e poi l'incantesimo!]
  13. Hibiki dovrebbe essere Up and running!
  14. In realtà chissene del fatto che prima tocchi a Maya: siete comunque fra voi, quindi in caso ci sia una situazione del genere do per scontato che Maya aspetti a fare le sue cose. In questo caso non serve, perché 8 danni non bastano... Però in genere non preoccupatevi troppo!
  15. Nonostante la situazione sempre più tragica, vi muovete come una squadra. Artemis si rialza, scoprendosi per un attimo. Il colpo che gli sferra il demone che lo minacciava, però, risulta fiacco e non efficace, principalmente per la lama di Aurelion che gli si conficca a fondo nella spalla. Sfortunatamente, però, la freccia che gli scaglia l'arciere che vi sta aiutando si conficca nella sedia appena dietro di lui. Dall'altro lato della nube mefitica, Alfsigr balza in piedi scuotendo il capo e sembra rendersi conto della difficoltà in cui versa il suo compagno di viaggio Ulf. Perciò compie un balzo in avanti, e tenta di azzannare la locusta, strappandole un pezzo della parte inferiore del corpo. E sputandolo l'istante successivo, pulendosi il muso con la zampa. Nel frattempo, Maya invia la sua piccola amica ad aiutare il mago elfico, ma questo è piegato al suolo dal dolore e non sembra voler reagire in nessun modo. Intorno a voi, ora che siete per qualche istante liberi, vedete numerosi altri gruppi di demoni e crociati che combattono. I difensori di Kenabres combattono con il giusto furore divino, però i demoni non accennano a diminuire, anzi. Nel frattempo, una nuova terribile creatura compare al margine della piazza, una sorta di enorme insettone/vermone demoniaco delle dimensioni di un grosso palazzo, che si fa spazio disintegrando appunto un palazzo. Una nuova scossa di terremoto, fortunatamente più leggera, vi fa tremare le gambe ma fa anche cedere un settore delle tribune poco lontano da voi. Terendel è sempre più in difficoltà, ma questo vi passa improvvisamente di mente quando altri due dretch vi compaiono vicini, mentre i due che già c'erano si rialzano, e uno dei due riesce a schivare l'arma di Aurelion utilizzando il braccio che aveva in mano come arma per poi scagliarsi su di lui. Con una zampata lo distrae, mentre lo colpisce duramente con una artigliata alla gamba e un morso al braccio, molto dolorosi. Iniziativa Situazione
  16. La battaglia infuria terribile, e le ferite cominciano ad accumularsi. La magia di Artemis colpisce, facendo crollare al suolo come delle piccole cimici i due demoni. Sfortunatamente, il cultista è agile e riesce a mantenere l'equilibrio. Peccato che facendolo lascia il fianco scoperto per Alfsigr, il quale non si fa pregare e fa scempio delle sue carni con gli artigli e con un poderoso morso. Allo stesso tempo, Aurelion ne approfitta per infierire sul demone caduto, infliggendogli una grave ferita con la sua poderosa arma, e Ulf e Samaya continuano a cercare di riprendersi dal senso di nausea. L'arciera, con aria truce, continua a bersagliare il cultista davanti ad Artemis, il quale aveva decisamente sottovalutato il problema scagliandosi contro Aurelion con un balzo. Purtroppo per lui, la vita lo abbandona mentre è ancora sul gradino di partenza, una freccia che lo raggiunge alla nuca e sbuca dalla bocca. L'uomo rotola a terra, sporcando di sangue Aurelion. Proprio nel momento in cui Maya lancia una magia contro il cultista rimasto, trovando però una mente molto più solida di quanto pensasse ad attenderla, una scossa di terremoto squassa la città, mentre un nuovo terrificante demone compare direttamente "dentro" la cattedrale, facendone collassare mezza facciata. Terendel, nel frattempo, sta disperatamente tentando di sottomettere il Re delle Tempeste, ma sembra che la creatura sia molto più potente ora. In effetti, il demone è tanto sicuro di se che può permettersi di combattere anche altri avversari. In effetti, è come se il tempo scorresse più lentamente quando Maya vede il mago che l'aveva aiutati, l'amico di Liam, prepararsi a lanciare un potente incantesimo ed essere improvvisamente colpito da un colpo della frusta di fiamme del demone, che ride sguaiatamente