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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Goldmoon Alla ricerca di Riverwind
  2. Lasciate la cassa appoggiata al muretto, e decidete di ripulire le torrette di guardia, dirigendovi verso il lato nord. Arrivate ad un passo dal grosso edificio centrale alla vostra sinistra, e vi dovete fermare. Attaccata alla parete c'è un piccolo edificio in legno basso, probabilmente un magazzino, mentre l'edificio è un vecchio mastio mezzo crollato, attualmente pare essere adibito a punto di raccolta principale di un gruppo di Uomini dallo sguardo truce, pesantemente armati. Sono sei in totale, attorno adcun fuoco, e difficilmente potete passare di lì senza essere visti, dato che un'intera porzione di parete è crollata. A completare la scena, di spalle rispetto a voi, rivolto direttamente ai sei Umani, l'Orco che avete visto parlare con lo spettro nello scheletro. Sembra stia parlando direttamente a loro, ma da dove siete non riuscite a capire cosa dicono. Forse, avvicinandovi...
  3. E soprattutto, siamo stati morsi dal mannaro? Penso di no...
  4. Rasziros paladino dragonide "Non dai mannari. Siamo stati sopraffatti dall'orda di topi solo in virtù del loro numero." Quel dannato mannaro mi è sfuggito... Ma rifletto meglio sulle mie parole. Io non sono stato morso dal mannaro, ne sono abbastanza sicuro, ma non so i miei compagni.
  5. Flint McGraw Bene, gli altri stanno sfoltendo i ranghi! Con lo stocco, vado contro una delle due che ancora insistono su Bharas!
  6. Xi Pei Lan "Prestigio? È davvero questo tutto ciò che vogliono? Siamo noi ad insistere nel giudicare costoro col nostro metro, oppure ci hanno nascosto qualcosa?"
  7. Burnon Bearbed Boston Con Talien
  8. Andor Hawkwinter ladro umano Non so com'è fatta una mensa dei poveri, ma conosco le bische e la gente che le frequenta. Urge un cambio di piano, quindi repentinamente afferro Masumi per un braccio e mi allontano dagli altri, come se fosse solo un caso il nostro ingresso insieme, e non fossimo un gruppo. "Ti dico che il tizio aveva una strana maschera! Pareva una marionetta! Te sei proprio sicuro che non l'hai visto? Guarda, ho cinque dragoni per te per qualsiasi informazione puoi darmi! Quel bastardo senza faccia me ne deve 100!"
  9. La serratura del magazzino è vecchia e arruginita, probabilmente l'avreste scassinata facilmente, ma avere la chiave rende sicuramente tutto più semplice, e soprattutto vi da la possibilità di chiudervela alle spalle. Vi guardate bene attorno in cerca della botola, e la trovate con molta difficoltà. Con un inganno ingegnoso, Bog Luck o chi per lui ha fissato con dei chiodi una cassa vuota alla botola, di modo che a spostarla lateralmente sembrasse solo particolarmente pesante. Sapere la posizione del passaggio però aiuta, quindi dopo alcuni tentativi a vuoto capite che va inclinata, aprendo così una botola che conduce ad un tunnel a quasi cinque metri sotto. Una scala a corda porta giù, nel buio. Le vostre torce illuminano a stento il fondo del buco, potete presumere che il tunnel è alto almeno quattro metri, probabilmente per trasportare più agevolmente il carico, o per far muovere meglio i lucertoloidi. Quanto è grosso un lucertoloide?
  10. Rasziros paladino dragonide Il tempo di rifiatare, e quantomeno torno in grado di reggermi in piedi senza sorreggermi all'alabarda. Fuori troviamo una scena che peggiora il mio umore. "Ebbene sì, purtroppo abbiamo siamo stati travolti, non siamo riusciti a fermare l'ondata di ratti..." Aggiungo, lanciando uno sguardo interrogativo a Jax. Non ha fatto menzione di mannari, e nemmeno la guardia cittadina. Non ho tutte le informazioni, quindi mi astengo dall'aggiungere altro. Per ora.
  11. Flint McGraw Digrigno i denti, bestemmindo.
  12. Burnon Bearbed Boston Con Talien
  13. Il piano comincia a delinearsi, anche se con qualche punto vago. Pazienza, improvviserete all'occorrenza! Tarhun, approfittando dell'influenza che esercita sulla nana cameriera, riesce a convincerla che Bog Luck si è recato per mezza giornata da un mercante itinerante di cui gli avete parlato, con una fantastica fornitura di soldatini e statuette, e che sarebbe tornato l'indomani, al più tardi in serata. La passione del mezzorco per quegli oggetti è ben nota, rendendo plausibile la cosa. Gli altri impiegati della locanda sono troppi sollevati dal poter stare qualche ora senza Bog Luck per fare domande. Finalmente, giunge la sera, e complice l'assenza del gatto, i tipi ballano: la sorveglianza è praticamente assente! Siete tutti e cinque nello studio di un legato ed imbavagliato Bog Luck, lasciato libero solo per pochi minuti nella giornata per poter mangiare ed espletare i suoi bisogni, e sempre sotto sorveglianza di almeno tre di voi. Il magazzino vi aspetta!
  14. Alla fine, decidete per una pericolosissima e rischiosa linea di azione. Con difficoltà, chiusa la cassa, la portate all'ingresso del tempio. Germoth si affaccia, e come previsto da Beli, la ronda appena passata vi dà una finestra temporale per portare la cassa sul retro del tempio e adagiarla al muretto. Vi rendete immediatamente conto della difficoltà della cosa, nonostante la bassa altezza del muretto. Anche dividendovi da un lato e dall'altro della cinta muraria, il sentiero delle capre è impossibile da percorrere senza che la cassa possa rotolare rovinosamente nella palude sottostante, attirando l'attenzione degli orchi di guardia, nonostante il giorno ed il sole alto. Dalle vostre perlustrazioni, l'unica via che potete percorrere agevolmente con la cassa, è quella dell'ingresso principale. Oppure, potreste provare a portare la catena a mano, e scendere comunque per il sentiero delle capre...
  15. Vada per il riposo breve. Lancio dadi vita per recuperare HP

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