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xyz79

Ordine del Drago
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  1. xyz79

    Paladino

    Ciao a tutti volevo chiedervi un parere riguardo la scelta del dominio per l'archetipo servitore sacro. Vorrei creare un paladino che utilizza lo spadone e pensavo di puntare sul dominio della protezione (sottodominio difesa) per migliorare un po la difesa dato che sono senza scudo, pero non vorrei che fosse na stupidata. Che mi consigliate? grazie delle risposte in anticipo
  2. e poi vuoi mettere la soddisfazione di andartene in giro con una stoneplate (sempre ammesso che utilizzi un talento per la competenza) e muoverti comunque di 6 metri?
  3. ciao ragazzi mi è sorto un dubbio riguardo il talento attacco poderoso....la descrizione afferma che: "bisogna scegliere di usare questo talento prima di effettuare il tiro per colpire e i suoi effetti durano fino al turno successivo"...mi chiedevo questo: se decido di usare attacco poderoso durante un'azione di attacco completo col primo attacco, successivamente sono obbligato a usarlo per tutti i restanti attacchi, o posso scegliere di usarlo solo col primo evitando di beccarmi le penalità con gli altri?? grazie in anticipo per le risposte.
  4. se vuoi tankare c'è poco da fare...ti spari 8 livelli da vendicatore divino e non avrai alcun problema....tutte le armature e d10 per i dadi vita, piu tutti i benefici delle cure massimizzate su te stesso e le opzioni di incanalare energia...meglio di cosi si muore xD
  5. per ovviare ai problemi d'armatura (anche se è una forzatura): nano con competenza armature pesanti e stoneplate dell'inner sea world...tanto sempre di 6 m si muove XD
  6. si è una classe di prestigio, pero ti consente di variare un attimino il tema del chierico puro...inoltre con 8 livelli non andresti a perdere chissa cosa dal punto di vista degli incantesimi e con i talenti e i domini giusti, oltre a curare un casino, saresti un ottimo combattente corpo a corpo...pensaci
  7. un bel vendicatore divino? bastano 8 livelli e ti becchi: BAB massimo, d10 per i pf, tutte le armi e armature,incanalare a raggio (che figata) e cure massimizzate per te stesso che sommate al potere di 8° livello del dominio di guarigione (se scegli una divinita che te lo concede) fa di te un curatore da paura e all'occorrenza un bel picchiatore...in piu se prendi il tratto istinto magico non perdi nemmeno i 2 livelli da incantatore...pensaci xD
  8. xyz79

