Vai al contenuto

Edmund

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    347
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Edmund

  1. Edmund

    Gurps

    Io mi ricordo benissimo che nelle prefazioni della 3E gli autori ti spiegavano come e qualmente GURPS non fosse realistico. Comunque se lo vuoi realistico ci sono le opzioni apposta ma nessuno vuole usarle. Perché? Perché non vogliono GURPS realistico. Per dirla tutta, perse da qualche parte, ci saranno pure le regole per fare anche quello. Mi ricordo che c'erano pure, da qualche parte, le regole per i costi diversi di acquisizione delle abilità per fascia di età. Ma il problema è un altro: nell'ambito della campagna ha importanza? La maggior parte dei giocatori risponderebbe: no. E quindi non le usano. Ma poi io conoscevo un giocatore che è andato avanti 4 anni a dichiarare solo attacchi totale di fendente, tanto che gli fregava? Aveva l'armatura! ...E il patron che lo curava. Se stai lì a contare anche i peli nel **** alle persone ferite dalle armi da fuoco, le persone ferite dalle armi da fuoco muoiono di emoralgia, perché un conto è se gli sparano dentro un prontosoccorso, un conto è se gli sparano in un posto in **** ai lupi. Qui ci sono due problemi: il primo è che le regole sulle emoralgie i giocatori non le vogliono vedere neanche in trailer; il secondo è che nelle campagne da 100-200 punti usi dei personaggi cazzuti, quellì lì non sono uomini della strada, quellì lì sono eroi e sono difficili da buttar giù a pistolettate, vanno giù anche loro ma ci vuole pazienza. Quanto alle armi: sono fatte a ***** di cane, e perché... Ma che ***** ne sanno loro di quanti dadi di danno fa un faser! :D E perché aritmeticamente sono fatte con lo sfintere. Comunque apriti o cielo! Sei il primo che muove delle critiche intelligenti a GURPS. Non è che sono sbagliate GURPS è un meta sistema Non hai il gioco hai dei pezzi Alcuni pezzi sono fallati (tipo le astronavi) Altri pezzi sono usati a ***** di cane, ad esempio i patron, se il master non vuole i patron tra i ******** deve vietarli subito, non farto spendere 10-25-20 punti in un vantaggio inutile. In una campagna mi hanno fatto un fegato grosso così I_________________O_O__________________I perché prima mi hanno lasciato prendere il patron, pagato punti personaggio, poi il master non voleva lasciarmi usare il patron da regolamento e in pratica il patron mi rompeva il ***** e basta ed era un nemico personale :D Non è vero contro gli avversari corazzati l'affondo non ti serve una beneamata e torna più comodo il fendente. Se la buttiamo sul fantasy contro gli avversari privi di organi e funzioni vitali va meglio il fendente. Se giochi con la plancia negli spazi ristretti arretrare a muzzo è una puttanata. Rosen tra le protezioni di fortuna e le armature vere ci passa una bella differenza. La DP l'avevano messa per abbassare la letalità. E anche perché c'era un bug di fondo nelle armature: la schivata è basata sulla velocità, giusto? Ma se indossi un'armatura si abbassa la velocità e diventi più facile da colpire, le armature di GURPS a basso LT non proteggono poi tanto, a quel punto lì ti conveniva andare davvero in giro senza nel fantasy dove prendi 3D di danno da un incontro casuale come ridere fidati: ti convine di più tenerti la schivata a 9 e 10 e nessuna armatura che non l'armatura che ti protegge al massimo un sette ma ti mangia due o tre fit di movimento.
  2. Potrei sbagliarmi ma mi ricordo che GURPS SW circolava alcuni anni fa, era amatoriale ma poi è stato fatto togliere dalla rete per propblemi inerenti ai diritti d'autore, non so come si sia evoluta la situazione. Non l'avevo mai scaricato anche se gioco a GURPS perché credo che GURPS non sia molto adatto a riprodurre certe situazioni di SW anche se con uno sforzo di adeguamento da parte di tutti i giocatori (GM compreso) si potrebbe pure fare. Potrebbe anche essere che, mentre dormivo, lo abbiano fatto in via ufficiale. Il problema di GURPS per lo space è questo: le astronavi di GURPS 3E sono buggate, quelle della 4E non ci sono ancora. Io gioco GURPS e sono un fans sfegatato di gurps ma se c'è una cosa che odio sono i bug e le pile di errata corrige, è l'unica colpa che mi sento di fare a D&D 4E: la pila di errate corrige. Pago un manuale per non dover lavorare io e per non avere menate, l'ultima cosa che voglio è una plia di errata o dover comprare un altro manuale (tipo quelli dedicati alle astronavi) per avere la versione emendata di una regola che sarebbe dovuta essere giusta nel core.
