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Incantesimi sconosciuti ma 'scopribili' tramite esperimenti (nuovo sistema magico)
Può sembrare che le formula esatte siano troppo poche per il numero di possibili combinazioni ma in realtà non è cosi. Ecco l'analisi per un mago di livello medio basso (4d8): lo scopo è calcolare la probabilità di ottenere una combinazione buona per un incantesimo da combattimento. "Ma manca completamente l'equipaggiamento!" starete pensando. Mancava.... ho appena aggiunto un supplemento dedicato solo ad esso. Mundane an Magical Equipment
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AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali
Secondo me un buon approccio potrebbe essere usare gpt custom con le skill. Ormai i chatbot non rigurgitano solo testo: hanno tutta un serie di skill modulari che possono essere aggiunte loro. Skill come: leggere un database, aggiornare alcuni contenuti del suddetto database, eseguire codice python. Ecco come potrebbero essere usate le skill. Parere di Gemini sui chatbot skillati come master per GdR
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Perché giocate di ruolo e cosa cercate in questo hobby?
Ho cominciato nel 1990 al primo anno di università. Conoscevo D&D per fama e per qualche videogioco e all'università ho trovato il mio primo gruppo. Ora ho 44 anni e ho quasi smesso. Ormai la gente, come tu stesso hai sottolineato in un altro post, non si impegna più. Vuoi perché i miei coetanei hanno altri impegni, vuoi per un generale appiattimento al ribasso delle intelligenze, vuoi perché abbiamo tutti, ormai, soglie d'attenzione ridottissime. Ormai vogliono solo ridere, tirare due dadi e spaccare tutto. Sono tornato a giocare sul serio qualche anno fa, con una nota associazione di master a pagamento ma, anche lì, gli orari non facevano per me. Ora hanno lanciato una campagna open table con scelte di orario più variegate e può darsi che ritorni da loro. Cosa cerco dal gioco? Mi piace immedesimarmi in un eroe che raddrizza torti. Fin da bambino è stato così. La prepotenza e il sadismo li ho sempre odiati e siccome nel mondo reale non ho il potere di oppormi ad essi mi rifugio nei forgotten realms.
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Incantesimi sconosciuti ma 'scopribili' tramite esperimenti (nuovo sistema magico)
L'implementazione attuale dell'idea la trovate qui: https://antiresonance-games.itch.io/enigmatic-magic Troverete: Il regolamento base. 101 incantesimi. I pattern magici. Cosa sono i pattern? Sono effetti magici che si attivano quando la sequenza piuttosto che essere uguale a una data sequenza (come per gli spell) segue una certa regola. Esempio: Comincia per pari e finisce per dispari. Ha somma 13. Contiene esattamente 3 valori pari a 6. Il mio consiglio è di inserire vari pattern semplici da intuire (e riprodurre) con associati effetti deboli combat-centered. Così il giocatore avrà sempre opzioni a disposizione in battaglia
- Minimal OSR
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Incantesimi sconosciuti ma 'scopribili' tramite esperimenti (nuovo sistema magico)
Alla fine nel giochino ho implementato un sistema di magia 'normale'. Questo sistema delle 'formule sconosciute' è buono per GdR elettronici classici, Multi User Dungeon e GdR Cartacei OSR (dove ad essere sfidato è il giocatore prima che il personaggio) ma non per wargame. Ecco come potrebbe funzionare in un GdR cartaceo OSR: Quando un mago si concentra tira tra i due e gli otto D8. Ottiene quindi una sequenza di numeri compresi tra 1 e 8. Li combina come preferisce. Per esempio 5, 6 e 8 possono essere combinati come: 5,6,8 5,8,6 6,5,8 .... et cetera Se la combinazione corrisponde a quella di un incantesimo reale questo si manifesta. Se c'è qualche piccolo errore, a discrezione del master, lo spell può partire lo stesso ma depotenziato in qualche aspetto. Se è un combinazione proibita parte la catastrofe magica. (le combinazioni proibite hanno tutte un trait d'union deciso da master) In tutti gli altri casi i simboli spariscono senza altri effetti. Cosa mettere nel manuale: semplicemente elencare gli incantesimi da due simboli, quelli da tre, quelli da quattro et cetera et cetera SENZA però scrivere quali sono le formule incantesimo per incantesimo quelle le deve decidere il master prima dell'inizio della campagna. Il master deve anche decidere quali sono le formule proibite: il loro trait d'union.
