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Dweomerkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. Bè si così casteresti di 8...bè ci perdi,ma l'importanete è che piaccia a te... Cmq,non è che se tu sei Ladr1/Mag5 e l'altro Ladro6 lui è + ladro di te...siete entrambi dei ladri,poi lui magari avrà + abilità e + capacità da ladro...ma tu resti un furfante e farti arrabbiare sarà solo + pericoloso tutto quà...magari lui avrà + esperienza nella truffa (e anche questo è opinabile)... A cmq io L'assassino lo inserivo x risparmiare livelli...con l'ass ottieni +1d6 al furtivo,che unito al 1 livello da ladro ti porta a 2d6,ecco raggiunto il requisito;-)
  2. Consiglierei di fare Ldr2/Mago5/Assassino1/Mistificatore Arcanox oppure Ldr1/Stregone6/Assassino1/Mistif Arcano...così hai tutto quello che vuoi... con il Mago alla fine casti di 9 ed hai eludere,con lo stregone x castare di 9 devi rinunciare ad eludere...tra i due io personalemente prefrisco la progressione da mago.
  3. Il mio cuor si iempie i speme e di gioia nel vedere che usi l'Unearthed Arcana:-D ...ebbene,in questo manuale vengono presentati anche i Flaw;-) ...prendine 2 al primo livello ed il problema è risolto... Peccato che fai la versione arcana del Dweom,così facendo niente Divine Metamagic:-( ... Piuttosto...usare spellcaster prodigy nella 3.5 non è che sia + così vantaggioso...niente incremento alle CD solo spell bonus,resta valido m niente di eccezionale...cmq..degustibus... se anche non sai quale talento metamagico prendere ai primi livelli,piuttosto prendi:o un talento che sia utile subito e che non diventi inutile in futuro ES:Extend Spell...o un talento che sul momento magari non puoi sfruttare come quick spell(anche e la preparazione x i maghi in ste cose è terrificante)...
  4. Mazrikoth...di che talenti stiamo parlando?...potresti magari postare la Build e potremmo vedere di sistemarla...ad ogni modo non vi è possibilità di fuga...x prendere un talento devi possedere i requisiti...poniti la domanda ad esclusione... posso prendere X senza avere tal di metam?NO Posso Y?No in oltre l'esempio agisce su due variabili diverse...abilità e talenti...tu sulla medesima...e in questo caso non vale...ma fidati che una sistemazione si trova sempre,quindi posta pure la Build...
  5. Nightshade,spero tu non me ne voglia se uso la tua frase x esprimere il mio concetto di Master... La metafora(o similitudine che sia) funziona particolarmente bene...con il solo fatto che a "scrivere la storia" sono i giocatori!! Il Master "dirige",è il mezzo con cui i giocatori possono vivere...ma sono loro a scriversi la storia...questo è il motivo e motore che smuove il mio gruppo...la loro totale libertà d'azione,e la reciproca collaborazione... Quando iniziamo una nuova missione,mi è sufficiente dire:" ragazzi preparate i PG e relativi BG"comunicando il LEP x la creazione e l'ambientazione...Il resto è fuori dai miei compiti...provvederò a controllare quanto necessario ma non pongo alcun limite...e dove necessario assisto e aiuto nella creazione del pg... Secondo me,quello che rende forte un gruppo di persone (amici) che giocano è la collaborazione...il Master sarà pure il regnante,ma c'è differenza tra essere Autorevoli e Autoritari...personalmente non trovo di mio gusto imporre limitazioni (che non siano necessarie s'intende) solo xchè non mi piace la classe/razza/progressione ecc...e tantomeno imporre tali limitazioni senza prima aver discusso e ragionato con chi non è del mio parere..."Il Master ha sempre ragione?NO...il Master ha sempre l'ultima parola su tutto!...ma non c'è scritto che ha sempre ragione,cosa su cui bisogna riflettere assai! Se l'obiettivo è divertirsi,la collaborazione ed il rispetto reciproco ne sono i mezzi nonche le basi fondanti,privo di ciò lo stesso rapporto ne risente... Il Master non è il padrone!..."Il mondo è mio e fate quello che volgio io"...trovo questa frase oltre che oltremodo scortese anche infantile...si dà per scontato che siamo tra persone adulte e responsabili,capaci di capire quando una limitazione è arbitraria e quando è necessaria x così dire " x esigenze intrinseche della storia"... Negare una classe xchè la si ritiene troppo forte è sbagliato...non lo è se è fuori contesto...5 pg psionici in Faerun è un pò dura...ma 1 ci potrebbe anche stare... Trattare tutti alla pari è un requisito,xchè si è tutti alla pari...il Master è un altro giocatore...certo su di lui gravano pesi maggiori,questo è innegabile,ma questa è una sua libera decisione,di cui poi dovrà dimostrarsi all'altezza...ma questo non dà diritto di prevaricare...solo di arbitrare!e come tutti sappiamo c'è modo e modo di arbitrare,sta solo a noi Master essere all'altezza di un arbitraggio corretto ed equo...anche xchè,a ruoli invertiti,sono sicuro che chiunque sarebbe contento di poter "dire la sua" senza essere azzittito da una frase categorica come "Io sono il Master";-)
  6. Dweomerkeeper

