Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Mano spettrale 3.0 e 3.5
Non casta nessun incantesimo. Può rilasciare a contatto un incantesimo che tu hai lanciato.
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Mano spettrale 3.0 e 3.5
Semplicemente è un incantesimo di telecinesi per muovere un oggetto di massimo 2,5 kg in una direzione per massimo 4,5 metri
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Pergamene
Mmmm... Beh allora potresti portagliela normalmente, lui la legge e la copia sul suo libro (ammesso che abbia le cose per farla) e poi ti incanta l'oggetto...sempre che un fantasma possa incantare oggetti materiali...
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Pergamene
Per qualcosa del genere ci possono essere molti spunti diversi a seconda della sfumatura che vuoi dare Se il mago è mezzo impazzito potrebbe essersi messo a scrivere le cose sui muri, non avendo altro dove scrivere, e poi sta al PG trovare un modo per ricopiarsela Altrimenti potrebbe inciderla sul pelle del PG come un tatuaggio o una cicatrice (come del resto fa su di sé il Magus del sangue) Per adesso mi vengono in mente questi due...
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Pergamene
Aggiungerei che se ti trovi in post strani come su altri piani, magari la carta di pergamena non esiste e si usano altri materiali al suo posto...Quindi dipende a che pro vuoi usare la cosa Ricordo ad esempio che in un'avventura che si svolgeva sui nove inferi di baator le pergamene erano su pelle di mostro, le pozioni dita mummifcate e svuotate ecc...
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Evoca Non Morti
No, il talento parla espressamente di ogni non morto animato o creato.
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[Film] Hellboy II
Se non vuoi il LEP o il drow non ti interessa particolarmente, potresti fare un elfo albino, che è un bellissimo spunto per l'interpretazione
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[Film] Hellboy II
Supponendo un elfo monaco2°/Grr 4°/Kensai io metterei For 18 Des 16+2 Cos 14-2 Int 13 Sag 12 Car 10 E tieni l'armatura leggera, che con l'armatura celestiale arrivi fino a +8 con Des Max Come talenti Arma focalizzata Maestria Attacco Poderso Arma specializzata Sbilanciare migliorato e poi vedi tu...
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[Film] Hellboy II
Beh intanto mi sembra un elfo oscuro più che un elfo classico, ma queste sono sottigliezze... Io farei un monaco/guerriero, di cui da monaco almeno un paio di livelli... Vedi tu come se messo con le caratteristiche se è il caso di non mettere l'armatura, ma io ne metterei una leggera che ti può far lo stesso sfruttare eludere, le abilità e i talenti bonus Per la CdP, boh potresti pensare al Kensai per legarlo all'arma Se no starebbe benissimo anche come biclasse
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Il Chierico (3)
Allora vediamo dove è meglio mettere quel 14 Se vuoi fare un chierico arciere, come l'elfo che ti avevo proposto all'inzio, mettilo in For e Cos e metti 17 in Des, ma non mi pare sia quello che ti interessa Se vuoi farlo che picchia e basta, mettilo in Cos Se vuoi farlo picchiatore, ma che usi metamagia divina (con tanto per dirne uno incantesimi persistenti su potere divino) e/o che faccia un po' la voce del gruppo, mettilo in carisma
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Il Necromante del terrore
Perché? Da quando i necromanti in D&D ridanno la vita? Anzi la disprezzano di solito... Beh non sono proprio TUTTI di necromanzia, tentacoli neri di evard è di evocazione...
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Per l'RD mi viene in mente l'apostata, che è 3.0 ma adattabile Oppure CdP come il contemplativo che ti danno RD 10/magia Per la CA ce ne sono diverse, mi vengono in mente il ladro acrobata (che unito a maestria migliorata ti aggiunge alla CA il tuo BaB+3), oppure la lama coraggiosa di razze di pietra, che ha +2 alla CA per ogni categoria di taglia più grande della sua Ma non so se sono esattamente quello che cerchi...