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Incantesimi sconosciuti ma 'scopribili' tramite esperimenti (nuovo sistema magico)
Sto lavorando alacremente al giochino simil-Melee&Wizards e stavo pensando ad un sistema magico. Mi è venuta un'idea. Con un'azione di concentrazione un PG mago genera dei simboli. Il giocatore ne mette in sequenza un piccolo sottoinsieme per ottenere degli effetti magici.... fin qui è originale ma cose simili si sono già viste. C'è però un twist. Le formula corrette degli incantesimi non sono note: le sa il master (per questa nostra discussione) o il software del gioco (per il mio giochino) ma NON sono nel manuale. Che ve ne pare? Può funzionare? Le parole di Sol: (le metto in spoiler per non ingombrare) Parere LLM Si noti che sol parla di un grimorio aggiornato automaticamente mentre in un GdR Pen and Paper simil OSR starebbe al giocatore segnarsi le sequenze che funzionano sulla scheda. Altro punto: i simboli sono mezzi per parlare con entità soprannaturali. Questo ha due implicazioni che controbilanciano problemi che potrebbero emergere nel gioco: 1. una volta appresi due o tre incantesimi il giocatore usa sempre quelli. La corte degli spiriti non vuole essere ossessionata sempre dalle stesse richieste per cui il costo aumenta se si usano in un lasso di tempo corto sempre gli stessi spell. 2. si creano siti web e blog con le formule complete. Gli spiriti che presiedono il mondo di gioco cambiano nel tempo e nello spazio. Formule valide oggi possono non esserlo domani.
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Ludicamente o ruolisticamente corretto? Mezzo secolo di evoluzione in Dungeons & Dragons
"Di Venere e di Marte non si sposa ne si parte ne si da principio all'arte." Tradotto: non si cominciano 'cose' di Venerdì....😇 Comunque parliamo di mondi fantasy che non rispecchiano necessariamente il nostro. Se in un mondo fantasy c'è una correlazione causale tra l'appartenenza ad una specifica etnia e il possesso di certi 'modificatori' psico fisici (che indicano tendenze)... non vedo cosa ci sia di male. Vietare tale correlazione mi sembra la fisima di chi non sa distinguere l'invezione fantastica dalla realtà.
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Ludicamente o ruolisticamente corretto? Mezzo secolo di evoluzione in Dungeons & Dragons
Coraggiosa questa discussione!! Tocchi temi difficili e usualmente evitati poiché divisivi. Sulle razze nel fantasy avrei tanto da dire ma verrei rapidamente segnalato alla polizia postale!!🤣 Dirò soltanto che, anche per motivi connessi a questa discussione, ormai non gioco più a D&D... mi sono orientato sui vecchi giochi e in generale sull'OSR che mi offre quanto cerco.
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DM helper e altro, cerco beta tester
sembra un progetto imponente: in bocca al lupo!
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Mike Mearls progetta un "ibrido" tra AD&D 2 e D&D 5?
Ci sono sempre 'Realismo crudo' e 'Guarigione naturale lenta'. A me piaceva anche il set di HR per i critici con tabella della guida del DM.
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Mike Mearls progetta un "ibrido" tra AD&D 2 e D&D 5?
Stimo Mearls e quoto
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Tratti caratteriali: adattare la gestione di GURPS a D&D
I tratti del carattere o, per dirla in D&Dese, i difetti. Se a causa di un difetto ti metti nei guai prendi un punto ispirazione. Al tavolo l'ho visto fare pochissimo: i guai che un PG 'ingenuo', ad esempio, può tirarsi addosso sono sono talmente grandi che il punto ispirazione è una ben magra consolazione e i giocatori che ho visto io, semplicemente, non usavano l'opzione. Propongo una HR: usare la stessa gestione di GURPS adattandola. Il Master evoca un tratto caratteriale quando questo mette in difficoltà il PG. Poi sta al giocatore: se accetta di comportarsi come proposto dal master prende un punto ispirazione. Se no può fare in modo che il PG cerchi di resistere all'impulso... prova di saggezza a CD fissa o decisa dal master..... se fallisce deve fare quanto proposto ma non prende ispirazione. Se riesce non accade nulla: il PG è riuscito a evitare che il difetto condizionasse il suo giudizio.... pensiamo a un PG avido o credulone o a un giocatore d'azzardo compulsivo che riesce a trattenersi all'ultimo secondo.
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Davvero se non è difficile non è divertente?
questa discussione ci porta ad un'importante identificazione degli scopi o 'ruoli' del DM che variano a seconda del momento: in fase di preparazione: è un game designer ..... deve trovare circostanze dell'incontro e antagonisti che siano stimolanti per il gruppo. Non troppo facili ne impossibili. In questa fase deve essere 'cattivo'. in fase di gioco: è un arbitro imparziale .... deve gestire l'incontro interpretando i PNG che, durante il combattimento, possono anche fare scelte sub ottime se il loro carattere o le informazioni limitate cui hanno accesso lo impongono.