    Eldritch heritage

    azz sono al punto di partenza XDXDXD ma toglietemi una curiosita relativa al tocco di corruzione della stirpe infernale...una volta toccata una creatura col tocco, quest'ultima irradia un aura malvagia come se fosse un esterno malvagio...ma in queste condizioni una creatura è soggetta a punire il male???
  9. salve ragazzi, volevo chiedervi un consiglio riguardo la chain di eldritch heritage...in accordo col master il mio pg (un paladino) ha origini abissali o infernali (da parte di padre) e per migliorare il background dovro scegliere la chain di eldritch heritage relativa a una o l'altra discendenza..ora vi chiedo: secondo voi quale delle due stirpi mi conviene usare e che vantaggi avrei nella scelta dell'una o dell'altra? premetto che combatto con arma a 2 mani e prediligo talenti di combattimento.
  10. scusa la domanda, ma perche umano e non elfo??? voglio dire, dato che da quello che ho capito hai intenzione di aumentare la destrezza con gli incrementi per me l'elfo è la soluzione migliore....combatti con arma a 2 mani usando la sciabola elfica con arma accurata e in piu ci sono tutti i talenti di tiro con l'arco utilizzabili solo dall'elfo...ti consiglio di farci un pensierino e se sei daccordo magari posso consigliarti come buildarlo...anche se alla fine è meglio concentrarsi solo su una cosa perche alòtrimenti rischi di non far bene ne in corpo a corpo ne a distanza
  11. sorry, pensavo dalla risposta che non lo avresti preso nemmeno in considerazione per questo ho fatto un esempio comunque, effettivamente arma specializzata superiore potresti evitare di prenderlo...ma a mio avviso arma focalizzata superiore è indispensabile...anche se il fine giustifica i mezzi
  12. ti spiego perche secondo me riflessi in combattimento puo essere utile...immagina la scena: tu e un mago (o un chierico o uno stregone...fa lo stesso ) corpo a corpo...il mago fa un passetto di 1,5 m per castare con tutta tranquillita, a quel punto tu agisci e con inseguire e colpire gli fai un attaco che ti toglie un attacco d'opportunità per quel round. Il mago, ovviamente, dovra fare qualcosa e quindi tentera di castare sulla difensiva per evitare un ulteriore attacco d'opportunità che potrebbe cmq entrare se fallisse la prova....quindi penso che riflessi in combattimento possa essere utilissimo se ti trovi in una situazione del genere...ovviamente vale lo stesso discorso anche contro gente che usa armi a distanza come arco o balestra, sempre che non abbiano il talento per evitare di beccarsi attacchi d'opportunità durante l'attacco, ma se non ricordo male come prerequisito serve arma specializzata o essere un ranger....quindi contro tutti gli altri so dolori...
  13. beh puoi sempre portare il carisma a 9 e alzare la destrezza a 13.....alla fine un nano piu è burbero e incazzoso meglio è XD
  14. posso permettermi di suggerirti la chain di inseguire, ancora un passo e inseguire e colpire piu riflessi da combattimento al posto dei talenti tappabuchi?
  15. anche io la penso cosi...tuttavia ascoltare i dubbi e le spiegazioni altrui a volte puo aiutare a chiarirsi le idee...poi ovviamente ognuno trae le dovute conclusioni
  16. ripeto...sara sicuramente come dici tu pero continuo ad avere delle perplessita anche perche, a mio avviso, la frase per essere interpretata come dici tu doveva essere "non può essere modificata anche se fatta ad un livello diverso dal primo" anche perche quel "per un particolare livello" a mio avviso solleva alcuni dubbi....e nel dubbio credo che continuero a usare il metodo usato dal mio master, che poi è quello che reputo piu corretto e, ovviamente, conveniente....scusami se insisto, non mi piace contraddire nessuno pero è giusto esporre le proprie perplessita ed eventualmente discuterne insieme civilmente
  17. a essere sincero io leggo altro...pero come ho detto prima mi posso sbagliare, puo darsi che la traduzione abbia sballato un po le cose...pero è innegabile che se leggi "non può essere modificata una volta fatta per un particolare livello" chiaramente non esclude la possibilita di cambiare scelta al livello successivo....viceversa se la frase fosse finita semplicemente con "non puo essere cambiata una volta fatta la scelta", come avviene per la scelta della classe preferita, non ci sarebbe alcun dubbio su l'impossibilità di cambiare ad ogni livello
  18. ti consiglio di leggere attentamente la regola riguardante la classe preferita nel manuale di gioco perche, secondo me, il tuo master non aveva tutti i torti....
  19. cito testualmente quanto riportato nel manuale di gioco: "ogni volta che avanza di livello nella sua classe preferita un personaggio guadagna O 1 punto ferita O 1 grado abilita. La scelta della classe preferita non puo essere cambiata una volta che il personaggio è stato creato, e la scelta di guadagnare un punto ferita O un grado abilità ogni volta che il personaggio avanza di livello (compreso il 1° livello) non può essere modificata una volta fatta per un particolare livello." adesso alla luce di quanto letto, per lo meno quello che ho interpretato io, credo che l'unica cosa che non si possa cambiare sia la scelta della classe preferita (scelta che va fatta se decidi di multiclassare), non la scelta se assegnare un punto ferita o abilita...quella non puo essere cambiata una volta scelta per uno specifico livello, ma non dice da nessuna parte che se avanzo di livello non possa fare un'altra scelta...e credo anche che sia la cosa piu sensata allorche il punto ferita o il grado dipende dalle esperienze che un pg ha fatto durante le varie avventure....se si è allenato di piu alla resistenza fisica (1 pf in piu) o se ha speso il tempo per studiare o esercitarsi in altro (1 grado abilita)...se sbaglio chiedo scusa anticipatamente. ps. anche noi usiamo il mana al posto degli slot ed è di una praticita estrema xD
  20. xyz79

    Servitore Sacro

    e se invece di prendere il dominio della protezione, uno sceglie il sottodominio della difesa? stesso potere di dominio per quel che riguarda i ts, cambia il potere del primo livello (che a mio avviso è piu utile) e da come incantesimi bonus scudo e pelle coriacea!
  21. se hai la possibilita di usare anche i tratti ti consiglio "istinto magico", utile per non perdere troppi livelli da incantatore, ed "antico guerriero" che da un bonus di +2 all'iniziativa...tuttavia quest'ultimo è un tratto specifico per elfi quindi , anche se in realta sei un elfo trasformato in mezzorco, chiedi comunque il permesso al gm per poterlo usare....in alternativa puoi scegliere reattivo che è un tratto marizale e fa la stessa cosa....anche se per bg preferisco il primo
  22. xyz79

    Servitore Sacro

    mmmm non male come idea!!! un pg cosi come lo costruiresti; difensivo con arma e scudo e talenti specifici oppure offensivo con arma a 2 mani e talenti d'attacco?
  23. se guardi la descrizione della sciabola elfica dice testualmente: è possibile utilizzare il talento arma accurata per applicare il modificatore di destrezza al posto del modificatore di forza al tiro per colpire con una sciabola elfica della propria misura...poi come detto prima è solo un mio punto di vista....
  24. piu che su la forza, dato che comunque come mago difficilmente utilizzerai armature pesanti ma anche e soprattutto per background, mi concentrerei sulla destrezza...prenderei arma accurata (al posto di addestramento arcano nelle armature) per il tpc e mi focalizzerei sulle manovre che utilizzano la destrezza invece che la forza...cosi non solo eviti di sprecare punti in forza dato che comunque avrai di sicuro un ottimo tpc, ma indirizzerai di piu il tuo personaggio verso la razza elfica visto che, se si crede tale, dubito che si applichera sulla forza bruta tralasciando la leggendaria agilita che contraddistingue la sua "vera" razza...poi ovviamente il mio è solo un punto di vista
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