Tutti i contenuti pubblicati da Hero81
- Prima pagina
- Prec
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- Successivo
- Ultima pagina
-
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Baldovino Emergi dal tuo nascondiglio, dove, da accovacciato, hai preparato la tua bomba artigianale. Essendo un'arma a spargimento, usata a distanza ravvicinata, non hai bisogno di impegnarti ne mirare. Bulwaif, nonostante la sorpresa, ha un guizzo repentino e, come guidato da una forza invisibile, schiva la bottiglia. Questa si schianta alle sue spalle: le fiamme si disperdono e, in parte, lo avvolgono ma il colosso se le scrolla di dosso con una fragorosa risata. Fai appena in tempo a gettarti a terra dietro il bancone. Anduin Quando realmente ti metti di impegno sbagli molto di rado ma il guizzo delle fiamme dietro Bulwaif ti distrae e la tua freccia si perde alle spalle del mostro. Vola veloce fuori dalla porta spalancata della taverna. Estrella Nonostante il tuo avvertimento Olaf e il garzone intuiscono le tue intenzioni e decidono di restare ad aiutarti. Olaf coordina gli sforzi "Uno, due...e tre!". Lanciate la trave, potenzialmente in grado di schiacciare al suolo il bestione, ma quest'ultimo è più veloce e con un poderoso sforzo muscolare ne ferma il volo lasciando che si schianti a terra. Olaf e il garzone osservano attoniti e non potete fare nient'altro. "ADESSO V'AMMAZZO. TUTTI. V'AMMAZZO TUTTI!"
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Pazzesco, incredibile: ho fatto dei tiri assurdi!! 😱 due 20 di fila con Bulwaif che esce indenne dalla molotov seguito da un uno con Anduin che fallisce il tiro per colpire nonostante un bonus di +25. (l'uno infatti è fallimento automatico) Guardate: https://orokos.com/roll/c-Dragons+Lair
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Si esatto. Nel round di ripresa si ha solo un'azione. Poi cominciano i turni normali e tirerà l'inziativa anche Bulwaif. Per il resto ok: metto l'iniziativa sotto spoiler. Comunque l'ordine di iniziativa rimane invariato tra i round e, per questo scontro, è Baldovino, Anduin, Estrella. (Si vedrà dove si piazza Bulwaif) @Crees secondo me Impeto è una buona scelta pure per te. Tiri con l'arco e fai, in più, un'azione di movimento. In alternativa puoi tirare con l'arco e scrivere che se fai dal 15 in giù ritiri al costo di un punto determinazione. Così praticamente hai un centro assicurato contro Bulwaif.
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
si modifica pure il post: dovresti poterlo fare. Per quanto riguarda te @Dardan se vuoi fare qualcosa di offensivo usando solo un'azione semplice, senza movimento, c'è solo una cosa che puoi fare: buttargli addosso la trave che stai trasportando con Olaf e il garzone. Altrimenti puoi muoverti per metterti al riparo. Considera che nel round di sorpresa agiranno anche Olaf e il garzone che probabilmente cercheranno riparo. Se proprio vuoi fare due azioni (semplice + movimento) c'è sempre Impeto L’eroe può utilizzare un punto di Determinazione per ottenere un’azione semplice o un’azione di movimento prima o dopo (a scelta del giocatore) le normali azioni che può compiere in una fase. Utilizzare questa azione aggiuntiva non cambia il valore di iniziativa in cui l’eroe agisce. Si può utilizzare l’azione semplice ottenuta in questo modo, ad esempio, per iniziare o completare un’azione complessa, congiuntamente alle altre normali azioni della fase.
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
@Fezza Una cosa importante: Se alcuni dei combattenti, ma non tutti, sono consa- pevoli della presenza dei loro avversari, allora essi avranno a disposizione una fase di sorpresa. I combattenti consapevoli dei loro avversari possono agire in questa fase, e tirano per l’iniziativa. In ordine di iniziativa (dal più alto al più basso), i combattenti consapevoli degli avversari possono compiere un’azione semplice o di movimento, ma non entrambe, durante la fase di sorpresa. I combattenti sorpresi, invece, durante questa fase non possono agire. Per cui Baldovino può lanciare la molotov ma non muoversi dopo il lancio. Può però buttarsi a terra. (che è un'azione gratuita)
-
I PbF sono lenti -> come sfruttare tale caratteristica?
