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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Beh ma Legno di ferro non fa già ciò che chiedi? Resta legno ma è resistete al fuoco e duro come il ferro. Che ti serve d'altro?
  2. Dato che è un'evocazione(creazione) e la reggia è ogni volta perfettamente a posto, direi che si perdono nel vuoto cosmico perché ogni volta è una diversa.
  3. O un'arma della velocità Potere divino comunque concede attacchi extra in base al nuovo BaB, c'è anche scritto...
  4. Puoi trovare qui tutte le varianti del paladino, ma mi pare proprio non ci sia un paladino LN
  5. Io un PG alla Gatsu (non Gatsu, ma con il suo spirito) non lo vedrei tanto come un paladino, comunque nel caso opteri per il paladino della liberta. Riguardo alle CdP, dai un'occhiata al cavaliere del calice sul perfetto combattente se ti interessa combattere i demoni
  6. Colto alla sprovvista
  7. Io intanto le metterei così, il carisma è molto è più imporante.. For 14 Des 12 Cos 14 Int 12 Sag 12 Car 15 Se puoi spostare i punti, come ad esempio togliendo 2 e aggiungendo 1, modificherei così For 14 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 13 Car 16 Riguardo a progressione e talenti, dipende un po' dalla divinità e da cosa vuoi fare. Il cavaliere non è affatto male, ma se sei in un dungeon perde gran parte dei suoi vantaggi.
  8. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Da quello che scrive, non si capisce se i pf per DV bonus variano a seconda dei DV dell'animale. In ogni caso, i pf del druido sono sempre gli stessi, indipendentemente dalla nuova Cos assunta in forma selvatica (sebbene essa però influenzi i TS)
  9. L'unica razza con bonus di armatura naturale e senza modificatore di livello che conosco è il Lupino, ma è una razza di Mystara che se ti interessa puoi trovare qui nel regolamento del nostro torneo nell'appendice in fondo
  10. Liber Mortis, è il maestro del sudario Perfetto sacerdote Direi quelli da incantatore come quelli di metamagia, incantesimi focalizzati, incantesimi inarrestabili ecc..
  11. Incantesimi persistenti, è semplicemente un talento di metamagia che però innalza di 6 livello lo slot. Per questo viene usato dai chierici in combinazione con metamagia divina Non credo di averlo mai sentito... ci dovrebbe essere la fascia dell'eccellenza che da +6 a tutto, e poche altri oggetti che danno bonus alle caratteristiche
  12. Io farei un chierico 10°/contemplativo 10° se non ti importa della mischa. E magari ci aggiungerei anche metamagia divina se sei indeciso sui talenti.
  13. Teoricamente per la rapidità sono solo i guanti lo slot appropriato. Un oggetto che abbia un qualsiasi altro slot non appropriato costa il 50% in più. Per l'arma, teoricamente la lancia corta ha gittata 6m. I giavellotti hanno 9m, ma in mischia hai un -4 e una volta lanciati sono irrecuperabili.
  14. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Immaginando che non sia cambiato molto nel passaggio al 3.5, Vuoto Mentale protegge ANCHE da tutti gli incantesimi col descrittore [influenza mentale], in pratica, tutti quelli della scuola di ammaliamento.
  15. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'elfo grigio alla fine ha +2 a Des e Int e non ha modificatore Lo gnomo del caos di razze di pietra ha +2 a Cos,Car e Des e mod +1 lo gnomo del sussurro, che per me è perfetto per i ladri ha +2 a Des e Int e nessun modificatore, ma -2 al Car
  16. Io farei un pensierino a due kukri e a prendere il talento telling blow(Player's handbook II), così coi critici aggiungi anche il furtivo del ninja! Beh volendo c'è Azzoppare(Perfetto combattente), con cui con i furtivi puoi dimezzare la velocità degli avversari.
