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rgrassi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di rgrassi

  1. rgrassi

    Domande&Risposte su Levity

    Allora, inizio a rispondere alla prima domanda. Il 'trucco' sta nell'analizzare in maniera qualitativa la differenza di forza tra gli avversari (se si vogliono fare le cose in maniera più "raffinata" sta anche nel cosa vogliamo ottenere dalla fiction, ma questo è uno step in più e se vuoi ci ritorniamo dopo che abbiamo chiarito questo aspetto.). ---------------------- Iniziamo dal 'combattimento'. I casi sono 2: A.) Supereroe contro supereroe. B.) Supereroe contro essere umano. Nel caso A puoi usare un combattimento con "Differenza di Forza" (pag. 16 del manuale) oppure un "One Shot" (pag. 15 del manuale base). Se vuoi 'andare di fino' userai un combattimento 'completo'. Nel caso B puoi senza dubbio usare il "Tiro Senza Fallimento". Questo significa che qualunque cosa farà il supereroe riuscirà sempre e la gradazione del successo dipenderà dal tiro. ---------------------- Procediamo con un 'task'. I casi sono 2: A.) Supereroe che compie azione 'banale'. B.) Supereroe che compie azione 'non banale'. Nel caso A puoi senza dubbio usare il "Tiro Senza Fallimento". Questo significa che qualunque cosa farà il supereroe riuscirà sempre e la gradazione del successo dipenderà dal tiro. Nel caso B puoi usare un "Tiro Con Fallimento", con una soglia di riuscita variabile sulla base dell'azione. Oppure uno dei tipi di altro tiro, se lo ritieni più opportuno. ---------------------- Spero che questo inizio di risposte ti soddisfi. Proviamo a fare qualche esempio? Rob
  2. rgrassi

    Domande&Risposte su Levity

    Scare, non disperare. Prima o poi rispondo... Rob
  3. rgrassi

    Domande&Risposte su Levity

    Allora, provo a dare una risposta più estesa e spero soddisfacente a come Levity approccia due argomenti. 1) Caratteristiche sovraumane e gdr con flavour da supereroi. 2) Gestione di astronavi / veicoli. La risposta sarà lunga ed il mio tempo non lo è altrettanto, quindi è probabile che questo mio post sia aggiornato nel tempo... A dopo. Rob
  4. rgrassi

    Domande&Risposte su Levity

    Ciao Scarecrow, ed ovviamente grazie. Rispondo velocemente. Lo differenzi attribuendo delle soglie diverse allo stesso evento nel mondo immaginario, in modo da modificare la probabilità di riuscita. Ad esempio, lo stesso task: - Effettuato da un umano potrebbe essere gestito con un "Tiro Senza Fallimento" che porta sempre ad un risultato negativo e si lancia solo per capire quanto male riesce l'azione. - Effettuato da Hulk potrebbe essere gestito con un "Tiro Senza Fallimento" che porta sempre ad un risultato positivo e si lancia solo per capire quanto bene riesce l'azione. Se poi leggi la Guida del Narratore troverai utile il concetto del Vincolo che consente di inserire elementi logici che non possono essere nemmeno presi in considerazione durante il gioco e la narrazione. Esempio di Vincolo: "Un umano non riuscirà mai a sconfiggere Hulk". "L'Hulk più debole sarà sempre più forte dell'umano normotipo più forte." In generale l'approccio di Levity a queste cose è molto 'agnostico'. Non importa che cosa stia dicendo il "mondo" (astronave, veicolo, etc...), è importante valutare la frase che viene detta dal giocatore e la probabilità che quella frase passi nel mondo immaginario per come è stata detta. Ad esempio il fatto che questa frase sia vera ed approvata: "Mi porta dal punto A al punto B mentre faccio un triplo carpiato sparando 5 shrepnel al secondo" potrebbe passare senza problemi e senza necessità di alcun lancio. Su questo aspetto ti consiglio caldamente di leggere la guida del narratore. Rob
  5. rgrassi

    Presentatevi (se volete)

