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Dragons´ Lair

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Merin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Merin

  1. Questa è una veduta mattutina, comprensiva di mucche, nei pressi di un bungalow in cui sono stato ospite a Potsdam. La foto è fatta con un telefonino....
  2. Al guerriero se fanno cadere l'arma, può raccoglierla o estrarne un'altra. Se gliela spezzano, ne estrae un'altra o ne prende "in prestito" una da un nemco ucciso o la toglie dalle mani di uno non ancora ucciso. Se si trova in un campo antimagia o di magia morta o qualcuno fa una disgiunzione di mordenkainen può comunque usare le sue armi anche se sono prive di eventuali capacità magiche. Al chierico se tolgono o rompono il simbolo sacro.....diventa una nullità
  3. Per mago/stregone: restringere oggetto ( e ve li portate in tasca), oppure destriero fantomatico (magari due, uno epr personaggio da trasportare), o ancora trucco della corda (li lasciate al sicuro sull'altro piano e tornate a riprenderli quando avete la soluzione per depietrificarli, ma il mago deve restare con loro), disco fluttuante di tenser (se il master non ha deciso che pesano ognuno più di 300 kg), porta dimensionale. sono le prime cose che mi sono venute in mente......da chierico nulla Spero che il mago abbia qualcuno di questi incantesimi. Altrimenti dovete trovare cavallli e carretto e trasportarli alla vecchia maniera
  4. che va bene se hai un master che tiene conto, in game, dei punteggi fatti con le abilità dal tuo personaggio. Inutile avere 40 in diplomazia o in altre abilità "interpretative" e che cambiano l'atteggiamento dei png se il master è di quelli che pure se il tuo pg avesse la capacità di far accompaganare le vecchiette ad attraversare la strada da una matrona drow direbbe " e ma comunque resta sospettoso":banghead: Oppure che avendo il talento "incantesimi camuffati" e CD alte ti faccia lanciare, come previsto dalle regole, gli incantesimi senza che nessuno se ne accorga senza dire ogni volta " eh ma ha superato il tiro salvezza...non funziona" EDIT: un bardo/ladro ben congegnato può arrivare ad avere punteggi di abilità che condizionano l'atteggiamento dell'intero gruppo e che potrebbe condizionare anche i PNG.....ma ripeto il master deve essere uno a cui piace mandare a monte 3 ore del lavoro che ha fatto con un suo PNG per caratterizzarlo se tu, con l'idea giusta, una buona dose di parlantina e un tiro di dado fortunato glielo smonti.
  5. Corridoio? Dove? Se è un "piccolo" edificio o comunque almeno il soffitto del corridoio è di pietra non lavorata....sul soffitto il mago lancia "Trasmutare roccia in fango" danni contundenti (8d6 a chiunque sia sotto...la metà a chi supera il TS riflessi) e subito dopo (possibilmente rapido) "trasmutare fango in roccia"...tutti bloccati dalla vita in giù nella roccia. Si può fare anche trasmutando il pavimento ma fare dei danni aggaratisse da materia che cade mi pare meglio
  6. Preso oggi lo skypephone della tre. presa anche memoria da 2Gb sulla quale sto trasferendo foto e filmati dalvecchio telefonino dal quale non riuscivo a spedire via bluethoot i file al pc.....lavoro lungo e noioso. A casa ho segnale umts "3 ITA" quindi buone notizi soprattutto per la futura chiavetta per internet. Ho dovuto scamuffare un po' La storia delle due righe di clausole: Parlato col responsabile tre e gli ho dato fiducia. Vale per eventuali offerte di credito a minuti (quelle vecchie) e contro i furbetti. Mi fido...speriamo bene. Ho fatto la portabilità su una scheda esterna al telefono (unico modo per avere ricarica doppia per tutto il 2008) e attivato con il suo numero quella dentro il telefonino (unico modo per farmi rimborsare a 10 euro al mese in credito, il costo del telefono). In pratica ci vorranno circa 20 giorni per la portabilità. Se la vodafone mi chiama per offrirmi alcuni mesi di chiamate gratis. blocco la portabilità e uso la scheda del telefono mantenendo con la ricarica mensile la super tariffa e sfrutto il rimborso telefono. Poi finita l'offerta vodafone porto il numero sull'altra scheda (nel frattempo avrò quasi terminato di avere il rimborso) e comunque dopo 10 mesi, il tempo di riavere i soldi del telefono, e poi la dimentico. Se la vodafon non mi chiama...attendo la protabilità sulla scheda esterna e sfrutto l'altra a tariffa un po' meno vantaggiosa per utilizzare il credito per il rimborso del telefono. So che sembra complesso ma è più difficile da spiegare che da fare. Intanto mi farò dare i contatti skype da chi conosco in modo , quando connesso, da poterlo chiamare aggratisse e in modo da potermi farmi chiamare altrettanto aggratisse da loro sul mio cell.
