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Babxbba

Ordine del Drago
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  1. Se intendi l' archetipo, come ti han detto le modifiche all' aspetto sono pesanti e ben difficilmente nascondibili; La forma ed i lineamenti sono di drow, ma hai scaglie, corna, artigli ecc. Se il tuo master accetta la variante della classe descritta su race of the dragon l' archetipo viene ufficialmente preso solo al secondo livello, quindi finchè rimani al primo sei fondamentalmente un elfo scuro.
  2. C'era un compagno di avventure che aveva fatto varie versioni ironiche di mostri sul suo quaderno, ed il basilico era uno di questi. L' unico altro che mi ricordo perché è passato alla storia era il mignottauro ù_ù. In altro gioco non d&d avevo un nano votato alla morte in battaglia, davanti ad una tana dove sapevamo eserci il mostro che stava facendo stragi nelle terre circostanti (un jabberwock). Gli altri stavano discutendo su tattiche ed altro, il mio nano se li guarda, sputa a terra, esclama "mammolette, vi faccio vedere io come si affronta una bestia del genere da solo!" detto questo prendo e lo faccio entrare. Il mostro esclama terrore, si tira un dado da 100, ho il 97% di passarlo (d' altronde cerca la morte), roll roll roll...98. Nano terrorizzato rimane fermo di fronte alla bestia che lo seziona e lo mangia di gusto, "fortunatamente" metagame a parte gli altri personaggi lo credono morto con onore e quindi si becca pure una bella sepoltura. Ma da allora la frase "attento, potrebbe essere un jabberwock!" è rimasta ai posteri.
  3. La più bella che ho sentito (non ricordo dove) era un gruppo che doveva scappare da un villaggio degli orchi, il paladino del gruppo si volta e dice che sa di dover morire, ma che non può voltare le spalle al nemico (la frase precisa non la ricordo), si gira e parte alla carica.
  4. Se il monaco ti interessava ma vuoi mantenere una buona competizione ci sono varie opzioni iniziando con lui per pochi livelli e deviando poco dopo verso varie classi; l' impersonata del saggio silente che parla raramente e mai a sproposito ci sta sempre bene. Ad esempio una deviata con chierico/pugno sacro, oppure sullo psionico, o ancora darti verso il mutaforma combattente se il master accetta un personaggio mischiato doppleganger o licantropo (che avrebbe tutti i motivi del mondo per non stare in primo piano), ecc ecc.
  5. No, è una frase che porta zella, INEVITABILMENTE dopo che la domanda è stata fatta il fallimento (quello critico ovviamente) è certo e sicuro ù_ù...
  6. Oppure il modellacarne, un pazzo scriteriato di cui dopo un pò anche gli alleati han paura a stargli vicino, col rischio di risvegliarsi la mattina con un tentacolo al posto del braccio se fortunati. O un mio pallino e forse unica volta che tornerò a giocare seriamente, alienista E modellacarne che non sono ancora riuscito a fare (partendo dal secondo che arriva ad aggiungere il primo mentre studia le varie anatomie strane), posso solo immaginare quale sadico malato potrei tirar fuori e quanto soprattutto mi divertirei a farlo. Anche l' idea del bardo con le succubi mi intriga però...
  7. Se riesci a trovarli, dai una letta ai tre romanzi della trilogia di Avatara, sono ambientati in una situazione simile a quella che vorresti far te e possono darti parecchi spunti.
  8. Qui mi hai ricordato una campagna ad un altro gioco, dove in nano non capiva il comune e noi ci divertivamo a bestemmiare il suo dio senza che lo capisse, pensava che lo glorificavamo . "ARAKA GRUGNI!" (Grugni nome del dio, araka potete immaginare) diventò un marchio di fabbrica XD!
  9. Chi più iconico di loro per le vecchie generazioni .
  10. Mi hai fatto venire in mente il primo scontro contro l' elfo oscuro a Shadow over Mystara .
  11. Babxbba