sopra le urla di dolore del vecchio elfo: AAAAHHH!!! I MIEI OCCHII!!!! I due demoni rimasti, tentano una reazione molto diversa fra loro: mentre quello vicino ad Aurelion si rialza, e, nel farlo, espone il collo ad un terrificante fendente della Nodachi di Aurelion, venendone decapitato, l'altro rimane al suolo ma emette qualche urlo gutturale in abissale. Subito, al fianco di Aurelion, compare un nuovo piccolo e lurido demone, ancora con un braccio umano stretto fra gli artigli, che si guarda attorno spaesato mentre registra il cambio di scenario. L'ultimo cultista rimasto, piegandosi sulle gambe per maggiore stabilità, il braccio sollevato per proteggersi da eventuali attacchi, tenta di uscire dall'area scivolosa. Non si rende però conto che così facendo lascia esposta una zona particolarmente dolorosa al morso di Alfsigr, che non si fa attendere, lasciando poi l'uomo agonizzante al suolo. Una nuova, terrificante scossa di terremoto vi fa barcollare, minando la stabilità delle gradinate su cui vi trovate e aprendo alcune profonde crepe nel terreno. La situazione è sempre più difficile, ma è in questi momenti che il potere dei veri eroi emerge. Iniziativa situazione
  17. Scusatemi, mi hanno incastrato 8 milioni di cose a lavoro [ovviamente il venerdì pomeriggio, li mortacci...], comincio a buttare giù il post ma non so se riesco a postarlo prima di lunedì!!!
  18. Wat??? Devo fare un sacco di cose! Ce la farò, ma non prima di lunedì!
  19. Cavolo, avendo preso creare armi e armature magiche forse riuscivo a fare 50-100 frecce +1! Comunque, andando sui fuochi dell'alchimista, se riusciamo a farne 15-16 sono delle ottime munizioni per i combattenti a distanza, grazie allo splash!
  20. Nap'Zen In silenzio, un po' infastidito, continuo a guidare il resto dei miei compagni lungo queste noiose caverne. Mi sto annoiando, spero che succeda presto qualcosa di interessante...
  21. Sono d'accordo con te ian, però questo dipende da se (e in caso come) intendono modificare le meccaniche della magia. Se lo fanno, potrebbe risultare ridondante avere due full caster arcani, ma anche due divini. In effetti, io lavorerei un po' al contrario: stabilisci quanti full caster vuoi avere (in termini di liste) e crei una struttura di classe per ciascuno. Per esempio potresti fare "arcano", "divino" e "naturale". A quel punto, attraverso gli archetipi puoi permettere la focalizzazione, magari anche della stat di lancio: un archetipo basato sulla magia innata ti porta a essere lo spontaneo sul carisma, uno sulla contemplazione dell'universo quello sulla saggezza (e magari anche a costruire un arcano sulla saggezza!) e infine quello sull'intelletto, la conoscenza e la logica quello basato sull'intelligenza (e quindi magari anche dei divini basati sull'intelligenza).... Ma evidentemente sto andando completamente off topic, quindi arrivo con la mia lista: core: tutte tranne il ladro base: Alchimista, Convocatore, Magus, Oracolo ibride: Investigatore Le alternate vanno benissimo come archetipi, l'investigatore va bene al posto del ladro, Alchimista, Convocatore e Magus introducono concept che non si riescono a ricreare altrimenti (anche se il magus lo vedrei bene come ottenuto via archetipi...) e l'Oracolo per ragioni di simmetria!
  22. Dimmi pure che trick aggiungi! [sono sicuro che uno sarà attacco di nuovo!]
  23. si, se non fosse che mi sono appena ricordato che frastornare richiede che il bersaglio sia umanoide...
  24. Il posto è perfetto! Per quanto riguarda il ladro, dovresti dirci come vorresti giocarlo! (non farebbe male anche includere la campagna che giocherete, che se magari ha un tema forte potrebbe cambiare un po' l'approccio). In ogni caso, ti consiglio senza dubbio di usare il materiale unchained, (nello specifico, proprio la classe del ladro unchained) dato che rende il tutto molto più armonioso e coerente, oltre a rendere le abilità più interessanti!
  25. Per tutti, i due dretch sono proni (uno con un 1 naturale!), mentre il cultista no [se volete fare le vostre azioni sfruttando questo]. Per Artemis:

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