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MrDeath

Circolo degli Antichi
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Everything posted by MrDeath

  1. @Dm & Toshiro Spoiler: Mh si, dobbiamo trovare un alloggio in fretta. Poi per avere una visuale migliore mi lancio un incantesimo per poi alzarmi in volo e guardare con attenzione nei dintorni in cerca di un alloggio provvisorio. @DM Spoiler: Se non vi nulla in vista mi casto volare, mi alzo in volo e provo a cercare un possibile alloggio o riparo. Cercare +5
  2. Con un grugnito vittorioso punto lo sguardo su quello che sembra essere il capo dei vrill e alzando il maglio parto alla carica in sua direzione. Spoiler: carico il vrill capo con poderoso di 2, TxC +12 Danni 3d6+12+4poderoso Se colpisce ho una prova gratuita di spingere migliorato 14+4 di bonus per il poderoso
  3. Mentre Miriam e Shein continuano a infliggere ferite allo zombie che tenta di raggiungerle Aleix si scaglia con ferocia su un altro morto abbattendolo con un sol colpo. Spoiler: Miriam arco Zombie4 TxC 19+7= 26 colpito danni 1d8+1= 7-5 RD= 2 shein pugnale Zombie4 TxC 12+8= 20 colpito danni 1d4+1= 5 Aleix Spadone Zombie2 TxC 15+9(11-2poderoso)= 24 colpito Danni 2d6+8+6= 20 eliminato ordine miriam shein aleix 7 belof (turno) xanthes -serpente (20% miss, 2 round) nemici zombie4 12 umano 9 mappa Spoiler:
  4. Con un calcio sposto il cadavere del vrill che avevo ucciso appena prima e prendo la sua posizione scagliando con tutta la mia forza un altro colpo di maglio sul nemico più vicino. @Dm Spoiler: Faccio passetto sulla posizione del nemico ucciso. Attacco con poderoso di 2, TxC +10(12-2poderoso) Danni 3d6+12+4poderoso Se colpisce ho una prova gratuita di spingere migliorato 14+4 di bonus per il poderoso, io non mi muovo sulla sua posizione.
  5. @tutti Spoiler: scusate se l'altro giorno mi sono perso il post, se possibile vorrei tornare un secondo indietro visto che ci dividiamo vorrei anche io passare in città. Quando vedo Toshiro allontanarsi dal gruppo mi avvicino a lui Se non ti dispiace vorrei passare anche io per la città, visitare qualche negozio in cerca di materiali e altre cose utili mi è sempre piaciuto e non vorrei perdere la possibilità di dormire in un comodo letto alla locanda. Cercherò di non rallentarti e poi un compagno di viaggio può sempre tornar comodo.
  6. Belof con un colpo deciso del martello abbatte definitivamente lo scheletro e si gira alzando lo scudo appena in tempo per deviare l'attacco dello zombie alle sue spalle. Xhantes nel frattempo evoca un grosso boa ai piedi dell'umano. Il serpente scatta immediatamente sulla preda che urala e sbraita con la sua voce acuta Aah che schifo via via! ma nel frattempo il serpente inizia ad attorcigliarsigli intorno. In pochi istanti però l'umano si libera toccando con una mano libera il grosso boa, che subito si ritrae ricadendo a terra. Spoiler: Belof Martello da guerra Scheletro TxC 11+7= 18 colpito danni 1d8+4= 10 eliminato Serpente attacca umano TxC 18+7= 25 colpito Danni 1d4+7= 9 Grapple 3+9= 12 fallito Zombie2 schianto Belof TxC 4+6=10 mancato Zombie 4 si avvicina a Miriam Umano Tocco dell'oscurità su Serpente TxC (contatto) 14+5= 19 colpito Il serpente ha una probabilità del 20% di mancare gli attacchi per 2 round ordine miriam (turno) shein aleix 7 belof xanthes -serpente (20% miss, 2 round) nemici zombie2 8 zombie4 5 umano 9 mappa Spoiler:
  7. Miriam nella fretta di ritrarsi dal morto scocca una freccia in aria che va a colpire il soffitto. Anche Shein indietreggia ma solo dopo aver colpito lo zombie con un colpo di pugnale che va a squarciarne il petto, scoprendone le costole putrescenti. Aleix, urlando dal dolore per la ferita appena subita, alza nuovamente lo spadone menando un altro fendente sul morto che lo insidia. La lama della sua arma ne squarcia nuovamente le carni senza trovare molta resistenza e lo smembra con un solo colpo. Tiri e iniziativa Spoiler: Miriam arco Zombie4 TxC 1+7= 8 mancato Shein pugnale Zombie4 TxC 15+8= 23 colpito Danni 1d4+1= 5 Aleix Spadone Zombie3 TxC 13+9(11-2poderoso)= 22 colpito Danni 2d6+8+6= 25 eliminato ordine miriam shein aleix 7 belof (turno) xanthes nemici scheletro 13 zombie2 8 zombie4 5 Mappa Spoiler:
  8. @Ocram Spoiler: di scheletro ve ne è uno ed è quello che aveva l'arco, gli altri zono zombie. Vicino ai uno zombie quindi. @Xanthes Spoiler: Sapienza magica 4+18=22 Si è castato "protezione dal bene" @tutti Spoiler: per le domande usate il topic organizzativo per favore
  9. Dalla bacchetta di Xanthes viene sparata a gran velocità una piccola palla verde che colpisce uno degli zombie alla pancia bucandogliela. Dal foro esce un liquido verde opaco che consuma tutto quel che trova. Anche l'elementale del mago corre nella mischia ma la forza dei suoi attacchi non è sufficiente a danneggiare questo tipo di morti. Lo zombie, nonostante i colpi appena subiti si scaglia sul vivente a lui più vicino, Belof. Il nano, impegnato a combattere con lo scheletro che ora, dopo aver lasciato l'arco lo insidia con una spada, non vede l'attacco dell'altro morto ma la sua resistente armatura attutisce il colpo lasciandolo illeso. Un'altro morto si avvicina invece al gruppo barcollando sin dentro il corridoio mentre l'umano infondo alla stanza nel frattempo viene pervaso per un istante da una luce violastra, il modo con cui la luce si propaga intorno a lui per quel breve momento ricorda molto l'effetto dell'incantesimo che il nano ha lanciato sul gruppo prima di lanciarsi in battaglia. Azioni e Iniziativa Spoiler: Xanthes globo (acido) Zombie2 TxC 13+5= 16 colpito danni 1d6+2= 8 lo zombie è ancora in piedi Xanthes(elementale) schianto Zombie2 TxC 10+6= 16 colpito danni 1d4+1= 3-5(RD 5/tagliente)= 0 lo zombie è ancora in piedi Zombie2 schianto belof TxC 4+6= 10 mancato Zombie3 carica(schianto) aleix TxC 15+6+2carica= 23 colpito danni 1d6+4= 7 Zombie 4 movimento Scheletro lascia arco ed estrae spada corta attacca belof TxC 14+4= 18 mancato Umano si casta un incantesimo ordine miriam (turno) shein aleix 7 belof xanthes nemici scheletro 13 zombie2 8 Mappa Spoiler: La pallina viola è l'elementale di Xanthes
  10. Mi giro dunque verso il nano con aria interrogativa sperando che ha già ascolato il tutto. Altrimenti lo ripeto in attesa di una decisione.
  11. Aleix parte alla carica del non-morto che incrocia per primo il suo sguardo deciso. Quando è a un passo dall'avversario alza l'enorme spadone e con tutta la sua forza mena un fendente che va a segno sulle carni del morto. La sua lama trova ben poca resistenza e trancia tutto quello che trova spezzandolo quasi a metà. Il barbaro alza lo sguardo soddisfatto quando vede Belof sfrecciargli a fianco roteando il suo martello da guerra. Il metallo dell'arma, indurito dal lavoro di abili nani, va a schiantarsi contro le ossa del morto frantumandole al loro passaggio. Il colpo del nano è portato con una tecnica fine, ad ogni modo stava quasi per essere evitato e non riesce a neutralizzare la minaccia ma menoma pesantemente lo scheltro, che ora vede tutte le ossa della sua parte superiore del corpo di sinistra riverse a terra. Azioni e Iniziativa Spoiler: Aleix carica(spadone) Zombie1 TxC 10+11(11+2carica-2poderoso)= 21 colpito danni 2d6+8+6(poderoso)= 21 eliminato Belof carica(Martello da guerra) Scheletro TxC 7+9(7+2carica)= 16 colpito danni 1d8+4= 11 lo scheletro è ancora in piedi ordine miriam shein aleix belof xanthes (turno) nemici scheletro 13 Mappa Spoiler: @Xanthes Spoiler: Con la mossa precedente avresti la visuale coperta e la situazione è cambiata parecchio, quindi hai modo di ritrattare la tua azione
  12. Quali dimostrazioni di grandi doti artistiche ho modo di vedere! Bravissime, entrambe! dico per poi riprendere ad appuntare informazioni sulle pixie e il viaggio nel mio taccuino. Una volta finito mi avvicino a Kalana, Vista l'euforia per la vittoria, il dono della pixie che ci ha certamente giovato e la tua esibizione potremo provare a ripartire subito, io sono pieno di energie come non mai e credo che anche i soldati lo siano. E' vero l'ora è tarda ma finchè torniamo sui nostri passi e riattraversiamo la foresta non dovremo avere problemi concludo ammiccando sorridente verso la pixie.