    Warlock

    No...è troppo forte... :banghead: ...No...non si addice alla mia ambientazione,No al momento non ho intenzione di inserire qualcosa che non conosco appieno(almeno sei onesto)...ma dire che è troppo forte no xchè non lo è...o meglio...scarno non lo è ...in realtà ha un potenziale formidabile e invidiabile da molti...le sue risorse infinite unite alle CdP finora proposte e ai talenti usciti nei + svariati manuali lorendono un vera creatura "da paura"...in sostanza...cresciuto bene il Warlock può attestaresi tra i grandi avversari da stimare! No, è troppo forte:confused: ...che frase strana x un DM ...onestamente non la comprendo appieno...almeno così limitata senza spiegazioni Prive di una spiegazione a suffragio della sua tesi non la capisco proprio...forse intendeva che lo ritiene troppo forte o quantomeno debilitante nei riguardi degli altri giocatori:confused: ...non esiste un classe troppo forte un DM,e da come sta scritto si evince che s'intenda una classe che x sua natura è troppo forte...
  7. Dweomerkeeper

    Ultimate magus

    Solo x correttezza...NO...non si può + fare...in quanto il tenero quanto gioviale Richard Baker, l' autore del Complete Arcane, ha specificato meglio il funzionamento di Precocious Apprentice (il talento che ti fa castare di 2 liv).... ripropongo quanto da lui scrtto: We're going to issue a little clarification on this soon. Here's the deal: It doesn't count for qualifying you toward a prestige class. Our (thin) rationalization is that you can't consistently and successfully cast 2nd-level spells, because you're "reaching" with that caster level check. Ed ora passiamo all'argomento da discussione... Confrontare l'Ultimate Magus con il Mistic Theurge non è proprio la cosa + semplice del mondo...sì,è vero che i requisiti sono + abbordabili(x L'Ultimate Magus)ma sono poi così vantaggiosi? da un certo punto di vista si,in quanto questa CdP dona anche molte Specials che il Mistic Theurge non ha(di fatti si limita a far progredire entrambe le classi di cast Arcano/Divina)...l'Ultimate "tutela" anche il CL incrementandolo sia x una classe che x l'altra...tuttavia... Due caratteristiche differenti sono sempre uno svantaggio,sebbene un giocatore accorto possa usare una caratteristica di supporto all'altra (dato che una delle due classi casterà inc di liv inf necessiterà di una caratteristica inferiore,a scapito dell'efficienza chiaramente)... Le caratteristiche dissonanti sono anche un problema x un Mistic Mago/Chierico...ma non x un Mago/Archivist (entrambi usano l'int,eccezion fatta x spell bonus,ma quello è un problema dalla facile risoluzione)... il DV è d4 x entrambi e quindi ok...xò...l'Ultimate Magus è unico nel suo genere...ergo,non si ha supporto da altre CdP da usare assieme x continuare una progressione accoppiata,cosa invece che si può fare con il Mistic Theruge...l'Arcane Hyerophant...il True Necromancer(e va bene non conede una progressione continua a tutti i livelli ma è già qualcosa)... In definitiva questa CdP,è carina,utile anche xchè no,grazie ad essa si potranno anche rispettare altri requisiti,evviva,ma non la vedo così Strapotente...rende solo il personaggio + poliedrico (un mago che può castare spontaneo avrà maggiori possibilità di non trovarsi impreparato)... Insomma,+ una CdP "Flavour" + che altro...anche se non da sottovalutare;-)
