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Fioppo

Circolo degli Antichi
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  1. Si si, mi sono tenuto basso apposta. Supponendo un gdr less prep, 2/3h di game, quindi poco più di 10€/h, che è comunque una miseria, però considerando un mercato ancora acerbo etc etc Onestamente comunque non mi sono mai interrogato troppo su un prezzo "adeguato" visto che non ho intenzione di intraprendere la carriera del narratore professionista, e neanche di usufruirne in qualità di cliente M
  2. Sicuramente non ci vedo nulla di male di per se (in america è già sdoganata come cosa), però attenzione che cambia totalmente le dinamiche al tavolo. Ad esempio, concetti come "dichiarazione d'intenti", "master = giocatore" etc decadono quando subentra quello che è a tutti gli effetti un rapporto di lavoro, con un fornitore e un cliente. Banalmente, il set di skill che mi aspetto da un dm professionista è totalmente differente rispetto a un "normale" DM. Subentrano skill di gestione del gruppo, del conflitto etc etc, oltre a quelle "classiche" da DM Per fare un esempio banale, il DM dev'essere in grado di rendere godibile la sessione anche in situazioni dove c'è un giocatore oppositivo (che sia cosciente o meno) o analoghe. In Italia penso che per n motivi il mercato non sia ancora sufficientemente maturo per poterci basare qualcosa di minimamente remunerativo, un pò anche legato al diverso stile di gioco rispetto all'america. Ah, a proposito di prezzi, giusto per essere allineati io ho in testa un preziario di boh, minimo 40/50€ a sessione (tot, non a testa) Meno per me non rientra nel "professionista" perchè boh..10€ per minimo 3-5h di lavoro? Manco i riders prendono così poco (no offence). 10€ li spendiamo normalmente con il gruppo di amici tra patatine, birra&co (anche di più alle volte) Michele
  3. Io uso pochissimo i manuali cartacei, e quasi sempre i pdf, quindi non ho grossi problemi. Il cartaceo lo sfoglio giusto quando sono a casa, e stop, e non lo porto quasi mai in giro.
  4. Io al momento sto facendo una bishot usando Not the End, setting The Expanse. Confermo che per me è un giocone, un ottimo narrativo che scorre liscissimo. Effort lato Narratore ridotto al minimo (cosa ottima per me), senza intaccare la possibilità di creare storie avvincenti. La meccanica dell'estrazione è perfetta, e come spesso accade in questi giochi, alla fine sono i neri a rendere memorabili le sessioni. Infine, un gioco dove finalmente la meccanica è al servizio di quello che il gioco si pone come "filosofia di gioco", ovvero il "Rischia per quello che reputi importante": tutta la meccanica fa si che questa frase sia effettivamente non solo possibile, ma "suggerita" a livello di narrazione, e alla fine i giocatori senza neanche rendersene conto andranno proprio in quella direzione, perchè appunto, la meccanica ti porta lì. Che dire, al momento lo sto semplicemente adorando, e per me non può che essere un 10/10!
