Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Draco, non sono sicuro di aver capito com'è fatto il tunnel in cui ci troviamo: un lungo tunnel, in cui ad un certo punto si aprono 12 aperture (6 a destra e 6 a sinistra) che portano ad altri posti, mentre il corridoio principale continua dritto... è esatto? P.S. x tutti: vediamo di non dimenticarci di nuovo che abbiamo l'olio... mi è venuta voglia di chitina fritta!
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Consiglio Ambientazione
A me piace molto questa, come idea... qualcosa di simile alla "Schiera Sovrana" di Eberron, un pantheon di 7 divinità non-malvage (invece delle 9 di Eberron) alleate tra loro.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Una rete di tunnel sotteranei per andare su altre isole senza passare per il mare? Tipico dei dworek. Keothi non viaggerebbe mai così... e se il tunnel frana o si allaga? No, Keothi preferisce il mare... ma il trucco è sicuramente utile, per prendere di sorpresa quei maledetti giganti.
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Consigli per tablet
In pratica su Firefox versione per tablet non posso mettere componenti aggiuntivi? Fregatura... P.S.: no, aspetta un secondo... sono appena stato sul sito di FF, e c'è il componente AdBlockPlus per FF versione tablet!
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Cinocefali
L'immunità totale alle malattie mi sembra carina, ma forse un pò troppo potente... ci penserò (P.S.: a proposito, sul manuale dove diamine si trova la sezione riguardo alle malattie? ). Allo stesso modo trovo troppo forte l'immunità alla fatica da caldo e freddo. Quanto al legame con i morti, voglio farlo più culturale che fisico/magico (i dajini sono l'unica sottorazza con poteri magici innati, e anche quelli li vorrei limitare). Attualmente abbiamo questo: Cinocefali Des +2 Sensi acuti: competenza nell'abilità Percezione. Visione al buio (18 m). Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Anubian Int +1 Benedizione dei morti: vantaggio ai ts contro malattie, e resistenza alle malattie. Competenza negli attrezzi da erborista. Dajini Car +1 Illusionista: conoscono automaticamente il trucchetto "Illusione minore" (l'abilità da incantatore è Carisma). Sarei tentato di mettere anche qualcosa come "vantaggio ai ts contro illusioni/influenza mentale" oppure "vantaggio alle prove di intrattenere/persuadere/raggirare". Fenrir Cos +1 Tattiche di branco: ricevono Vantaggio nei tiri di Attacco contro una creatura, se almeno un loro alleato si trova entro 1,5 m da quella creatura e l'alleato non è incapacitato. Sarei tentato di mettere "armatura naturale 12+Des" oppure "competenza in 1-3 armi". Opinioni?
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Consigli per tablet
A questo punto le metto direttamente Firefox per tablet, con il componente aggiuntivo per bloccare le pubblicità (che è appunto AdBlock Plus!).
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Cinocefali
x Silent: Il vantaggio a Percezione (per la razza base) e la tattica di branco (per i Fenrir) sono perfetti. x Shape: Si, le Dajini sono pensate in relazione all'oriente, quindi illusione minore (basata su Car) è la scelta migliore. Per gli Anubian stavo pensando a resistenza alle malattie.
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Who's the Ranger?
Invece quelle sono le cose che meno mi piacciono! Già il fatto che dv sia passato da d8 (3/3.5/PF) a d10 (al pari di guerriero e paladino) è un miglioramento... perchè il ranger dovrebbe avere addirittura più pf del barbaro? Inoltre tutte le altre classi hanno 1 ts "comune" (Des/Cos/Sag) e uno "raro" (For/Int/Car), non vedo perchè solo il ranger dovrebbe averne due buoni.