Si intendevo chiedere: c'è un divieto da parte del forum? Mi pare di capire di no, per cui ok.
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Prima sta a Baldovino: ha iniziativa 14. Supponiamo lanci la molotov e colpisca. Si formano delle fiamme. Poi sta a Anduin: ha iniziativa 10. Supponiamo Anduin tiri e colpisca. Poi sta a te: hai iniziativa 3. Puoi entrare in corpo a corpo e prenderti un pò di danno dalle fiamme stando comunque attenta a evitarle. Assieme al tiro per colpire ti faccio fare un tiro salvezza sui riflessi per evitare le fiamme. Se non passi il tiro salvezza sui riflessi, per vedere quanto danno fanno le fiamme, dovrai fare un tiro di robustezza CD 15 e vedere come va....
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
In teoria, per riprodurre fedelmente l'esperienza al tavolo, bisognerebbe fare: Giocatore con Iniziativa #1 posta Master risolve l'azione Giocatore con Iniziativa #2 posta Master risolve l'azione Giocatore con Iniziativa #3 posta Master risolve l'azione Se volete facciamo cosi ma viene molto lento. Se invece preferite minimizzare il numero di post necessari c'è un'alternativa....le dichiarazioni condizionali. Tu potresti dichiarare: Se Baldovino colpisce il bestione sto alla larga dalle fiamme e ne approfitto per caricare la pistola, altrimenti mi getto in mischia e provo a colpirlo con la spada. Ditemi voi come volete fare: ho visto usare, in altri PbF, le dichiarazioni condizionali e secondo me funzionano egregiamente ma non voglio scontentarvi.... mi rimetto alla vostra opinione.
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Baldovino Cerchi disperatamente una bevanda dal tasso alcolico cosi alto da consentirti di realizzare una bottiglia incendiaria. Non c'è molta scelta... trovi una sola bottiglia di scioglibudella: un super alcolico di origine Kislevita che fa al caso tuo. Ti accovacci sotto al bancone preparando freneticamente il tuo ordigno. Anduin Ti allontani dalla porta, prepari il tuo arco e incocchi la freccia.... pronto a tirare all'assalitore. Vedi che Olaf, il garzone ed Estrella sono troppo lenti: spinta da un calcio poderoso la porta si spalanca rivelando l'imponente figura di un grosso bestione. Pelle moto bianca, corporatura enorme e barba bionda rivelano un'origine aliena alla Tilea: forse è nativo della Norsca. Estrella non riesci a sbarrare la porta in tempo tuttavia puoi osservare l'assalitore da vicino e noti subito che qualcosa nel suo aspetto fisico è anormale: è troppo grosso per essere un uomo... somiglia piuttosto ad un Ogre. La mascella è squadrata e i denti sono sostituiti da vistose zanne: è il marchio del Chaos, ne sei sicura. Deve trattarsi di un mutante. Impugna un vecchio archibugio, sembra quasi un giocattolo nelle sue manone e, dal fianco, pende una spada corta. La voce di Olaf sembra far eco ai tuoi pensieri: "Bulwaif, per tutti gli dei! Che cosa sei diventato!" Ti sembra che l'assalitore sia sorpreso di vedere qualcuno diverso da Olaf nella scena: i suoi occhi si posano su Anduin, che è armato di arco, e leggi indecisione nel suo sguardo. La tua esperienza da donna d'arme ti suggerisce che bisogna essere tempestivi: Bulwaif ha usato il tempo fuori dalla locanda per ricaricare l'archibugio e adesso è molto pericoloso. Va ucciso o disarmato prima che spari. Tutti
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
D'ora in avanti useremo questo protocollo: 1. tiro i dadi e vi mostro i risultati. [ecco i tiri di iniziativa per la scena attuale: RISULTATI] 2. mi dite se volete ritirare spendendo determinazione. 3. eventualmente ritiro e poi posto la descrizione. EDIT: ho pensato che è più semplice se mi mettete la condizione per rilanciare direttamente quando dichiarate il tiro. Esempio di dichiarazione: Faccio un salto per raggiungere l'altra sponda del baratro.
