
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"No, ecco, una... ma si, noi qui amiamo festeggiare. Cerchiamo di mantenere la vita allegra e piacevole. Gli dei ci hanno insegnato ad essere felici, e la felicità è qualcosa da ricercare e preservare" spiega il giovane uomo "Perché agire diversamente?" Per rispondere a Shihab si lancia poi in una breve descrizione delle due feste. La festa delle Fiere ha delle ragazze vestite da animali e mostri, danzano mascherate. Ci sono poi musica, lanterne colorate, buon cibo. La festa delle Lanterne gira attorno ad un gruppo di giovani che portano in giro lanterne colorate. Ci sono poi musica, danze, buon cibo. Jalrai
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Chazia e Moggo
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Of Orcs and Men - TdG IV
Solo l'attuale leader dei Lupi, seppur ferito, sembra resistere alla minacciosa presenza di Arkail. Gli altri indietreggiano e si guardano nervosi. Anche Tania, miracolosamente, non risente della cosa e scocca un altro dardo verso il bersaglio. Il Lupo questa volta grugnisce per il dolore, la freccia piantata poco distante dalla prima. Ma non desiste. Se si arrendesse ora perderebbe la faccia e probabilmente finirebbe ammazzato da voi o dai suoi. Deve tentare il tutto e per tutto. "Cani! Alleati con gli umani, loro schiavi. Ecco cosa succede... bah, vi ammazzo e vi faccio vedere io" solleva l'arma e si appresta ad avvicinarsi, ma una terza freccia gli trapassa una gamba, dando tempo a Scania di agire prima. Iniziativa
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La Torcia di Zaffiro
Nessuno degli attacchi va a segno contro le creature meccaniche, protette dalla sottile ma robusta corazza. Mentre Akhenaken e Ranesh sono ingaggiati ciascuno con la sua nemesi, la terza creatura volta il capo verso il resto del gruppo: dagli occhi sfaccettati si aprono varie finestrelle, opercoli, e una tempesta di piccoli dardi metallici satura l'aria!
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Annunciata la data d'uscita di Pendragon 6E
Ian diffonde false informazioni!!
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"No, mi sono confuso io. La Festa delle Lanterne è la prossima esamana" spiega l'uomo con una risata.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Chazia Moggo
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"A patto di stare qui almeno due notti, si" ribadisce la signora anziana. Intanto Istaval vi guida verso il suo parente, e Uwais ha modo di ascoltare e osservare la folla tutto attorno a voi. Uwais Il parente di Istaval è un ragazzo un poco più anziano di lui, vestito a festa e accompagnato dalla moglie e due bambine piccole "Istaval! Non sapevo che saresti arrivato... ti avrei accolto. Ma presentami i tuoi amici" Vengono fatte le presentazioni, lui si chiama Dalvad e pare sia un intrecciatore di cesti e sedie "lieto di conoscervi, cari ospiti. E felice che siate arrivati qui per la Festa delle Lanterne" la moglie lo corregge "delle Fiere, caro" Lui sbatte le palpebre una volta, e poi annuisce "si, delle Fiere. Che sciocco. Vi fermate a lungo?"
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Moggo Snorri
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Aspetto Nel mio abito beige e caramello sono quasi invisibile... a parte il fatto che spicco come un'isola nel cielo, la pelle verde e scagliosa non si può nascondere con un po' di cipria. Comunque mi trovo a mio agio se non altro perché sono abituata a questi palazzi. Alla compagnia altolocata un po' meno, di solito le feste di Nemesi sono meno pompose e affollate. Però non sono preoccupata. Forse oggi potrò essere solo un'ospite cordiale e null'altro... E invece vengo presto smentita. Scambio uno sguardo con Oilenos, mi sistemo nervosamente gli occhiali sul naso. Accidenti, io il bastone l'ho affidato ad uno dei miei compagni travestiti!