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Combattere con 2 armi: balestre contro spade
Bella domanda, sono molto incerto. Combattere con 2 armi: visto che il ladro con 2 pugnali (o in generale due armi leggere) è un'immagine iconica (anche più del ranger) per me, questo stile direi che gli stà benissimo. Inoltre, anche se prendesse il talento "Combattere con due armi", per poter sfruttare il furtivo dovà comunque limitarsi ad armi di precisione, che fanno poco danno (c'è sempre la possiblità che decida di usare usi due stocchi, ma è una cosa che trovo esteticamente disgustosa... come giocatore non lo farei mai, e come master non lo permetterei mai; al massimo stocco più pugnale/spada corta/scimitarra), quindi sfrutterebbe solo la parte del talento che fornisce il +1 alla CA. Possibilità: 90% Duello: visto che, per poter sfruttare il furtivo, avrà sicuramente un'arma di precisione (che fanno tutte poco danno... anche perchè nessuna arma di quel tipo ha anche la proprietà "versatile", per cercare di fare più danno impugnandola a due mani per le situazioni di emergenza), quel +2 al danno non rischia di sbilanciare le cose (la maggior parte del danno arriverà comunque dal furtivo). Possibilità: 50% Marinaio: io ce lo vedo bene... si abbina all'idea di un ladro "acrobata". Possibilità: 70% Tiro: secondo me è molto in tono con l'idea di un ladro "cecchino". Possibilità: 50%
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Cinocefali
Cinocefali Sono una razza di umanoidi dalla testa, zampe posteriori, coda e pelliccia di canide; i rappresentanti più (tristemente) famosi sono i temuti e brutali gnoll, ma esistono altre tre razze che, invece, sono pacifiche e civilizzate (e che detestano, sopra ogni altra cosa, essere confusi con i loro poco amati "cugini"). Des +2 Taglia media. Velocità 9 m. Visione al buio 18 m. Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Lingua: kuon (in realtà ognuna delle sottrazze parla un diverso dialetto, ma questi sono abbastanza simili da essere comprensibili l'un l'altro, pur presentanto palesi differenze) Sottorazze: Anubian (sciacallo) Nel loro dialetto si definiscono Ibnawijy. Int +1 Dajini (volpe) Nel loro dialetto si definiscono Kitsune. Car +1 Fenrir (lupo) Nel loro dialetto si definiscono Ulfar. Cos +1 Gnoll (iena) Nel loro dialetto (estremamente semplificato e primitivo) si definiscono Wayaha. For +4 Cos +1 Int -4 Car -3 Rabbia (quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco di mischia durante il proprio turno, lo gnoll può svolgere un’azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco di morso). A parte gli gnoll, le altre tre sottorazze sono piuttosto "vuote"... consigli per le aggiunte?
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Consigli per tablet
Ok, mia madre mi stà tirando scemo, con quel maledetto affarino! Col fatto che io sono "l'esperto di informatica", secondo lei dovrei sapere tutto... ma un tablet è diverso da un computer, e visto che non ne ho mai avuto uno (e col suo non mi lascia fare prove), ci sono un sacco di cose che non sò! Ok, dopo questa tirata, mi servono un paio di informazioni, riguardo le app: questo è un buon sito da cui scaricarle? un buon antivirus. qualcosa per bloccare pubblicità e pop-up, quando naviga in internet. Ovviamente le app sarebbe meglio se fossero gratis e senza pubblicità (e che mi dessero anche una fetta di culo vicino l'osso, come si dice da queste parti). P.S.: il sistema operativo è "Android 4.2", se serve saperlo.
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Combattere con 2 armi: balestre contro spade
Credo anche io che il ladro (mono- o multi-classe) sia l'unico che riceva un vero vantaggio dall'uso di due armi. A questo punto sarei tentato di dargli lo stile TWF... possibilmente senza dover prendere un livello da guerriero o ranger.
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Briciole di creatività
I pg sono vicini al centro di una immensa foresta, così grande che ci vogliono settimane per raggiungere il più vicino villaggio abitato, e così fitta che nessuno si azzarda ad attraversarla ma ci gira intorno. All'improvviso si trovano davanti ad una misteriosa costruzione: delle mura di basalto nero, alte un centinaio di metri, al punto da sovrastare gli alberi adiacenti; se i pg indagano, le mura racchiudono un'area di 2 km2 (2x1). Al centro di uno dei lati corti c'è l'unico ingresso, un portico largo 200 m e profondo 100, a cui di accede tramite una scalinata che li porta a circa 10 m da terra; il soffitto, posto ad una cinquantina di metri, è sorretto da innumerevoli colonne. Poco prima di arrivare alle enormi porte in fondo al portico, i pg vengono accerchiati da una ventina di indigeni primitivi (in ambientazione fantasy, sostituiteli con degli elfi); portati al loro villaggio, i pg scoprono che gli indigeni ritengono che il luogo sia maledetto... molti valorosi guerrieri sono entrati per scoprirne i segreti e prenderne i tesori (se esistono), ma nessuno è tornato. Se i pg entrano, si troveranno in un una specie di "citta proibita", costruita però con uno stile che ricorda più una cattedrale gotica (sommato al dettaglio che è tutto fatto di basalto nero, uguale atmosfera MOLTO cupa e deprimente!); inoltre gli spazi aperti, seppur rappresentanti la maggior parte della superficie, sono comunque nettamente divisi gli uni dagli altri... in pratica l'intera cittadella è un'UNICO edificio, dotato di innumerevoli cortili interni (ispirata alla città descritta nel racconto "Chiodi Rossi" di Conan) cosa che però non rende affatto più piacevole il luogo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Quando "l'ascensore", come lo chiama Uptol, si ferma, mi appoggio stancamente ad una parete; poi mi dedico a pulire la ferita sul torace. Sono stranamente silenzioso, poi all'improvviso esplodo in una serie di bestemmie, e colpisco il muro dietro di me con un pugno. A Keothi non piace scappare con la coda tra le gambe! Keothi diventerà così forte che potrà ridere in faccia a mostri come quelli! Lo scoppio d'ira svanisce così com'era apparso, come se mi avesse permesso di sfogare la tensione. Prendo il mio arpione, e ne osservo attentamente la punta. Male, molto male... la punta è rovinata; Keoti deve trovare altre armi. Sphock -chiedo al dworek- che tu sappia ci sono depositi di armi quì sotto? x dm:
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Who's the Ranger?