  5. Compilato, ho scritto un paio di suggerimenti nel commento finale. In sostanza mi piacerebbe che ci si distaccasse da d&d, per avere degli articoli generici, che coprano aspetti a 360° del gdr e non l'ennesimo "approfondimento" sulle classi della 5e (per dirne una). My 2 cents 😉
  6. Non sapevo neanche del progetto Stargate, mi segno insta-subito 😄
  7. Ciao a tutti, come da titolo, visto il periodo di "clausura" in casa, cerco master per one/bi shots a qualcosa che non sia il classico d&d. L'idea è di provare qualche gdr nuovo. Volendo va benissimo anche fare varie sessioni e provare 2/3 diversi. Niente campagne lunghe, visto che appunto l'idea è di provare nuovi gdr Per intenderci, titoli come: Fate, Not the End, Cypher System, Fate, Coriolis, The Expanse (adoro il setting), Savage World, qualche PbtA. ma se avete altro proponete pure. Disponibilità: lun-ven la sera sab-dom tutto il giorno
  8. Ciao a tutti, sto cercando di mettere su un gruppetto. Al momento siamo in 2/3 (età sui 30) L’idea è la seguente: – ritrovo 2/month (con giorni e orari da concordare insieme preventivamente) – brevi avventure (3/5 sessioni circa) – si gioca a gdr via via differenti (no d&d/PF) Alcuni esempi potrebbero essere qualche PbTA, FATE, Savage Worlds, CoC, Coriolis etc etc – possibilità di "ciclare" come DM, dato che ogni DM potrebbe masterare 1+ avventure. Al momento abbiamo già un DM per alcuni titoli, ma appunto ciò non togliere che se ne possano aggiungere altri per altri titoli Al momento non abbiamo un punto di ritrovo, però la zona in cui ci troviamo è circa centrale/loreto/lambrate, quindi preferibilmente si cercano persone in zona o facilmente raggiungibili Requisiti: – maturità (non tanto di età, quanto di cervello) – un minimo di esperienza di gdr: non si cercano attori di teatro (io in primis non lo sono!), però neanche statue immobili al tavolo. – voglia di provare cose nuove (e volontà quindi a leggersi via via un minimo di regolamento e/o lore) – apertura al dialogo –> ci dev’essere dialogo al tavolo sia per fornire feedback costruttivi, sia per dirimere le divergenze di opinioni – abbracciare uno stile di gioco collaborativo DM+player, invece che uno DM contro player – il divertimento dell’intero gruppo, prima che del singolo (aka, no prime donne. Se tutti si divertono e tu sei un cagacaxxo, nulla ti obbliga a restare nel gruppo :D) – (non dovrei neanche dirlo, ma si sa mai..): serietà nell’impegno preso –> il tempo dedicato al gdr è tempo sottratto ad altre attività, quindi dev’essere un tempo di qualità. No a persone per cui il gdr è il tempo dedicato solo se salta l’aperitivo con l’amico, e la sessione di videogiochi e altri 7 appuntamenti prima. Se qualcuno è interessato, mi scriva in pvt. L’idea è, una volta individuato un gruppetto di 4/5 persone totali, di trovarsi per una birretta e conoscersi. Dopodichè, se c’è feeling, si può partire con una sessione 0 e via
  9. Penso onestamente sia inevitabile.. per fare il master è richiesto un impegno mediamente maggiore, una spesa di tempo sicuramente maggiore (a seconda del gioco di tanto maggiore o poco), nonchè di padroneggiare per lo meno discretamente il gioco. In pratica è come se fosse una "specializzazione" del semplice player. E' inevitabile quindi che vi sia scarsità di DM. Io personalmente ho fatto un pò e un pò, il motivo principe che mi trattiene dal fare il DM è la componente tempo, in quanto non avrei tempo da dedicarci per poterlo fare come si deve (ho provato in passato e ho dovuto desistere per questo motivo) Sicuramente scegliendo dei giochi più light potrei probabilmente farcela, però al momento non sono nelle corde del ns gruppo, quindi nada. Personalmente poi preferisco giocare, per essere "protagonista" del mio personaggio. Insomma, preferisco essere il pilota, ed essere quindi alla guida, piuttosto che il direttore che dall'alto pianifica tutto ma che non scende effettivamente in campo (non so se ho reso la metafora..) Certo è che d'altro canto trovare DM veramente bravi è merce molto rara, quindi dall'altro lato mi spinge a provare per cercare di metterci quello che reputo essere punti chiave nello stile di masteraggio
  10. Dal vivo la vedo abbastanza impossibile, nonchè riduttivo, visto che in pratica si ridurrebbe a una cosa tra poche persone vicine, oltre a portar ulteriormente via tempo alle sessioni.. Su internet...beh, stai scrivendo su un forum che funge anche da quello che tu chiedi..poi ci sono n-mila forum/gruppi FB/siti etc dove prendere ispirazione di vario tipo..
