Vai al contenuto

Hero81

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Hero81

  1. Tra qualche ora rispondo. Ora sono fuori casa.
  2. @Fezza elimineresti il messaggio sotto Schede PG e Utilità Varie? (Quello con scritto 'Fatto')
  3. Mi pare ok. Domani ci guardo meglio e sistemo un attimo qualche dettaglio.
  4. è proprio la lingua dell'impero. @Dardan avevo in mente Pavona.
  5. Ho anche i manuali in Italiano. Essendo la scheda in Italiano preferivo mantenere un'unica lingua. Ma va be anche bilingue va benone. magari puoi farlo Tileano. C'è già una Tileana inoltre vorrei ambientare tutto in Tilea piuttosto che nel solito Impero. Gli oggetti che hanno un valore minore a uguale e ricchezza puoi averli in automatico. (occhio tuttavia all'ingombro: devi mantenerti a carico leggero per non avere penalità.) Per quelli con valore strettamente maggiore di ricchezza devi fare una prova di ricchezza. Per semplificare facciamo cosi: fai una lista di quello che ti interessa e se io te l'approvo ottieni tutto senza bisogno di prove. Sii ragionevole nel compilare la lista. Fatica = non devi segnarne. La segnerai quando diventerai affaticato. Robustezza = COS Parare = FOR Schivare = DES Bonus di Difesa= 10 + il bonus di combattimento + il modificatore di schivare o parare + il modificatore di taglia + modificatori vari Umani: Reikspiel, Wastelander, Brettonian, Tilean, Estalian, Gospodarinyi, Norse, Cathaian. Altri: Khazalid (Dwarfs), Eltharin (Elves), Queekish (Skaven), Mootish aka Haffennaff (Mootland Halflings), Ogres (Grumbarth), Dark tongue (Demons)
  6. Non è un problema. L'unica cosa che dice il manuale è: <<Bisogna considerare l’effetto che l’età ha sul personaggio. Un giovane che esce per la prima volta dal suo villaggio vedrà le cose in modo diverso da un trentenne. L’età dell’eroe può anche influenzare le sue statistiche: un eroe più maturo potrebbe avere caratteristiche fisiche inferiori, mentre un eroe giovane potrebbe avere meno gradi in abilità tipo Artigianato e Conoscenze, come conseguenza della sua minore esperienza di vita.>>
  7. Ricorda comunque Fezza che i talenti per un umano di primo sono 5.
  8. Si Fezza la tua va bene. Età minima non ricordo di averne vista.
  9. Ricordo vagamente una discussione a proposito. Tu, se non ricordo male, dai punti esperienza basandoti sui tesori ritrovati e sugli incontri superati. (Ma forse ti confondo con qualcun altro.) orrendo! Spinge i giocatori ad interpretare PG avidi e omicida. Magari l'avidità non c'entra un caspita con i PG che avevano in mente. Contrario al gioco di ruolo e al buon senso. ma se piace a voi, tutto ok.
  10. Martedi parto con un PbF che userà massicciamente gli orologi. Nei finali positivi ci saranno premi per i PG: * amicizia con PNG utili. * equipaggiamento speciale. * punti reputazione. (specifico per il True20) * punti ricchezza. (specifico per il True20) Nei finali negativi non ci sarà una mazza se non tristi conseguenze in fiction. Questo già dovrebbe bastare a spingerli a impegnarsi per ottenere i finali positivi senza bisogno della meccanica dei PX. Non userò infatti punti esperienza: semplicemente ogni mese di gioco si passa di livello.
  11. Inoltre riguardo le abilità mi pare abbiate trascurato che: <<Gli eroi scelgono un certo numero di abilità conosciute al 1° livello, in base al loro ruolo e al valore di Intelligenza. Ad esempio, un guerriero conosce quattro abilità al 1° livello, più o meno il suo valore di Intelligenza. Quindi se ha un valore di Intelligenza di +1 il guerriero al 1° livello sarà addestrato in cinque abilità. A prescindere dall’ Intelligenza, un eroe di 1° livello sarà sempre addestrato in almeno un’abilità. Queste abilità di partenza partiranno tutte da 4 gradi, il massimo grado per il 1° livello.>>
  12. Sia il prete guerriero che il mutante possono essere realizzati usando le classi Sacro Guerriero e Cavaliere Mistico a mio avviso. Cercate tutti di finire Lunedì che Martedì vorrei giocare.
  13. non è un problema e ricorda: <<Se si sceglie di avere un valore negativo in una caratteristica, si ottiene un punto bonus da assegnare ad un’altra caratteristica. Ad esempio, se si assegna un valore di Forza ad un eroe di –1, si ottiene un punto bonus da assegnare ad un’altra caratteristica (ad esempio l’Intelligenza). Se si assegna all’eroe un valore di –2, si ottengono 2 punti bonus, e così via. Gli eroi non possono avere un valore ini- ziale di caratteristica inferiore a –5, e non è consigliabile avere valori iniziali di caratteristica inferiori a –2 a meno che non si voglia rendere l’eroe gravemente svantaggiato in una caratteristica. Come spiegato sopra, utilizzando i punti bonus non si può avere un valore di caratteristica iniziale superiore a +5.>>
  14. 3. ok. 4. Falsificare sta sotto artigianato (craft). 5. ok su tutta la linea. 6. tutte le sottocategorie nella descrizione del manuale base escluse: Cultura Popolare e Scienze sociali. ok per drogato. Forse un vizio più generico come 'autoindulgente' potrebbe andare meglio.