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Baldovino "Eh già: cercare di creare la giusta atmosfera è qualcosa che ogni buon locandiere dovrebbe fare" dice l'oste. Poi fa qualcosa di strano: si versa un'abbondante boccale di birra. Dovrebbe restare sobrio, o almeno è quello che i locandieri fanno di solito, ma sembra assolutamente intenzionato a scacciare qualche cattivo pensiero. "Sono vent'anni che gestisco il monaco in amore. Vent'anni a pulire il vomito degli ubriachi, a dimostrarmi amichevole anche con i rissosi, a lucidare il bancone e a ordinare i migliori alcolici delle regione, senza badare a spese. I vent'anni migliori della mia vita. " Tutti Improvvisamente il fragore di uno sparo unito al rumorio di verti rotti rimbomba nella taverna. Il boccale dell'oste va in frantumi e l'uomo viene ricoperto dalla birra e da un pioggia di schegge di vetro. Dopo qualche secondo si scatena il parapiglia: tutti si schiacciano alle pareti come a voler massimizzare la propria distanza dall'oste, senza capire l'origine del fenomeno. Delle urla provengono dall'esterno: "OLAF LURIDO MAIALE, T'AVEVO GIURATO CHE SAREI VENUTO A PRENDERTI ED ECCOMI QUI." Un'espressione terrorizzata compare sul volto dell'oste che, per il resto, sembra fortunatamente illeso. (capite che il nome dell'oste è Olaf) Il parapiglia continua, la gente si muove nella sala spaventata senza sapere cosa fare. Olaf urla: "TUTTI DI SOPRA! PRESTO." Tutti iniziano a dirigersi verso le scale nella parte posteriore della sala, quella opposta all'ingresso. Olaf invece, aiutato da un garzone, recupera, da una zona non in vista, una grossa trave squadrata con la quale sembra intenzionato a sbarrare la porta. Altre grida dall'esterno: "QUESTI INSETTI CHE HAI MESSO QUI FUORI NON VALEVANO UN FICO SECCO. PENSAVI MI AVREBBERO FERMATO?? ORA ENTRO, FIGLIO DI UNA GRAN CAGNA, E TI FACCIO VEDERE." Capite che chiunque sia in procinto di entrare, tra qualche istante lo farà, a meno che qualcuno di voi non dichiari di voler aiutare Olaf e il garzone, che sono un poco troppo lenti da soli, a sbarrare la porta. [ In ogni caso vi tiro l'iniziativa: RISULTATI ]
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Le due donne rivolgono a Baldovino un semplice cenno del capo, col chiaro intento di non interrompere l'esibizione. L'oste, inizialmente alquanto imbronciato, alla sua uscita gli regala un sorriso. "Bella serata eh! Grazie a Eva e Liliana che hanno deciso di allietarci con qualche bella canzone. Non accade spesso in verità: le vedo di rado. Vorrei tanto diventassero clienti abituali." Gli serve infine quanto richiesto. Nel frattempo osservate, non visti, Goffredo che finisce le sue vivande con una velocità e una voracia da lupo. Poco dopo un altro uomo siede al suo tavolo. I due sembrano amici o, per lo meno, conoscenti. Iniziano a conversare non sapete di cosa. Questo secondo uomo ha una folta barba bianca e occhi spiritati. A giudicare dalla mare di ninnoli con cui adorna le proprie vesti lo direste un mago di campagna. La magia in Tilea, tutti sapete, non è regolamentata come nell'Impero. Alcuni maghi si rifanno all'impostazione di Altdorf altri seguono percorsi tutti loro. C'è sempre stato un acceso dibattito, in queste terre, su quale nazione abbia i maghi migliori. I nobili Tileani ritengono che i maghi Imperiali siano più affidabili e l'uso che fanno della magia più prudente e sicuro. Tuttavia molti preferiscono i nativi perché 'sanno fare più cose'. Anduin L'idea che degli uomini possano rifiutare gli insegnamenti di Teclis per seguire teorie loro alimenta in te amare riflessioni sulla natura dell'ingratitudine e della stupidità. Baldovino
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
@Fezza grazie: è un lavoro impegnativo in effetti. Beato te che hai tre figli. Anche una famiglia numerosa deve essere e un impegno pazzesco. Puoi sicuramente spendere piccole somme per 'agevolare' prove di Diplomazia volte a migliorare le reazioni dei PNG. Attento però a chi 'ungi' così: alcuni potrebbero sentirsi offesi.
