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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Amber 'La cosa comincia a diventare ripetitiva...' penso irritata, mentre bersaglio le gambe dello scheletro gigante con un'altro fiotto di acido, prima di allontanarmi ancora di qualche passo.
  2. In effetti, tenendo presente che le manovre mi permettono di aumentare il danno, il divario di danno tra arco e balestra non è poi così importante. In effetti ero tentato, soprattutto per il discorso coperture (e il fatto che non ho svantaggio al tpc per bersagli lontani). Il "-5 al tpc, +10 al danno" è meno interessante, potendo supplire con le manovre (danno extra inferiore -1d8, quindi media 4,5- ma senza malus al tpc); soprattutto il -5 al tpc è pesante (pur coperto in parte dal +2 dello stile di combattimento) perchè, se non colpisco, il +10 al danno non posso sfruttarlo; certo, c'è sempre la possibilità di usarlo in combinazione con la manovra "precision attack"... Giusto che mi ero dimenticato di chiedere delle manovre, visto che ero indeciso sull'ultima. E grazie per il numero di dadi; ieri sera ero fuso, e continuavo a scrivere "5 manovre e 4 dadi" invece che "4 manovre e 5 dadi", e devo aver corretto solo a metà. 1) esistono creature (costrutti, melme, non-morti) che sono immuni alla paura, quindi non è poi così efficace. 2) questo è quello che mi attira di più. 3) iniziativa e furtività sono già abbastanza alti, mi sembra un pò sprecato. 4) dovrei portami dietro un sacco di dardi o pugnali... no, non mi piace! Era proprio una delle cose che volevo comprare. 😉 Per le armature leggere... con una di cuoio borchiato e Des 20/+5 (il massimo ottenibile), arriverei a CA 17, e dovrei usare tutti e tre gli ASI per la Des (o abbassare altre caratteristiche). Con la half plate e il talento, arrivo a CA 18; inoltre devo tenere alta anche Sag per le abilità (soprattutto percezione) e altre capacità di classe (tipo quella che mi fà sommare anche Sag all'iniziativa). Preferisco un pg equilibrato, piuttosto che uno troppo specializzato. Per tua fortuna no, non vengono consumate. In linea di massima, se non viene scritto espressamente che vengono consumate, rimangono intatte, quindi puoi riutilizzarle. EDIT: ninjato! 🤣 Meglio se ci conosciamo... sopratto il mio pg sarebbe un pò diffidente degli sconosciuti. 😅
  3. Presente all'appello! Ok, in realtà solo al 50%... ecco la scheda provvisoria, e un paio di immagini per avere un'idea del mio aspetto. Mi servono, però, un paio di suggerimenti: Non sono convinto del nome... Yurei sarebbe "fantasma" in giapponese, perchè Ghost o Shadow non mi piacevano, ma alla fine preferisco usare un nome tabaxi normale. Arco lungo o balestra? il primo ha una maggiore gittata ed è più leggero, la seconda fà più danno e può essere usata anche a contatto col nemico (usando il talento "Crossbow expert"). Al 12° prendo un'asi (Int +2, da 10 a 12) o un talento? E se prendo un talento, quale? Troppo buono, o mio comandante! Giusto che volevo modificare un pò l'equipaggiamento, ma con solo 15 mo del bg, non potevo fare molto. In realtà, probabilmente spenderò pochissimo, quindi se a qualcuno servono un pò di soldi (per le componenti) glieli regalo io... il mio pg è uno a cui non interessa accumulare soldi. Spero che la scelta delle lingue vada bene. P.S.: l'oggetto magico lo decidi tu?
  4. Frate Prosciutto Sarà la scopata, sarà che sono arrivato solo a discorso iniziato, ma ci capisco poco degli sproloqui di Gasparino. "O spirito de la vecchia? Ma nun doveva esse morta, a vecchia?" chiedo grattandomi la zucca.
  5. Come detto prima, abbiamo già 3 incantatori, quindi i miei incantesimi sarebbero un pò inutili; inoltre sono quasi tutti incantesimi da combattimento, e si è detto che di combattimenti non ce ne saranno molti, quindi la loro utilità cala ulteriormente. @Azog il Profanatore dovrei riuscire a postare la scheda entro domenica.
  6. MattoMatteo ha risposto a Aranar a un discussione Altri GdR
    Fu tradotto qualche volume del primo gdr di Star Wars, col regolamento d6 della West End, ma non sò quanto siano reperibili attualmente.
  7. @Azog il Profanatore visto che abbiamo già 3 incantatori (2 incantatori e 1 ghish, ma vabbè), e sinceramente non riesco a trovare nessun incantesimo che mi attira nella lista del ranger (a parte "Hunter's mark"), volevo chiedere se era possibile usare la versione del ranger senza incantesimi ma con le manovre del guerriero (presente in "Unearthed Arcana: Modifyng Classes"). Per maggiori info ti passo due link: 1 (ignora le parti dove dice "Optional") e 2. P.S.: a questo punto farei ranger puro, perchè le manovre mi danno tutta la versatilità che mi serve.
  8. Sotto al tavolo (per avere copertura), e solo se lo scheletro gigante si avvicina fino ad arrivare a contatto con la casella in cui mi trovo io (H7).
  9. Frate Prosciutto Dopo una buona mezz'oretta, io e Karin siamo di ritorno. "Scusate o ritardo, ma avemm'avuto qualche problema a trovare legna asciutta..." spiego in tono non molto convincente.
