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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo al 200%! D'accordo anche su questo. Il paladino potrebbe provare ad approfondire un pò la cosa più avanti, se i due pg fanno amicizia ("Forte quella spada magica che appare e scompare... come funziona, dove l'hai trovata?"). Quì sono in disaccordo. Il paladino non ha nessuna colpa se il ragazzo, vedendo le sue gesta, ne è rimasto così colpito da voler diventare anche lui chierico o paladino; il paladino si è solo trovato sul luogo di un torto, e lo ha corretto, punto. Inoltre non può nemmeno mettersi a rincorrere il ragazzo, visto che ha una precedente "missione" (aiutare i due fratelli). Può, al massimo, chiedere al ragazzo di aspettare il suo ritorno dalla presente missione, in modo da potergli parlare e vedere se la sua "vocazione" è sincera e profonda; come "scusa" per bloccarlo, potrebbe dirgli che, per entrare nella chiesa, deve essere accompagnanto da un membro pre-esistente (il paladino o altri)... oppure che il riuscire ad attendere il ritorno del paladino sia una prova per verificare la sua dedizione alla causa (i paladini sono LEGALI buoni, no?).
  2. Inoltre dubito che nella sala la gente abbia intenzione di combinare casini, col rischio di attirare le ire dei maghi. Grugno dovrebbe essere relativamente al sicuro.
  3. MISHANN "Sei sicuro di voler girare per la sala da solo?" chiedo preoccupata a Grugno. "Se vuoi che ti accompagni non hai che da chiederlo, lo sai." 'E ora che gli prende a Grugno?'
  4. No, anzi, proprio il contrario. I "goblin" sono quelli che si eclissano senza farlo sapere; tu invece ci hai avvertito.
  5. MISHANN "Sai per caso che parte delle caverne stava esplonado il tuo amico?" 'Con un pò di fortuna otteniamo una mappa...'
  6. Zaorn, hai dimenticato: 5. comprare un nuovo gioco richiede soldi.
  7. Recentemente è uscito un'anime con una trama molto interessante, in linea con i post che stai facendo: "Kabaneri of the iron fortress". Mi ispira particolarmente l'ambientazione steampunk, che potrebbe andar bene con Eberron (grazie al suo "treno folgore").
  8. Teoria interessante. La "Game Design Agenda" potrebbe essere ulteriormente suddivisa: da una parte quelli che sono interessati solo alle meccaniche, dall'altra quelli interessati solo all'ambientazione.
  9. MISHANN 'Senti senti... questa è una buona occasione per guadagnare prestigio ai loro occhi.' "Il mio amico è stato un pò brusco, ma su una cosa ha ragione: i dettagli che ci hai fornito sono un pò troppo vaghi. Maggiori sono le informazioni che puoi darci, maggiori sono le nostre probabilità di successo nel trovare il tuo collega... o, quanto meno, scoprire cosa gli è successo."
  10. Quando gli fai trovare oggetti magici, non dirgli cosa fanno. All'inizio descrivi l'aspetto dell'oggetto, sbizzarrendoti con dettagli fantasiosi (nel caso delle armi, ma non solo, puoi trovare un sacco di ispirazioni su Deviantart); in un secondo tempo, fai in modo che scoprano il nome e la storia dell'oggetto (ricerche nelle biblioteche, racconti di vecchie comari, eccetera); in pratica fà do ogni oggetto magico un'oggetto unico. Scoprire esattamente in cosa consistono i poteri dell'oggetto, alla fine, sarà la cosa che li interesserà di meno.
  11. MISHANN Mi aspettavo un pò più di collaborazione, ma mi rendo conto che, data la lontanza della sala dalle città di superficie, i maghi non possono sbilanciarsi più di tanto con i duergar. Annuisco a Orontor: "La ringrazio della comprensione." Poi mi rivolgo a Girion: "D'accordo, ma solo dopo che si saremo rifocillati e riposati alla locanda... ora siamo troppo malconci per pensare lucidamente." 'Oltre al fatto che dobbiamo pensare a cosa fare del duergar prigioniero...'