    i vostri bardi

    Advanced D&D Il mio primo personaggio mai fatto, prima partita, il bardo Conan. Appena possibile comprai praticamente ogni cosa assurda che c' era sul manuale del giocatore (ad esempio il famigerato barile di aringhe sotto sale/ in salamoia), con tanto di carretto e mulo a trasportarlo. Venne ovviamente e tristemente soprannominato Conan, il supermercato Bardo. Morì travolto da una carica di buoi, mentre era arrampicato su un albero, la leggenda non ricorda se detto albero crollò travolto dalla carica o se il suddetto Conan tentò spavaldamente di saltare in groppa ad uno di loro (non ricordo più ma conoscendomi, la seconda). Dopo di lui non ho mai giocato bardi, ma spesso i miei pg pagavano per far comporre su di loro eroiche ed altisonanti storie alla bisogna.
  12. Babxbba

    Perdita di occhio

    L' innesto (o la rigenerazione), con magari una bella missione per ottenere la cosa ci starebbero divinamente. Prova a inserire la possibilità in una missione, ad esempio in una taverna sentire di un mago conosciuto come pazzo che fa esperimenti su mostri (modellacarne), o di un famoso mago che può fargli ritornare l' occhio ma che chiede come pagamento cose particolari.
  13. Se sfruttano culti "lovecraftiani", non ricordo in quale manuale c' era la classe di prestigio dell' alienista e l' archetipo di creatura aliena che come stile andrebbero bene, oltre a dare un potere la seconda (+20 al tiro per colpire ad un attacco) molto carino per creature usa e getta di massa, non ricordo altri dettagli però. EDIT: la classe di prestigio dovrebbe stare sul perfetto arcanista, penso anche l' archetipo.
  14. Babxbba

    Guida agli archetipi [Beta]

