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Dweomerkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. Se il personaggio muore al 14 (non continua in missioni/avventure successive) allora ti consiglio di farlo Chr1/mag4/sacerdote UR2/teurgo il restante... non è il meglio fattibile ma è già qualcosa...
  2. Nei Forgotten...Mystra...l'unica che abbia mai servito... in sua assenza...Wee Jas... veramente affascinante...
  3. Il mio consiglio è di evitare di concedere un'opzione simile...non perchè sia "sbagliato"... ma perchè complica enormemente le cose...quello che concedi ad un PG lo devi poi concdere a tutti perchè le cose siano eque... e per la cronaca...non si tratta di PP...un PP segue tutte le regole...questa semplicemente è una variazione delle regole...starà al master avvallare o meno questa richiesta...
  4. Dare una definizione di PP non è così semplice...e citare le "scritture" di qualcuno che ha deciso di definirlo in una determinata maniera non è certo sufficiente per spiegarlo! No Godric...noi,e con il noi ribadisco tutto il nostro gruppo non fa PP... ma si tratta di puro e semplice optimize...ergo ottimizziamo il pg in maniera che renda al meglio...il PP è più complesso fidati...in oltre giocare un PP è più complesso di un semplice PG ottimizzato... A per la cronaca naturalmente voto nullo...ci vuole un pò di tutto perchè il mondo di gioco sembri reale...in oltre dividere il combattimento dal GdR non ha il minimo senso logico...un pg combatte anche in base alle sue esperienze e ideali...ergo,si tratta sempre di ruolare...
  5. primeval...?... Su Frostburn....altrimenti boh...barbaro berserk...diminuisci un pò la destrezza ma non troppo...alzi for e cos al max e poi Karmic strike...così quando ti colpiscono tu rispondi con un Ado... Berserker furioso...Ronin carino per carica banzai...solo che non saprei...ma tu puoi impugnarla un'arma?...se si spada bastarda...ci aggiungi anche l?exotic Weapon Master per Colpo prodigioso.... una cosa del tipo Guerriero/Barbaro/Frienzed/Ronin/Exotic Weapon Master.... Però hai LEP:+4.... Quindi Grr4/Brb1/Berserk1/Frienzed10...potrebbe andare....oppure via il berserk e dentro l'exotic weapon master....ha solo 16 livelli a disposizione... però sarebbe da controllare cosa ti concede questo leaopardo antropomorfo...altrimenti puoi risparmiare sui livelli da Guerriero...
  6. si può tutto PPeggiare...tuttavia npn sono molto pratico riguardo i picchiatori...cmq una bella CdP è la Lama Invisibile (senza le faq però,in cui dovrebbe essere stata depotenziata),Buono ache il Master trower...entrambi li puoi trovare nel perf. combattente...
  7. Licenze che tornano ala casa madre...forse avendo meo "appendici" una eventuale rottura col passato o pesante innovazione credono di gestirla meglio... forse l'obiettivo è solo riaccentrare il "potere"...e quindi introiti... o semplicemente vogliono discutere nuove "tariffe" per i diritti...
  8. :banghead: te ghè rasun ostiè...pure elfo o mezzelfo...di male in peggio...così facendo bisogna pure centellinare i talenti e vedere se bastano... no bè in teoria dovrebbero bastare... bè non ti resta che fare l'elfo...che però a classe preferita mago:banghead: ...ok...allora optiamo per i Wild Elf pag.43 Races of Faerun...Favored Class:Sorcere...così facendo saresti Rgr3/Grr4/Str1/IOA2/DS3/AA9....bene direi che sem'apost:-D
  9. il wu-Jen è quello del Complete Arcane?...no perchè se non erro c'era una versione antecedente...proprio in un manuale di tipologia orientale...cmq... Non sono sicuro se si possa o meno specializzarsi in una scuola di magia in partiolare...se così fosse il Mago rosso di Thay 3.0 fa per te;-) ...unito ai talenti presentati su Lost empire of Faerun che ti fanno recuperare le scuole perdute;-) ...in ultimo l'arcimago 3.0...sorridete:cool: Io lo facevo con il Mago,sappi però che così facendo i tuoi talenti sono praticamente tutti obbligati... se invece non ti puoi specializzare salta il mago rosso...ma l'arcimago resta...in tal caso potresti optare per qualcosa di più classico...magari il Mage of th Arcane Order...perchè no...o l'Incantatrix 3.0...