  11. Se giocate a PF potrei essere interessato. Scrivimi pure in pvt qualche info extra sul gruppo e sul tipo di gioco/campagna che avevate in mente
  12. vuoi un consiglio? cambia gruppo e DM
  13. Mi interessa, principalmente perché concordo sostanzialmente con tutti i punti da te descritti, e non è facile trovare gente così 😁 A breve ti mando dettagli in privato, anticipo però che sono inesperto di roll20 (1 sola campagna lvl 1-3 anni fa)
  14. Dicci DOVE e basta con 'sta manfrina..sembra di parlare con un bambino.. (tanto so già come va a finire..SPOILER: è tutto fuffa)
  15. Ciao a tutti, come da titolo cerco un gruppo a Milano per giocare a qualcosa con ambientazione (hard) sci-fi. Per chi lo conosce, qualcosa più alla "the expanse" (libri/serie TV) rispetto a Star Wars ad esempio (per cui invece non sono interessato). Come regolamenti ho scaricato e leggiucchiato Traveller, e ho fatto Kickstarter del nuovo RPG proprio di the expanse, però non ho problemi a provare anche qualche altro sistema, purchè si adatti all'ambientazione che mi piacerebbe giocare. Ho anche Starfinder, anche se già si discosta maggiormente rispetto al tipo di ambientazione che avevo in mente (però mai dire mai) Se qualcuno ha i miei stessi interessi, fatevi sentire, mi piacerebbe molto iniziare con qualcosa di "soft" tipo mini-campagna per testare il tutto (gruppo/sistema di gioco etc) Cerco possibilmente over 25+, per una questione di affinità di impegni e mentalità. Io ho 31 anni, lavoro a Milano e non sono automunito, quindi è abbastanza fondamentale che si giochi in un posto comodo con i mezzi oppure che qualcuno mi dia uno strappo con continuità. Ciao a tutti Michele
  16. A te, due guide sull Arcane Trickster https://docs.google.com/document/d/1IZBcQbZlN5psPppnuQvOO3xJ5P84tI6UNPiQz5_jEGc/edit https://docs.google.com/document/d/1QnrGZYKGA0QXaob_iVo2rGtG1cC7HvRRa7cGYV_mBnE/edit tutto in inglese ovviamente, e magari alcune cose vorrai adattarle, ma è sempre un buon inizio Come talenti onestamente non saprei, a parte l'ovvio iniziativa migliorata.
  17. Resto del party? Cmq secondo me quella CDP è abbastanza "meh", nel senso che inizia ad aver senso solo a lvl alti (14/15+), prima sei un ladro pippa e un mago pippa.
  18. Allora, in linea generale, consiglio di iniziare a imparare i termini inglesi, perchè sono nettamente più usati e li troverai un pò ovunque: cantrip = incantesimi di lvl 0 at will = è inglese, significa "a volontà", ovvero che puoi castare senza limiti SLA: spell like ability, questa è nel manuale base, non mi ricordo come si chiami in italiano, comunque il succo è una capacità magica che tu usi "come se" fosse un'incantesimo. Richiede una standard action per essere usata, e non devi muoverti ne parlare (a differenza di castare una spell, che di solito richiede entrambe). questo significa che puoi ad esempio stare nascosto nell'ombra mentre casti mano magica per "rubare" le chiavi della cella appoggiate al tavolo se impugni due wakizashi si, puoi usare senza problemi le tue SLA, perchè appunto non devi muoverti..puoi usarle anche mentre sei legato e imbavagliato pensa un pò Come spell di 0° ce ne sono varie utili: - individuazione del magico: ti permette di individuare eventuali trappole magiche quando sei in avanscoperta lontano dal mago del gruppo - mano magica: vedi esempio di sopra,ma gli utilizzi sono molteplici. occhio solo che non puoi "rubare" roba indossata dalle persone - ghost sound: vabbeh, anche qui, la possibilità di fare "rumore" stando immobili è abbastanza forte..si pensa al banale esempio con una guardai che sorveglia una porta..casti ghost sound è fai un rumore tipo "tonfo" provenire da dietro l'angolo..la guardia si allontana per guardare et voilà - acid splash: è un attacco a contatto che fa 1d3 danni di acido. per colpire devi tirare come se stessi tirando dalla distanza (quindi bab+dex), ma è a contatto, quindi il mostro non avrà bonus di armatura ad es (in generale, CA più bassa). il bello è che essendo un attacco, puoi usarlo per farci furtivi entro 9metri..quindi si traducono in 1d3+furtivi danni! Molto meglio di usare la balestrina, visto che è a contatto e quindi è più facile colpire..inoltre, come bonus, tutti i danni sono da acido (anche i furtivi) quindi puoi oltrepassare eventuali riduzioni del danno (es: golem) questi sono i primi 4 che mi vengono in mente.. io onestamente prendere il 2°/3° perchè secondo me sono i più versatili e forti, anche out of combat In generale comunque, ti consiglio di non strafare e imparare prima le meccaniche base e famigliarizzare con il manuale.
