Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Va benissimo. In realtà secondo me non si escludono. Il compito di Burnon sarebbe raccogliere quante più informazioni possibile, per poi tornare dagli altri e andare ai portali. In realtà, al netto di tenere con me qualcuno del gruppo magari in forma animale a guardarmi le spalle, si possono fare entrambe le cose. Io vado ai lavori forzati, gli altri ai portali, poi ci si ribecca e condividiamo quanto abbiamo scoperto.
  2. Illus, mago "Se.e.e ho ra.agione, e pe.penso di avercela, uno sc.sc.sciamano è un a.a.avversario ben p.più temibile di u.uno gnoll con la su.sua picca!" Disse il mago pensieroso e anche preoccupato.
  3. Andrew Bones, mercenario in ritiro "Vino non ce n'è più, ho controllato che non ci inzuppassero il pane dentro!" Disse Andrew tutto contento di aver fatto la sua parte, per poi seguire gli altri nell'ufficio del del superiore.
  4. Andimus, servo in ritiro Andimus osservò il suo compagno: come mai era tanto interessato a questo prete? Non diede troppo peso alla cosa, non sul momento, ma ripose il nome del prete in una scatolina della sua mente, nel caso fosse servito più avanti.
  5. Il drago bianco ride con la sua voce spaventosa. "Bene! Che le vostre accuse siano vere o false nei confronti di Rezmir, la forza ha sempre ragione. Quindi, salute a te, Portatore Nero. Rifocillatevi e leccatevi le ferite, domani mattina il castello partirà per la sua destinazione. Prima di allora, potremo parlare." Dispiega le ali e torna verso la grande torre di ghiaccio del castello. Il gigante signore del castello vi guarda con curiosità, mentre l'altro gigante di pietra vi guarda con odio per aver ucciso il suo compagno. Ma non osa proferire parola: ognuno è responsabile della propria morte. Nel frattempo avete visto la nebbia vampira andare in una torre diroccata tra le più in alto della parte alta del castello. Infine, Blagothkus prende parola. "Se vi sta bene, potete prendere possesso dei beni del precedente portatore Nero, e potrete alloggiare nei suoi alloggi. I beni di Azabra Jos invece andranno a Rath Modar, quelli di Wuglof andranno a Hulda. Ho parlato!" Conclude indicando prima il cadavere del mago rosso, poi quello del gigante.
  6. Uscite tutti insieme dal Portale Spalancato, con mille promesse e raccomandazioni di Starsong. "Non fate stupidaggini, mi raccomando! E tu, stanotte aspettami a braccia aperte, e non solo le braccia!" Girate Waterdeep cercando di capire dove si trovi questo circo. Nella zona del porto individuate la nave "La fanciulla del mare", e poco distante un complesso di tendoni, il cui ingresso recita: "Fiera della Fanciulla del Mare" Due orchi sono all'ingresso, agghindati come clown, sebbene il cipiglio truce sul volto contrasti decisamente col loro abbigliamento.
  7. Parlando di essere silenziosi e rapidi, Germoth immediatamente si sente chiamato in causa, e sale al livello superiore. Passano lunghi minuti, poi al ritorno vi racconta di come la sala sia gremita di nemici, compreso un gruppo di goblin al livello ancora superiore armati di arco e frecce. "Se siamo abbastanza silenziosi, possiamo andare alla sala del vento senza passare per la sala centrale "
  8. Mary Red Dole, ladra umana La piratessa si maledisse per non essere riuscita ad essere silenziosa il dovuto, ma per fortuna la sua amica riuscì a togliere di mezzo il sacerdote con un colpo solo. Freccia ancora incoccata, indietreggiò all'apertura della grotta, pronta a dare man forte ai suoi compagni.
  9. Rasziros, paladino dragonide Mi rialzo e cerco di focalizzare i miei pensieri. Individuo Jax, lanciandogli uno sguardo di gratitudine. "Ma che problemi ha quel Logen? Doveva essere uno scontro amichevole..." Osservo il pendente che Daevan ha tirato fuori, cercando di capirci qualcosa.
