Tutti i contenuti pubblicati da MrDeath
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Dubbi del Neofita (10)
Fino a che un PG-PNG qualunque altra cosa non giunge al suo primo round nell'ordine di iniziativa è considerato colto alla sprovvista. Salvo eventuali talenti/privilegi di classe. Le armi, se non tenute in mano si estraggono dopo aver tirato l'iniziativa di solito!
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Dubbi del Neofita (10)
E' un po' che cerco in giro per il forum ma non ho trovato nulla nonostante sicuramente altri avranno già posto questa domanda. Un mio giocatore vorrebbe applicare 2 varianti del Ranger allo stesso tempo, io non sono convinto si possa fare. Quindi chiedo a qualcuno che ne sappia più di me e con certezza se è possibile applicare allo stesso tempo la variante del ranger urbano e la variante del ranger con forma selvatica(che si trovano entrambe in arcani rivelati) Grazie in anticipo a chiunque mi risponda
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Il Paladino (2)
Scusa non ci sono stato per un po', i talenti a memoria non li ricordo ma li trovi facilmente sui perfetti e sul manuale del giocatore. Inoltre ti consiglio il potenziamento magico per l'arma "arma eroica(?)" non mi ricordo se fosse proprio così.
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Il Paladino (2)
Paladino puro? Face se va bene nel caso punti sul carisma... Con la cavalcatura potrebbe essere un ottimo damage dealer sfruttando gli attacchi in carica se può interessarti. Con i talenti giusti e un po' di fortuna puoi arrivare a fare anche 200 danni a colpo (in carica) ad un livello neanche esageratamente alto.
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Il Paladino (2)
Personalmente credo che il paladino puro non sia una buona scelta di per se. Soprattutto per il ruolo che ti sei scelto. Ad ogni modo se proprio vuoi fare un paladino puro un must è scudo divino (se non ricordo male il nome) che ti permette di mettere il CAR alla CA consumando utilizzi di scacciare e ti consiglio anche fonte di vita oltre ai classici talenti da tank ma personalmente ti sconsiglio di farlo puro. Come vedi anche le scelte di talenti sono limitate, ce ne sono altri... ma non sono così tanto utili alla fine e cambiano veramente poco le cose. In più una delle poche cose "buone" che danno la classe del paladino è proprio la cavalcatura, toglierla facendo 20 livelli da paladino non è un buon acquisto... già multiclassando spietatamente poteva avere un significato diverso. Spero di esserti stato utile, la cosa migliore è giocare ciò che ti piace ad ogni modo.
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Il Paladino (2)
La scelta e' difficile... dipende dal tuo stile di gioco, se carichi a testa bassa direi più il grifone altrimenti il Pegaso!
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Dubbi del Neofita (7)
Si
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Dubbi del Neofita (7)
Un drago non può usare armi per il semplice fatto che non ha arti adatti... l'unico modo e' quello di cui tu parli ovvero prendere i guanti appositi!
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Dubbi del Neofita (7)
Devi essere tu con altri due alleati ai fianchi.
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Dubbi del Neofita (7)
Se sono un maestro delle molte forme e ho il voto di povertà i bonus alle caratteristiche date da quest'ultimo rimangono anche quando cambio forma?
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Il Paladino (2)
Il talento e preso dal complete champion non del ToB e fa parte della serie dei perfetti... Peccato non sia stato tradotto come il perfetto avventuriero combattente e sacerdote perche avresti avuto un talento d'oro. Al di la di questo ti consiglio di fare 2 livelli de vassallo e continuarla sino alla fine almeno al 20 i livelli da CdP li hai tutti poi vedi come ti piace di piu!
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Ci sono aggiornamenti riguardo la chat?
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Il Paladino (2)
Se hai possibilità così ristrette ti conviene fare 2 livelli da vassallo e continuare tutta la CdP fino a completarla... prendendo magari subito il talento Battle Blessing (magari con il difetto mano tremula o sostituendone un'altro) cosi' ti potenzi con gli incantesimi e meni contemporaneamente.