  8. ...quello che mi chiedo è se l'allineamento che hai scelto sia già definitivo...quel malvagio scombina un pò i piani... l'Arcane Trickster è ovviamente una CdP splendida...ma altrettanto preziosa è il Daggerspell Mage (Complete Adventurer)...l'unica pecca è che perderesti 1 livello da caster,ma per il resta davvero preziosa...ti consiglio di darci un'occhiata...xò...non devi essere malvagio...ecco spiegato quindi il xchè della mia domanda... A già...dato che ci sei dai anche un'occhiata agli spell presentati sul manuale (sempre C.Ad.potrebbero risultarti utili) Mi aggrego alle opinioni di tutti coloro che hanno sconsigliato Ladro/Stregone/Assassino...gli spell dell'assassino si basano sulla Int,e sono da preparare,mentre tu,come stregone ti basi sul Car,e a quanto ho capito ti interessare castare spontaneo...in oltre il CL ne risentirebbe enormemente...cosa non di poco conto....e dato che all'aumentare di livello fare 1000 cose fatte male non ne valgono una fatta bene!...
  9. allora in bocca al lupo... se poi avrai il desiderio di creare qualcosa di +..."interessante" non farti problemi di sorta,e chiedi pure.
  10. Devi solo scegliere lei come divinità Per quanto riguarda castare arcano ,mi sono spiegato un pò male...puoi preparare versioni di spell arcane come divine (quindi niente fallimento d'inc;-) )... quindi non dovrai preoccuparti tanto della percentuale che avrai di fallimento inc arcani...quindi prendi pure la Mechanus Gear (Planar Handb)... X pestare il tuo pg ha già tutto grazie ai livelli da guerriero...il Prestige Paladin serve solo x Grazia Divina,quindi vedi tu...io consiglio il Dweom...anche xchè abbinato ai TS del Grr ottieni migliori TS,oltre che a concederti davvero delle bellissime specials...così faendo non perdi nemmeno nell'avanzamento di caster come chierico...oppure,se sei l'unico curatore,potresti affidarti a Pelor e CdP correlata...ma se sei nel Faerun c'è quella apposita di Amaunator (carina,molto flavour)... Ad ogni modo se hai a disposizione una sola CdP falla da caster...il motivo è presto detto,se la prendi nell'avanzamento del Guerriero ti perderesti tutti i talenti che ti concede,mentre il chierico non ti da special addizionali e anche se così facendo non potenzi lo scacciare,poco male,non importa quanto sia forte da impiegare,serve solo x divine metamagic. Quindi,se la CdP è da caster ferma l'avanzamento del chierico e continua con quella del guerriero...faccio un esempio: Chr1/Grr1 Chr2/Grr2 Chr3/Grr3 Chr4/Grr4 Chr5/Grr5 Dweomerkeeper1/Grr6 ecc... certo che la CdP deve farti avanzare sempre da caster altrimenti ci perdi,e parecchio...
