Tutti i contenuti pubblicati da LUCA88AKA
- [v3.5] Umano Esemplare di Arcani Rivelati
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Signore delle Tempeste
una cdp che ottimizza il combattimento con le armi da lancio è il maestro "tiratore/lanciatore" (non mi ricordo il nome AAARrrghh...) che sta sul perfetto combattente. occhio però, aumenta solo il combattimento a distanza e non aumenta con la progressione degli incantesimi e/o degli altri privilegi da druido! però non è malaccio pensare che un druido se ne va in giro tranquillo, poi si trasforma in un mostro tentacolare con tantissime mani con la quale bombarda di giavellotti i nemici, secondo me potrebbe essere una cosa carina! XD anche se non costruito da PP ha il suo stile!
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
mmm.... capito, magari un qualcosa come una fialetta di brodo freddo!!! hahaha, scusa ma mi sono immaginato la scena..... ti ringrazio ancora dei consigli, mo ci penso un pò sù!! ah proposito: ho tolto le aberrazioni e gli esterni per il semplice motivo che una zuppa di beholder o un mind flyer fritto e impanato non siano cose che stanno nelle normali ricette... oppure uno che va in giro ad ammazzare angeli e demoni, macellarli, e farci degli involtini primavera.... non credo sia nello stile della classe!
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
magari si possono inserire come talenti, uno per gli estreni e l'altro per le aberrazioni, o magari come privilegio di qualche classe di prestigio....
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
ho pensato a queste modifiche: modificando bonus di buona cucina in tipo morale, calare il bonus da +5 a +4 (nella progressione tot. della classe). trasformare i bonus del "nemico prescelto" in preda favorita, che diventa un semplice +2 ai txc contro quelle creature. il bonus di potenziamento delle caratteristiche dati dalle bestie crudeli e dai draghi diventa bonus di potenziamento, e il bonus dato dai draghi rimane fisso a +2 per le caratteristiche e per i bonus alle abilità. la durata dei bonus di buona cucina viene ridotto a 10 minuti x livello di classe di cuoco avventuriero, + 1 minuto per ogni 2 punti con la quale si ha superato la cd del cucinare (es. cd 15 risultato prova 19, durata bonus 12 minuti, per un cuoco al 1° liv.) il bonus di cucina caratteristica diventa bonus magico, si somma con gli altri bonus dati dalle altre ricette, ma non con gli incantesimi come forza del toro o resistenza dell'orso, si usa solo il bonus migliore. togliere aberrazioni ed esterni dalla lista delle creature cucinabili.
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Personaggio Minotauro
oppure dovrai osservare le regole dello specie selvagge per l'avanzamento da minotauro!!!
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
ok, ho capito, appena trovo un pò di tempo lavoro su questi particolari! grazie per il consiglio!
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
per renderla più equilibrata si potrebbe diminuire il bonus della buona cucina da +5 a +4 nella progressione tot. dei 20 liv,. per il nemico prescelto si può fare che da solo un +2 ai txc anzichè tutti quei bonus... la classe comunque non mi pare sgrava, non arriva a paragone con le classi t1 e t2, credo che arrivi a malapena al t4! cercavo comunque di fare una cosa proporzionata con l'avanzare di livello, i bonus sono vari e vero, alcuni anche forti, ma spetta comunque al master decidere cosa far incontrare, ovvio che comunque il cuoco può anche far sbagliare la prova e mandare nella spazzatura tutto il cibo! p.s. per il bonus dei draghi, dopo che ho fatto fuori un drago di dimensioni colossali, è solo un bonus di + 5 in forza, intelligenza e carisma, per neanche un giorno..... e sono comunque bonus che si acquistano solo dopo aver eliminato l'avversario! se un cuoco non ha da mangiare, ovvio che non vale nulla! esattamente come un qualsiasi incantatore che ha finito gli incantesimi! sbaglio???