  17. Prova a dare un'occhiata a questo topic, mi pare che il PG sia simile a quello che vuoi fare tu
  18. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm, veramente sarebbe -2 a Cos e +2 a Car Gli elfi dai capelli capelli scuri sono quelli del principato elfico di Belcadiz, gli elfi "spagnoleggianti". Sarebbe meglio trovare un nome più "ispanico" Che fa tale talento? Cerca di mantenerti sui manuali base senza troppe cose strane. Riguardo alle lingue, più che lingue così bislacche secondo me sono più utili lingue regionali o razziali. Il bardo investigatore è certo curioso come PG, ma il factoum è escluso dato che è la stessa avventura del PG di Morwen. Non sentirti per forza obbligato a fare un PG basato sull'investigazione (dato che poi ce n'è già uno) perché è un'avventura investigativa. L'avventura è pensata per un gruppo qualsiasi.
  19. Con un paio di sinergie da conoscenze arcane e sapienza magica c'è un'altro +4. Il problema è se quel +4 vale i 20 punti abilità necessari per i 5 gradi nelle due abilità...
  20. Mmm.. Non vorrei ora sconvolgere i tuoi piani ed è vero che UA non è tra i manuali concessi, però per un PG del genere se vuoi potresti pensare anche a un ranger urbano. Non ci vedo nulla di male.
  21. Non è proprio quello che cerchi, ma la spada berserk che trovi tra gli oggetti maledetti ti fa entrare in ira ogni volta che la impugni (sebbene non puoi interromperla e attacchi anche gli amici come il berserker furioso)
  22. Bene, allora vada per due mani e la lancia a due mani. In effetti potrei prendere l'arma e l'armatura solo +1 e con quei soldi prendere uno scudo animato... ci penserò... Invece riguardo l'altra domanda? In generale più essenziale un chierico o un mago dovendo scegliere (l'altro PG sarà un ranger/tempesta)?
  23. A me quello dell'avatar non sembra un ugrosh nanico, sembra un'ascia nanica. Non sarebbe comunque una cattiva idea tale arma. Io lo farei così: For 17+1 Des 12 Cos 16+2 Int 10 Sag 11 Car 8-2 Talenti: Attacco poderoso, incalzare, arma focalizzata(ascia nanica), iniziativa migliorata, arma specializzata (ascia nanica) E come arma a distanza prendi due o tre asce da lancio
  24. Ma quale parte di "solo i manuali base" e "niente metamagia divina" ti sei perso? E mi metti i difetti di UA, il cloister cleric ecc..? E poi non voglio una ciofeca con trenta CdP, il chierico o è puro o come quello che ho fatto. Piuttosto nessuno mi ha ancora risposto, meglio arma a due mani o scudo e spada?
  25. In una parola? Tutto. Vuoi che sia più preciso? Vediamo: 1) Il BaB sembra messo a caso, o lo metti a 3/4 o pieno. 2) Perché non ha il TS sulla tempra? Perché è un non morto? Ma guarda che i non morti sono soggetti alle disintegrazioni tanto per dirne una. 3) Il fatto che casti incantesimi come uno stregone ma che li conosca tutti, basta già per renderlo una classe sbroccata. 4) In più ha un bel BaB, che sembra messo apposta per avere 4 attacchi. 5) I TS base sono messi anche quelli a caso. Le progressioni sono o buone (+1 ogni 2 liv partendo da 2) o mediocri (+1 ogni 3 livelli, partendo da 0). 6) Solo i poteri del primo livello fanno impallidire qualsiasi altra classe. 7) Una falce che fa più danno e con un critico che in 3.5 non si riesce neanche a raggiungere? E indistruttibile (anzi fa danni all'avversario) Ma scherziamo? 8) Dito della morte una volta alla settimana? Al 1° livello? +6 alla CA per di più senza nome? Tratti dei non morti? Tutto al 1° livello quando alcune classi e CdP non le hanno neanche al 20°? Ma sei serio? 9)Attacchi di contatto gratuiti che fa d8 di danno? Mai visto niente del genere. 10) Come se non bastasse, la benedizione oscura da guardia nera, e una scurovisione illimitata che neanche le creature delle profondità hanno? Guarda sono arrivato al 2° livello e ci sono già 10 cose che rendono la classe semplicemente la cosa più sbroccata che abbia mai visto, che farebbe impallidire la divinità stessa. Non credo sia il caso di continuare. Consigli? Senza offessa eh, ma dimentica questo abominio. E volevi propinarmi questa cosa in un'ambientazione dove non c'è neanche Nerull? E dopo aver detto più volte di NON fare PG malvagi? Non so con quale coraggio

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