  11. Allora..il mio consiglio,anche se ti può sembrare strano è fare il chierico di....MYSTRA:-D Xchè ti chiederai...x millelmila motivi + qualcuno che sfugge sempre... intanto...facendo scorrere un pò manuali noterai che ti è permesso prendere delle CdP...ovviamente il pg è già + che potente...ma senza tanto impegno si riesce ad ottimizzare qualcosina...allora...con soli 3 livelli da paladino otteniamo il beneficio che + ci interessa..Grazia Divina;-) ...però...dovremmo prendere tre livelli da paladino...mmm brutta cosa...potremmo ad esempio posticiparlo... vedi il bello delle classi eccelse e che rispettano anche i requisiti + ostici senza tanto sforzo...xciò dato che già utilizzi arcani rivelati non avrai alcun problema ad utilizzare anche il Prestige Paladin li presentato(ci servono solo i primi 3 livelli)...xchè prenderlo? semplice,non sprechiamo livelli nella classe base del paladino e intanto continuiamo a pompare l'avanzamanto da Chierico(anche se perdiamo un livello da caster,ma poco male)... Quindi...riassumendo... Chr1/Grr1 Chr2/Grr2 Chr3/Grr3 Chr4/Grr4 Prestige Paladin1/Grr5 Prestige Paladin2/Grr6 Prestige Paladin3/Grr7 Dweomerkeeper1/Grr8 ecc...naturalmente mi riferisco al Dweomerkeeper presentato sul Complete Divine,quello con l'aggiornamento della wizzy. x il Dweomerkeeper dovrai prendere dei talenti il primo x castare arcano...addestramento magico (GGdF) andrà benissimo il secondo scrivere pergamene(requisito del Dweom è avere un talento di craz oggetto) i due domini che sceglierai uno sarà Magia...un talento dovrà essere Combattere il sella x il prestige paladin... i restanti talenti (possibilmente flaw) extend spell,persistent spell e divine metamagic...e quì salta fuori il problema...non dovrai prendere il voto di povertà,altrimenti niente nightstick (Libris Mortis)...e dovrai accumulare talenti di extra turning...non proprio il max direi...certo che se il master vi ha già detto che non ci saranno og mag allora vai con Dio...a sto punto tutti prenderenna il voto...cmq...questo è un'altro problema... così facendo ti troverai con buoni TS,Car a supporto di tutti,incantesimi da chierico... Se ti stai chiedendo xchè non CdPizzo anche il guerriero,semplice...grazie al PhB2 il Grr ottiene dei talenti davvero pregiati...ottenibili solo a determinate condizioni rispettabili solo da Grr puri(o cmq con parecchi liv da Grr puro)... ad ogni modo...grazie al Dweom e sup spell casterai Desiderio limitato(quando ci arriverai) senza spendere PE...così facendo ti assicuri cast arcani fino al 6,quelli da Chr del tuo liv (-1 che perdi con il prestige paladin)...arcane sight permanente(che fa sempr comodo)...oltre a ciò,se vorrai,provvederò a segnalarti,in separata sede,incantesimi utili da persistentizzare con il fine di tutelarti il + possibile... Ora le pecche:x quanto tu possa avere classi e CdP in abbondanza resta il fatto che puoi SEMPRE essere sconfitto...occhio ai dispel (l'anello di Counterspell fa al caso tuo)se andranno a segno faranno molto male... dato lo scarso equip magico tu compenserai con inc di pompamento della Ca resi extend(veste magica su BUCKLER ed armatura) Lo scudo solo se è un Buckler! altrimenti non hai la mano libera x il cast con materiali... talento obbligatorio!!!!!! Iniziato di Mystra...sia x castare all'interno dei campi anti-magia che aree di zona morta ch x gli inc che puoi utilizzare...stella sacra in primis... spero di esserti stato utile,e chiaro sopratutto...
  12. Dweomerkeeper