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Il Chierico (3)
No credo sia sul perfetto sacerdote... Se è un chierico buono puoi dare un'occhiata al libro delle imprese eroiche, ce ne sono un paio belli tipo euforia sublime e giudizio solenne
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GS dei PNG
Se il nano è il classico nano con ascia, per esempio potrebbe tenersi pronto se vince l'iniziativa, e appena il mago casta qualcosa gli tira un'ascia da lancio in mezzo agli occhi cercando di fargli perdere la concentrazione Oppure potrebbe caricarlo direttamente pensano che sia piuttosto pericoloso Se invece lo fai un po' diverso dal solito potrebbe essere un nano con un'arma con portata, che magari sbilancia il barbaro e lo riempie di botte Se magari è un difensore nanico con lo scudo torre potrebbe riuscire a parare i colpi del mezz'orco in posizione difensiva e ugualmente attaccarlo, lanciando asce al mago o al ladro se stanno a distanza Queste sono le prime idee che mi vengono in mente per una situazione generica
- GS dei PNG
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Intendi l'amuleto dei pugni potenti? A dire il vero, anche se non ho mai indagato, dubito che funzioni come per le armi potendo mettere le capacità speciali al posto del potenziamento... Nel caso funzionasse così comunque, ti costerebbe 150.000, cioé come un amuleto +5(+1 base, +3 velcoità, +1 infuocato)
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Attacco Furtivo
Solo un attacco furtivo. Un avversario immobilizzato non è considerato indifeso, lo dice chiaramente quando parla della lotta e anche nella condizione di immobilizzato a pag 313 del MDG.
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One Piece
A quanto ne so, quei volponi di mediaset avevano poche puntate doppiate, poiché pensavano di interromperlo alla fine dell'estate... Poi si sono accorti che nonostante lo trasmettessero in pieno agosto faceva ascolti, e si sono ritrovati senza puntate doppiate e senza luigi rosa che era via...
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Il Chierico (3)
Un chierico da picchiaggio furbo di solito ha un'arma a due mani...se no la vedo dura lanciare gli incantesimi...dovrebbe continuamente rinfoderare l'arma
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Il Chierico (3)
Se vuoi fare il classico chierico combattente, io scambierei Cos e Des. Se invece vuoi rimanere sull'"intellettuale", o meglio sul chierico incantatore, io scambierei anche For e Car Inoltre chiedi al tuo master se ti permette di togliere a due punti a delle carattersitiche per aggiungerne uno ad un altra, perché così potresti trasformare i due 11 in 10 e portare la saggezza a 18 Direi che il problema principale per un chierico con l'arco... è che non è competente con l'arco Se ti interessa fare un chierico con l'arco, sarebbe un'ottima idea fare un chierico elfo, magari di corellon larethian o di un dio come elhonna o Obad-hai(boschi, terre selvagge,natura ecc...), che in Forgotten diventano Silvanus e Mielikki. E naturalmente metti Des 17, poi vedi tu se mettere 14 a For o Cos Il corrispettivo di Heroneus è Tyr o Torm, e tutte queste informazioni puoi comunque trovarle a pag 9 del manuale di ambientazione FR I talenti naturalmente vanno presi in considerazione al genere di chierico che scegli Per il combattente, talenti da guerriero come arma focalizzata, attacco poderoso ecc...
- One Piece
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Combattente in prima linea
E dove lo avresti letto precisamente? E soprattutto in quel caso, perché non ha scritto il danno della seconda estremità, come hanno tutte le altre armi doppie? (che tra parentesi sono tutte le altre armi a due mani del MDG) La catena chiodata è un'arma a 2 mani, nonostante abbia 2 estremità graficamente...
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Il Barbaro (2)
Secondo me l'umano va benissimo, così come il mezz'orco Se vuoi variare un po', anche il nano non sarebbe male restando sul MdG Se vuoi andare sui mostri e simili, non sarebbero male l'orco, il mezz'ogre o il goliath direi
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Il Necromante del terrore
Aggiungo a quanto detto il consiglio di dare un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti
- Mtv anime night