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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. A rigor di logica potrebbe avere anche senso: lancia il sasso per terra, rimbalza su una roccia e gli schizza indietro. Ma da qui a morire ce ne vuole...era un mago di 1° livello con Cos 8?
  2. Secondo me non c'entrano una cippa nessuno dei due con l'inquisitore. Per coerenza finirei l'inquisitore e farei i restanti 5 livelli da chierico. Se proprio vuoi fare una delle due CdP, oracolo divino, il contemplativo è bello ma va bene per un chierico che non picchia e va fatto tutto.
  3. Sì, ma la mia valutazione resta comunque sensata. Quell'oggetto ti fa lanciare a volontà quei 6 incantesimi, un anello della stregoneria 0° aumenta i tuoi slot e puoi metterci qualunque incantesimo che conosci, anche diverso da quei 6.
  4. Secondo me a un certo livello diventa quasi inevitabile incontrarli. Del resto possono essere anche più probabili le resurrezioni. Io qualcuno ogni tanto ce lo metto, anche se magari non è quello con cui si esordisce uno scontro. Toglierli secondo me è sbagliato, anche perché vuol dire anche togliere la soddisfazione al PG che li passa. Piuttosto metterli, ma senza combizzare i PNG in modo che abbiano CD 40. I Save or Suck invece possono essere usati anche con abbondanza, ma non possono comunque sostituire totalmente i save or die a mio avviso.
  5. Beh, lo stregone ne avrebbe 6 in più, devi tener conto anche di quello. Il calcolo teorico è questo, che poi per te non sia conveniente è un altro discorso...
  6. Ma che stai addì? L'anello della Stregoneria I costa 20.000, II 40.000 e III 70.000 l'incremento è quindi +20.000 e +30.000 Quidni quello per quelli di 0° costerebbe 10.000, a me sembra un prezzo onesto.
  7. Coerenza nel senso che intanto è ridicolo trovare caterve di diamanti, dato che sono preziosi MOLTO rari. Inoltre a rigor di logica se fossero così tanti, perderebbero valore e quindi ne sarebbero necessari un maggior numero, tornando quindi al problema di non averne abbastanza per raggiungere un dato valore. A me comunque sembra una boiata perdere per sempre un PG per un tiro di dado. Ci rimarrei molto peggio non potendo più giocare un PG per un tiro di dadi. Se la resurrezione resta possibile, magari in una campagna successiva, o nella stessa più avanti, il PG è stato riportato in vita e si può continuare a giocarlo.
  8. Neanche io ho mai sentito 'sta regola. Il tiro maldestro fa cadere l'arma nel caso di 1 su un attacco in carica. Con il doppio uno si potrebbe pensare al massimo a colpirsi da soli (ma solo con le armi da mischia o da lancio, non archi e simili), ma non certo morire sul colpo...
  9. Beh intanto desiderio è di 9°, quindi lo puoi castare quando sei di 17° e non di 9° come con rianimare i morti. Poi ti costa 5.000 PE, che anche se a quel livello non sono una caterva, pochi non sono e dà sempre fastidio spenderli. Infine a quel livello, i PG in un ambientazione che non è forgotten, potrebbero avere una certa influenza, tale da riuscire "spingere", affinché un piccolo stato (o comunque chi ne ha le possibilità) possa fornire loro i diamanti.
  10. Secondo me è peggio che un giocatore/PG non tema la morte perché tanto ci sono cascate di diamanti per risorgere. Alla faccia della coerenza tra l'altro.
  11. Se c'è la possibilità il giocatore può entrare con un personaggio provvisorio. Comunque la mia idea è quella per cui o si trova subito (praticamente impossibile), oppure ci vuole un sacco di tempo (e a quel punto si fa prima fare un nuovo PG, o a fare un'avventura apposita). Così si scoraggia l'uso smodato della resurrezione.
  12. Problema resurrezione: è molto facile risolverlo. Tu dici basta avere X migliaia di mo in diamanti...ma dove pensi di trovarli? I diamanti dovrebbero essere MOLTO rari, quindi i PG dovrebbero faticare di bestia per trovarli, e certamente non li trovano al mercato come il pesce. Potrebbero trovarli nel mercato magico della "capitale del mondo"? Sì, ma magari il venditore per dargli 5.000 mo in diamanti si fa pagare 50.000, che non sono proprio bruscolini. Oppure fa un'asta. Oppure li vende a qualcun altro che è più importante dei PG. Problema altri incantesimi: di solito hai livelli in cui si hanno gli incantesimi che citi, i nemici dei PG hanno abbastanza risorse per contrastare quegli effetti. E molto spesso, agli alti livelli si parla di cambiare il mondo, o una fetta di esso, quindi il mondo sarà probabilmente abbastanza diverso da alterare gli effetti di tali incantesimi. E magari delle divinità malvagie proteggeranno questi nemici, in modo da impedire che le divinità dei PG possano conoscere i loro piani.
  13. Ma è per forza solo uno il combattente? Se è così direi un warforged guerriero 8°/warforged juggernaut 5°, o qualcosa di simile.
  14. Sì, sempre che quella creatura possa ricevere il beneficio dell'incantesimo.
  15. Secondo me è una complicazione inutile. Come viene calcolata poi la CD? Perché se è troppo bassa darebbe luogo a facili sgravamenti dell'abilità con la sua massimizzazione.
  16. Nulla vieta di usare tale incantesimo ad un neutrale, ma resta un'azione malvagia. E poi non ho detto che compiere un'azione malvagia ti renda automaticamente malvagio, ma certo ti porta su quella strada.
  17. D'accordo con Mizar sulla seconda, ma non sulla prima. Animare i morti è un'azione malvagia essendo un incantesimo col descrittore [male], quindi lì aveva ragione il DM.
  18. Altri talenti interessanti: presenza necromantica, incantesimi focalizzati (necromanzia), autorità non morta. , Se hai già letto i metodi presenti sulla guida, non me ne vengono in mente altri.
  19. Secondo me no, perché quando converti "perdi" l'incantesimo preparato per lanciarne un altro.
  20. Esiste il contrario: un talento per arcanisti che permette di aggiungere gli incantesimi di un dominio alla propria lista. La cosa più simile che mi viene in mente è il chierico cenobita, che ha accesso ad alcuni incantesimi da mago...
  21. Direi che passi da 11 a 12. Quei due bonus sono al livello dell'incantatore, mentre con l'incantesimo sostituisci il valore con gradi nell'abilità (e non è un livello dell'incantatore)
  22. In tutti gli incantesimi a contatto puoi mantenere la carica e rilasciarlo nei round successivi, ma è sempre un attacco di contatto.
  23. Contano i DV, anche perché altrimenti non tornerebbe nessun conto sui talenti dei mostri...
  24. Se ne basta solo una di classe, allora potrebbe andare anche un paladino elfo con la sostituzione razziale del punire a distanza.

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