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Babxbba

Ordine del Drago
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  1. Beh, puoi sempre mettere un "cattivo ancora più cattivo" che fa si che i cattivi semplici si alleino contro di lui, nel mio caso l' unica campagna malvagia a cui ho partecipato ha fatto si che vari regni cattivi si siano uniti contro una minaccia comune, non morti a go go provenienti da un altro regno improvvisamente riempito e sopraffatto. Una cosa molto importante, da che livello vorresti far partire la campagna? Perchè facendoli partire da livelli già abbastanza altini rischi ancora di più il pericolo ogniuno per affari propri, che potrebbe sfociare ancora di più in una guerra tra pg.
  2. Purtroppo con +0 c' è poco da fare, a tema giusto l' unseelie fey sopra descritto mi viene in mente. A +1 c' è l' anche troppo esagerata creatura ferina (con l' arco però non si sposa benissimo come idea, un ferino dovrebbe massacrare da vicino) - Specie selvagge (è 3.0 però). A +3 di mooolto carino c' è il Woodling (Manuale dei mostri 3), molto potente e ben si sposa con l' idea del ranger boscoso con l' arco. Il +3 per i vantaggi che da ci sta tutto, ma è grosso come modificatore, a te vedere se ne vale la pena e se viene concesso. Altro ora non mi sovviene.
  3. Domanda più importante, lo cerchi solo a livello di potenza o ti interessa che si sposi bene con il pg? E se si, in che percentuali ti interessano le due cose?
  4. Domandina tattica: I bracciali della bestia , arma magica di specie selvagge (pag. 49). Non riesco sinceramente a capire, leggendolo in dettaglio, quale delle due opzioni è quella giusta in caso di personaggio già dotato di artigli; 1)si applicano i danni dei tuoi artigli naturali e ci sommi 1d6. 2)si applicano i danni dell' oggetto (1d4x2) e ci sommi 1d6. Secondo voi? qualcuno in caso ha il testo originale in inglese da passarmi? Grazie anticipate.
  5. Maestro delle molte forme e mutaforme combattente (in ordine di importanza) sono sicuramente le migliori classi che puoi aggiungere al druido per dare potenza, d' obbligo anche il talento per lanciare le magie in forma selvatica ed i talenti per ridurre le componenti di lancio (somatiche, verbali ecc), altro al momento non mi sovviene.
  6. Ogni inizio semplice può evolvere in qualcosa di più "grande", ad esempio come suggerito sopra la ricerca di una reliquia può portare alla scoperta di un set o di un' organizzazione tesa al recuperarle tutte per qualche oscuro rituale o simila. Nel nostro caso ad esempio si è trovata la nave col carico intatto, ed il vero obiettivo era il principe nanico a bordo, rapito da uomini rana (non ricordo il nome della razza) come sacrificio "puro" per i loro dei, e via di corsa nel villaggio mentre sentiamo il rituale che va avanti prima che arrivino all' uccisione (con relativa liberazione degli altri membri dell' equipaggio mano a mano che si trovano, ottima manodopera da guerra ).
  7. C' è sempre il grande colpo di scena/clichè della prigione tesseratta o simila, il drago blu riesce a smontare il sigillo/quelcheè che tiene addormentato il tarrasque, e quest' ultimo che fa fuori il drago (perché in posizione sopraelevata e vicino al suo viso, tipo un altare su cui fare la procedura per svegliarlo) e smonta l' intera prigione, lasciando i pg di nuovo liberi, i capi morti e lui in giro. Questo sarebbe però interessante se vuoi proseguire ancora un pò la campagna (una bella iscrizione o simila che dia suggerimenti su dove trovare il celestiale/demone che ha ideato la prigione e che potrebbe dare idee su come bloccarlo di nuovo ad esempio).
  8. Suggerimento, parti con qualcosa di semplice e se vuoi una trama a lungo termine falla partire più avanti, inizia con varie avventure per prendere familiarità con l' ambientazionepiù particolare, il discorso avventura sott' acqua tienila come possibilità da usare più avanti. E ricorda che un pirata non deve assaltare a tempo pieno, anche io sto facendo una prima avventura marinaresca come pg, ed è iniziata semplicemente come uno scoprire che fine aveva fatto una nave che trasportava roba importante per una comunità nanica di una città portuale. Ed hanno assoldato una nave che ha mille riferimenti per intendere che è di pirati a cui non fa schifo un lavoretto ben pagato una volta ogni tanto.
  9. Dopo aver occhiato un pö i vari manuali penso di rimanere sul futuro mutaforma/weretouched/warblade/bloodclaw master, o ripiegare sul semplice barbaro/guerriero se tale maestro la storia non dovesse farmelo trovare. Ora, reparto ottimizzazione spicciola; In caso del tiger claw ottimizzerei gli artigli, tirando fuori parecchi attacchi in carica, in altro caso vorrei puntare sulla carica, quindi: Talenti fighi o meglio combinazioni che funzionano particolarmente bene con gli artigli ne sapete? oggetti magici? Sicuramente prenderei altra roba talentosa dello shaper per aumentare numero e durata delle trasformazioni, il talento che mi fa spingere via i nemici quando in ria o trasformato del tome of battle, quello della costituzione sulla volontä... Altri che ci starebbero bene, non necessariamente per il combattimento?
  10. ha ragione jiji, con il contagiato niete ferino purtroppo. Per gli artigli, se ricordo bene sono armi taglienti/perforanti.