    Per il +4 a carisma c' è anche l' half fey su fiend folio come archetipo, oltre a un sacco di altre abilità e bonus.
  15. Con un ladro entrare furtivamente in una stanza con una refurtiva importante e invisibilizzarla calcolando il tempo necessario per la riapparizione e fare incriminare un nemico scomodo ma non toccabile in altri modi. Charme, invisibilità, ventriloquo ecc. erano incantesimi fondamentali per infamate di questo genere .
  16. Do un mio parere da giocatore più "vecchietto", riaffacciatomi da poco. In sostanza, la 3.5 ha tante cose che in passato mi chiedevo perché non fossero pensate (ho ad esempio sempre trovato estremamente limitante il dover scegliere una classe e portarlo avanti per tutta la campagna), mentre ad esempio altre cose erano in realtà già presenti anche se limitate sempre alla scelta iniziale (non c' erano le varianti ma i "kit", che erano all' incirca la stessa cosa). Di traverso però è diventato a mio avviso troppo orientato verso la costruzione del pg, con una spinta a cercare più le combinazioni di classi potenti che non la personalizzazione "vera" del pg. Comunque, ci si può divertire sia con pochi manuali che con una scelta pressoché illimitata, l' importante è avere un gruppo coeso nel tipo di gioco, e soprattutto il sempre fondamentale master, che è il vero artefice in questo gioco del divertimento suo e degli altri con i giusti paletti a limitare le esagerazioni.
  17. Anzitutto perdonate il ritardo nelle risposte; Con il famiglio cucito sul corpo si perderebbe il gusto di poterlo modificare e arrabattare, ma ci starebbe veramente bene a chiacchierarci, devo vedere che dice il master e come ci si potrebbe organizzare (potrebbe essere ad esempio un idea il perdere i vari vantaggi ma guadagnare a livello di regole una "riserva" di pf da usare con il talento per passare i danni).
  18. Yess, proprio quella la classe. Famiglio immondo, così come l' imp hanno il problemino del proseguio come alienista (se attingerà poteri da entità aliene la vedo bruttina che ciuccia anche da demoni/diavoli).
  19. Buondì a tutti, scrivo questo topic per chiedere un parere. Attualmente gioco in una campagna di malvagi ad alto livello, ma da quando l' ho beccata mi intriga parecchio la classe del Modellacarne, non tanto per la potenza quanto per il gusto di interpretare un pazzo psicopatico di tal guisa , e sto pensando al cambio di pg. L' idea è di un halfling con origini draghesche (una variante che da cura come abilità di classe, indispensabile) che spinto dalla curiosità sulla sua discendenza si addentra perdendo man mano il senno (che già era poco) e finendo esiliato, da li la sua scalata alla curiosità anche sulle altre specie e alla carriera del modellacarne. Non riesco però a trovare un famiglio intrigante a sufficenza da accompagnare un siffatto personaggio, ne tra i normali ne tra i suggeriti col talento famiglio migliorato. Avete consigli? Il pg sarà di 17o livello totale, allineamento o caotico neutrale o neutrale malvagio, e mi piacerebbe un famiglio non tanto potente in battaglia, quanto intelligente e con mani prensili se possibili, che possa fornire un buon contraltarenei monologhi che farò tra il pg e lui. Da considerare l ' opzione di attaccare anche a lui innesti vari (quindi ad esempio no draghi, non ce li vedrei proprio a farsi rappezzare volontariamente). Insomma, elevarlo dal classico famiglietto e donargli una vera e propria anima. Se da qualche abilità speciale particolare (più strana che potente) o se ha lui qualcosa di strano tanto meglio. Se può aiutare nella scelta, avevo pensato, se la campagna andrà avanti bene oltre i livelli epici, di fare con questo pg anche l' alienista (ottimo continuo di pazzia). Per il momento gli unici che mi ispiravano sono l' imp ed il maliardo (una specie di pseudo scimmietta presente sul manuale "splendente sud", che ha anche un' ottima visione del vero continua). Buttate tutto quello che vi ispira, nel frattempo vi ringrazio in anticipo, e a voi la palla ^^.
  20. Divertirmi, non serve altro, che sia un gruppo cazzone, serio, da sfondamento e basta... basta che ci sia feeling e si stia bene. Prediligo però i gruppi prettamente rpg, anche se non sono bravissimo e mi ci vuole tempo per dare un carattere al pg.
  21. Successe anche a noi una cosa simile, ma mooolto peggio; Il giocatore (un pazzo anche come persona ma ti faceva scompisciare)decide di primo acchitto di usare una pergamena di, mi pare parola che uccide, o una roba simile (chierico comunque). All' epoca c' era la percentuale di fallimento se si usavano pergamene di livello più alto, riusciva solo con un 15%. Ce la fa. Il drago aveva la resistenza alla magia, anche li in percentuale, un qualcosa tipo 80-90% di riuscire a resistere. La sbaglia. Infine il tiro salvezza, aveva tipo 3-4 (all' epoca tiravi un d20 e dovevi fare sopra al numero per salvarti). Sbaglia anche quello. Segue una mezz' ora di ululati, sbeffeggi al master, e dopo la presa del tesoro (su cui esce, probabilità ancora più incredibile, una pergamena uguale) chiusura della sessione per master depresso e sessioni di sfida a tekken3 (con proseguio di sbeffeggi del tipo "hai tirato uno!" quando il master perdeva). Serata memorabile.
  22. Ricordo su qualche manuale una pietra (normalmente per i draghi, che la incastrano nelle scaglie) che donava immunità ai critici, potreste aiutarmi a ritrovarla?
  23. Perdonate, non ho letto l' altra discussione . Vero che c' è anche la possibilità dell' ex-monaco, il cambio di allineamento e classe fatto entro i 6 livelli di pre-inizio campagna si può includere in una buona storia (diverso sarebbe stato a mio avviso prevedere un cambio di allineamento in futuro a campagna avviata, l' avrei trovato bruttino ma qui si sta esulando dal topic).
  24. Più che altro c' è incompatibilità di allineamento tra monaco (legale) e barbaro (non legale). So che c' era una versione caotica del monaco sul dragon magazine 335 ma non saprei dare dettagli ulteriori su come funge (ne parlava il topic della guida al monaco).
  25. Non ci ho mai pensato, ma l' idea di avere dei pg "secondari" con cui fare miniquests, che magari andranno poi ad interfacciarsi e a modificare particolari della missione principale, e che permettano ai pg di staccare ogni tanto dal loro pg per usare qualcosa di diverso, la vedo una gran bella idea se ben strutturata.
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