  19. Allora: innanzitutto two weapon defence è veramente un talento PESSIMO, +1CA misero impugnando due armi..piuttosto schivare è meglio, +1CA fisso e bon. Come dicevo prima infine, non posso suggerirti cosa mettere, se prima non sai che tipo di PG vorrai andare a fare... lasciare perdere il "cap" a lvl 5 (non mi pare sia una one-shot, corretto? Se è una one-shot dimentica tutto il proseguo e stop) e ragiona su cosa vorresti che facesse/come vorresti che fosse il PG. In base a questo poi si vede: 1) se quello che hai pensato è fattibile (se no, si torna all'inizio e si ripensa al concept). Es: dire "voglio che il mio PG voli a volontà, sputi fuoco dalla bocca, faccia XY e pure Z" di solito non è granchè supportato dalle regole, e quindi ti ritrovi a non poter tradurre il concept a lvl di regole/meccaniche 2)una volta stabilito che è fattibile ed ha "senso", si passa a decidere come costruirlo, quindi che talenti, razza, classe etc QUindi come vedi, per arrivare al punto 2, devi avere prima idea di cosa vuoi fare.. Come ti dicevo, puoi fare un ladro che sfrutta intimidire (ci sono build e archetipi apposta), puoi fare un ladro che punta a fintare, uno che punta a nascondersi in piena vista, uno che punta a fare lo "sniper" con armi a distanza, uno che punta a usare armi da lancio etc etc..e non tutte le opzioni sono mutuamente esclusive. Senza un'idea precisa (che mi pare tu non abbia appunto), più che consigliarti le robe classiche non saprei...fosse mio il PG, metterei fisso minor e major magic + bookish rogue e avrei risolto l'indecisione, perchè imho è molto forte, versatile e flavour. Se però non ti piace, ci sono altre opzioni. Double slice non è che sia PESSIMO come talento, ma si traduce in veramente pochi danni bonus (parliamo di circa 2/3 danni bonus fino a lvl 9 quando puoi prendere improved TWF e passi quindi a un bonus totale di 6/8 danni...comunque poca roba se ci pensi! Parliamo di bonus TOTALE in caso di full round attack. piuttosto prenditi robustezza per avere più PF, oppure combat reflexes se pensi di poter sfruttare gli ado extra..o ancora schivare piuttosto per +1CA io lo preferirei ad esempio
  20. Expert Cypher mi risulta sia una dote del ladro, NON del ladro unchained. Se NON vuoi usare minor e major magic io farei: TALENTI 1° lvl: iniziativa migliorata 1° lvl (mezzelfo): competenza wakizashi 3° lvl: TWF 5° lvl: double slice (anche se personalmente non mi piace molto, alla fine si traduce in +2/3 danni e stop) DOTI: 2°: weapon focus 4°: resiliency Per i lvl seguenti, devi capire come vuoi progredire..a parte i classici improved TWF, che vuoi fare? Puoi specializzarti arrivando a prendere dazzling display&co (build su intimidire); c'è la build sui danni non letali (enforcerer), etc Butterfly sting anche è moolto forte (con improved critical ovviamente), specie con un bel barbarozzo a usufruire del free critic! Ovviamente extra rogue talent è quasi un must salendo di lvl per prendere una dote extra Fintare di solito funziona un pò male, perchè richiede un bel pò di talenti per funzionare decentemente.. piuttosto mi prenderei talenti per fiancheggiare (gang up se siete in 3+ in mischia oppure hai un mago che evoca mostri)