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gdr pokemon
mmm... mi sa che me ne creo uno tutto mio a sto punto.......
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gdr pokemon
salve a tutti, volevo sapere se esiste il gdr cartaceo dei pokemon! qualcuno lo conosce, o mi sa dire se esiste??
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Dungeon a 3 livelli, sfida impegnativa per 1 solo DM
i 13 incontri sono una media, mi ricordo di averlo letto su qualche guida, ora non ricordo.... lasciare la possibilità agli incantatori di riposarsi rende la cosa troppo semplice! se per caso il mago si ritrova alle strette sarà obbligato a usare il bastone o la baletra che stanno facendo la muffa nel suo zaino! dovranno imparare a razionalizzare tutto! se con 2 round fanno fuori un casino di avversari, l'incontro subito dopo avranno mero risorse con cui affrontarlo, e per risorse intendo pf, oggetti magici ad uso e incantesimi, e si troveranno sempre in difficoltà maggiori, senza avere la possibilità di usare tutto! farli riposare male e di rado questo renderà la sfida più difficile per un party, ma ragionando, la cosa è sensata! io se ero il gran maestro e sapevo che degli intrusi si sono infiltrati nel mio monastero, cercavo di eliminarli con i miei mezzi! e parlo anche di mandare tutti i monaci a setacciare le strutture per scovarli e distruggerli, quindi anche lunghi incontri con tanti stregoni che valgono poco, però rende la cosa estenuante!!! dipende da te Master quanto fargli sudare la vittoria e dare loro il riposo, se guadagnato! ovvio che se si metteranno a dormire in cucina ci sarà qualche monaco che andrà lì e li attaccherà, se si nascondono nel ripostiglio magari potranno fare sogni tranquilli io avrei fatto così..... imho!!!!!
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
io sto ascoltando i vecchietti che si arrabbiano per i tempi di attesa nell'ospedale dove lavoro..... non è fico......
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Dungeon a 3 livelli, sfida impegnativa per 1 solo DM
di solito, nei dungeon o nelle campagne "brevi" si usano circa 13 incontri con mostri e/o png avversari di gs simile (una volta più, una volta meno) per far salire di livello il party. col fatto che sono in 7 e anche particolarmente potenti ti conviene inserire per la maggior parte anche creature con molte immunità! melme, non morti, creature incorporee o elementali... se non vado errato l'ordine dei monaci della luna oscura sono dediti a Shar, quindi monaci stregoni / pugno illuminato, ci sta tutto! magari con la trama d'ombra... o anche i pugni sacri ( sinergia tra chierico e monaco )
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Guida alla creazione di una classe
ho pubblicato 2 classi base nella sezione "progetti", il cuoco avventuriero con 2 cdp, il cuoco cannibale e il mangia bulloni, e l'overlord. so che non seguono la guida in molti punti, ma vorrei anche il parere di colui che ha creato questa guida! nel caso, potrebbe linkare le classi nell'apposito post!
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Un ambientazione piena di non-morti
o magari aumentare i dadi vita dei non morti fino a portarli "fuori dalla portata" dello scacciare ( un Non morto con 5 o + dv del chierico e/o classe equivalente, non subisce nessun effetto!) oppure come ha detto alaspada89, oltre all'immunità (che ai primi livelli è esaggerata) magari una resistenza allo scacciare sarebbe più indicato! ( vuoi mette la soddisfazione che il colui che scaccia e fa un bel 20 naturale riesce a risolvere un bel pò di problemi con un colpo???) certo, non tutti i tiri riescono con un 20 comunque sto masterizzando anche io una campagna in stile horror, e sono provvedimenti che ho già preparato per i giocatori, che naturalmente, non sospettano di nulla!!! p.s. ci sono aberrazioni che comunque fanno il loro lavoro, una bestia del caos, una fauce gorgogliante o un gauth (variante minore del beholder MM I) possono essere introdotti ai livelli più bassi e sopratutto, hanno parecchie immunità, non quante i non morti, ma non sono non morti, quindi, immuni all'energia positiva (anzi) e scacciare! edit: riletto meglio il post iniziale: io per esempio per creare "l'atmosfera", ho fatto in modo che un gruppo di bardi - cantori funebri, cominciassero a creare un esercito di non morti, guidati da un mago / chierico / negromante del terrore che sia, che sta distruggendo piano piano le città, una dietro l'altra. ( il party sospetta del negromante ma non hanno ancora prove della sua "ipotetica" esistenza) ma lasciare che il party sia sempre in dubbio è un modo per dare più colore all'ambientazione. se hai il manuale degli Arcani Rivelati" puoi introdurre i punteggi di sanità e corruzione.... anche il paladino immune alla paura rischierà un giorno o l'altro di impazzire.....:evil:
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Perdita arto
mio caro Ucdale, quando masterizzerai ad una campagna di malvagi e sopratutto i pg sono dei Mostri, allora veramente, scopri il lato macabro dei giocatori....
