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liadon87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di liadon87

  1. liadon87

    Multiclasse

    Se posso permettermi aggiungerei qualcosina anch'io, io sono fondamentalmente contro i multiclasse, certo, se la scelta viene fatta per ragioni di BG, allora ok, ma se è una libera scelta essa deve essere ponderata molto bene: alcuni dei talenti più potenti hanno come prerequisito capacità esclusive di alcune classi ottenibili solo a livello avanzato. Es: Sono elfo mago e mi piacerebbe fare l'arciere arcano, o aspetto il 12° livello (richiede BAB +6) oppure prendo qualche livello da guerriero, in qualunque caso avrò un BAB penalizzato dai livelli da mago, molti talenti epici da incantatore mi saranno preclusi, così come quelli da arciere. In sostanza il multiclasse ti rende più versatile ma meno "potente" di quello che saresti stato progredendo in una singola classe, poi ognuno gioca come vuole....
  2. liadon87

    Canto

    Beh, se giocate in 3.0 il bardo non diventa è un elemento di contorno, ma un vero e proprio supporto di prima categoria, ma come, direte voi, in 3.5 è stato pompato, in 3.0 era scarsino... Eh si, però in 3.0 un bardo poteva diventare Artista, simpaticissima CdP del Canto e il Silenzio che prendeve una capacità di musica bardica a livello, citandone una, poteva mandare in ira i PG del gruppo, solo quelli consenzienti, risultato? il nostr Nano Guerriero/Difensore Nanico oltre ad una CA alta si ritrovava con 512PF!! e poi dicono che il bardo è scarso.....
  3. liadon87

    Attacchi di opportunità

    Concordo con quanto espresso prima, va bene che hai attraversato l'area minacciata ma visto che il tuo talento dice espressamente che agli avversari attaccati è negato l'AdO, direi che non sussiste motivo x fartene uno. IMHO
  4. @Silverleaf: allora, gli incantesimi si dividono, come le serrature in 5 livelli: da abilità 0 a 25-->Novizio da 25 a 50--> Apprendista da 50 a 75--> qualificato da 75 a 99--> Esperto 100--> Maestro. per lanciare un incantesimo di livello Esperto devi avere la relativa scuola di magia al livello Esperto, per acquisire nuovi incantesimi cerca i negozi che hanno sull'insegna una mano, oppure vai al tempio e i chierici ti insegnano alcuni incantesimi di Recupero, altrimeni c'è sempre la gilda dei maghi.
  5. liadon87

    Attacchi di opportunità

    Quoto quanto detto finora, con l'incalzare potenziato poi ti divertirai tantissimo, fidati!
  6. Acquarion è il massimo dell'ambiguo, tra probabili rapporti incestuosi e altro... Tornando IT, bello il mega flashback, spettacolare la prima trasmutazione che fanno, la bambola che gli viene benissimo!!
  7. A me è piaciuto un sacco, Spoiler: la mammut che si crede un opossum è spettacolare, dai!
  8. @Vulak: il gioco è infestato da bug fastidiosissimi, sei limitato al 10° livello di esperienza, buona la parte di creazione oggetto e anche il combattimento a turni è regolato bene. Comunque consiglio caldamente altri GdR basati sul d20 system, Il tempio del male elementale è l'ultima spiaggia, se proprio prorprio non hai altro....! Validi sostituti sono Neverwinter Nights con relative espansioni, Icewind Dale I + espansione e Icewind Dale II, I 2 Baldur's Gate con relative espansioni, tutti, come saprai, basati su D&D, se invece ti interessa il d20 system applicato ad altre ambientazioni consiglio i 2 Knights of the Old Republic, basati su guerre stellari.
  9. Bubble Bubble, 100° livello senza possibilità di salvare!
  10. Tanto, però con un PC che faccia girare al massimo oblivion ci fai girare qualunque altro gioco reperibile in commercio, almeno per i prossimi 5 anni (per i giochi futuri non sto parlando di farli girare al massimo, solo farli girare); inoltre una console serve solo per giocare, su un computer potente ci fai quello che vuoi....
  11. No FFXII sarà single player, però con aspetti da MMORPG, non riesco a essere più preciso in quanto questo è quello che ho letto, ah, l'ambientazione sarà quella di Ivalice, presa da FF tactics advance.
  12. Con teletrasporto di massa puoi teletrasportare altri e tu rimani lì, sempre se non vado errato.
  13. liadon87

    Il Chierico

    @Amarant: incantesimo lontano è su Difensori della fede, manuale 3.0 per chierici e paladini, penso si possa trovare anche su Complete Arcane o Complete Warrior, penso. @Palin: non penso esistano talenti che permettano quello che chiedi, tranne forse la sag ai danni, prova a cercare sulle imprese eroiche....
  14. Mi piace troppo Alphonse, il ragazzino armatura (mi ricorda il mio PG forgiato di eberron...), la scena dove gli fanno partire la testa e lui se la risistema come niente fosse è fantastica!
  15. liadon87