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Of Orcs and Men - TdG IV
Nel centro della mischia si crea un momento di vuoto attorno ad Arkail e Scania. Lo stendardo è sgualcito e imbrattato di fango e sangue. Diversi orchi giacciono a terra privi di vita, altri sono malconci o intontiti. Uno dei Lupi si avvicina brandendo una grossa lama seghettata, spalleggiato da due scagnozzi "Tu, Arkail? Non penso proprio! Dacci lo stendardo, noi Lupi siamo più adatti a comandare" Ma interviene anche T'kava, ferita gravemente ma cosciente "Io! Io ho già comandato un clan... guarda il danno causato dagli estranei. Unisciti a me" ma le sue pretese sembrano vane mentre il sangue si allarga lentamente sotto di lei impregnando il tereno. Senza cure non ne uscirà viva, e senza il Coolosso, Yurdu o Wurrzag è spacciata. Il Lupo guaisce, una freccia gli trapassa la spalla. Ad una certa distanza da Scania e Arkail c'è Tania con l'arco teso "Il capo è Wurrzag". Probabilmente non è tanto la lealtà a parlare, ma la sicurezza che un altro leader non la lascerebbe libera.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Mentre il suo famiglio sbadiglia e si stiracchia, la vecchia lo carezza distrattamente "Vengono diverse persone dal circondario, tanti si fermano qui una o due notti. Molti sono parenti alla lontana della gente di qui... a volte stranieri come voi" Mentre vi guardate attorno la vostra guida sembra riconoscere qualcuno tra la folla. Istaval è rimasto in silenzio per tutto il tempo dopo l'orribile attacco dei cani, durante il quale è rimasto in un angolo tremante. Probabilmente si vergogna molto di come si è comportato. Però ora si rianima "Eh! Quello laggiù in effetti è un mio parente, molto alla lontana. Forse possiamo farci dare delle informazioni in più" Il villaggio comunque offre qualche passatempo e stimolo in attesa della festa vera e propria: oltre alla casa da té c'è un recinto per il combattimento tra drachi, un tempietto decorato a festa e un luogo che a prima vista sembra la torre di un incantatore, dipinta di blu con stelle e lune su tutta la facciata e sulla cupola "a cipolla".
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La Torcia di Zaffiro
I tendaggi sono pesanti e onnipresenti, in effetti sarebbero piuttosto pericolosi in caso di incendio. State dibattendo se seguire la musica o le luci, e per questo restate fermi troppo tempo... facile preda di un pericolo nascosto! Alcuni tavoli e mobili di bronzo si animano cambiando forma e assumendo quella di grossi insetti meccanici, dotati di lunghe lame affilate come delle mantidi. Ce ne sono tre, ciascuno grande quasi come un grosso lucertolone da monta, ma sottile e filiforme. Le teste sormontate da grandi occhi vitrei e sfaccettati si muovono a scatto seguendo i vostri movimenti... DM
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Si, ci guidi, così tutto finito potremo rilassarci e riposarci un poco" aggiungo rivolta al drow "abbiamo una carrozza magica davvero comoda, e ottimo vino"
- Atto I: Il Sangue della Città
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I Regni del Buio
Z'ress Con Be' ed Iz
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L'ombra dello Scarabeo
Pippomaster92 ha risposto a Plettro a un discussione Avventure Warhammeriane in Avventure a MarienburgInge "C'ho capito che questa qui doveva fare il palo a tre di loro, ma li hanno attaccati con frecce e poi pure dal fiume. Cioè, usciti dall'acqua sembra. Ma noi di cadaveri ne abbiamo visti due, c'è ancora una donna bionda che forse è fuggita, o forse l'hanno presa. Boh. Se è viva ha ancora il carico, o magari sa chi l'ha presa" do una spintarella alla ragazzina "E dateci uno scellino o due, io 'sto lavoro lo facevo perché non ne ho di soldi"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Chazia Moggo
- Atto I: Il Sangue della Città
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I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader
A me piace anche la combo "mostri umanoidi + leader mostruoso", come per esempio un gruppo di banditi comandati da un worg particolarmente intelligente, o una naga a capo di una setta di maghi reietti... Da un lato destabilizza i giocatori, tradendo le loro aspettative (si aspettano che il capo dei banditi sia un bandito a sua volta, o un mago cattivo, oppure un ex-cavaliere). Ma al contempo rendi più memorabile l'incontro e l'avventura. Molti possono ricordarsi di quella volta che un basilisco ci ha fatto quasi secchi tutti. Ma quella volta con gli hobgoblin e il loro condottiero golem di ferro non la dimenticheranno mai.
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I Regni del Buio
Z'ress Sorcere
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Capitolo II - Figli del Peccato
Yksandr ed Eunice tornano alla sala del trono proprio mentre Jean accompagna dentro tre guardie dall'aria molto spaventata. Forse perché la scena è ben presentata, o perché a parlare è un lord come Jean, ma sembra che i tre credano alla vostra versione dei fatti. Si assicurano che la baronessina stia bene, e poi però sorgono due domande spontanee "Chi comanda, ora? E di queste due donne cosa facciamo?"