  10. Dweomerkeeper

    Il Barbaro

    Si...capibile...ma poi dovresti farla anche in play...e al maghetto,o a quello che ne resta dato che il zuzzurellone gli ha passato il libro del tritarifiuti (se l'è mangiato in pratica),sai che cosa farebbe se riuscisse a costruire un Golem? ... ...mi sà che non ho colto... Resta una creazione opera della magia che MR. Hulk vorrà epurare al più presto!!...assieme al mago s'intende...
  11. Arciere Arcano...vediamo...la cosa più brutta è che ti costringe a perdere tutto il tuo avanzamento come caster per delle abilità quantomeno discutibili...ma se piace a te... si potrebbe fare...Umano...Rgr2/Str1/Grr4/IOA2/Deepwood Sniper3/AA10...questo nel caso a te non interessi castare:-( ..così facendo hai un critico maggiore,tiri in CaC senza causare Ado...hai un'uncremento di gittata superiore...un Bab di tutto rispetto...ovvio che la classe preferita x l'Umano è il Grr...così da evitare inutili perdite di PE... altrimenti...potresti puntarlo più sul caster...ma cmq vada se vuoi fare l'Arciere Arcano perderesti cmq quasi tutto il tuo potenziale...un conto è oerdere 1 o 2 livelli di progressione da caster...ma 10:banghead: ... Stesso motivo per evitare il bardo...gli incatesimi che avresti progredendo diverrebbero dei piacevoli intermezzi per far divertire i bambini... Tuttavia...per quanto riguarda il Ranger...sull Spell compendium vi sono degli inc carini per un Ranger...Hunter Mercy ad esempio...solo che dovresti essere almeno di 3 livello per poterlo castare(è uno spell di 1 liv)...quindi potresti rinunciare ad un liv da AA per uno da Rng...facendo diventare lo stregone la tua classe primaria...solo che avresti bisogno del talento per acquisire un'altra classe primaria che non ti penalizzi sui PE;-) ...si tratta cmq di un altro feat in meno non impiegabile in cose più interessanti...
  12. Dweomerkeeper

    Il Barbaro

    Se...l'apostata vive per annientare la magia e giustamente chiede all'arcanista del gruppo di dargli una mano...e quello,dopo che si è visto malmenare e distruggere tutti gli oggetti da uno zotico barbone gli da pure una mano? Ehm..credo che così sia proprio l'apice del ridicolo no:-( ?
  13. Pag.113 del PHB...parla chiaramente del funzionamento delle munizioni PS:avete già detto come funzionino,ho solo precisato dove ritrovare tale descrizione... By the RAW la regola è così,se la munizione colpisce si spacca,se no è recuperabile al 50%...una regola poco realistica ma atta a mantenere l'equilibrio...
  14. figurati;-) ...e poi ero stato io,come si suol dire, a "metterti la pulce nell'orecchio"... ...ti accorgerai che è un pò overpower...ma d'altronde è pur sempre Dragonlance:cool:
  15. Dweomerkeeper

    Braccia della naga

    Già...ma loro hanno letto la versione ITA...che usa la parola duplica...al posto di emula...quindi ecco da cosa deriva la confusione...dalla straordinaria arte della traduzione:banghead: ... Come consiglio,se qualcosa non vi quadra,avete un dubbio...provate a dare un'occhiata alla versione inglese...scoprirete che non sempre le traduzioni sono fatte in maniera impeccabile;-)
  16. ehm...no:-( ...ho capito dai...adesso mi metterò a cercare;-) ...ti farò sapere al più presto... Ecco fatto...grazie ad una massiccia collaborazione ecco quà risolto l'arcano... Progenie di Drago(per esattezza quello bianco) esposto a pag.229 dell'ambientazione di Dragonlance...
