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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Io gioco quasi esclusivamente da cellulare, roll20 mi è molto difficile da usare.
  2. Riuscite a passare un momento di riposo piuttosto lungo. Nonostante gli avvertimenti di Snapjaw, non venite attaccati da nessuna bestia selvaggia, e dopo esservi preparati, decidete di affrontare al meglio delle vostre possibilità i sotterranei che vi porteranno, almeno secondo il lucertoloide, ai piani bassi del castello. Un fitta nebbia sembra essersi alzata, e quando spostate la pietra sulla bassa parete rocciosa, capite che anche lì sotto la nebbia pare non essere da meno. Scendete non senza qualche difficoltà, discutendo a bassa voce su cosa potrebbe esservi utile contro i cosiddetti rospi-mangia-merda, i bullywug, ma almeno per il momento non vi viene in mente nulla di significativo. Steeler rammenta qualcosa sul loro ambiente naturale, e su come riescano a mimetizzarsi nelle paludi. Quando arrivate alla fine del cunicolo, vi ritrovate in una stanza piuttosto grande, con la nebbia che vi arriva agli stinchi. Nonostante la nebbia, però, non potete non notare uno strano disegno sul pavimento della stanza... Riconoscete forse... qualche runa qua e là?
  3. Potete quasi toccare con mano la soddisfazione di Snapjaw quando si fissa il pugnale alla contira. "Ottimo! Seguitemi quando vi farò un cenno. Zitti e bassi!" Si affaccia alla porta, ina mano alzata a farvi cenno di stare fermi, poi dopo un interminabile momento, vi fa cenno di uscire. Uscite sgattaiolando, e passare sotto il fossato attraverso in tunnel sufficiente a stento per far passare un grosso cane. "Tunnel dei lucertoloni! Vanno a cercare grossi vermoni e altre schifezze! È pieno di buche qui attorno, per chi sa dove cercare." Dopo un po', un bel po', vi porta in prossimità di una piccola parete rocciosa. Assolutamente invisibile in un primo momento, sposta un massi che rivela una piccola fessura che pare andare giù, in profondità. "I rospi non conoscono questo passaggio che va direttamente nel loro territorio! Avevamo preparato questo buco per far loro una bella sorpresa!" Schignazza divertito mentre rimette a posto il masso. "Accampatevi qui, riposate, ma fate i turni. Non penso uscirà nessuno da lì, ma potrebbero arrivare degli animali selvatici!"
  4. Ti dirò Ho giocato il primo modulo, ma so che è parecchio rigiocabile... Facciamo così, se dovessero esserci altri giocatori e qualcuno si propone come master, allora mi accodo. Se il master dovesse mancare, allora...
  5. Lockmand fa un lieve cenno affermativo. "S... sì... Era la mia ricompensa. Non so da dove viene. Dol Guldur, credo..." Quando viene nominato il forziere, vedete gli sgherri agitarsi. La sola vista di tutto quell'oro ha suscitato nei tre una smania incontrollabile.
  6. Allora je meno! Je meno co' tutti i tentacoli!
  7. Gasparino il zuzzurro "Oh! Calmi eh! Nun facimmen strunzat! Non facciamo cappellate!" Dico agli altri zitto zitto. "Facciamo parlare coso lì, René o Renó, o come cazz si chiama!" Poi avanzo lentamente in prima fila. "Che il Padre Terno vegli su di voi! Busilli busillis, ora et labora, etcetera etcetera!" "Stiamo accompagnando questa compagnia di guitti in qualità... Come dire, di consulenti spirituali, e capit? Chest è na cumpagnia allegr overament, no? E facimme de guida spirtuale, over? Ferretti! Vieni qua. Dici pure a questi buoni guaglioni dove stiamo andando... E ver? Noi aspettiamo lì, va bbuono?"
  8. Burnon Bearbed Boston nano barbaro "Non penso ci convenga avanzare ulteriormente: rischiamo solo di farli ammazzare. Non riesco a beccarli da qui, pensateci voi, io faccio una corsa e cerco di raggiungerli il prima possibile!"
  9. Jon The Fish Lobhand druido umano Vedo gli shauagin avanzare, e la tentazione è forte, ma uno dei due squali è ancora vivo, quindi faccio una scelta tattica... Anche se avrei voglia di strappare gli arti a questi cosi! Occupatevi degli shauagin, io finisco lo squalo. Mi raccomando, ammazzateli!
  10. Xi Pei Lan "Cosa vogliamo?" Chiedo ai soli miei amici. "Informazioni e il permesso di esplorare il loro territorio? Soprattutto in prossimità dell'incidente nucleare..."
  11. Goldmoon "Ci tengo solo a precisare una cosa..." La sacerdotessa era tesa, doveva ammettere, a malincuore, la sua inesperienza e poca potenza. "Quegli spettri... Quelli che ho cacciato via... Torneranno. Non so come altro dirlo. So solo che non sono abbastanza forte da distruggerli, ma solo di allontanarli per poco tempo. Un giorno, credo." Fece un sospiro mesta. "Questo per dire che probabilmente, al termine del nostro riposo, potremmo ritrovarli: non diamo per scontato di trovare sgombre le stanze già attraversate."
