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Dragons´ Lair

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MrDeath

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MrDeath

  1. se vuoi fare una cosa più per flavour hai mai letto il voto di non violenza? potrebbe piacerti non so...
  2. Quello che ti ho proposto io fa esattamente questo anche se ripeto il test of mettle a liv alti si supera facile... solo ottimizzarei anche il "non essere colpito e resistere ai colpi" altrimenti non appena tutti si girano verso di te incazzati neri e ti caricano di schiacciano in mezzo round! Proprio per questo ti consiglio di non pensare agli incantesimi, che ti possono benissimo sparare gli alleati, e cercare di diventare un muro invalicabile che non fa muovere di un passo manco un nemico... ovviamente ha i suoi punti deboli, su questo non si discute ma se vuoi un Tank ottimo punterei più su questa direzione. Poi ovviamente son gusti!
  3. Personalmente non farei un tank-incantatore, perdi di vista l'obiettivo, ovvero: fartele dare da tutti senza soffrirne troppo. Per come gioco io il tank devi lavorare sul tatticismo, qualche talento ben preso un CA spropositata e buoni PF. Quello che ti consiglio è: Puntare a 2 caratteristiche principali, il carisma e la costituzione Battle dancer 1 (stesso bonus a CA del monaco ma a Sag) Knight 3/4 (dipende da te, a liv alti le sfide del cavaliere hanno CD basse con pochi liv per quanto tu possa aver alzato il carisma) paladino 2 (per i TS o se vuoi con la variante metti il CAR alla CA di nuovo) Fist of forest 1 max(Cos alla CA) guardiano del baratro (i liv che servono per ottenere la COS alla CA al posto di DES) Guerriero 2 (o al max 4 ma non lo consiglio troppo) Tal: assolutamente stuzzicare e stuzzicare migliorato, riflessi in combattimento e qualcosa di tattico... tipo lo sbilanciare, a questo proposito, con la catena e un liv da maresciallo hai bonus spropositati alla prova e tieni tutti a terra, come un ottimo controllore del campo farebbe. OGM: visto che non puoi indossare armatura ti devi caricare di amuleti, anelli della protezione, bracciali dell'armatura e la veste da mago (che non ricordo come di chiama) che da +9(?) a CA e costa un sacco! Questa almeno come base poi ci si deve lavorare su... c'e' sicuramente molto da aggiungere ma sono le prime cose che mi sono venute in mente! Forse l'apostata per ulteriore COS alla CA ma forse nel tuo caso puo' non essere poi cosi' conveniente... Ci sono 1000 buil ottime, tutte in maniera diversa una dall'altra... dipende solo da come vuoi giocarlo tu! Spero di esserti stato un minimo utile...
  4. Qualcuno sarebbe cosi' gentile da dirmi come si risolve la seguente situazione? La mia arma e' nell'area di minaccia di un mio nemico ma io sono in un quadretto adiacente, fuori dalla sua minaccia... se raccolgo l'arma prendo AdO o no?
  5. Esistono altri talenti eroici oltre quelli contenuti nel libro delle imprese eroiche?
  6. Tipo parassita pag 316 Manuale dei mostri I
  7. Se non erro dovrebbe essere la tipogia di mostro "insetto", esattamente come umanoide, elementale, animale etc...
  8. A me interessa sapere come interpretare in maniera originale un Brujah (bloodline del Requiem) e se qualcuno e' disponibile mi piacerebbe anche poter leggere magari vecchie esperienze vissute giocando o affrontando un personaggio di questo tipo... il mio obbiettivo e ampliare in tutti i sensi le mie conoscenze su sto tipo di vampiro che devo andare a giocare!
  9. E' triste vedere come il Vampiri sia "ignorato" su questo forum! Sono venuto in questa sezione per la prima volta, pieno di dubbi e domande... scoprendo solo ora quanto poco sia seguito questo GdR. Il sono un accanito giocatore di D&D ma adoro il Vampiri ed ero venuto qui perchè, data la mia grande inesperienza e le mie gravi lacune, mi chiedevo come sarebbe opportuno giocare il Brujah, quali sono le sue sfaccettature, le sue limitazioni, e i suoi punti forti. Non mi basta il manuale io voglio i pareri di voi giocatori... voglio sapere di quella volta che il Brujah vi ha fatto sognare e di quella volta che lo avete invece odiato! Lo scopo ultimo? Capire come e' opportuno giocare ed interpretare un Brujah al meglio! e magari far vedere che i giocatori di vampiri esistono nonostante si nascondano nelle tenebre come i loro PG
  10. ok... vi sembrerà parecchio banale ma, non avendo mai giocato un ladro, non so cosa fa e come si muove! Ora vorrei chiedervi... cosa serve di piu' in assoluto ad un ladro in combattimento? Oltre ovviamente al furtivo e come posso svilupparlo? (senza ToB ovviamente) Un grazie anticipato a quell'anima pia che decide di schiarirmi le idee!
  11. Sto cercando l'Hammer of Earth, non riesco a procurarmi il manuale per cui mi chiedevo come funzionasse, il costo e le caratteristiche di quest'arma. Il manuale e' questo: Magic of Rokugen. Un grazie anticipato, spero di aver azzeccato discussione.
  12. Semplicemente ottimizzando il personaggio in modo che faccia piu' attacchi possibili in un Round (ne faccio 14 se non mi impegno xD) e (ovviamente ma questo e' un surplus) mettendo gli incantesimi nei proiettili!
  13. Forse non ha scelto CdP e talenti giusti... ho un personaggio Guerriero che combatte a distanza di livello 17 che fa circa 182 danni con l'attacco completo (base in tranquillità)e arriva a farne 602 con qualche piccola accortezza e un po' di fortuna! Ora credo che l'output dei personaggi a distanza possa essere considerato altino (ovviamente se tutti i colpi vanno a segno!) Io ogni caso il privilegio "cecchino aggraziato" mi sembra inutile... c'e' il "Dead eye" che fa la stesa cosa con tutti gli attacchi ad un prezzo bassissimo! E inoltre se dovessi fare un PG tipo "cecchino" con veleni basterebbe prendere livelli da assassino... e avere anche qualche incantesimo (che non fanno mai male!) PS Spoiler: Questo e' il mio umile parere e considerando che gioco da solo un anno potrei non essere super attendibile!
  14. Stavo cercando un modo per ottenere l'ardore ma oltre al templare devoto e alla lama iettatrice (entrambe un peso per la scheda che sto progettando di fare) non mi viene nulla... sono sicuro mi sfuggano anche altre classi in quanto esistono decine di manuali! Voi sapete dove posso trovarle che sto praticamente girando a vuoto? Grazie mille in anticipo a tutti coloro che decideranno di aiutarmi!
  15. Grazie a tutti ragazzi dell'aiuto!
  16. Intendo dire... come posso rendere viva un'armatura di carne?
  17. Non so neanche se ho beccato la sezione giusta del forum ma credo e spero sia questa... Stavo pensando, nell'intersezione di D&D appena finita ad un'armatura che rimanga alla CA anche contro armi ad energia luminosa! Teoricamente, potrei anche sbagliare, le armi ad energia luminosa trapassano tutto cio' che non e' organico e quindi anche le armature... se si riuscisse a creare un armatura fatta di carne viva questa però rimarrebbe? E la questione e' in questo caso... come si potrebbe creare la suddetta armatura?! Ora sono anche le 4:50 di mattino quindi potrei anche solo star delirando ma spero non sia così!

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