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
Capitolo 1: Anno 2512 del calendario imperiale, da qualche parte poco a nord di Pavona.
Anduin Tutti Ciò che maggiormente vi colpisce, nella locanda, è il vasto assortimento di bottiglie dietro al bancone e nei ripiani ad esso adiacenti. Numerose lanterne irradiano una piacevole luce dorata che rende il clima raccolto e riposante. Il tepore dell'ambiente vi rilassa e, guardandovi intorno, notate numerosi gruppi di avventori. Subito di fronte al bancone due donne stanno dando vita ad una piccola esibizione musicale. Voce, liuto e flauto traverso. Una delle due che, a giudicare dall'aspetto, sembra piuttosto anziana, indossa una strana tunica con un simbolo curioso. Un uccello stilizzato che porta nel becco un oggetto non ben identificato. Alcuni bambini osservano ed ascoltano estasiati l'esibizione: fanno parte di un gruppo più grande di uomini e donne ben vestiti e chiassosi. Nel lato opposto un gruppo di nani sta seduto attorno ad un tavolo: Sono intenti ad osservare quelle che sembrano strane mappe e tengono una conversazione in un linguaggio di cui solo Baldovino capisce qualche parola. Estrella Baldovino
-
Sessione 0 - Organizzazione et similia
Sono nel software settore Aerospazio e Difesa. Allora riguardo le monete: Nel mondo di gioco: No two city-states in Tilea have the same coins. A variety of images and symbols mark them, depending on the region and government responsible for their minting; generally the local currency is the Tilean ducat or sometime the Tilean doubloon, although Tileans also abide by the crown, shilling, and penny nomenclature used by the Empire. The common gold crown features the profile of various famous merchant princes on the front and a merchant's scale on the back, similar to what's used in the Estalian duro. Shillings may feature sailing ships or the bolt thrower, a famous Tilean invention. Pennies also vary wildly. Some depict important fortresses, shrines, government buildings, or even marketplaces. Because each city-state mints its own currency, quality varies. As a result, Tilean coinage is generally worthless in other lands. Dwarfs flat out refuse to accept Tilean currency in their own lands, so merchants from these lands use Imperial coin. A Pavona è in uso il ducato Tileano = 1 corona d'oro imperiale = 20 scellini d'argento = 240 penny d'ottone Nel regolamento: Il True20 intende liberare dalla micro-gestione del vil danaro astraendo la ricchezza dei PG con un indicatore detto appunto 'ricchezza'. Tale indicatore: * rimane stabile per piccoli acquisti (o elargizioni) insignificanti. * decresce per acquisti 'importanti': per questi bisogna fare un tiro. Se il tiro ha successo si completa l'acquisto e l'indicatore di ricchezza scende. * cresce per ritrovamenti di tesori o comunque incassi 'importanti'.
- Sessione 0 - Organizzazione et similia
-
I PbF sono lenti -> come sfruttare tale caratteristica?
Sei palesemente molto esperto, io invece muovo i primi passi. Sento però che fanno per me. Soprattutto perché si gioca sempre e il tempo che passi a fantasticare sul mondo fittizio creato con i giocatori è massimizzato.
- Prima pagina
- Prec
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- Successivo
- Ultima pagina
-