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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Il prezzo addizionale è per oggetti indossati come appunto spilla/orecchini. Per tutti gli oggetti da impugnare come l'otre non c'è nessuna modifica alle formule di sopra
  2. 1) 1*1*1800*(1/5) = 360 mo Durata 1 giorno (1° livello dell'incantatore), ricordati che devi lanciarlo su delle bacche fresche e il limite spaziale non conta se è un oggetto che impugni, ma solo se indossi come degli orecchini o una spilla. Si moltiplica per 1800 perché è un oggetto attivato a comando, 2000 è per gli oggetti sempre attivi. Per la cronaca tale formula vale per qualunque incantesimi di 1° al 1° livello dell'incantatore. 2) 1*1*1800*(2/5) = 720 mo Durata 1 ora, per quanto detto e quanto vale sopra. 3) 1*1*900*(1/5) = 180 mo La durata è istantanea come l'incantesimo, moltiplichi per 900 perché sarebbe 1800/2 (incantesimo di 0°). Vale sempre quanto detto sopra.
  3. Eh, appunto, c'è l'archetipo sul planar handbook, ma non un incantesimo che ti trasforma in tale.
  4. Che io sappia no, al massimo c'è l'archetipo creatura anarchica
  5. Dato che il rakshasa lancia incantesimi come uno stregone di 7° livello, non vedo problemi ad aumentarlo con CdP che danno +1 al livello dell'incantatore. P.S. Giusto per scrupolo, ma hai tenuto conto che il rakshasa ha anche 7DV quindi equivale ad un PG di 14° vero?
  6. Non saprei dirti dove esattamente, ma hai provato per il primo nel manuale dei mostri nella sezione di creazione di nuovi mostri, e per gli artefatti nella sezione stessa del manuale del master?
  7. Che tipo di stregone vuoi fare? Hai già guardato la guida allo stregone?
  8. No, gli oggetti che danno bonus a Int non contano per i punti abilità. Anche perché sarebbe un casino nel caso perdessi l'oggetto ricalcolare il tutto. Ma ho io una domanda: come hai fatto a rispettare i requisiti dell'incantatrix al 4° livello quando servono almeno 5 livelli da mago per lanciare incantesimi di 3° e avere 8 gradi nelle conoscenze? Teoricamente vista arcana devi castartelo da solo, non puoi fartelo castare da altri. Comunque costerebbe 50 (incantesimo di 5°) x 9 (liv. minimo dell'incantatore) + 7500 (spesa in PE) = 7950 Posto che l'incantatore sia di 9° e ti faccia pagare solo 450 mo, e non di più.
  9. Credo sia possibile una o più di queste alternative: 1) Il PNG è un demone/diavolo/altra creatura con aspetto umano e questo particolare potere 2) Usa sfera telecinetica e il DM non fa caso al problema della concentrazione o semplicemente non lo ignora 3) Non vuole che al PNG in questione non accada nulla
  10. No, l'ira montana sostituisce la l'ira a tutti gli effetti. Il fatto che dia solo dei bonus addizionali non cambia la cosa. Anche perché, voglio dire, si chiamano livelli di SOSTITUZIONE razziale.
  11. Questo PNG cos'è, o almeno, cosa sembra? Un incantatore arcano? Distruggere viventi l'ha colpito e non ha fatto niente, o non si è neanche avvicinato l'imp? E il behir? Le frecce hanno colpito e fatto 0 danni o neanche quello?
  12. Per freddo e fuoco ci sono talenti per ovviare a questa cosa. Per il resto basta usare altri incantesimi come save or die o save or sucks
  13. L'umano è sempre una buona scelta se ti servono talenti. Anche le razze piccole come gnomi ed halfling sono una buona scelta. In particolare l'halfling cuoreforte che ha il talento bonus. Penso che la guida possa già dirti tutto ciò di cui hai bisogno. Per quanto mi riguarda a me piace il sapiente elementale per un blaster poiché molto "caratteristico". La scelta migliore per uno stregone è secondo me è rinunciarvi per la variante di metamagia rapida, così da poter usare incantesimi rapidi.
  14. Concordo con Blackstorm, anche perché quel talento è fatto apposta per bardi, lame iettatrici, duskblade e simili. Diverso sarebbe con un incantaspade: li riduci percentuali quindi non puoi prendere il talento.
  15. Spoiler: Se una creatura è trasformata in non morto non può essere resuscitata. Se viene uccisa/distrutta può venire resuscitata, ma non con reincarnazione e rianimare i morti, credo serva almeno resurrezione (posto di avere qualcosa del corpo preso in precedenza, quindi per resuscitare Malack che è stato disintegrato servirebbe resurrezione pura). Che senso aveva per Malack spendere trilioni di diamanti per resuscitare i "figli" uccisi se tanto non sarebbero stati vampiri?
  16. La seconda che hai detto Una spada +1 vorpal, una spada +5 infuocata o una spada +1 del ferimento della velocità costano tutte allo stesso modo, cioé 72315 mo
  17. Se non è specificato che bonus è, allora è un bonus senza nome.
  18. 913: Spoiler: In realtà quella era l'unica morte che mi aspettavo. Pensavo pero sarebbe stato qualcuno dell'OOTS a rivelare la cosa e Tarquin infuriato l'avrebbe ucciso. Certo che, quoto Tarquin: davvero, cosa si aspettava Nale nel vantarsi di aver ucciso Malack? È stato fin troppo comprensivo a non ucciderlo subito.
  19. Il secondo è Magia di Faerun, il primo non saprei ma sicuramente un altro manuale dell'ambientazione.
  20. Non "sarà simile": lanciare un incantesimo col descrittore [Male] è un'azione malvagia come è un'azione buona lanciarne uno col descrittore [bene].
  21. Su magia di eberron ci sono i quori Intendi far spuntare la luna in un cielo nuvoloso, o farla brillare quando è già calata o c'è la luna nuova? Perché nel primo caso "basta" controllare tempo atmosferico, nel secondo desiderio/miracolo se ti va bene, oppure un incantesimo epico, dato che quello per creare un'eclisse è un'incantesimo epico. Intendi anche robe follettesche o solo vegetali? Nel primo caso ci sono gli half-fey, half-nymph e sicuramente altro, come vegetali dovrebbe esserci invece qualcosa che trasforma la creatura in vegetali con le immunità conseguenti, ma non mi sovviene il nome.
  22. Perché se si tenta di scacciare un lich la RI non conta. Tra parentesi, dove lo dice? In generale tutti gli incantesimi che alla voce RI hanno scritto sì, devono superare quella della creatura perché l'incantesimo abbia effetto, che il bersaglio lo voglia o meno. Non è come un TS a cui si può rinunciare.
  23. Io concordo con Darth Kapa, infatti il camuffare la voce l'ho sempre utilizzato con l'abilità camuffare appunto. Il fatto che sei bravo a mentire non vuol dire che sia bravo a cambiare voce, anche la cosa può aiutare (e infatti c'è la sinergia). Sì, ma comunque al 15° non sempre è efficiente usare un'azione per usare una capacità magica che emula un incantesimo di 1°, per quanto tu lo possa fare a volontà
  24. Ah, sì ho letto male
  25. Semmai è il contrario: lanciare incantesimi spontaneamente come i cura/infliggi è un'azione di round completo, quindi non puoi usare incantesimi rapidi. Supponendo di prendere sempre quelli di livello più alto possibile 10+Bonus di Int di 1° 8 di 2° e 3° 4 di 4°

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