    Il Chierico

    Allora, uno dei miei PG è chierico di supporto e basta (guardare firma...), la migior costruzione IMHO è un chierico umano divinità Pelor, domini Sole e Guarigione, il primo perchè al 9° livello ti da sfera prismatica, che è la tua salvezza in un miliardo di situazioni, il secondo, bhe, una guarigione o guarigione di massa in più fa comodo..., poi dal 10° livello CdP contemplativo: immunità a veleni, malattie magiche e non, RI, RD, 2 domini di prestigio (consiglio 1°: misticismo, gli incantesimi forma della divinità ti danno le capacità dell'archetipo 1/2 celestiale 2° gloria: simpatico, il potere speciale +1 alle prove di scacciare non morti, +1d6 ai danni dello scacciare) poi doppio tiro salvezza contro gli effetti di dominazione mentale. I difetti di questa CdP sono il d6 come dado vita, ha solo volontà come TS alto e il BaB è da mago (1/2 del livello non 3/4 come il chierico). Anche il Radiant Servant of Pelor è un ottima CdP, la trovi sul Complete Divine. Per quanto riguarda le caratteristiche: in ordine di importanza direi sag, cos, car, int, for, des. Talenti: Escludere componenti materiali(ti permette di ignorare i componenti materiali che non hanno costo in MO degli incantesimi, veeeery good!) Incantesimo lontano (permette di spostare il raggio d'azione dell'incantesimo da contatto a 9 m o vicino non mi ricordo bene) Incantesimo inarrestabile, Incantesimo inarrestabile superiore (in totale un +4 per superare la RI). spero di averti aiutato...
  16. liadon87

    Armi incantate

    Hem, far dei danni quando sei un arciere arcano è la tua ultima preoccupazione, intendiamoci, tiri frecce +5 naturalmente (scusa se è poco...), mettici, che ne so, un esplosione di fiamme (1d6 normalmente, su critico AHIA! essendo l'arco X3) e se sei buono lo fai sacro (2d6 vs. malvagi), se poi sei anche mago almeno 5 ci incanali un fulmine in una freccia e vedi quanti danni che fai (io ci giocavo a bowling con alcuni scheletri in sto modo, e ricorda che il bersagio colpito da una freccia con un incantesimo incanalato se esso prevede TS riflessi NON PUO' FARLO, gli parte dalla punta della freccia dopotutto....)
  17. liadon87

    Quanto vale una MO?

    Bhe, il potere d'acquisto di una MO in D&D è scarso per un PG ma per un semplice contadino/abitante è tantissimo. Fare il paragone su quanto costi oggi una spada e quanto costa in D&D è poco indicativo, in quanto ci sono smillanta mila variabili economiche da tenere in considerazione (inflazione, rarità del bene, prezzo di equilibrio nel mercato delle armi medioevali, e via discorrendo). Che poi i PG abbiano bisogno di tonnellate di MO è normale, insomma, un eroe deve andare in giro con oggetti da eroe!
  18. liadon87

    Bonus alla P.A.P

    come per un arma +1 (quindi anche perfetta) tu ottieni un +1 al colpire e +1 al danno (quindi non consideri il +1 al colpire dato dalla caratteristica perfetta dell'arma) la stessa cosa vale per l'armatura in mithral, la penalità alla prova viene ridotta solo di 3. Altra cosa, l'armatura non è +1, il mithral da un bonus di potenziamento NATURALE di +1, da non confondersi con il bonus MAGICO che si ha quando si incanta un 'armatura, il risultato è identico, ma se entri in un campo antimagia il secondo si annulla, il primo no! Se in seguito incanterai la tua armatura a +5, essa non ti fornirà un +6 (+1 mithril +5 magia) ma solo un +5, anche se di quest'ultima frase non sono certo.....qualcuno me lo può confermare?
  19. Duques, io direi che ha azzeccato l'interpretazione se il tizio si trova SAG<11, altrimenti aveva il cervello in vacanza......, oppure ha voluto rispettare la parte buona del proprio allineamento seguendo il manuale delle imprese eroiche dove è specificato che non solo il risultato deve essere buono (la vittoria dell'esercito sugli orchi) ma anche il mezzo per ottenerlo (uccidere un essere vivente a sangue freddo non è esattamente buona come azione), c'è da dire che se un mio PG vuol fare il Berserker furioso, allora lo deve fare almeno CN, capiamoci, quando un berserker va in furia sarebbe capace di uccidere il suo migliore amico che conosce da anni (cosa che ha provato il mio chierico), quindi la componente buona non ce la vedo in un PG del genere, ma queste sono scelte del master.......
  20. Votato Oblivion, sai perchè? nonostante il mio computer sul quale gira al minimo di tutto ha una grafica spaventosamente bella, mi ci son messo di impegno, ci gioco 2-4 ore a giorno (lo so son malato...) e non mi ha ancora stancato, o mi ha fatto annoiare, ci sono migliaia di opzioni, cose da fare, posti da scoprire e mostri da uccidere. Per la personalizzazione del PG, le abilità sono tantissime, ti puoi creare le tua classe come in morrowind, inoltre il grado di personalizzazione per quanto riguarda l'immagine del tuo avatar....bhe, solo per il viso ci saranno circa 35 opzioni! AoEIII è carino, ma stanca dopo poco se non hai il pallino della strategia (cmq I RUSSI TRIONFANO OVUNQUE!!)
  21. 1) scarica le ultime patch disponibili per il gioco 2) aggiorna il sistema operativo (Windows update per capirci) 3) prova a lanciarlo in modalità di compatibilità con Win98 (clic destro sull'icona, scheda compatibilità)
  22. liadon87

    dubbio barghest

    Quoto quanto detto finora, altrimenti piazzi il barghest a mangiarsi anche solo il primo villaggio che passa, da 20 abitanti, diventa una bestia incredibile....
  23. liadon87

    LEP

    Razza base, il PG è meglio personalizzabile, IMHO
  24. Una piccola postilla, i potenziamenti Sventura dei Mutaforma e Affilata sono su una delle lame o entrambe? perchè le armi doppie sono considerate come se fossero due armi quindi la dicitura +3/+3 è perfetta, ma per i seguenti potenziamenti non è molto chiara la cosa
  25. Quoto, è proprio la pagina del manuale!
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