  12. Snapjaw caccia la lingua per assaporare l'aria, e poi schiocca la bocca con uno *snap*. "Vi porterò all'ingresso dei sotterranei delle rane. Lì vicino potrete dormire relativamente tranquilli. Certo, dovrete fare dei turni di guardia, ma le rane tendono a starsene buone e non sconfinare." Prende il pugnale avvelenato, soppesandolo in una mano. Poi, ve lo porge. "Immagino che rivogliate questo..."
  13. Le parole di Caranthiel sembrano colpire nel segno. Quando l'elfa nomina la forca, uno sguardo spaventato attraversa l'uomo. "È... È vero..." Cede infine Lockmand. "Non è così potente come vuole far credere... Lui... Lui è rimasto con alcune tribù di orchi e diversi clan di goblin cavalcatori di lupi selvaggi, e nulla più. Per questo ho avuto l'incarico di avvelenare i guerrieri più potenti, così da diminuire le difese e gettare re Bard nello sconforto... Ma sbagliate se pensate di avere qualche possibilità. Anche senza aver avvelenato i suoi campioni, re Bard aveva poche possibilità contro quel potere... Dove non arriva la forza delle armi, arriva... solo... l'Ombra..."
  14. Snapjaw fa un cenno a metà tra il sorpreso e l'affermativo. Esce dalla cascina e urla agli altri che lui qui ha già controllato, e che devono smetterla di perdere tempo e cercare gli invasori in maniera più produttiva, e soprattutto trovarli prima dei rospi-mangia-merda! Li caccia in malo modo, dicendo che deve ancora preparare il pastone delle lucertole, e torna dentro. "Allora? Andiamo da sotto? Vi avviso però che una volta giù sarò poco utile come guida: quello è territorio delle rane!"
  15. Quando chiudete spiegazione agli sgherri, si stringono nelle spalle. "Non ne so nulla!" "Che ne so di cosa vuole questo tizio..." "Noi dovevamo solo scortarlo... Ci pagava per quello... E pure poco..." "Con quel po' di tesoro che trasportava, poi..." "Poteva essere anche più generoso..." "DOVEVA essere più generoso..." Potete notare come lanciano sguardi avidi al forziere, dal momento in cui l'avete aperto. Potete immaginare la fine che avrebbe fatto Lockmand in mezzo a quei quattro, distanti dalla civiltà e una volta capito cosa stavano trasportando. Quando i buffetti svegliano Lockmand, gli occhi impauriti dell'uomo sono al limite del pianto. "Chi siete, cosa volete! Lasciatemi!" Eppure, incalzato, e minacciato, comincia a sciogliersi. "Voi... Voi non sapete con chi... con COSA avete a che fare! Il mio padrone mi ha ordinato di radunare i più valenti difensori di Valle ed avvelenarli! Un esercito enorme è in marcia da Sud, ed oramai gli uomini liberi sono spacciati! Ma il mio padrone è buono. Potente, ma giusto. Se re Bard dovesse arrendersi, risparmierà quantomeno la vita degli uomini. Se giureranno fedeltà, si capisce! Egli comanda le schiere di Dol Guldur, uomini e orchi!"
  16. Braknak nano predatore Cammino stando attento a non sciogliere il finto nodo che mi lega le mani. "Oi! Bravi a fare gli smargiassi con un nano legato. Slegatemi, e vediamo!"
  17. Concordo col chiudere la questione schiavi. Li teniamo con noi e affittiamo i carri, poi dopo la pausa andiamo a caccia di viverne
  18. Rasziros Paladino dragonide "Adesso basta! Vi ho dato forse l'impressione che la mia fosse una richiesta negoziabile, colpa mia! Costoro sono sotto la mia diretta responsabilità. Se vogliamo andare, andiamo. Altrimenti dovrete far conto che non sono mai stati qui. e voi due meglio se fate un passo indietro!"
  19. Lockmand cade addormentato quando Caranthiel spegne la luce elfica, e i suoi sgherri si scuotono dal torpore vedendosi circondati da uomini, elfi e nani. Si guardano l'un l'altro e poi vedendo Lockmand a terra, gettano le spade e si inginocchiano. Legare il mercante ed i suoi uomini, successivamente, è solo una formalità. --------------- L'acqua è gelida al contatto con le carni di Lifstan, ma il giovane è allenato e nonostante l'avvelenamento, riesce a recuperarla e portarla a riva. Una volta al sicuro la barca, prende il forziere e lo mette a terra, pesantissimo. Non è chiuso a chiave, quindi una sbirciata conferma i sospetti di Lifstan. Si tratta dell'oro promesso alla gara, sostituito dai serpenti velenosi. Si tratta di monete di vario conio e provenienza, pepite non lavorate, collane, bracciali e altri orpelli in oro massiccio. Un brivido corre lungo la schiena del bardiano, ma non saprebbe dire se solo per il freddo del fiume...
  20. Andrew Bones, mercenario in ritiro "Certamente, mio Theng! Proteggerò il mulo così come gli altri viaggiatori." Non aveva intenzione di farsi carico di merce o altre cose inutili, quindi le sue parole sul mulo erano sincere. Fece mentalmente il conto delle ore di sonno per essere pronto all'alba, come faceva sempre per rilassarsi, poi si congedò. "Allora vado a preparare le mie cose. Dove ci vediamo domani all'alba?"
  21. Io cercherei di attirare gli squali prima. Joctopus e famiglio possono attirarli verso la zona di infilzamento balista. Certo, tutto ciò è totalmente inutile se ste baliste fanno cilecca...

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