  11. Personalmente il berserk furioso l' avevo visto ma la troppa pazzia non mi è garbata (la mia impostazione è stata di si feroce, ma che tenta di controllare la sua furia invece di lasciarcisi andare), indubbiamente è una classe di prestigio molto forte a livello di danni. Puoi anche prendere la variante di arcani rivelati della frenesia turbinante sulla furia del barbaro che ti da un attacco in più (-2 ad attacco però, ai primi livelli specialmente la sentirai), e sempre da specie selvagge (che ho adorato per la stesura del mio pg) c' è l' ottimo archetipo creatura ferina che ti da un bel pò di robina intrigante per un +1 al lep. Dipende però da quanto "potente" giocate, è parecchio esagerato e ad ogni modo di aumenterebbe ulteriormente il modificatore di livello (che hai già alto).
  12. Per dare poteri magici alle armi naturali c' è o lo spropositatamente costoso amuleto dei pugni potenti (guida del dungeon master) che però fa effetto su tutte le armi naturali e sui colpi senz' armi, oppure la più pratica collana delle armi naturali (specie selvagge), che fa effetto su un numero a scelta di tipi di attacchi naturali e paghi a seconda. Di carini a poco prezzo, sempre su specie selvagge, ci sono anche gli artigli della bestia (9000 mo, +2 di potenziamento, 1d6 danni addizionali ad artigliata).
  13. Sto usando un personaggio molto simile, ma arrivo alla mannarità da un' altro lato . Posso però aiutarti a livello degli artigli, se il master fa una minidoppia eccezione per il personaggio atipico puoi chiedergli di concederti il talento rapidstrike e/o improved rapidstrike (draconomicon), doppia perché parliamo di un manuale non tra i concessi e perché non avresti i requisiti per prenderlo (devi essere aberrazione, drago, bestia magica, pianta e/o non ricordo che altro), questo ti permetterebbe agli alti livelli di rimanere in linea (e anche qualcosa oltre a numero di attacchi, ma anche li si può adattare) con i normali attacchi in più dati dal bab alto. Altra cosa, non ricordo assolutamente dove ma mi sembra di aver letto da qualche parte di un talento che rende più controllabile la trasformazione di un licantropo contagiato, provo a cercare ma manco ricordo se fosse qualcosa di homerule od altro.
  14. gli ho dato un occhio, ma decisamente non parliamo di climi gelidi spesso (ora come ora siamo in zona costa/mare), lo vorrei fare "forestale" come tipo, e il frostrager va di colpo senz´armi mentre io punterei alle armi naturali. Interessante era anche il primeval ma giä ho l´ira e lo shift, mi ci manca solo un terzo tipo di sbroccagine .
  15. Non conosco ne il teflammar ne il viandante delle ombre, ma molto caratteristico c' è anche l' ottenebrato sul Nephandum, prova a dargli un' occhiata.
  16. Buondì a tutti, oggi presento una nuova questione riguardo al come proseguire il mio piggio. Ruolisticamente parliamo di una mezza bestia con elevati concetti naturali e istinto da tigre, con difetti e tratti caratteriali che spingono in tal senso (incivile, aggressivo, difetto vulnerabile) ed in viaggio per trovare il maestro predettogli dai druidi del suo circolo, in grado di aiutarlo a scendere a patti con la sua bestia interiore. Razza Morfico con archetipo ferino, verrà fuori un guerriero concentrato sui suoi artigli per combattere e con qualche spunto ranger.style nel seguire tracce, arrampicarsi ecc, ma comunque serve un guerrierozzo al gruppo quindi niente livelli effettivi da ranger.Elevati livelli di forza e costituzione, ottima destrezza, scarso carisma. Classi attuali 2 livelli di barbaro e 2 di guerriero (rappresentanti l' inizio della sua vita selvaggia e il suo aver militato in ambienti di guerra per sopravvivere), in futuro si aggiungeranno sicuramente 4 livelli di mutaforma combattente, 4 o 5 di weretouched master (dipendente da come proseguirà la storia)e...poi boh. C' era un pensiero una volta incontrato questo "maestro" di fare qualche livello di warblade e proseguire nel bloodclaw master, ma sto cercando altri spunti a tema (già messo in caldo il fist of the forest tra le opzioni future). Rispecifico che è molto più importante il flavour che la pura potenza,niente berserk furioso ad esempio, mal si sposa con la natura di studio del terreno e preparazione per la "caccia" (il pg ragiona in questi termini, sebbene man mano si civilizzerà un pò) che voglio usare. Oltre a classi ed altro anche talenti intrigosi sono ben accetti Grazie anticipate, e a voi la palla .
  17. Personalmente odio gli incantatori ma se mai ne dovessi fare uno ho una predilezione per il Modellacarne (mago che si attacca e attacca agli altri pezzi di mostro), anche qui spendi per creare le parti ma è decisamente più semplice dei golems. Unico problema non so quanto si sposerebbe bene con la campagna che non conosco, e decisamente non è "potente" come classe.
  18. Scrivo anche qui per un parere, lo vedreste fattibile un oggetto magico che conceda il talendo rapidstrike e/o improved rapidstrike? e si, quanto lo fareste costare?Grazie anticipate.
  19. Mi aggiungo anche io, sto facendo un pg shaper archetipo creatura ferina che si baserà sulle artigliate, il problema sarà agli alti livelli lo scarso numero di attacchi. Ci sarebbe il talento rapidstrike ma ha requisiti di tipo che non ho (persino pianta lo può prendere ma non umanoide mostruoso >_>), quindi a parte quelli scritti poco sopra conoscete altri talenti/oggeti magici che il necesario per prendere i suddetti talenti se ci siano oggetti magici che li danno direttamente, o se ci siano surrogati più o meno equivalenti per avere più attacchi con due artigliate? Grazie anticipate.
  20. Babxbba