Non posso non concordare al 100% con Silent. Io ho sempre visto il ranger, di base, come un'ibrido guerriero-ladro, ma con alcune differenze. Rispetto al guerriero usa armature più leggere, e punta più sulla destrezza (armi a distanza) che sulla forza (non ho mai capito questa cosa per cui un ranger dovrebbe essere bravo nel combattimento con due armi); è comunque altrettanto resistente, anche grazie allo stile di vita che segue. Rispetto al ladro, la sua furtività funziona solo negli ambienti naturali, ma lì se la cava meglio. Passando alle caratteristiche della classe, io direi: DV: d10. TS: For e Des. Armature: solo leggere, e scudi. Armi: semplici e marziali. Incantesimi: no (disponibili solo per una sottoclasse "mistica", che si avvicina al druido). Compagno animale: no (disponibile solo per una sottoclasse, ma che gli fornisce maggiore versatilità e autonomia rispetto a quella del beastmaster attuale). Sottoclassi: 3 (una mistica, una beastmaster, e una che esalta il lato cacciatore-scout)
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Risultati sondaggio Psionico e nuovo Sondaggio di Settembre
Eseguito.
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Combattere con 2 armi: balestre contro spade
Ricordo che solo il guerriero arriva a 4 attacchi a round (con l'arma principale, e senza contare il raddoppio dato da Action Surge). Delle altre classi, solo 4 arrivano naturalmente a 2 attacchi a round (barbaro, monaco, paladino, ranger), e di esse solo il ranger può accedere allo stile di combattimento a due armi. Ce ne sono altre che possono arrivare a 2 (bardo, warlock), ma solo in alcuni casi (il bardo se prende il collegio del valore, il warlock se prende l'invocazione "Lama assetata"), e nessuna può accedere allo stile di combattimento a due armi. Le altre classi (chierico, druido, ladro, mago, stregone). In totale abbiamo 12 classi, così divise: 1 con 4 attacchi. 4 con 2 attacchi. 2 con 1,5 attacchi (ho messo 1,5 come media tra 1 e 2; 1 in condizioni normali, 2 in condizioni speciali). 5 con 1 attacco. In media fanno poco più di 1,5 attacchi per round (1,666... periodico); nel caso si usino 2 armi, il numero di attacchi sale del 60%; in pratica è solo il guerriero puro (che prende il 4° attacco al 20° livello) a non guadagnare molto dall'usare una seconda arma.
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Monaco caotico
Direi che hanno già detto tutti gli altri. Quello che mi domando è: se il giocatore gioca il suo monaco in modo caotico, perchè gli ha messo Legale come allineamento? Visto che, come detto, in 5° gli non c'è più nessuna classe con allineamento obbligatorio, perchè non gli ha messo direttamente Caotico?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Stringo i denti, cercando di non pensare al dolore, mentre estraggo l'ascia dalla ferita. Dobbiamo scappare, e in fretta! Avanzo fino ad arrivare alle spalle di Sphock, e usando la lunghezza dell'arpione colpisco la chitina davanti a Bellamin. Una volta accertatomi che è morta, torno indietro fino alla piattaforma, pronto a difenderla con tutte le mie forze. x dm: