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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Andor Hawkwinter, galantuomo Metto un dragone sul tavolo per coprire il costo della sfida più le mance, e guardo con rinnovata ammirazione Annerine. Speriamo che il nano sia ancora in grado di rispondere alle nostre domande. Guardo Kaimir con uno sguardo significativo. L'ho visto guarire più di una volta persone afflitte da diverse condizioni. Forse potrebbe fargli passare la sbornia...
  2. Eythor Thorlaksson, chierico Vengo risvegliato da sonno magico, pronto all'azione, ma i nostri avversari sono scappati via. Stramaledetti folletti... Penso mentre mi metto alla ricerca di Bjorn on forma di cervo. Passa poco tempo che mi rendo conto di aver perso le tracce. Qualcuno mi aiuta? Non sono a mio agio nelle terre selvagge quanto vorrei... Dico ammettendo con riluttanza le mie mancanze.
  3. Finalmente la situazione sembra calmarsi. Mentre gli uomini della guardia bloccano il grosso assalitore, tenendolo a terra con le reti e le lance, e usando corde e catene per ammanettarlo, Escobert tiene bloccata la posterla, aiutato da Daardendrien e Bidreked e dai carpentieri. Tarhun, Steeler e Bhalasar sono gravemente feriti, ma fuori pericolo di vita, e vengono trasportati in infermeria da alcuni giovani assistenti dei cerusici. [Escobert] "A quanto pare, il governatore ha il suo prigioniero... Anf anf anf... Anche se vi è costato parecchio... Anf anf anf..." Ansima per la fatica di aver tenuto la posterla bloccata. Risolto il problema alla posterla, bloccata nel migliore dei modi, lo stregone ed il paladino vanno in infermeria a controllare come stanno i loro compagni, e anche per recuperare le energie a loro volta. Trovano qui i loro compagni, svegli ma terribilmente feriti.
  4. Io sono stato un po' impegnato Tra oggi e domani porto avanti lo scontro, "muovendo" i pg assenti.
  5. Andor Hawkwinter, col cavolo che faccio a botte Osservo il nano fare come per andarsene, e con lui le nostre informazioni. Non sono mai stato bravo coi pugni, e non reggo bene la birra. Lancio uno sguardo ad Annerine. L'ho vista bere più di un vecchio soldato, e so che dentro quel corpicino minuto nasconde il fegato di uno scaricatore do porto. Attendo quindi che sia lei a risolvere questa spinosa situazione...
  6. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Capisco le difficoltà obbiettive di giocare CoS su un forum Io stesso ho accantonato l'idea di masterizzare Alba dei Re per lo stesso motivo. Per il resto, mi piacerebbe provare a fare l'assalto al castello coi PG "livellati", sia perché ho letto che il dungeon del castello è molto bello, sia per provare l'ebbrezza di PG così avanti (mai andato oltre il 5/6).
  7. Andor Hawkwinter, o Roberto Tiralapietra. "Messere! Mi avete risparmiato una bella somma! E se quel che dite è vero, mi aiuterete a recuperare i miei soldi! Lasciate che mi presenti: Roberto Tiralapietra, girovago. E voi? Proponete una sfida, se ho ben capito... Soldi o sensi? Dite, dite! Vediamo che si può fare!"
  8. In un turbine di lame e grida, mentre il razziatore dietro continua ad incitarlo, il capobanda affetta Tarhun, lasciandolo a terra, mentre un coboldo colpisce Daardendrien. Ma si è trattato dell'ultimo attacco dell'assalitore, prima che corde e reti gli piombino addosso, mentre i difensori urlano e lo puntano con le lance. Escobert fa una carica per spingere la porta e chiuderla, urlandovi: [Escobert] "Presto, aiutatemi! Puntelliamo questa stramaledetta porta!" Alcuni carpentieri stanno già lavorando sui cardini, da fuori gli assalitori stanno correndo a mantenere la breccia aperta.
  9. Subito Beli cambia bersaglio, attaccando il guerriero che insidia Lifstan. Per il bandito non c'è speranza, e muore subito.
  10. Siete sul balcone, e cominciate a salire le scale a chiocciola... La sua puzza, prima della sua vista, vi annuncia la presenza dell'orco. E la risata gutturale che sentite da metà scalinata, vi fa capire che la furtività è inutile. [Pa Munchmeat] "Salite, salite, miei piccoli goblin..." Vi si gela il sangue nelle vene sentendo la voce dell'Orco. Brutto mojo... cattivo e brutto mojo!
  11. Subito, uno degli arciere cade a terra, morto. Il guerriero 2 avanza a fronteggiare Lifstan, ma il colpo di spada è lento e goffo e per nulla efficace.
  12. Andor Hawkwinter, bugiardo Fingo di cadere dalle nuvole, come se notassi solo ora gli uomini appena giunti al tavolo. Cerco di mantenere il gioco. "Ma siete sicuri sicuri che si tratti dei miei uomini? Uno bello, l'altro con la barba? La parlata stranamente loquace, grossi paroloni..." Quando ho tirato abbastanza la corda, comincio a mettere un dragone sul tavolo ogni poche parole, mentre parlo. "Vedete, quei due mi devono diversi dragoni..." Una moneta sul tavolo. Clic. "Molti dei quali devo girarli a signori qui presenti..." Clic. "E sarei molto generoso se qualcuno mi aiutasse a trovarli..." Clic. "Ma devo essere sicuro si tratti di loro..." Clic. "Quindi se davvero li avete visti, ditemi tutto quello che sapete." Clic. Cinque monete, che raccolgo e impilo. Poi ne prendo altrettante e le metto vicine. "Queste sono vostre, per il vostro tempo." Dico indicando la prima pila. "Queste, se quello che mi direte mi sarà davvero utile. Non tralasciate nessun dettaglio!"