  7. ok si...ma si parla di Pg di 19° ladro che punta ad essere il migliore nell'utilizzo della magia tramite oggetti magici...14° livello (come il chierico "immune") , carisma +3,(perché sono buono, un ladro specializzato avrà sicuramente oggetti che potenziano il carisma), 17 gradi in utilizzare oggetti magici, +2 sinergia per avere 5 gradi in sapienza magica, +2 sinergia per avere 5 gradi in decifrare scritture = 24 in utilizzare oggetti magici. Un ladro che si rispetti a quel livello avrà investito 10.000 mo per un oggetto che conferisca bonus di +10 ad una abilità, quindi = 34 senza tirare il dado. Il ladro di 14° può lanciare disgiunzione di mordenkainen da pergamena cercando di superare la CD di 37. Ottime probabilità di riuscita....il mago può lanciarlo solo quando arriva al 17° La mia pixie ladra ha proprio 34...anche se per motivi differenti (il pg è effettivamente di 10° sebbene abbia un ECL di 14°) L'esempio specifico non l'ho voluto fare per altro motivo che semplicemente ricordare che non esistono personaggi "invulnerabili" nemmeno il tanto decantato chierico. Così come la mia ladruncola che può competere con maghi nel lancio di incantesimi ha i suoi grossi punti deboli altrove. Per tornare IT : Il chierico con quella solita combinazione di due incantesimi aumenta la forza quindi il tpc e i danni. Se avete dei master che per abbattere dei nemci richiedono solo di superare una CA e abbassare di un tot i punti ferita....beh il chierico fa per voi. Se il master gestisce i combat in maniera differenziata ( e non fa trovare solo mostri che sembra faccia trovare il master di Marco2100), dove sia necessario avere delle tattiche, dove sia necessario adoperare differenti modi di combattere o disarmare, sbilanciare, spezzare, ecc ecc....magari un guerriero con i talenti giusti supera di gran lunga un prete pieno di forza ma con nessuna capacità alternativa a "colpisci e fai danno". Il guerriero ben equipaggiato non solo può "colpire e fare danno" ma è versatile in combat....ma serve esserlo se anche il master è una persona versatile, che inventa situazioni differenti, con varie tiopologie di incontri e differenti nemici/creature/mostri. In una situazione come ha descritto Marco2100 non è inutile, o surclassato da un chierico, solo il guerriero, ma anche il ladro, il bardo, il druido ecc ecc .... Ma scusate se trono leggermente Ot....ma sono l'unico a pensare che il chierico non sia tutto questo gran che?
  8. Stesso problema di prima....se l'avversario sembra che non faccia nulla, su che base decidi quando "controincantare" con il dissolvi magie superiore? E' lo stesso tipo di problema che si ha con peersonaggi/creature che abbiano capacità magiche. Non c'è modo di capire quando le stanno usando, il che li porta ad avere un vantaggio nei confronti di chi vuole agire nei loro confronti dopo aver capito cosa vogliono fare. In molte altre situazioni si può rischiare ma se la situazione è conosciuta ed è altrettanto conosciuta la probabile fine dei personaggi nel caso che vinca l'iniziativa il lich (non dimenticando che se anche perde l'iniziativa ANCHE il lich può aver deciso di controincantare nei confronti dell'incantatore del vostro gruppo ) mi viene in mente solo "disgiunzione di Mordenkainen" ma non credo tu lo abbia e lo possa lanciare a meno di non avere un ladro ne gruppo con una pergamena del suddetto incantesimo e una tonnellata di gradi in utilizzare oggetti magici.