    Guida al Monaco

    Piccola aggiunta da uno che non sa che fare in ufficio:P. Tra i modi per avere assaltare aggiungerei la classe di prestigio weretouched master dell' eberron campaign setting versione tigre, solo per shifter. Oltretutto la razza apre la strada mutaforma, consentendo quindi la bestia che è il mutaforma combattente e sposandosi splendidamente come bg anche al fist of the forest se uno vuole. C' è da lavorarci su, ma mi sa che una prova su come potrebbe uscire un pg così ce la fo.
  21. Babxbba

    Giocare il Nano

    Perdona se prendo spunto dal tuo post (si capisce che adoro la razza nanica ?) ma questi suggerimenti sono non un nano, ma come viene visto un nano dalle altre razze. Vanno bene se impersoni altre razze su cosa ne pensi dei nani, ma se il nano lo devi fare la questione va approfondita. Vediamo se riesco a prendere gli stereotipi scritti e a farli vedere da un punto di vista nanico (e sottolineo nanico, gli avventurieri nani sono di solito più aperti e meno attaccati alle tradizioni, se non completamente distaccati nel caso dei senza casta, ma qui è scelta del giocatore poi definire meglio il nano, qui mi attengo ad un punto di vista tipico): Zitto per le cose serie ma lingua sciolta per gli insulti (doppiamente se verso gli elfi): in realtà i nani parlano eccome delle cose serie, solo che dovendoci ragionare parecchio su per prendere decisioni arrivano più tardi delle altre razze a dare il loro parere, che diverrà quasi sempre inammovibile una volta preso. gli insulti da nano imbronciato è vero che sono molto stereotipati, ma sono irrinunciabilmente divertenti, ammettiamolo, quindi dacci giù . Ascia, martello e piccone sono le tue armi preferite più che preferite sono adatte alla vita del nano sottoterra, un nano in cerca di avventura, a parte possibili motivi religiosi o familiari (ad esempio un' arma di famiglia) non si farà eccessivi problemi a scegliere un' arma più consona se troverà validi motivi, anche se potrebbe metterci del tempo a decidersi. Birra. Birra a catinelle anche questo ci sta, più che la birra al nano piace la convivialità (la taverna è il momento in cui i nani si svagano) e difficilmente si ubriacano, però è un' altra cosa dannatamente divertente Battute sulle barbe verso le altre razze sicuramente, tra nani o altre persone anziane o con barbe particolarmente folte e ben curate vi sarà quasi sempre rispetto. Altra birra troppa Devoto a Moradin in ogni istante anche se non sei chierico anche qui, più della media di altre razze ma non poi così eccessivamente, la religione è uno degli aspetti fondamentali della vita ma alla pari con altri (famiglia, clan, ecc.) Avido di gemme e gioielli anche qui la questione è decisamente più complessa, più che di avidità del singolo il pensiero generale è rivolto al futuro dei successori ed alla sua città in generale, sono risorse che si allontanano dal clan e perdute per sempre nell' ottica del nano, quindi da mantenere il più possibile. viceversa all' interno del proprio clan i nani sono estremamente generosi, oltre che venialmente anche come sacrifici personali (infatti un nano che decida di aprirsi al suo gruppo stupirà quasi sempre gli altri per la sua generosità verso la sua "famiglia acquisita").
  22. Babxbba