  13. Inpugnando saldamente il mio maglio mi scaglio in battaglia. @DM Spoiler: Mi muovo il più possibile verso lo scontro, velocità 6m andando in direzione del Vrill 4 Se possibile lo carico con poderoso di 2, TxC +10(12+2carica-2poderoso) Danni 3d6+12+4poderoso Se colpisce ho una prova gratuita di spingere migliorato 14+4 di bonus per il poderoso, io non mi muovo sulla sua posizione.
  14. Io no buono con magia, vai tu avanti... tu bravo, io dietro te, protegge! dico a Theogrin armandomi in caso di pericolo.
  15. Miriam indietreggiando scocca rapidamente una freccia sullo scheletro, lo colpisce con presicione al costato e la freccia gli si incastra tra le costole scheggiandole. Shein continua a tenere alta la torcia per darvi visibilità impugando con l'altra mano un piccolo pugnale d'argento. Spoiler: Miriam attacca Scheletro TxC 9+7= 16 colpito danni 6+1= 7-5(RD)= 2 ordine miriam shein aleix (turno) belof xanthes nemici scheletro 2
  16. Avanzate lentamente e con attanzione sino ad arrivare alla fine del corridoio, circa a metà cammino tutti iniziano a vedere chi li sta aspettando. Vi è un piccolo gruppetto di morti che non appena sembrano avervi notato iniziano a muoversi in vostra direzione farmandosi subito dopo il primo passo. Giunti alla fine del corridoio si apre dinnanzi a voi una larga stanza, il soffitto è circa 3 metri da terra. Ai lati vi sono delle macerie di pietra scura, alcune delle quali sembrano appartenute a statue votive oramai andate ditrutte. Vi sono 4 cadaveri di umani che sono in piedi e pochi attimi prima li avete visti fare un passo in vostra direzione, sono senza dubbio non morti. Vi è anche uno scheletro armato di un vecchio arco che vi sta puntando. Dietro questo gruppetto di 5 morti, infondo alla stanza, vi è una figura umana vestita di abiti neri, ha in mano un bastone con il quale vi indica con aria solenne. Ai suoi lati ha due grosse figure di pietra con alla base due braceri spenti. Questa figura vestita di nero vi da una rapida occhiata per poi affermare in maniera piuttosto banale Intrusi nel tempio! Dei maledetti intrusi nel tempio! Uccideteli tutti! la sua voce è quella di un giovane ragazzino non ancora maturo. Mappa Spoiler: E12 miriam E11 belof E10 aleix D10 xanthes D11 shein Iniziativa Spoiler: Non vi ho dato nessun round di sorpresa perchè comunque avvicinandovi siete stati individuati con facilità e quindi anche i nemici e non solo voi eravate a conoscenza del pericolo. Detto questo iniziativa. miriam 20+7= 27 belof 14+4= 18 aleix 16+7= 23 xanthes 12+3= 15 shein 20+7= 27 umano 2+3= 5 non morti 9+0=9 ordine miriam <==tuo turno shein aleix belof xanthes nemici potete tranquillamente postare tutti la vostra azione già ora o aspettare chi vi sta sopra, io man mano che le vedo le svolgo secondo l'ordine di iniziativa
  17. Pensieroso riguardo le tattiche do una controllata alle mie borse e i miei equipaggiamenti per poi confermare che sono anche io pronto all'azione. Pronto a partire dico accennando un sorriso cercando di nascondere la mia preoccupazione. @DM Spoiler: Al lancio dell'iniziativa Nerveskitter come immediate action per avere un +5 al tiro, avrei iniziativa +13. Grazie al Ring of Anticipation lancio il dado 2 volte e prendo il risultato migliore. Incantesimi castati e rimasti, se quelli che mi ero castato alla partenza sono ancora attivi bene altrimenti mi adatterò una volta arrivato sul campo di battaglia. Spoiler: Alla partenza mi ero castato armatura magica superiore +8 armatura per 9 ore. Heart of earth, durata 9 ore, 18 pf temporanei, e la possibilità di attivare pelle coriacea. LIV 0 Individuazione del magico Lettura del Magico Suono fantasma Messaggio *Luce LIV I Nerveskitter Deflect, Lesser x3 Scudo Benign Transposition *Dardo incantato LIV II Vedere invisibilità Invisibilità Arcane turmoil Individuazione dei pensieri Raggio rovente x2 *Raggio rovente LIV III Volare Mage armor, greater Destriero fantomatico Great Thunderclap *Raggio rovente potenziato LIV IV Mirror Image, Greater Heart of Earth Globo di Fuoco *Defenestrating Sphere LIV V Raggio rovente rapido x2 *Raggio rovente rapido
  18. @Tutti Spoiler: Quindi, alla fine come agite? Come vi diponete?
  19. Alla fine del corridoio mi do un occhiata intorno, se non vedo nessuno e la truttura non sembra avere nulla di minaccioso inizio ad avvicinarmi ad essa con cautela. @DM Spoiler: Che roba vediamo? che è sta cosa?
  20. Possiamo chiacchierare in viaggio? Se dobbiamo recuperarli prima ci muoviamo meglio è! @DM Spoiler: Come prima, in caso arriviamo al combattimento, al lancio d'iniziativa uso Nerveskitter come immediate action per avere un +5 al tiro, avrei iniziativa +13. Grazie al Ring of Anticipation lancio il dado 2 volte e prendo il risultato migliore. Non ricordo se già mi ero castato armatura magica superiore, in caso negativo me la casto ora.
  21. @Belof Spoiler: Ti fermi qualche istante ad ispezionare l'area in cerca di presenze maligne e individui altre due auree malvage provenire dai lati, subito dopo la fine del corridoio, dove la tua vista non arrivava.
  22. @Belof Spoiler: Non hai neanche bisogno di sforzarti per vedere nell'oscurità due figure della grandezza di un umano ferme sul posto, sembrano recare più ferite mortali sul corpo. Probabilmente sono non morti, dietro di loro vi è quello che distingui chiaramente essere uno scheletro. In mano ha un arco ma sembra non avervi ancora visto. La tua vista non arriva al di la di lui. La zona scura la puoi vedere solo tu, ovviamente ai lati devi tagliare i quadretti a 45° dalla fine del corridoio ma li ho lasciati comunque, tagliare l'immagine era una rottura. @Miriam Spoiler: Percezione 1d20+13= 16 Il silenzio viene interrotto da un suono che riesci a sentire appena. Qualcuno sta armeggiando con qualche piccolo oggetto metallico.
  23. No saggio rumore inutile quando sei in posti come questo dico rivolto verso Gerbo prima di seguire il resto del gruppo, se mi fanno spazio senza tanto garbo tento anche di raggiungere i posti in testa. Prima di ripartire raccolgo e risistemo nello zaino corda chiodi e martello.
  24. Miriam si avvicina con una certa sicurezza alla porta e allunga la mano per aprirla quando... si ferma d'improvviso colta da un dubbio. Vari strumenti alla mano inizia ad esaminare prima la porta e poi la serratura concentrandosi in particolare su quest'ultima. Ci lavora qualche lungo minuto sino a quasi smontare del tutto la serratura stessa. Vi spiega che conteneva un trappola che si sarebbe attivata usando la maniglia. Dopo aver appoggiato tutti pezzi rimossi a terra apre lentamente la porta. Con cautela iniziate a percorrere un coridoio che va sempre più giù e che diventa sempre più largo ed elaborato. Dopo aver percorso una decina buona di metri Miriam, ancora in testa si ferma nuovamente di colpo facendovi segno di stare in silenzio. @Miriam Spoiler: Dote acutezza percettiva Tiro percezione 1d20+15= 34 Hai scoperto una trappola! Disattivare congegni 1d20+15= 23 Hai disattivato la trappola! Percezione 1d20+13= 31 Senti dei rumori provenire dal fondo del corridoio, nonostante non vedi la fine. Ti sono sembrate voci umane che bisbigliavano poche parole, poi di nuovo silenzio. Sulla scheda a percezione non hai considerato il bonus dato da allerta, quando hai tempo correggi i totali alle abilità o ricordamelo se dovesse sfuggirmi su qualche prova.
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