    Ciao, benvenuto! Rob
  6. rgrassi

    [Levity]: Informazioni

    Lo immagino, e più di qualcuno me la sta chiedendo, ma è un passo troppo grosso in questo momento. Preferisco indirizzare gli sforzi verso la divulgazione e l'uso di Levity. rob
  7. rgrassi

    Presentatevi (se volete)

    5 anni di distanza tra due post! Miracolo dello zombi-threading e del nuovo forum su DL! Rob
  8. rgrassi

    [Levity]: Informazioni

    Non credo che il thread sia inutile perchè espone tutto il materiale prodotto nel corso di questi anni. Ho messo il link su Google Books e comunque molte informazioni importanti le trovi nella Guida del Narratore e nella Guida Avanzata. Se non trovi il manuale, potresti partecipare ad un Levity Day in cui spiego praticamente tutto quello che c'è da sapere. Oppure aspettare Levity IVth Edition. Rob
  9. rgrassi

    [Levity]: Informazioni

    Aggiornato il: 22 maggio 2012 Levity è un sistema per il gioco di ruolo e la narrazione interattiva scritto da Roberto Grassi con l'obiettivo di mettere a disposizione un sistema di regole e di metodi di gioco che possa consentire di gestire giochi di ruolo e narrazione di complessità variabile sulla base dei gusti dei giocatori e delle esigenze del gruppo di gioco. Con questo sistema si possono facilmente riprodurre tutte le tipologie di gioco, con master e senza master, e l'apprendimento dei semplici elementi che lo compongono consente al Narratore di poter impostare il sistema di gioco che desidera. Per scelta editoriale, tutti i prodotti in vendita includono il sistema di gioco, in modo che il gioco sia giocabile "da solo" e comprando un solo manuale si ha a disposizione tutto quello che serve. Tutti i prodotti liberamente scaricabili hanno bisogno almeno del sistema base. Quindi, anche Orgoglio e Pregiudizio avrà un sistema di gioco autoconsistente (e basato su Levity 3.0). Il sito di riferimento è: http://www.levity-rpg.net https://www.facebook.com/groups/82017810715/ Manuali Base Le prime due edizioni sono liberamente scaricabili (e sensibilmente diverse dalla terza edizione, quella attuale, sebbene alcuni elementi siano rimasti inalterati nel tempo). http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=131 La terza edizione è quella attualmente supportata, è stata pubblicata da Rose & Poison nel 2007 e risulta praticamente esaurita. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=115 E' disponibile tuttavia su Google Books. http://books.google.it/books?id=ibDy2tYXjrAC& A corollario del manuale base l'autore ha rilasciato: Guida del Narratore http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=117 Guida Avanzata del Narratore - Parte I http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=120 Guida Avanzata del Narratore - Parte II (in stesura) Levitas (modulo per le battaglie di massa) http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1024 La seguente immagine illustra la struttura dei manuali base di Levity. Per giocare nel modo più semplice è sufficiente Levity 3.0. Il processo di gioco che usa Levity è riassumibile nella seguente figura. Ambientazioni Ad oggi Levity ha una sola ambientazione ufficiale. Gesta Dannatamente Rozze http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=103 L'altra, Meyroan, è in stesura: http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=105 Adattamenti 1950 Allarme Ufo http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=93 Altri adattamenti sono in preparazione. One Shot La prima collana di One Shot è specifica per due giocatori Orgoglio e Pregiudizi è in fase di playtest ed è in dirittura d'arrivo. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1043 C'è poi la collana di One Shot gratuite http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=79 Infine la collana quick play si specializza su formule di gioco per 4-5 giocatori e partite veloci con manuali snelli e semplici da leggere. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=83 Per le scuole I fogli di ruolo sono concepiti per l'uso in classe da parte del docente e per giocare di ruolo con i ragazzi su argomenti storico / geografici, come sussidio didattico. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=85 Newsletter La Newsletter costituisce un valido complemento ai manuali di gioco, piena di suggerimenti di gioco, annunci di novità e avventure / idee di gioco. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=65 Tools/Utilities Schede del Personaggio, utilità, manuale per porting da altri sistemi, etc... http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=107 Contatti Il Levity User group, per rimanere in contatto con gli utenti più affezionati a Levity e scambiare idee, opinioni e consigli. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1195 Forum Il Forum ospita discussioni ed opinioni dei giocatori. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=216 Eventi Levity sponsorizza due tipi di eventi: Il Levity Day, in cui Roberto Grassi, in un giorno spiega tutti i fondamenti teorico-pratici di Levity per consentire ai giocatori di poter ottenere il massimo dalla configurazione di gioco che desiderano. La Levity Con, due giorni di gioco dedicato solo a Levity. E' in preparazione la prima Levity Con per settembre 2012. http://www.levity-rpg.net/it/?p=1159 https://www.facebook.com/events/367330796639615/ Ciao, Rob
  10. http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=1043 Dimmi se, per il momento, ti serve altro. rob
  11. Ho bisogno di uno/a valido/a per farmi una scheda bella (ma bella davvero) per il gioco "Orgoglio e Pregiudizio" basato su Levity. Qualcuno può darmi una mano? Rob
  12. Grazie Aura per la segnalazione. Levity in effetti è ottimo per iniziare. Rob
  13. rgrassi