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incantatore arcano divino 9/9
però devo dire che la cosa mi piace lo stesso!!!! hahaha
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i vostri bardi
di bardo ne avevo creato uno a livelli anche alti, e a pensarci, era un pò strano... una donna con i bracciali del naga e altre 2 impiantate nelle spalle, con la quale: con le braccia vere e del naga suonavo una doppia chitarra-basso, e con le braccia impiantate suonavo dei tamburi impiantati nella schiena stile Ener di one piece, e in + cantavo! erao bardo-cercatore del canto-esemplare umano e combattente (arcani rivelati) ero tipo di 35 liv. e facevo 3 prove di intrattenere a volta: canto, strumenti a corda e percussioni.... devastante.....
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incantatore arcano divino 9/9
ho scatenato l'inferno...... dio mio perdonami, ti giuro che volevo che finisse così!!! hahahaha adesso sono più confuso di prima: inanzitutto: l'ardent, non ho capito ancora che cosa è!!!!! è psion? e poi: sommando i livelli di incantatore che le classi forniscono: non si arriva a 9 chr / 5 mag / 7 psi???? non ho avuto modo di vedere il beholder mage, se ha una progressione inc. come il ur-priest allora è 9 / 9 / 7, ma sempre a poteri di 7° liv. si manifesta!!! o mi sono perso qualche conticino???
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incantatore arcano divino 9/9
a ecco..... mi documenterò.... sa perfetto come boss finale di una campagna!! muhahaha
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incantatore arcano divino 9/9
ferma il mondo: ardent sarebbe innato??? beholder mage dove lo trovo? il teurgo psichico in quale compedio si trova??? sono ignurante come na zappa + 2 anatema delle erbacce di un popolano epico!!!!!!!!
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incantatore arcano divino 9/9
WTF?????? davvero????? linkaaaaaaaaaaaaa XD:D
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incantatore arcano divino 9/9
Stavo studiando l'ultimate magus, quando ad un certo punto mi si è accesa la lampadina in testa ( non sto prendendo la scossa attaccato alla corrente, tranquilli!) mi è venuto in mente il sacerdote ur con il teurgo mistico, combinato con il mago, per castare inc. di 9° liv. sia divini che arcani, ed ho pensato: mago 9 / sacerdore ur 2 / teurgo mistico 9.... si avrebbero anche il famiglio, gli scacciare è quindi anche la metamagia divina se uno ha abbastanza carisma da fare lo spaccone, soffre mad, ma credo che sia un piccolo sacrificio indispensabile per essere veramente versatile ( unico vincolo gli incantesimi con descrittore bene da chierico) penso comunque che ne valga la pena... ho scoperto l'acqua calda???
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Guida all'Ultimate Magus
concordo con la scelta di lasciare il mago più alto!! ma incantatore provetto si applica ad una classe o ad entrambe, senza bisogno di riprenderlo??? non ho chiara questa cosa...