  9. E se il lich lancia un incantesimo silenzioso ed immobile?
  10. Tipo? Perché IMMUNE è una parola grossa (e spero anche non sia possibile realizzarlo nella relatà del gioco)...e le CD per dissolvere gli incantesimi possono arrivare fino ad un certo punto....tu fino a dove dici di poter arrivare?
  11. Sono in parte d'accordo che ad alti livelli, in certi casi, gli incantatori possano essere più "potenti" di Pg picchiatori, ma.... Al chierico soprattutto SERVONO round di preparazione, sebbene la solita combo (sempre quella...evviva la fantasia) gli permetta di avere certi incantesimi persistenti sulle 24 ore. Ad alti livelli comunque un picchiatore oltre ad avere molte peculiarità in combattimento (soprattutto i guerrieri grazie all'alto numero di talenti disponibili) avranno (e li DEVONO avere, visto il potenziale economico a loro disposizione) molti oggetti che li potenzieranno/proteggeranno da varie situazioni. Ribadisco la necessità di rendere OBBLIGATORIE le manovre e le regole per il lancio degli incantesimi edella manipolazione eventuale di focus/componenti materiali. ricordo inoltre che un chierico (tutti i chierici) devono avere BEN VISIBILE il loro simbolo sacro. Un picchiatore che si trovi ad affrontare un chierico e non pensi che la prima cosa da fare è colpire e distruggere o togliere/far cadere il simbolo sacro dell'avversario (e non cominciamo ad inventare cose tipo "si ma il mio chierico ha la catena che lo sorregge in adamantio magico super potenziato invulnerabile intagliabile non disintegrabile immune a qualunque effetto") , merita di essere sopraffatto. Se poi aggiungiamo la possibilità di un dissolvi magie o di un campo antimagia.....
  12. Merin ha commentato in Samirah's voce blog in Il gatto di giada
    Ecco...come non detto
  13. Attenzione...non sto dicendo che il chierico è sbilanciato, ma che in molti lo pensano, non valutando come giocatori e sioprattutto come master, che la classe si ridimensiona se si applicano le regole del lancio degli incantesimi, della manipolazione delle componenti materiali e/o del focus, se i nemici non stanno a fare le belle statuine lasciando round su round a disposizione dei pg per potenziarsi e se ...parecchie altre cose. Nel caso dell'autore del topic, dico solo che se questo è stato un caso, la prossima volta sarai più utile...se il master (ed il chierico) costruisce SEMPRE così i combattimenti...allora parlagli del fatto che non ti diverti e che non comprendi il tuo ruolo all'interno del gruppo di pg e che ti sembra di non essere all'altezza del chierico. Chiedi quindi se sbagli qualcosa e come devi modificare le tue tattiche se vedi che non funzionano mai.
  14. Penso che non sempre c'è tempo per potenziarsi.... Penso che non sempre i cattivi cominciano abbattendo i picchiatori per primi... Penso che se incontrate SOLO mostri di taglia grande/enorme impossibili da sbilanciare, disarmare ecc ecc forse il tuo master dovrebbe avere più fantasia e considerare le qualità e le abilità dei personaggi dei suoi giocatori... Penso che il mondo è pieno di chierici tutti uguali che lanciano giusto potere e favore divino...la lista del chierico non ha solo questi due incantesimi Penso che se ti trovi in un gruppo che gioca per stereotipi e il master idem dovresti farti un Pg stereotipato...magari ti diverti Penso che sono stato abbastanza polemico e rischio di mostrare che a me i chierici stanno pesantemente sulle pelotas e che ritengo siano sbilanciati solo perché i master non li sanno masterizzare.