    Cercasi sistema "sheetless"

    Ciao, Dipende... Levity può essere molto più tradizionale o molto più sperimentale. Dipende da come imposti la configurazione di gioco. Rob
  14. Pubblico il nuovo numero di Ludus, aperiodico di giochi economici e per tutti... In questo numero: Freejack, un mio semplice gioco vicino al 7 e mezzo, per famiglie e gruppi numerosi. http://nuke.robertograssi.net/Ludus/tabid/92/Default.aspx http://nuke.robertograssi.net/Portals/0/Ludus/Ludus-008.zip Se avete proposte di giochi vostri (anche già pubblicati sulle vostre pagine web) che stiano in 1 pagina, che siano semplici da leggere e da giocare e che usano materiali facilmente reperibili in casa, mandate... Rob
  15. Se posso essere ancora più politically uncorrect io credo che obbligare un unico giocatore a studiare kili e kili di regole per il divertimento degli altri sia sostanzialmente immorale. Rob
  16. Considerazioni estremamente interessanti e le condivido (soprattutto il fattore tempo, che non basta mai). Per questo motivo, e per rimanere legato al mondo dei giochi di narrazione/ruolo che adoro, mi sono dovuto inventare un sistema veloce e flessibile. Sono anche contento che questo sistema inizi a raccogliere sempre più persone interessate e disposte a provarlo. Rob
  17. Levity, con la sua estensione al wargame che si chiama Levitas: http://nuke.robertograssi.net/Portals/0/RpgFiles/Levitas.pdf Ciao, Rob
  18. Soremind, con Levity ho fatto moltissime volte le cose che chiedi. Per riuscire a farlo devi disporre di un sistema semplice da gestire e concentrare il massimo della 'memoria' sugli eventi che "sono accaduti - accadono - possono accadere - accadranno". Questo perchè i giocatori, durante la partita, non riescono a ricordare tutto. Quindi, per ricordare il massimo, bisogna fare in modo che dimentichino il "sistema". Se sei interessato, o se qualcun altro è interessato, potete scaricare e leggere le newsletter di Levity (gratis), la Guida del Narratore e poi farsi una chiacchierata con me. Rob
  19. rgrassi

    Aiuto nuovo gdr

    Death Angel, se vuoi scrivere un manuale innanzitutto ricordati che "grazzie" si scrive con una "z" e "impagginazione" si scrive con una "g". Rob
  20. Per il prossimo modulino gratuito di Levity sto cercando qualche immagine ridicola di Babbo Natale (il tema del gioco è che viene catturato da un bambino e liberato dai folletti del polo nord). C'è qualcuno che vuole fare qualche immagine da mettere nella pubblicazione? Non posso pagare! Ma ospito volentieri qualche disegno se qualcuno li vuole mettere. In alternativa sarei costretto ad andare sui disegni disponibili free su internet. Rob
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