  12. Ah, ecco. No, grazie, ho già abbastanza roba mia... mi avanza pure! Piuttosto, se hai davvero tutta questa roba, perchè non provi a proporla sul sito? Il problema del piano dei sogni, è che ci puoi mettere dentro davvero di TUTTO! Roba che, al confronto, le altre ambientazioni "miste" di D&D (Forgotten Realms, Planescape, Spelljammer) al confronto sembrano semplici e coerenti. Un buon esempio di quello che puoi trovare nel piano dei sogni, potrebbe essere il gdr "The Stange" (di cui, tra l'altro, si è parlato anche su DL).
  13. MISHANN "Il prigioniero che abbiamo portato ci serve vivo, forse ha informazioni sui cittadini di Highmoon portati come schiavi nelle viscere di questa montagna; forse la promessa di una sentenza mite, potrebbe convincerlo ad aiutarci." Dopo una breve pausa aggiungo: "Mi rendo conto che voi maghi voglionte rimanere neutrali riguardo alle attività che avvengono oltre i confini della sala, ma se non fornite un minimo di aiuto, potreste correre il rischio che le città di superficie scambino questa neutralità per una tacita alleanza con questi criminali." Prima che Orontor possa replicare, alzo subito le mani: "La mia non è affatto una minaccia... mi sono limitata a farvelo notare per il vostro bene." Poi cambio leggermente il discorso: "Oh, prima che me lo dimentichi... mentre tornavamo quì, abbiamo incontrato un nano di nome Thain Cardanas, accompagnato da 4 soldati umani... diceva di essere il re del labirinto, ma a se sembrava un pò matto" dico scuotendo leggermente la testa "Non sembrava avere un'alta opinione di voi". x tutti:
  14. Credo che sia un'altro modo per evitare lo strapotere degli incantatori sui mundane (uno dei tanti problemi della 3/3.5/PF). inoltre, come dice Zaorn: Se vuoi stare in mischia senza preoccuparti della concentrazione fai un combattente, non un'incantatore!
  15. No, dico... ma tu sei un mago (nello specifico uno specialista in divinazioni)! Ok, altra idea, partita da un sogno che ho fatto stanotte: Tutte le creature senzienti costruiscono i loro insediamenti sul dorso di enormi animali che vagano per il pianeta (sia per terra che in acqua); maggiore è la dimensione dell'animale, più grande può essere l'insediamento; durante la sua vita l'animale attraversa qualsiasi tipo di ambiente (deserti, savane, praterie, foreste, paludi, giungle, laghi, mari, vulcani, montagne, eccetera); la velocità è abbastanza ridotta (10-50 km/giorno), e le creature sono dotate di centinaia di gambe, quindi lo spostamento è difficilmente avvertibile (e gli abitanti, ormai, ci hanno fatto così tanto l'abitudine che si sentirebbero male se dovessere dormire su una superficie immobile). Gli animali si spostano per nutrirsi, e anche le creature che li abitano sfruttano il terreno attorno all'animale per ottenere cibo e altri materiali; gli animali più giovani, e quindi più piccoli, si spostano spesso in branchi (10-100 individui), mentre quelli più grandi sono sempre solitari (tranne che durante la stagione degli amori, durante i quali avvengono lotte, sia tra gli animali che tra gli insediamenti); gli animali vivono per secoli, e quando muoiono la loro carcassa fornisce sostentamento e materiali per l'insediamento abbastanza a lungo da permettere di trovare altri animali su cui trasferirsi (quasi sempre su un branco di giovani animali non ancora colonizzati). Tranne che durante la stagione degli amori (che comunque capita solo una volta ogni 5-10 anni), l'avvicinamento tra due insediamenti è quasi sempre salutato con gioia da entrambe le parti, visto che questo permette lo scambio di beni, informazioni, e talvolta anche di gente (cosa che permette di evitare la stagnazione genetica).
  16. Non è proprio un problema, piuttosto un dettaglio che non capisco: Se si è in cima alla pagina, c'è una grossa fascia grigia (con il logo del sito, la scritta "Dragon's Lair", e la casella di "Cerca") con sotto una fascia bianca (che contiene i "tasti": Home, Forum, Chat, Risorse, Attività, Faq, e il "menù utente"), ma basta scendere anche solo di pochi pixel perchè la fascia grigia sparisca... in realtà, se si fà attenzione, si può notare che la fascia grigia finisce sotto quella bianca, mentre quest'ultima si sposta in cima alla pagina (e sia sempre visibile anche se si scrolla in basso). Mi chiedevo, quindi, se non fosse più comodo lasciare la fascia bianca SEMPRE in cima (e, a questo punto, togliere il "Cerca" dalla fascia grigia, visto che è un doppione).