    Il Monaco

    Altrimenti puoi fare lo stesso (anche se un pò meno carino ed efficiente) con il sacred Fist....Monaco/Druido (o chierico) e poi Sacred Fist...così aumenti il cast e in + mantieni alcune capacità da monaco...
  13. Bè io mi limito a proporre...poi sta a lui ed il suo master mettersi d'accordo...so che ha solo i 3 manuali a disposizione,ma c'è molto altro al di fuori di essi...togliendo anche i manuali d'ambientazione,i complete non sono altro che i vecchi compendi usciti x la 3.0... se poi non si ritiene cmq utile il mio consiglio verrà ignorato,come pure possa invece interessare e spingere l'interessato a volerne sapere di +...e dato che sapere è meglio di non sapere dovrebbe essere un bene no?
  14. Dweomerkeeper

    Il Monaco

    Si bè è chiaro che una CdP non la puoi fare dal 1...ma dato che vorrebbe fare un monaco alchimista dovrà pur avere un'idea,seppur vaga ed approssimativa di come riuscire ad ottenere simili abilità...quella che proponevo è una progressione...alternando Str e Mnc x poi ottenere una CdP che gli permetta di utilizzare alchimia al meglio...
  15. Dweomerkeeper

    Liber Mortis

    Propone bellissime CdP...buoni talenti...Ottimi Incantesimi...specialmente divini...insomma..un manuale da prendere...anche se in effetti dovresti dare un'occhiata anche all'Heroes of Horror,+ precisamente il Dread Necromancer...davvero niente male!
  16. Dweomerkeeper

    Il Monaco

    Peccato x L'asimar,umano saebbe stato meglio cmq L'Asimar fa + Flavour... Bè che dire...no CdP...ergo...molto meno varianti a disposizione,e allora viva la semplicità.ecco quì Voto di Povertà...dal 1 livello...e poi Tocco del Ghiaccio dorato...il resto mancia... Stunned stike ecc,x renderlo + pregio...se poi vuoi continuare solo con il monaco,altrimenti fai 3 livelli da Paladino se proprio ci tieni,ma sconsiglio...è vero che Grazia divina unita ai TS del Monaco è pregiata,ma allo stesso tempo ti fà perdere tempo nella progressione... PS:é proprio bello Tocco del Ghiaccio dorato...buona lettura,sono sicuro che lo troverai di tuo gradimento;-)
  17. Peccato...Ormai sei andato un pò trppo oltre con il Warmage...6 livelli sono tanti... Una buona alternativa sarebbe biclassarlo con lo psion...ma s'ha da fare prima...altrimenti puoi con lo stregone e poi Ultimate Magus...anzi nemmeno x via che il War non prepara...mmm...ostico... Allora fai così,fai 1 livello da Guerriero e ti butti sul cavaliere Mistico e appena puoi Abjurant Champion (oramai sat CdP la metto dappertutto!)...very easy x picchiare un pò e migliorarsi... Oppure potresti impegnarti con qualche livello da Monaco necessaio x diventare un Enlightened Fist...ma anche questo ti fà perdere notevole potere x restituirtelo solo dopo... X l'Ultimate Magus dovresti impiegare almeno 3 livelli da Mago...la storia si fà lunga...così facendo saluti gli inc di 9...dolorosa separazione...vedi tu...se puoi fare una modifica al tuo pg sarebbe meglio,altrimenti si sistema a seconda del bisogno...
  18. Ti sconsiglio il Barbaro...quando entri in Ira non puoi + castare e questa è una cosa da evitare assolutamente...quindi vai pure di chierico...magari i primi 3 livelli li fai da paladino,poi i restanti li fai da Guerriero Chr1/Pal1 Chr2/Pal2 Chr3/Pal3 Chr4/Grr1ecc Niente di speciale ma almeno ti godi le ottime capacità (Grazia Divina) e immunità del Paldino...se invece le costrizioni non fanno x te Vai di Chr/Grr da subito x goderti i talenti bonus da subito. Ora x quanto io sia un PP convinto,le classi eccelse sono veramente "atroci" quindi il mio consiglio e di restare sul semplice nella loro costruzione...anche xchè ti assicuro che con un minimo impegno con una disponibilità così immensa di Livelli vengono fuori delle cose innominabili! ad ogni modo in bocca al lupo!
  19. Secondo me il Mago è meglio CdPizzarlo...dopo tutto se l'avanzamento della progressione negli spell resta inalterato meglio possedere altre abilità, che non averle...ecco quindi... si al Mage of the Arcane Orther...vada pure l'Incantatrix anche se ti fa perdere una scuola, come pure il Mago rosso(tanto noi prendiamo i talenti su Lost Empire of Faerun e castiamo tutte le scuole senza problem;-) ).... Buona anche il Dweomerkeeper (funzia anche x i maghi) ma bisogna castare divino...quindi dovrai impegare 1 livello da caster divino....è un requisito e non ci sono talenti che ti possano aiutare aimè...ma l'abilità Supernatural Spell vale questo ed altro! L'abjurant Champion è pure ottimo...ma x non perdere liv da caster ci vuole milizia al 1 livello...grazie ad Arcane Boost pompiamo TS,TxC;Danni ecc a s econda di quale slot decidiamo i bruciare,in oltre castiamo swift gli inc di abiurazione(senza incrementare lo slot),niente male direi... L'Arcimago è pure molto carino ma i suoi reequisiti non orridi...3 talenti non dei migliori fanno si che l'accesso a questa classe ti costi caro... Dare un'occhiatina anche all'Ultimate Magus...niente di particolarmente eccelso ma utile e carino,unire Mago e stregone dà potenza e versatilità,anche se rimango dell'idea che un doppio caster sia preferibile se utilizza la medesima caratteristica chiave...(Cerebromancer per esempio;-) )
  20. Dweomerkeeper