  17. Mi permetto un piccolo consiglio...sarò breve... CdP: Planar Shepherd pag 105 Faiths of Eberron...al primo livello acquisisce una Special...Planar Attunement(EX)...ora non ti resta che scegliere:-D ...ma scegli bene;-) ...
  18. Ma magari si...in effetti ci sono un pò di cose carine...tra cui i nuovi talenti...le CdP aggiornate di manuali 3.0....riviste e corrette diciamo...ma anche solamente riportate(come l'UR-Priest ad esempio)... Per le CdP... Contemplative...BaB di un mago:-( ...ma avanzamento ininterrotto da caster e ottime abilità...non tutte ma alcune veramente pregio..tra cui 2 domini bonus...basterebbe anche solo un livello ma resta vantaggioso fino al 6...dipende dalla bisogna:-D Sacred Exorcist...in linea con quanto da te richiesto...nulla di speciale però Church Inquisitorci perdi nei TS ma buone abilità che ti donano piacevoli quanto utili immunità... WarpriestBab di un guerriero,buone abilità,ma disastra il tuo avanzare come caster... Radiant servant of Pelordubito si adatti ad Odino...ma non conosco i suoi domini,te lo segnalo in quanto CdP interessante,Bab come chierico,TS ok,buone abilità...pecca il DV d6... questo è quanto per le CdP...poi ci sono i talenti...li ti puoi sbizzarrire...il meglio naturalmente viene rappresentato dall'ormai usurato(in quanto presente in ogni build o quasi inerente ai chierici) Divine Metamagic...
  19. e sì ..pardon;-) .. Aveva a che vedere con un white Dragon a quanto ricordo...ma non saprei dirti di più...
  20. Eccoci quà...Pun-Pun...PP d'eccezione...credi veramente che un master non riesca a tirarlo giù?... 1)è 3.0 e 2) il master lo può cmq tirar giù deve studiarselo un pò...ma è fattibile... Ora tutto quello che hai scritto sul PP è corretto...nulla da dire sulla tua considerazione sul PP...però... Quì sta la furbizia,e cioè quello che io,e sottolineo,io, definisco un vero PowerPlayer;-) ...che enso ha fare un PG PP come Pun-Pun?...ti riporto quanto da te scritto."dopo che i pg son stati creati."...eccolo il bando della matassa...se non puoi usare un PG questi non è un PP,sarà forte quanto vuoi,piegherà città,e NON deve entrare in zone di magia morta o campi antimagia;-)(anche se un giocatore accorto lo fà cmq sopravvivere;-) ) ...ma se non puoi giocarci:confused: che ci fai? ... Il PP deve poter sfruttare le sue risorse...e quindi deve "poter giocare"... dimostrazioni in tal senso laciano il tempo che trovano... Ribadisco il concetto...non c'è partita contro il Master...ci sono delle regole sancite dai manuali,e Pun-Pun non le viola siamo d'accordo...ma ci sono anche delle regole che non sono scritte sul manuale...ma che il buon senso ci suggerisce(e non mi riferisco alle "accozzaglie di classi" ecc..) ma al fatto che un PG del genere non può che giocare in solitaria...senza nessuno altro perchè gli è superfluo. ...e che il Master non accetterà una cosa del genere:-( ... Quindi Pun-Pun per me non è un PP...inteso come PowerPlayer...il quanto non Play:-D ...è solo una gran bella BuildPP...