  15. Merin ha commentato in Samirah's voce blog in Il gatto di giada
    sono contento che stiate scoprendo ed apprezzando Gaiman....Nessun dove è il mio favorito e american gods è meraviglioso. E...si, è il telefilm ad essere tratto dal libro
  16. Se ti può consolare invictus, visto che in 4.0 tutte le classi si possono curare da sole, anche i guerrieri, (ovviamente il chierico continuerà a farlo nella maniera ottimale) in pratica quello che tu avresti inteso come una cosa fattibile in 3.0/3.5 la hanno resa realtà nella 4.0 ciao
  17. Merin ha commentato in Samirah's voce blog in Il gatto di giada
    The last temptation è bellissimo....vero vero
  18. Leggere tra le righe è un'arte importante. veramente. Da' la possibilità di esprimersi in maniera alternativa. Molti capolavori hanno più di una "lettura" anche per questo. MA..... Ha permesso a scrittori/parolieri/poeti mediocri di fare fortuna giocando sull'ambiguità... Ha dato lavoro ai critici, che nel 90% dei casi interpreta male; mi rimane ad imperituro monito l'esempio del critico musicale che intervista Mc Cartney riguardo a Yesterday. IMPORRE la lettura fra le righe (che sia parlando o che sia scrivendo una lettera/mail) è fastidioso quando non richiesto, se la necessità e comprendersi.... Voglio dire, ti prego parla chiaro che non ho la minima voglia di leggere tra le tue ******e righe se ciò comporta il rischio di non capire quello che intendi dire veramente, con tutto ciò che ne consegue. Si....leggere tra le righe è una attività interessante, ma io preferisco la schiettezza e l'esser chiari. Se voglio giocare con l'arte preferisco la metafora, il siimbolismo e l'ironia.
  19. APOSTATA: in 3.0 manuale "signori delle terre selvagge", pagina 45 in 3.5 non so se sia stato convertito
  20. Come accennato da zelgadiss, se si accetta un lep alto (+4) il pixie è assai performante come ladro, senza oltretutto sottovalutare il lato interpretativo che un personaggio del genere fornisce.
  21. Merin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non conosco il mantello del predatore, ma se funziona come gli altri hai DUE mantelli, e quindi o usi quello della resistenza o quello del predatore...insieme non puoi.
  22. D'accordo, buona soluzione....ma se io sono incaBIIIIP come un caimano ritieni che non pensi a scagliare qualunque cosa io possa vere fra le mani? Un mio PG per esempio, berserker, ha una bella faretra dietro la schiena piena di giavellotti...se vedo alzarsi una serie di persone in volo, cosa pensi che farebbe? Inoltre, se il berserker ha gli stivali del volo? In buona sostanza non esiste una soluzione unica....bisogna valutarla caso per caso col proprio gruppo di alleati. Dipende dalla velocità dei pg che scappano.....già di loro i barbari corrono più veloci degli altri, e quelli che non hanno gli stivali del volo in genere hanno quelli molleggiati
  23. pag. 178 del manuale del giocatore
  24. Vale la risposta 1. Per quanto possa possa sembrare una "gabola" in realtà funziona prorpio così. Considera che tutti gli oggetti magici hanno diritto ad un tiro salvezza e che comunque per qualunque oggetto custodito (cioè in mano o addosso ad un personaggio) bisogna arrivare a colpire tale oggetto volontariamente (salvo effetti ad area) con relativi bonus/malus per la taglia dell'oggetto sul tiro per colpire (tenendo in considerazione durezza e pf del materiale) e che se si è in mischia tale azione provocherà ado. Edit: per tabella durezza e pf oggetti e soprattutto modificatori alla CA vedi pagina 166 manuale del giocatore 3.5
  25. Merin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io, consiglio sempre un bel Padronanza degli incantesimi e un Escludere materiali.....e non è che siano utili solo quando il mago si ritova nudo in una prigione senza borsa dei componenti e senza libro.

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