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Il Paladino (2)
Io dico Grifone! Se vuoi qualcosa di performante ti consiglio di togliere i due voti, quasi inutili e prendere qualche talento per aumentare l'output di danni in carica. Inoltre ti consiglierei di prendere solo 5 livelli da paladino, di più non servono, 1 da stregone giusto perche devi tenerlo, 2 da guerriero per i talenti extra (fanno sempre comodo) e se puoi 4 da vassallo(non ne ricordo i prerequisiti). Spero di esserti stato utile in qualche modo Edit: I talenti indispensabili per la carica sono: combattere in sella, attacco in sella e carica devastante se poi usi anche la lancia da cavaliere e l'armatura di pelle di rinoceronte aumenti ancor di più il danno!
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Gish divino
Cosi' su due piedi mi e' venuta in mente una build piuttosto aggressiva... poi vedi se ti piace più delle altre ma alla fine fanno tutte la stessa cosa: Chierico(variante che scaccia i draghi se possibile) 1+Pugno sacro 10(così il livello 9 da incantatore e quindi giusto potere) Shiba p. 1 Monaco 2 ---fino al 14 poi--- Divoratore di anime 1 (ma devi fare il malvagio) Guerriero 2 (per i talenti) Fist of forest 1 1 livello di qualsiasi altra classe che ti dia un'altro scacciare diverso dai non-morti o di non-morti nel caso tu abbia preso la variante che scaccia draghi o altre cose. Ovviamente e' d'obbligo i persistenti con metamagia divina. Dovresti arrivare a fare parecchi danni a colpo e con parecchi colpi che tolgono ogni volta anche un livello! Ma credo l'avessi già intuito... Spero di averti dato almeno una base sulla quale lavorare!
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Dubbi del Neofita (7)
tutte le volte che le condizioni del furtivo sono rispettate... quindi se fiancheggi un nemico fai il furtivo con tutti gli attacchi ad esempio.
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Dubbi del Neofita (7)
Dovrebbero essere 2d6 per il falchion ma non ne ho la certezza assoluta, per quello che riguarda l'arma e' un +2 in quanto il +1 da perfetto non si conta
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Dubbi del Neofita (7)
Solo la CA e rende più difficile rompere l'oggetto
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Guerriero/Barbaro in carica
Errore mio devo essermi confuso con altro...
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Guerriero/Barbaro in carica
dovrebbe anche esistere un'armatura che raddoppia i danni in carica e se non erro dovrebbe chiamarsi armatura di pelle di rinoceronte ma potrei sbagliare... solo non ricordo il manuale dove l'ho vista.
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Dubbi del Neofita (7)
1) Se non erro puoi estrarre l'arma come azione gratuita con bab 1 solo come parte di un'azione di movimento quindi estrazione rapida non e' utile solo al primo livello. 2) Prima cosa non puoi usare un'arma non leggera in lotta e questo esclude il bartone ferrato. Inoltre lanciare un incantesimo in lotta e' praticamente quasi impossibile per tutte le prove che si devono svolgere... non so quanto conviene! Oltre al fatto che non tutti si possono lanciare.
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Maestro della non-violenza
stuzzicare e' su un nemico ma mi sembra di ricordare che lo stuzzicare migliorato e' su nemici multipli! Edit: Ho visto ora la build proposta... ma non ti pare bassina la CA che ne viene fuori?
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Maestro della non-violenza
Sono d'accordo con fenice la prima cosa e' tenere i nemici contro di te, e' quello lo scopo primo, e avere la CD di un unità più bassa fa spesso la differenza. Tempo fa nel mio caso ha anche decretato la morte di un mio PG!
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Maestro della non-violenza
sinceramente no... sono andato molto a memoria, infatti sono sicuro di non aver ottimizzato poi molto sopra (di solito mi ricordo 1/10 delle cose utili) ma forse era arcani rivelati o qualche manuale porchettaro del genere!
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Maestro della non-violenza
buuu ho fatto una piccola gaffe