  15. Ci sono proprio Vizi e Virtù anche nel manuale. All'inizio della creazione del PG quando parla si sceglierne la Natura. @Crees tu alla fine che farai? eh mi sa di si.... a meno che tu non mi faccio uno sventratroll cattivo e corazzato.... in tal caso potrei marcare la mano di più con le botte. Se invece facessi un stregone, ad esempio, andrei di avventure investigative urbane a manetta. Tanto influenzerà solo l'esagono di partenza sulla mappa: con città o senza. Poi, come già detto, sarete voi a decidere dove andare.
  16. Ok. Ricorda che di base sei un mutante con poteri mentali: cerca di mantenere questo tema quando scegli i poteri progredendo con i livelli e dovrebbe essere ok. Per cui, ad esempio, niente attacchi elementali o metamorfosi (quelle sono robe da mago) .... si invece a telepatie di varia natura.
  17. Come pistole al primo livello potete avere una Matchlock pistol Se hai bisogno di aiuto spara pure! Sono qui per questo.
  18. Holy Warrior pag. 151 del Core.
  19. Esatto. No. << L’eroe deve scegliere una caratteristica mentale (Intelligenza, Saggezza o Carisma) come caratteristica chiave dei suoi poteri da adepto. Il bonus totale del potere dell’eroe in ogni potere conosciuto è dato dai gradi del potere + il valore della caratteristica chiave. La Difficoltà totale ai tiri salvezza è la Difficoltà base del tiro salvezza + il valore della caratteristica chiave. Così ad esempio, un adepto di 6° livello con Saggezza +4 come caratteristica chiave per i suoi poteri avrà un bonus di potere di (6 + 3 + 4) ovvero +13 ed una Difficoltà ai tiri salvezza di (10 + 3 + 4) ovvero +17. >> Solo se usi poteri affaticanti: psicometria e visioni non lo sono. Come classe fai riferimento al Sacro Guerriero del manuale base. Esatto meglio DES. Dagli alto Artigianato (alchimia). Dagli alte Percezione e Percepire intenzioni.
  20. Ho creato un discussione con i link alle varie schede editabili: cominciate pure a creare i PG. (intendo editando le schede)
  21. Hero81 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
    Scheda del PG di Fezza: PG FEZZA Scheda del PG di Dardan: PG DARDAN Scheda del PG di Crees: PG CREES Scheda riassuntiva condizioni: CONDIZIONI Scheda riassuntiva uso dei punti Determinazione: DETERMINAZIONE Log dei tiri di dado: TIRI DI DADO Status orologi: Data attuale: -- Data finale ricerca principale: -- [non rispondete a questa discussione: serve solo come collettore di link]
  22. La mia idea era partire dal primo ed aumentare molto velocemente: tipo un livello al mese.
  23. Argomenti in ordine sparso: Il sistema di magia: potete scegliere se 1. essere un mutante (uno contaminato dalla mutapietra) e, in tal caso, userete i poteri cosi come sono (massimo uno o due poteri per i mutanti). 2. essere uno che lancia incantesimi arcani e, in tal caso, come regole speciali, l'armatura renderà più difficile il tiro di attivazione e, se farete uno in quest'ultimo, ci sarà una manifestazione del Caos. 3. essere uno che lancia incantesimi divini: niente regole speciali ma il tema dei poteri deve essere cura, protezione, potenziamento e qualcosa legata al dio specifico. Direi che il PG di @Dardan lo facciamo mutante. L' avventura Ci saranno vari orologi: alcuni 'piccoli' legati a specifiche sottoquest e una altro 'grande' legato alla main quest. Sarà una mappa a esagoni liberamente esplorabile e sarete voi a decidere se soffermarvi nei piccoli villaggi o dedicarvi alle aree rurali. Avrete un tempo totale entro cui completare la main quest. Se fallirete ci sarà un finale negativo, se riuscirete, a seconda del grado di successo, ci saranno i finali positivi con ricchi premi per i PG. (tutti in fiction: amicizia di PNG importanti, equipaggiamento speciale e cosi via) La frequenza dei post: Io farò un post al mattino presto e uno la sera dopo il lavoro. Difficilmente farò post dopo cena.
  24. Questo è un punto importante. In sintesi: pur non essendoci allineamento (sono teoricamente possibili caratteri di ogni tipo) vorrei vi auto limitaste creando PG che: * possano lavorare bene insieme. * non si mettano nei guai con la legge ogni tre per due. (a meno che non vogliate proprio esplicitamente giocare una campagna stile Blades in the Dark) la somma di talenti e poteri al primo livello deve fare 4. I poteri devono essere legati da un tema comune. Quelli del manuale base sono pochi... vi condivido anche la lista di quelli d'espansione. Per il resto vi chiedo: avventure in città vs avventure nelle terre selvagge. preferirei le prime perché danno più spazio alle interazioni sociali e offrono supporto: in una città si possono trovare cure mediche, equipaggiamento e aiuti di ogni genere. talenti manuale guerriero.pdf talenti manuale esperto.pdf talenti manuale adepto.pdf poteri manuale adepto.pdf
  25. 1. Pubblicherò una tabella con i talenti e un'altra con i poteri. Ogni entry della tabella avrà un breve testo descrittivo. Così vi farete velocemente un'idea. Occhio che talenti e poteri sono veramente tanti...potreste perdervi. [Facciamo cosi: comincio a condividervi talenti e poteri del manuale base. Cosi non dovete leggere tanto. Se poi ci fosse un'idea che non riuscite a realizzare con questi passiamo ai manuali di espansione. ] 3. Ok niente ammmmmore. Meglio così. poteri manuale base.pdf talenti manuale base.pdf