  13. Mentre l'acido di Daardendrien scioglie un paio di avversari, il capitano degli assalitori avanza e massacra Steeler. "Muori blasfemo seguace di un falso dio! MUORI!!!!!!!" Nel frattempo, alle sue spalle, il razziatore fanatico continua a sbraitare. "Per la gloria di Tiamat! Per la gloria di Langdedrosa!" Un paio di sassi partono verso Daardendrien, uno dei quali apre un piccolo squarcio tra le squame. Nel frattempo, vedendo il capo bandito all'interno dell'anticamera, dalle retrovie Escobert urla. "Ora! Bloccatelo!" Uno sguardo veloce vi fa rendere conto che adesso non è solo con dei carpentieri, ma anche con una mezza dozzina di guardie belle grosse armate di reti, corde e lunghe lance.
  14. Ritiro per Caranthiel, che ha vantaggio e non lo avevo considerato. Purtroppo esce 1, quindi nulla di fatto e tutto invariato 3 su 5 non riescono ad essere furtivi e si perde l'effetto sorpresa.
  15. Andor Hawkwinter, guida delle bettole Non mi soffermo troppo sulla strana bottega violacea con l'occhio appeso. Dobbiamo recarci alla bellissima e fantastica locanda del Drago Infilzato, e quindi: nessuna distrazione. Certo, c'è la Tre Perle, lì vicino... Se ci sbrighiamo... Sono perso in programmi per la dopo serata, quando Annerine mi richiama dalle mie fantasie. La ascolto appena, poi vedo il nano troppo cresciuto e senza barba che dovrebbe essere la cameriera, e roteo gli occhi disperato "Spero di non dover usare le mie arti con costei, o dopo mi ci vorrà più di un bagno caldo... Comunque, evitiamo di attirare l'attenzione..." Guardo Masumi con la sua bella tenuta orientale, Kaimir con le sue corna e Annerine che è... be', è Annerine! Sospiro, rassegnato. "Almeno cerchiamo di non attaccar briga con nessuno, che qui si passa velocemente da una scazzottata con un ubriaco a dover scappare da una banda di criminali organizzati!" Entro facendo segno agli altri di seguirmi. Cerco un tavolo, poi chiamo con un segno la cameriera, facendole segno di avvicinarsi per prendere l'ordinazione. Poi, come se stessi continuando un discorso lasciato in sospeso, dico agli altri a voce abbastanza alta, di modo da farmi sentire. "... ma non riesco a trovarli! Mi devono parecchi dragoni, ve lo giuro! E appena loro pagano me, io pago voi. Giuro! Se qualcuno mi aiutasse a trovare quel tizio belloccio ed il suo strano amico con la barba che parla sempre, sarei piuttosto generoso! Dico sul serio, datemi un altro paio di giorni, sicuro li trovo e vi ripago per la partita persa!"
  16. Come un sol uomo Wraith, Caranthiel e Kol scagliano frecce e asce varie!
  17. La morte del coboldo non impressiona il capitano dei razziatori, che avanza baldanzoso ad affrontare Bhalasar roteando la scimitarra. La fa volare contro il dragonide, e tra un colpo e l'altro saetta un piccolo pugnale nella mano sinistra, fino ad allora non vista. Ed è proprio questo piccolo pugnale ad infilarsi nelle costole del bronzeo guerriero e gettarlo a terra. Il razziatore 3 si pone dietro il guerriero ad urlare di gioia. "Per il comandante Langdedrosa! Uccideteli tutti, capitano Hac!" Il coboldo 2 fa un passo indietro e comincia a roteare la frombola.
  18. Lo spruzzo acido del dragonide stregone investe il razziatore, senza però avere gli effetti sperati. L'assalitore 1 avanza ad attaccare Bhalasar, mancandolo. Il cultista 2 indietreggia verso il guerriero nelle retrovie. Il coboldo 8 attacca Bhalasar, colpendolo.
  19. L'assalitore 4, già ferito gravemente da Bidreked, viene definitivamente abbattuto da Tarhun. Il coboldo 7 indietreggia a fare muro attorno al guerriero che fino ad ora è rimasto nelle retrovie, e scaglia un sasso contro Bahalasar, ferendolo.
  20. Attualmente non vi hanno visti. Se avanzate dovete provare prima un furtività per vedere se li sorprendete. Wraith è abbastanza polivalente, essendo basata su destrezza. Corpo a corpo fa due attacchi.
  21. Bidreked colpisce con violenza il raziatore di fronte alla porta, poi il coboldo 5 arretra vicino al guerriero e lancia una pietra con violenza verso Bhalasar.
  22. Il fulmine saetta tra i nemici, ferendo coboldi e altri assalitori. Ma nessuno cade a terra morto!
  23. Il razziatore 4 avanza veloce verso Bahalasar, agitando la scimitarra. Fortunatamente il colpo va a vuoto.
  24. Un fiotto acido investe gli invasori. Tre coboldi muoiono, sciogliendosi come neve al sole, tra atroci sofferenze. Due raziatori sono più fortunati, schivando il grosso, ma restano comunque orribilmente sfigurati.

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