  3. Non credo che Edge of Empire sia già in vendita Io ci avrei giocato a Gomorra spaziale, dico davvero. Il fatto che non ci siano gli Jedi e i Sith è meglio anche secondo me perché in teoria i Jedi dovrebbero essere pochi in teoria i Sith soltanto in due quindi non mi pare abbia molto senso metterli nella storia se si vuole salvare la coerenza dell'ambientazione. D'altra parte c'è sempre il solito problema: vallo a spiegare ai giocatori.
  4. E' un altro sistema completamente nuovo che non c'entra niente con gli altri due Con Edge of Empire non puoi fare il jedi quindi scartalo. Ti rimane il d20 system.
  5. A me SW Saga, entrambe le edizioni, non mi hanno mai convinto troppo perché la meccanica di D&D, a mio avviso, gestisce bene il picchia e slivella, se questo può andare benissimo per ambientazioni come Fadding Suns o il Ciclo dei Berseker o quello degli C'thor o anche, al limite Star Ship Troopers, non mi convince se applicato a SW. Opinione mia personale. Mi sono trovato benissimo con a giocare FS con il d20 System e non mi convince minimamente il fatto che lo vogliano reboottare con una meccanica diversa, ad esempio. Per quel che riguarda il D6 system, è sballata la progressione cioé la possibilità di riuscire e fallire i test in progressione è un po' troppo ondivaga e, non soltanto il Jedi, ma parecchie classi sono sbilanciate ma è un gioco che ormai ha 30 anni, per pochi spiccioli e poche pagine fa anche troppo, alla fine della fiera tutti i gdr di quel periodo lì avevano il problema che o i giocatori si adeguavano alle classi sbilanciate oppure mettevano le HR, le cose belle costano, se vuoi farti un giocata con WH 3 edizione devi andare a spendere un buon 80 euro tra core, suplementi, ***** & mazzi. Per Edge of Empire ho letto le anticipazioni e i playtest mi sembra che stia venendo su bene, nel senso che il primo libro promette che potrai fare il contrabbandiere e sembra che in effetti potrai fare il contrabbandiere, ed effettivamente grosse magange dai test e dagli actual play non ne sono emerse. ...Certo che materiale in vendita non ce n'è ancora.
  6. Allora c'era il gioco di Star Wars del d6 system edito in lingua italiana dalla Strater libri, nei negozi di GdR lo trovi ancora, sono libricini che costano un tozzo di pane. Ci fai delle giocate più che dignitose. Certo c'è un bug di fondo nella progressione dei test. Avventure in inglese gratis in rete ne trovavi di belle fino a un sei anni fa, poi hanno sbaraccato tutto. C'é SW Sata System edito dalla defunta 25 edition. Secondo me fa semplicemente schifo e non supporta bene l'ambientazione. In Italia non se lo filava nessuno nemmeno quando funzionava il forum della 25 edition, materiale per questo gioco non ne è uscito nemmeno sulle fanziene le avventure che ho letto in iglese facevano tutte cadere le braccia da tanto erano brutte. L'anno scorso stavano playtestando star wars edge of empire da una parte il sistema di gioco non aveva bug, dall'altra la casa editrice che ha i diritti ha fatto una manovra barbina di quelle che vanno di moda di questi tempi cioé un gdr a suplementi collezionabili (un po' come Exalted o D&D) ogni classe e ogni sciocchezuola ha il suo gdr a parte. Per ora dovrebbe uscire quello per fare i contrabbandieri o niente. Se vuoi un gruppo con due piloti, due gedi e una nobile ti devi aspettare due gdr e devi comprarti tre core e studiarteli tutti. Visto che per fare un personaggio di D&D la gente si studia 7-8 manuali direi che non c'è niente di strano. Per le guide siccome non gioco a SW non ne so niente: prova a fare un googlata.
  7. Ambientazione interamente realizzata coi generatori casuali http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=141&t=19534&hilit=Gheom&start=20
  8. Edmund