    Il Monaco

    Concordo con Morwen...l'Enlightened Fist è un'ottima scelta...dato i requisiti prevedono he tu sia un monaco e un caster arcano (che quindi ti apre artigianato e giustificherebbe l'alchimia)...in oltre il Pg non ha bisogno di altro x funzionare se non qualche talentuccio,colpo arcano e Mago ascetico,rispettivamente su Complete Warrior e Complete Adventurer... insomma senza tante peregrinazioni e manuali ti ritrovi un pg notevolmente interessante oltre che divertente...un consiglio,almeno i Complete chiedi di farteli usare...si tratta di manuali d'espansione come lo erano i piccoli compendi della 3.0.... se poi riesci pure ad avere l'accesso al complete Mage,tanto vale completare la progressione con L'Abjurant Champion...solo che perdi capacità e danni da monaco...ma quandagni altro quindi è fattibile...
  21. stergone/Cavaliere Mistico/Abjurant Champion se il tuo obiettivo è un'attacco violento e ripetuto contro l'avversario...oppure l'equivalente con il mago x una pianificazione + accorta ma anche una grande conoscenza di arti magiche La prima premia Colpo arcano (talento del complete Warrior)...tanti slot da usare x colpire e far danni...la seconda si basa + sulla varietà d'incantesimi a disposizione...naturalmente il tutto senza indossare armature grazie alle pregiatissime abilità concesseci dall'abjurant (Complete Mage) di castare gli inc di Abiurazione (anche armatura magica anche se non lo è) con un bonus pari ai nostri livelli da Abjurant...ergo +11 con aratura magica sup e+9 con scudo...in oltre gli inc di abiurazione sono automaticamente swiftati...mica malo no,senza contare anche arcane boost ecc...il tutto perdendo 1 solo livello da caster... Se stai pensando a come fare a rispettare i rquisiti senza fare 1 solo livello da guerriero,bè,prendi il talento milizia sulla guida del giocatore a faerun...e buon divertimento!
  22. Chierico...oltre ad essere un caster fenomenale è anche molto personalizzabile grazie ai talenti e alle molte CdP uscite ni vari manuali,dal perfetto avversario di non morti,al Master of Puppets di questi ultimi Capacità curative senza pari (eccezion fatta x l'haler che xò non ha nient'altro),capacità di indossare armature e usare scudi,oltre che le armi essenziali d'offesa....
  23. quello che non farei mai? presto detto: il bardo...indipendentemente da razza,sesso,livello
  24. Grande Mad...mille grazie...ora è tutto più chiaro...conosci di + ma paghi questo con una sostanziale sottrazione di libertà d'uso giornaliera di poteri... Personaggio interessante... ancora grazie!
  25. Molte grazie...io gioco da oramai 7 anni...ma gli psion li stiamo inserendo solo ora,sarebbe meglio dire testando...cmq... Il problema che questa "variante" è presentata nel complete psionic...che non è l'expanded psionic...
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