  21. iniziativa migliora dire che c'è di meglio...per un ladro...ma anche no! Iniziativa migliorata sempre e comunque..fai conto che se inizi prima dell'avversario, lui è impreparato e quindi furtivi gratis.. se poi il nemico non sa del ladro (come sperabilmente è in vari scenari), allora i round di furtivi sono potenzialmente 2: round di sorpresa + 1° round in cui il nemico non ha ancora agito.. Acrobazia va chiaramente maxata, ma mobilità è veramente un talento sprecato, c'è immensamente di meglio. Fai conto che i talenti sono sempre contati. Minor e major magic imho sono molto forti.."sprechi" due doti (e 1 talento: bookish rogue) per poter poter castare spell di 0° e di 1° Con minor magic hai un cantrip AT WILL, e ricordo che puoi scegliere roba come mano magica, ghost sound, acid splash (per fare furtivi) etc etc..veramente ultraversatile..essendo SLA inoltre non fai rumore ne ti muovi per castarla (quindi puoi farlo tranquillamente da stealth) major magic ti permette di castare 1 spell di 1° lvl 1 volta ogni 2 lvl (guardo sempre le versioni unchained..la versione "base" del ladro dimenticati che esiste). Di nuovo, c'è roba come vanish che da sola vale il biglietto Con il talento bookish rogue infine spendendo 10minuti puoi cambiare le spell alla bisogna, quindi versatilità al quadrato. come doti da ladro io farei: minor + major magic combat trick (talento extra) resiliency (spesso ti permette di non morire 1/day..not bad!)
  22. Si immaginavo, è sempre così di solito 5€ che il tuo DM non mastica bene l'inglese Comunque il ladro unchained sono sicuro al 99% ci sia su Golarion, quindi puoi usarlo (a meno che il DM non metta pure lì il veto..ho "visto" anche questo..)
  23. no in italiano si chiama "ladro scatenato". Comunque non capirò mai questi obblighi ad utilizzare solo materiale di Golarion..c'è una comodissima SRD gratuita online che include tutto il materiale di PF.
  24. il predatore, rispetto al ladro, fa meno furtivi, ma è più "completo" nel reparto "combat". Per intenderci: dado vita più alto, bab pieno, competenza nelle armature medie etc.. il ladro (unchained) di suo invece porta più skill point, più dadi furtivo, e in generale è più mobile e più stealth (sia perchè gira in leggera invece che media, sia perchè con le doti può prendere vanish etc) int ai danni non mi pare ci sia (ma in generale, il ladro se ne frega del danno dell'arma e punta tutto sui furtivi). Se prendi il ladro unchained, hai già gratis la dex al tiro per colpire e anche ai danni, ovvero due talenti risparmiati. Scoprire trappole, è praticamente inutile invece. Perdi il bonus per trovarle (chissene) e non puoi disarmare quelle magiche (doppio chissene) Insomma, tra slayer e rogue, dipende un pò come vedi il tuo PG, anche out of combat.
  25. Allora, come detto di solito in PF non conviene multiclassare, è molto differente rispetto alla 3.5 per quest'aspetto. Se ci dici come ti immaginavi il tuo PG, cosa volevi che facesse etc, magari possiamo indirizzarti meglio. Per come l'hai descritto (un ladro da mischia che combatte con due armi leggere incentrato sui furtivi cit.) il ladro "standard" è esattamente quello..combatte in mischia, con due armi leggere, e si basa sui furtivi. Razze o umano, oppure halfling sono gli evergreen, Mezz'orco se vuoi fare un PG più "brutale". Consiglio l'utilizzo del ladro unchained, e per i talenti son sempre i soliti, la build che stai chiedendo è la più classica delle classiche, se cerchi in giro ne troverai a bizzeffe. Come armi puoi usare due kukri per il critico 18/20, oppure le wakizashi come detto sopra, altrimenti due spade corte se non vuoi sprecarci il talento. I talenti sono i classici per TWF, più weapon focus (eventualmente tramite la dote del ladro) e in generale qualsiasi cosa ti permette di aumentare il tiro per colpire. Come doti da ladro, volendo c'è il percorso "magico" prendendo minor e major magic (+ eventuale talento "bookish rogue" mi pare si chiami per cambiare la spell alla bisogna)
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