    Giocare il Nano

    Se in qualche modo riesci a trovarlo puoi anche prendere spunto dal buon vecchio manuale del nano dell' AD&D, all' epoca c' erano parecchie sottorazze e potresti prenderne spunto per impostare un nano diverso dalla media attuale, pur rimanendo nei canoni.
  23. Babxbba

    Giocare il Nano

    Questo è un grave errore, i nani tengono moltissimo all' igene personale, quindi bagni, barba curata, armi ed armatura sempre ben tenute. E un' altra cosa fondamentale, i nani hanno una visione limitata del mondo ed una scarsa elasticità mentale, ma non sono stupidi e men che meno guerrafondai scocciati. In sostanza non sono tutti Gotrek Gurnisson (ed anche lui aveva le radici di un vero nano). Se puoi cerca di reperire il volume "razze di pietra", c' è un' ottima spiegazione della sociologia nanica, e ti darà notevoli spunti sia di interpretazione, sia per creare una buona storia per il tuo pg.
  24. In effetti il bruto combattente l´e´oltremodo interessante per un bestione, personalmente non lo sceglierei mai per la limitazione alle abilitä usabili e la generale interpretazione da semplice bestia d´assedio (a livello di gdr taglia le gambe in modo assurdo), ma il bonus di forza e la possibilitä di colpire piü nemici assieme sono interessanti ion ottica di solo malmenaggio, bisognerebbe trovare un modo per ridirigere di piü i nemici verso di lui (anche se il volo, la portata e magari una bella selezione del sempre amato totem del leone aiuterebbero nel non essere evitato). Rilancio con un´altra aggiunta, con i soldi che si prenderebbero iniziando dal ventesimo livello, che equipaggiamento gli mettereste (sempre rimanendo in tema mietitore oscuro)?
  25. Buondì a tutti, prima di pensare che sono un folle, e in effetti lo sono ma tralasciamo, vi illustro il perché di questo topic. Stamane ho la capa in ufficio fuori, e non avendo molto da fare mi sono rispulciato ciò che avevo sul pc di quando preparai il personggio per la mia prima incursione alla 3.5. Ora, essendo io un pazzo di razze strane ed incroci pericolanti, la 3.5 è stata per me un eden di archetipi e roba strana, e tra le varie opzioni scartate c' era quella del minotauro/mezzo drago (ammettiamolo, a chi non piacerebbe guidare una mostruosità del genere ù_ù). Aggiungeteci che stamattina mi son letto il topic del mietitore oscuro ed il quadro è completo. Quindi, lancio una bella sfida a voi di come a vostro avviso potrebbe uscire fuori uno sviluppo di tale immischio di razze per diventare alla fine un figoso e conclamato mietitore oscuro, diamoci un limite al livello 30 vista la partenza ritardata. E se ci volete aggiungere barbari/discepoli di Dispater/varie ed eventuali date pure libero sfogo alla fantasia che tanto si rimane sul teorico, arcani rivelati per ridurre il lep o come si chiama ammesso. DISCLAIMER: so benissimo che ci sarebbero millemila incroci ben più forti, sono conscio che parti praticamente da livello 10 senza una classe e che ci vogliono almeno 4 livelli da guerriero, ma se la cosa fosse facile o solita che gusto ci sarebbe .
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