    Gurps fentasi

    Teribbile! Hanno fatto pure quello!
  9. Vabbé, abbiamo altri argomenti. Del Saga System che ne pensi? E del film di animazione? Dei games book della TSR? Tuttimodi l'importanza storica di DL è indubbia sia che la si valuti negativamente sia che la si valuti positivamente le ambientazioni strutturate nascono appunto da DL, c'è un modo di scrivere gdr prima e uno dopo DL, nel bene o nel male. A me personalmente piacciono le ambientazioni dettagliate e strutturate che sono appunto nate dopo DL, prima c'erano soltanto degli esagoni su cui si facevano incontri casuali o poco più di questo. La realizzazzione è stata quel che è stata, ma gli autori avevano tempi strettissimi, ma l'idea di base sia che la si giudichi buona, sia che la si giudichi cattiva o peggio ha influenzato il mondo del gdr per quasi un ventennio.
  10. Sono calmissimo. In D&D la gente non muore con un colpo, punto. In D&D la magia non è fallibile, punto. In D&D non è previsto che i personaggi vengano menomati, punto. Molte ere, dico proprio nell'AD&D, non sono giocabili, punto. Ne otteniamo una fiction che richiama Rune Quest o al limite GURPS ma non D&D, no e in nessun caso. Ridi pure, perché nessuno lo ha mai detto, rileggere per credere. Non ho mai invocato l'autorità di Gamberetta Ho soltanto detto che molte fiction demolite da Gamberetta sono oro puro in confronto a Dragonlance.
  11. A me il multiquote piace un sacco invece. Poi cosa caratterizzi un genere è discutibile. Sturm che muore per un singolo colpo di lancia non è D&D La magia fallibile non è D&D Tanto per parlare degli errori più macroscopici. Gianbattista Marino due secoli prima scriveva in un italiano corretto, fluente e forbito e sapeva pure usare bene i congiuntivi. Le prose di Leopardi sono nettamente più scorrevoli, ma anche quelle dell'Alfieri. Manzoni era conscio di scrivere meglio in francese che non in italiano. Se lo dici tu. Io ho sempre detto i libri stroncati da Gamberetta. Per come la vedo io fanno schifo proprio gli originali. Anche se è uno schifo banale, non siamo a livello di veri capolavori del calibro delle fan fiction su RE e Golden Axe se parliamo di fan fiction o di GURPS Fantasy se parliamo di manualistica.
  12. Sono libri fantasy scrausi e rimangono libri fantasy scrausi anche se gli autori raccontano di averli scritti in tempi strettissimi. Non ho detto che Gamberetta sia un autorità meno che mai assoluta ho detto che ha demolito libri meglio scritti dei vari cicli di DL. Il vero orrore di DL sta nella gadgetistica, particolarmente nei Gamesbook ma non ho voluto infierire. DL è un brutta ambientazione ma non è la peggiore di D&D, certo il manuale della 3E, per com'è stato progettato ed editato, fa accapponare la pelle ma complessivamente ho visto di peggio. Il manuale della 3E lambisce appena appena lo schifo di certe ambientazioni del GURPS penso a Yrth.
  13. I manuali dell'AD&D non erano malaccio. Il manuale base della 3E di dragonlace penso che sia il peggior manuale di D&D di tutti i tempi: hanno sbagliato pure a compilare le schede dei PNG fatti da loro, e ho detto tutto. Per il resto il problema è che ci ha pasticciato troppa gente diversa con idee troppo diverse. Alcuni manuali dell'AD&D ad esempio i moduli geografici erano molto belli invece. Dragonlance ha avuto la terribile responsabilità di aver partorito il Saga System: già era brutto nella sua prima incarnazione, nelle successive passa dal brutto all'imbarazzante, la gente di tanto in tanto prova l'insana spinta a rebottare il Saga System modificandolo, con sempre minor successo. I romanzi di DL quando sei alle medie inferiori non sono poi un brutto passatempo. Per chiarirci: Gamberetta ha demolito libri scritti meglio del ciclo di DL. Altro orrore-errore generato da DL: il film d'animazione di Dragon Lance, sono riuscito a sopportare solo 5 minuti prima di cambiare canale. Rispetto ai film live-action di D&D non fa poi così schifo ma io non riesco a guardarlo lo stesso. Non dico che DL sia la peggio ambientazione di D&D e non dico che le altre non abbiano partorito mostri: tipo, ad esempio, i manga ambientati su Toril sono qualcosa di allucinante. E i romanzi di GH di Gygax sono qualcosa di grottesco, ancora più grottesco se si pensa che Gygax era un Killer Master. Alla fine il mio bilancio è: mhe.
  14. Edmund

    Aleph Theatre

    Avventura per mage http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=28&p=394253#p394253
  15. Edmund

    Gurps fentasi

    Mai sentito nominare, di che si tratta?
  16. Edmund

    Gurps fentasi

    Salve a tutti sono un giovane autore fentasi italiano Quando ho iniziato a scrivere GURPS FENTASI volevo creare un'ambientazione estremamente carrida e pigliare per il sedere GURPS che è pure il mio gioco preferito non ho riscosso abbastanza pernacchie in giro per il mondo e per la rete per cui vi propongo anche qui GURPS FENTASI Come avevo detto a me piace scrivere asterischi: GURPS FENTASI è molto asterisco. Altro? Bho. Fate vobis. L'introduzione è scritta da Malachi Harkonnen, niente meno. E' scaricabile qui: http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=145&t=21416
  17. Edmund

    Caccia infernale

    Anni fa avevo trovato in giro questa avventura, non mi sembrava malaccio, un po' prolissa forse ma niente male.
×
×
  • Crea nuovo...