  10. Braknak, nano predatore "Niente da fare... Ne ho fatti fuori un paio, ma hanno mangiato la foglia, ed ora ci stanno aspettando in agguato... Non ho nulla di utile con me, ma se qualcuno ha qualcosa per fare fumo, meglio un po' di fuoco, torno dentro a stanarli!"
  11. Flint McGraw, pirata umano Mi sollevo il bavero della cappa, notando le spore. "Mai stato allergico, ma non si sa mai..." Spiego agli altri. "Ora ci vorrebbe un bel druido, qualcuno che possa entrare in comunione con la natura..." Poi mi rivolgo alla nostra dama che viveva nella bussola. "Sentite la presenza di spiriti? Almeno di che tipologia si tratti..."
  12. Non ti preoccupare. Nulla che un po' di riposo e guarigione magica non possano risolvere. Non ne vale la pena... Questo però lo vado a cercare fuori dall'arena e gli schianto tutte le punizioni che tengo nei denti!
  13. Un nano non perde mai tempo! Ci mette esattamente il tempo che ci deve mettere! Scherzi a parte, coordinandoci col tempismo, direi che abbiamo un piano
  14. Andimus, servitore in ritiro Istintivamente, Andimus cercò di orientarsi in modo da avere le spalle verso una parete. Notando i movimenti di Dieter, capì che avevano avuto lo stesso pensiero.
  15. Round 2 Bahalasar prova a liberarsi dalla stretta della vampira, non riuscendoci. Decide quindi di dare fondo a tutta la sua possanza, roteando la spada senziente e decapitando il Portatore Nero. @Bahalasar Galvanizzato dall'uccisione di Denethor, riesce a liberarsi così dalla vampira con un gesto atletico poderoso. Daardandrien si concentra sulla vampira, lanciando tutti i dardi incantati di cui è capace, colpendola in pieno. Bidreked accerchia la vampira ignorando il gigante e concentrandosi sulla vampira, infliggendole danni sacri, così da non farla rigenerare. La vampira decide di aumentare la schiera degli alleati, comandando magicamente a Bahalasar di aiutarla "Dragone, possente dragone! Accorri in mio aiuto! Annienta i miei nemici. Grandi piaceri e gloria eterna ti attendono!" Purtroppo, lo spirito del guerriero non riesce a reggere alla malia della creatura, e ne rimane affascinato. Il gigante sembra titubante se continuare o meno, ma il Mago Rosso, dalla distanza, gli urla. "Non cedere! Continua a combattere con me! Ti renderò ricco ogni oltre immaginazione! Oro, artefatti, gioielli!" In questo modo, il gigante decide di continuare a combattere, concentrando i suoi colpi su Bidreked. La vampira allora cambia bersaglio, ed usando la sua velocità innaturale, attacca e cerca di abbracciare mortalmente il paladino. Per fortuna, un incantesimo di Silver si interpone tra la vampira e Bidreked, impedendo il letale abbraccio. Yaldual avanza ad accerchiare la vampira, cercando di penetrare le sue difese ed infilando una lama nel costato della creatura. La vampira riprova ad usare la sua velocità innaturale, ma questa volta nulla può impedirle di abbracciare Bidreked nella sua stretta letale! Nel frattempo, Daardandrien interrompe il potere della velocità magica su Bahalasar per bloccare il compagno affascinato ed indebolirlo per un po'. Silver avanza col suo martello per colpire la Vampira, ma non riesce a superarne le difese... Il mago rosso, nel frattempo, si è allontanato dallo scontro...