  17. Mah, non saprei... forse l'origine delle razze (sviluppatesi naturalmente o per volere degli dei?), l'origine dei demoni (sono nati contemporaneamente ad Atum, o sono servitori di divinità cadute? In quest'ultimo caso, la loro nascita potrebbe riallacciarsi alla scomparsa degli dei dal mondo?), quali divinità pregano le varie razze... forse una mappa del mondo.
  18. MISHANN Vedendo il piccolo halfling saltare e gioire del nostro ritorno, mi rasserena. 'Almeno c'è qualcuno che tiene veramente a noi.' "Ti ringrazio a nome di tutti per la tua offerta, Rendill, ma prima il dovere; come hai potuto vedere abbiamo un prigionero" dico indicando l'umano "e sarebbe meglio portarlo prima alla prigione... non credo che la reputazione della locanda ne gioverebbe, se tenessimo questo tipo al guinzaglio lì dentro." concludo con una risata. Poi però torno più seria "Inoltre, a quanto pare i maghi vogliono scambiare quattro chiacchiere con noi, e non credo che sia una buona idea irritarli; meglio liberarsi di questo peso, prima di venire a rilassarci da voi."
  19. Piuttosto ben fatta, complimenti. Carina l'ispirazione egizia delle divinità, e il fatto che i nani siano piuttosto cattivi.
  20. Mythrandir, si era detto che lasciavamo il duergar nascosto prima di entrare nella sala... per evitare casini con i Glimmerzul (o come accidenti si chiamano), nel caso fossero ammanicati con i maghi.
  21. MISHANN "Non ti preoccupare Grugno... prima la nostra guida che si trasforma in un mannaro, poi lo scontro con quei briganti, per finire quel nano pazzo... senza contare che non sappiamo come comportarci con i maghi della sala riguardo al duergar... la situazione è pesante per tutti, è abbastanza normale che i nervi siano tesi" rassicuro il mio amico. Poi lo aiuto con i prigionieri "Muovetevi, voi due, la pausa è finita."
  22. MISHANN Quando il nano e i suoi uomini sono finalmente lontani, tiro un sospiro di sollievo. 'Quei 5 non erano un pericolo, ma sono pur sempre felice di non averli dovuti uccidere... anche se temo che in futuro potremo incontrarli di nuovo, e allora la soluzione pacifica potrebbe non funzionare altrettanto bene.' Mi dirigo verso Grugno: "Tutto a posto, amico mio?"
  23. MISHANN Estraggo l'ascia ed imbraccio più saldamente lo scudo, ma non mi muovo dalla mia posizione. "Ti conviene ascoltare le parole dei mia compagni, re Thain, e richiamare i tuoi uomini. Ci eravamo nascosti solo per prudenza, e quando abbiamo visto che non eravate nostri nemici, ci siamo presentati per renderti omaggio e fornirti consiglio, non certo per attaccarti. Non abbiamo niente contro di te, vogliamo solo tornare il prima possibile alla sala delle colonne... ma se intendi ancora combattere, allora sappi che l'unica cosa che ti aspetta è la morte! Vi siamo superiori in numero, forza ed esperienza... non avete nessuna speranza." Cerco di mantenere calma la mia voce, come a sottolineare che non li riteniamo un pericolo. x dm:
  24. Quale, diventare suoi "seguaci"? Mishann ha già fatto presente che eravamo già impegnati, e ci siamo presentati pacificamente (TUTTI! Compreso Edreth... anche se l'ultima battutina se la poteva risparmiare...); se fosse stato per noi, ce ne saremmo andati per la nostra strada, lasciandoli in pace (e gli avevamo pure indicato un rifugio). Se a quel nano psicopatico non stà bene, avrà la sonora batosta che si merita. P.S.: io sono per lasciare in vita gli umani, e ammazzare solo il "re".

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