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Sistema di combattimento per GdR in solitario o Libri Game
Aggiungo: sono un discreto appassionato di wargame a esagoni da due o da un giocatore. Mi è venuto in mente di crearne delle trasposizioni videouliche. Comincerò con Melee e Wizards delle Steve Jackson Games. Piuttosto che mere trasposizioni creerò dei giochi nuovi 'ispirati' alle vecchie glorie ma del tutto originali..... Poi li metto gratuiti su github pages!
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Apostate - Dirge for Genosia (cRPG Grimdark in free download)
sembra molto carino: non videogioco sul serio da un vita (ormai solo puzzle games da casual gamer) ma ha un bellissimo aspetto.
- Sistema di combattimento per GdR in solitario o Libri Game
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CyberSpace 2177
Essendo l'ambientazione vostra ogni scelta è legittima: inoltre le scelte che avete fatto la rendono, per i miei gusti, interessante. Magari lo introdurrò come tema di una mia campagna, se mai userò questo vostro ibrido Cyberpunk/Space: lo sviluppo di una nuova tecnologia di propulsione (il razzo ad antimateria) pensata per raggiungere le stelle vicine o anche, per i pochi che vogliono davvero lasciarsi tutto alle spalle, galassie lontane. Già mi immagino il riccone a capo di qualche mega-corporazione (che chiamerei, semplicemente, Elon Space Agency) che si lancia in discorsi del tipo 'abbandoniamo ogni remora e partiamo verso Andromeda. A chi importa del sistema solare? Terra, Marte, roba vecchia. Chi è con me?' e tanti disperati o magari semplici curiosi che gli vanno dietro. Perché no: può funzionare.
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CyberSpace 2177
L'unico razzo in grado di tenere 1g per anni è il razzo ad antimateria.... .... che avrebbe costi proibitivi se sviluppato sulla terra. Tuttavia l'antimateria è prodotta in abbondanza dal sole. Basterebbe raccoglierla con apposite trappole elettromagnetiche: satelliti da piazzare fuori dalla magnetosfera. Mi pare che voi, invece, abbiate solo i razzi a fusione che, al massimo, possono raggiungere e mantenere, per anni, gli 0.1g Per cui si: è realistico limitarsi al solo sistema solare con i razzi a fusione.
- Minimal OSR
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CyberSpace 2177
mi scuso se sono sembrato aggressivo: a volte, semplicemente, scelgo male le parole... non era mia intenzione offendere nessuno. per uno scenario cyberpunk-space realistico (hard sci-fi) proporrei un'ambientazione con tre o quattro stelle vicine colonizzate. (o anche di più) comunicazioni via onde gravitazionali ad alta frequenza per cui sempre possibili ma limitate dalla velocità della luce. per il resto quello che avete fatto finora va benissimo. nota sugli urti che, a quelle velocità, sono bombe atomiche; https://gemini.google.com/share/83691c8f920e
- Minimal OSR
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CyberSpace 2177
Ciao mi permetto di contraddire un assunto fondamentale dell'ambientazione... 'le stelle vicine sono irraggiungibili'. Come avete fatto i conti? Quando li si fa non bisogna considerare la velocità costante: un razzo interstellare punterà a tenere costante l'accelerazione. 1g per metà del viaggio e -1g per la seconda metà. Con queste assunzioni i tempi sono quelli in tabella. Destinazione Distanza (anni luce) Tempo sul Razzo (τ) Tempo sulla Terra (t) Alpha Centauri 4.37 3.6 anni 6.0 anni Sirio 8.6 4.6 anni 10.4 anni Gliese 581 20.4 6.1 anni 22.3 anni Ammasso delle Pleiadi 444 11.9 anni 446 anni Nebulosa di Orione 1,344 14.0 anni 1,346 anni Centro della Via Lattea 26,000 19.8 anni 26,002 anni Galassia di Andromeda 2,500,000 28.6 anni 2.5 milioni di anni Galassia del Sombrero 31,000,000 33.5 anni 31 milioni di anni Fonte: https://gemini.google.com/share/a570eb766941
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Minimal OSR
si, il movimento potrebbe essere lo standard di D&D: 9 metri o, se si usa una griglia, 6 esagoni o quadretti. si, le razze dovrebbero essere 'insiemi di tratti' che il DM prepara in fase di progettazione della campagna. per un gioco eroico costituzione + Livello mi pare scali troppo poco. Ricarda che il livello va da 1 a 10. Anche in altri vecchi D&D almeno 2 punti ferita per livello li prendevi. comunque revisionerò ulteriormente per fornire delle razze già fatte e chiarire questi ultimi punti. Ecco il nuovo file. Minimal_OSR.pdf
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