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PietroD

Circolo degli Antichi
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  1. Vassilji "Ragazzi, perché tanto timore? Non ha detto che è una terra di nessuno, dove ogni passante è un bandito tagliagole. Ha detto che là comanda la Gilda dei ladri. Vuol dire una organizzazione con regole, gerarchie e quant'altro di utile per chi si rivolga con deferenza e rispetto a loro." L'uomo cercò di ipotizzare il migliore degli approcci. "Forse dovremmo andare sull'isola, passando dal ponte dovremo guardarci attorno con attenzione. Se individuiamo la sentinella, possiamo chiedere a lei di riferire un messaggio... e ottenere un permesso."
  2. Gruttag Compere per lo sderenato
  3. Gromnir "Ma che tutti abbiano a portata di mano un'arma da tiro. La prudenza non è mai troppa. Se ci abborderanno, per prima cosa dovremo cercare di evitare che salgano a bordo." Si rivolse agli arcanisti del gruppo "Potrete creare l'illusione che la nave sia provvista di un maggior equipaggio?" ci pensò un attimo "O addirittura che sia manovrata da non-morti? Bjorn, tu potresti travestirti per sembrare il Capitano Immortale e Dannato del vascello, in modo da poter parlare a chi sopraggiunge." Chissà che sembrare una nave maledetta non potesse rappresentare un salvacondotto.
  4. Flint Il nano avrebbe volentieri preso Tass a pugni in testa, per come se ne andava svolazzando sulla testa di un drago dalle molte teste e per giunta di metallo. L'unica cosa che lo tratteneva era la possibilità che, risuonando come vuota, la testa del kender fungesse da tamburo e svegliasse il mostro. Attese che si ripetesse il passaggio di stivali per proseguire, pronto a lanciarsi di sotto sul corpo dell'idra ad ascia sguainata se si fosse svegliata!
  5. Petras Al museo
  6. Petras Al museo
  7. Ceredic "Se decidiamo di andare da lui, non è il caso di farlo alla chetichella. Si è meglio accolti quando si bussa, specialmente se si bussa con i piedi. Tuttavia, prima di salire vorrei capire che diamine sono queste rune." Mi avvicino per osservarle. Non ci capisco molto di questa roba, ma qualche volta sono incappato in cose simili. Spero basti a farmi un'idea.
  8. Gromnir Il racconto che gli era stato riferito fece pensare al guerriero di essere scampati, in qualche maniera, a un rischio decisamente alto. Qualcosa aveva indotto quell'equipaggio al suicidio, lanciando la propria nave contro gli scogli affioranti. Contro quel genere di malia c'era sempre ben poco che una catena potesse fare, il che preoccupava moltissimo Gromnir. In ogni caso, continuò con la propria attenzione alla navigazione, vigilando anche sul comportamento del proprio equipaggio... che non desse segnali preoccupanti di voler deviare dal percorso previsto con intenti distruttivi.
  9. Ceredic Invito Andrej a moderare il tono di voce, bisbigliando a mia volta. "Dubito si possa definirlo un 'amico' di Marmo, o non soffrirebbe di solitudine e non lo terrebbe distante con quel diaframma di roccia." Non posso fare a meno di notare che Marmo non ci ha accompagnato. Questo tizio rappresenta un rischio persino per lui. "Dobbiamo scegliere se provare a evitarlo e trovare la strada per conto nostro, oppure rivolgerci a lui con rispetto e deferenza. D'altra parte dei nostri crucci non gli importa, come del fatto che noi si voglia andar fuori o non si viva per sempre... E se non gli importa che il nostro desiderio sia uscire, dobbiamo avere qualcosa che possa interessargli. Il rischio, a sentir le parole di Marmo, è che possa decidere di tenere con sé qualcuno di noi per evitare la solitudine." È una difficilissima decisione. Ancora una volta siamo di fronte all'ignoto e, questa volta, responsabili anche delle vite dei ragazzi che sono con noi. Mi rivolgo ai miei compagni che masticano di magia e alla sciamana Turani "Riconoscete qualcuna di queste rune?"
  10. Petras @ al museo
  11. Docteur Saroch Il provvidenziale intervento del Capitano aveva eliminato il pericolo. Il dottore riuscì a esprimere una ulteriore richiesta d'aiuto. "La mia borsa, vi prego. Ho bisogno di una fasciatura."
  12. Brank *Se osservi la carota abbasta a lungo, vedrai l'asino che si avvicina. Se osservi l'asino abbastanza a lungo, vedrai il puma che si avvicina. È allora che tocca a te.* Gli antichi detti non sbagliano mai.
  13. Ceredic "Sí, è il caso di non fermarsi una volta tornati da Marmo. Prima di andare da lui, dobbiamo ringraziare gli esseri che vi hanno custodito e nutrito per tutto questo tempo, in nostra assenza." Si volse verso i Gloura, i folletti che avevano consentito al gruppo di non preoccuparsi dei ragazzi. "Vi dobbiamo molta riconoscenza. Non so cosa noi creature di superficie possiamo fare per voi che vivete quaggiù, ma se mai doveste avere interessi da quelle parti avrete un amico in me, Ceredic Pennarossa." Accennò un inchino verso le piccole creature. "Qualsiasi cosa io possa, lo farò con piacere."
  14. Flint L'idea che Tass affidasse la sua vita ancora una volta a quegli stivali non gli piaceva affatto. Ancora meno che restasse separato dagli altri per un po', rinunciando anche agli stivali e quindi impossibilitato a tornare indietro. "Tendiamo una corta fra i due balconi, prima di usare gli stivali. Saremo piu' rapidi che costeggiando il muro." Almeno cosi' il kender avrebbe atteso poco.
  15. Gruttag Non avendo il bagno da fare, era certo preferibile per il nano seguire Lulù piuttosto che assistere alla 'svestizione' e abluzione dei compagni di viaggio. L'idea di andare da una mezza strega non lo faceva proprio stare tranquillo, ma confidava che presentandosi a quella come cliente il rischio fosse limitato. "Andiamo pure".
  16. Docteur Saroch Cabina di George e Saroch
  17. Petras Al museo
  18. Flint "Ancora corde..." e il tono esprimeva con estrema chiarezza quanto l'idea di scendere in quel modo fosse di suo gradimento.
  19. Petras Al museo
  20. Vassilji Da quando avevano visto la giovane chierica, l'uomo era sprofondato in pensieri poco consoni al luogo sacro in cui si trovavano. Perfino l'invito ad appartarsi era risuonato in maniera particolare nella sua mente, e solo il constatare amaramente di essere in gruppo gli consenti' di tenere a freno la lingua e mantenere un atteggiamento garbato e un religioso silenzio. Si inchino' platealmente al chierico in segno di ringraziamento per la rimozione della maledizione dai due compagni e poi di nuovo ad Aleena per ringraziarla della cura all'elfo. Sempre senza spiccicare parola per non lasciarsi scappare qualche frase malaccorta che lo mettesse in cattiva luce.

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