  21. se vuoi un Monaco/Arcanista quoto quanto detto dagli altri...Enlightened Fist...altrimenti se preferisci il divino il Sacred Fist sul Complete Divine...meno abilità belle e stilose ma avanzamento continuo nell'acquisizione di spell... Per gli archetipi...guarda bene quanto ci guadagni...con gli spell alla lunga puoi fare(in buona approssimazione) tutto...un lep esagerato ritarda l'acquisizione di capacità interessanti,specialmente per i caster,in oltre se biclassi la cosa è ancora più marcata dato che oltre al LEP che ti ritarda hai anche il biclassamento...
  22. Sai...un ragionamento analogo l'aveva fatto la wizzy con una sua CdP:-D ...non fù affatto così ... E cmq tocca sempre al Master avvallare o meno una proposta di un PG... bye
  23. Ecco questo punto l'ho tralasciato prima proprio perchè avevo inteso la sua importanza da GdR...l'unica problema è che questo apre una panoramica di "furberie" parecchio scomode...esempio...poniamo che io volglia usare questa classe in una tua campagna nella quale si parte dal 5 liv...ora io potrei dirti che ho 80 anni...bè,il primo livello l'ho preso a 35...quindi ottengo i benefici derivanti dall'età ma non i malus...spero di aver chiarito il perchè della mia perplessità... Bè in effetti la concedi al 20 livello...cioè alla fine della carriera(almeno di quella non epica)...e poi dopotutto se l'Elan ce l'ha di base,perchè no? GREAT!
  24. Da quello che si evince,ogni abilità di questa Classe si basa sul poter interagire con la mente degli altri...anche rubare l'esperienza(che di per se è una cosa squilibrante oltre ogni ragionevole dubbio così come è posta)... questo per dire che questo PG può essere efficiente per i primi 10 o forse qualcosa in più livelli...ma più avanti e per certo versi anche prima,diventare inutile...si affida completamente a cose di Influenza Mentale...quante creature non sono bersaglio di simili effetti...e quanti caster si immunizzano a questi poteri?...ciò lo costringe ad avere un ruolo di secondo piano... PS:Tengo a precisare che i miei commenti restano solo sul piano regolistico,per quanto riguarda il "valore" della classe lungi da me criticare l'operato che è costato tempo e fatica...
  25. Allora Pilaf...ti faccio i miei complimenti;-) ...bravo...bella classe,particolareggiata,ha una storia ed è coerente...ora x quanto riguarda il suo bilanciamento...forse qualcosina si potrebbe aggiustare...ti dò solo qualche consiglio,la tua opera è degna di merito così com'è,quindi prendi ciò che ti dico solo come consigli e gettali via se non ti soddisfano... Tekkai...tu quì concedi una RD x/adamantio in base alla FOR...tuttavia non sarebbe meglio concederla in base alla COS?...questa stessa abilità potrebbe emulare anche l'abilità Stone warden del Deepwarden presentato a pag 105 del Races of Stone (Bonus di Cos alla CA al posto del bbonus della Des?)...in quanto mi pare che sia la forza dei muscoli a dare protezione...quindi sarebbe adatto... Nirvana interiore...tutto ok...ma non falo diventare immortale se non combattendo...quì diventa Highlander...meglio conferirgli la medesima abilità concessa al monaco...vive fino alla fine dei suoi giorni senza più invecchiare... L'età di partenza...35?...non è un pò troppo...considera che nell'avanzare dei livelli lui ottiene esperienza...ma se comincia ad invecchiare da subito è un problema... il resto non lo commento...hai fatto qualcosa di coerente ed interessante,in oltre le mie conoscenze in questo campo si limiterebbero a correzioni regolistiche atte a limitare od equilibrare il personaggio al gioco...cosa che andrebbe solamente a rovinare il gran lavoro da te compiuto... Lasciami però darti l'ultimo consiglio...questa classe è molto bella,ma andrebbe giocata sicuramente in tono GdR...
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