  16. Round 1 Decidete di attuare la vostra tattica! Bahalasar avanza a mettersi in posizione, pronto ad attaccare il nemico che Silver dovrà teletrasportare. Daardandrien invece lancia una palla di fuoco contro il gruppo di nemici. Derethor deve essersi spostato oltre la portata dell'incantesimo, perché non viene colpito dal fuoco, mentre il mago rosso, il gigante e anche la vampira in forma di nebbia vengono avvolti dalle fiamme, anche se con esiti diversi. Anche Bidreked avanza in posizione come concordato, pronto a scaricare il suo attacco. La vampira torna nella forma umanoide, e si avvicina a Bahalasar. Il gigante lancia il suo masso, mancando Bidreked, per poi spostarsi verso il paladino brandendo la sua enorme clava. La vampira si muove a velocità ultraterrena, andando subito in corpo a corpo con Bahalasar. Yaldual avanza a sua volta verso il punto in cui dovrebbe avvenire il teletrasporto del mago avversario, anche lui pronto a sferrare il suo attacco. Il mago rosso scaglia dei raggi roventi contro Daardendrien, ma nessuno dei raggi riesce a scalfire le difese del dragonide. Sempre sfruttando la sua velocità innaturale, la vampira si aggrappa a Bahalasar, afferrandolo in una morsa d'acciaio. Denethor riappare, e lancia un potentissimo fulmine, che colpisce Yaldual e Daarendrien. Yaldual riesce a schivarlo con agilità, mentre Daardandrien stringe i denti cercando di mantenere la concentrazione sul soo incantesimo di velocità, riuscendoci. La vampira nel frattempo cerca di sferrare un colpo al bloccato Bahalasar, senza però riuscirci. A questo punto, al riapparire del mago nero, Silver attua la tattica del gruppo, teletrasportando Derethor in mezzo ai suoi compagni. Il Portatore Nero non riesce a resistere all'incanto del chierico, e viene portato lì dove i compagni lo stavano attendendo. I colpi di Yaldual, Bahalasar e Bidreked sono devastanti, avrebbero abbattuto un nemico apparentemente più forte, ma Derethor ha evidentemente una qualche resistenza magica con sé. Round 2
  17. Flint McGraw, pirata umano "Davvero interessante... E utile, scommetto!" Dico a Freydis con un sorriso amichevole. "Giusto! Il tappeto! Lo avevo quasi dimenticato... E quindi voliamo!"
  18. Ma pure io mi immaginavo una cosa del genere... Solo non pensavo un attacco tanto devastante! Ero pronto con uno smite di terzo in faccia, ma questo è veramente troppo forte!
  19. Illus, mago Il mago osservò il posto dove avevano trovato riparo, cercando di capire a chi potesse appartenere. Si consultò con gli amici, magari mettendo insieme frammenti di informazioni ed intuizioni riuscivano a capirci qualcosa.
  20. Andrew Bones, mercenario in ritiro In chiesa
  21. Brando, monaco dampyr "Un demone è qualcosa che posso affrontare. Se può sanguinare, può morire, e non vedo l'ora di controllare il colore del suo sangue." Dico nel confermare il mio interesse a prendere parte alla missione.
  22. Ivellos, elfo ranger Ascolto tutte le informazioni che sciorinano. Qualcuno che ha fallito nel cercare l'immortalità. Il pallino di molti umani, che difficilmente ha sfiorato la mente della mia gente. "Resterebbe anche da capire cosa ci facesse nelle miniere... Qualcuno lo ha intrappolato lì?"
  23. Flint McGraw, pirata umano "Io tenterò con un salto, grazie: se mi va bene starò bello asciutto, altrimenti, be'... mi sarei bagnato comunque nuotando!" Osservo la cappa della nostra nuova compagna. "Bel mantello..."
  24. Braknak, nano predatore Nella tana del lupo
  25. Rasziros, paladino dragonide Sputo a terra con disprezzo "Sei senza onore! Ho combattuto secondo le regole dell'arena, senza usare i miei poteri, con una mano legata dietro la schiena e contendomi ogni volta! Mi spiace solo che tanta forza sia a disposizione di una simile feccia!"

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.