  10. Strano che i link non funzionino... comunque si, è quello; la velocità di arrampicata è segnata sotto "Cat's Claw". Il Gloom Stalker invece è su Xanatar; le sue capacità sono:
  11. Tabaxi e Gloom Stalker (giusto per completezza).
  12. A questo punto il suggerimento di Voignar (3 livelli da ladro) potrebbe pure starci... Abbiamo un chierico, e anche il mio pg probabilmente avrà Sag a +2, quindi da quel punto di vista stiamo a posto. In tal caso i danni da furtivo del ladro aiutano non poco. Occhio, perché vorrei che utilizzaste i manuali citati sopra. Per il bg nessun problema: c'è il Criminale (sul manuale del giocatore) che dà esattamente le stesse cose, quindi prendo quello (anche se, prendedo 3 liveli da ladro, potrei optare per altro). Piuttosto, il tabaxi... può andare, o devo cambiarlo?
  13. Di base il mio pg sarebbe un "cecchino" (attacco a distanza, quindi stile di combattimento "Archery" per il +2 al tpc). Come sottoclasse ho scelto il "Gloom stalker", perchè vorrei farne una specie di "cacciatore di mostri" (inclusi umani/umanoidi, perchè non sempre il mostro è chiaramente identificabile come tale), e infatti come bg pensavo al Criminale o al Cacciatore di taglie ("Urban bounty hunter" dello "Sword coast adventure guide"); entrambi bg, tra l'altro, mi darebbero compenteza negli attrezzi da ladro, quindi il gruppo sarebbe coperto anche da quel lato. Come razza mi piace molto il tabaxi, per la sua capapcità di arrampicarsi (così posso posizionarmi meglio, per colpire a distanza). La mia paura è che, puntando soprattutto su Des e Sag (questa mi serve per gli incantesimi), potrei essere debole in mischia, ma non avevo in mente nessuna classe specifica; per quanto mi riguarda, posso benissimo fare ranger puro. Più che altro, mi consigli arco lungo o balestra pesante?
  14. Io punterei ad un ranger (gloom stalker); sono indeciso se farlo monoclasse, o prendere un paio di livelli in un'altra classe.
  15. Quindi al momento abbiamo un chierico e un guerriero/stregone, esatto? Io prendo la stringa standard (15-14-13-12-10-8) o i punti fissi (27). Anche per i pf salendo di livello, prendo quelli fissi (DV della classe /2, +1).
  16. Basta trovare qualche goblin da intimidire, e per me siamo a posto. 🤣 Manda il link. EDIT: come non detto, l'ho trovato da solo. 😉
  17. Frate Prosciutto Devo farmi violenza, per non riempire Vieri di male parole... o per non strozzarlo! "Troppa grazia Viè, nun sò come arringraziatte..." gli rispondo, in tono che trasuda sarcasmo. 'T'ha do na mano, dice lui, o piezz'emmerd! St'attento ch'a mano t'ha do io... n'faccia e n'coppa!'
  18. Marrano, tu mi rovini l'opportunità di mostrare a Karin le mie doti di imitatore di elefanti (c'ho pure la proboscide)! 😭
  19. Se c'è una buona combinazione dei tre "pilastri" (combattimento, esplorazione, interazioni sociali), nel senso nè troppo nè troppo poco di ognuno, allora in linea di massima ci stò. Non avendo mai giocato a questa avventura, vorrei solo saperne un pò di più sull'antefatto; senza spoilerare, i nostri pg come ci si trovano coinvolti?
  20. Frate Prosciutto 'T'ha fò vede io a sarciccia, e pure er cotechino!' penso sempre più infoiato, tanto da aver addirittura cambiato dialetto. "I birri nun me sconfinferano, ma a na birra come te gl'ubbidirei senza problemi..." le rispondo, facendole l'occhiolino. Quando Renè chiede volontari, ho un lampo di genio. "Se serve legna pel foco, ne vado a pià nu poco nel bosco... Karin, vieni con me?"
  21. Punti a favore: 1) sono interessato a giocare un pg di alto livello (mai fatto prima, sono arrivato al massimo al 5° livello). 2) stò cercando un'altro pbf (visti i ritmi dei pbf, se non ne faccio 3 alla volta ho le serate troppo libere). 3) mi piace l'idea "poco eumate, molto intelletto". Punti a sfavore: 1) avrei preferito un sistema e un'ambientezione diversi (ma, in mancanza d'altro...) 2) sono molto indeciso sul pg. 3) spero che quel "molto intelletto" non significhi che giochiamo solo chiacchiere freeform.
  22. Io faccio un turno di notte... anche due, se assieme a Karin! 🐷🤣
  23. Frate Prosciutto 'Mannaggia a me, che nun sò parlà con le donne... mò che m'envento?' "E tu che parte c'hai nello spettacolo?" chiedo a Karin, visto che non mi viene in mente altro. Approvo la pensata di Malacoda, per saperne di più sulla nostra "preda" senza insospettire la compagnia di attori. "Giusto Malacò! Noi nun tememo nè omo nè mostro..." Poi, rivolto al resto degli attori "e visto che avemo con noi pure nu riavolo, nun tememo nemmeno l'amici sui!" concludo in tono scherzoso. Spero che la mia dichiarazione faccia effetto su Karin.
  24. Secondo me la cosa migliore è il metodo "patti chiari, amicizia lunga": fagli presente il problema, chiedendo che, almeno durante le partite, cerchino di comportarsi meglio, altrimenti le partite sono sospese fino a che non cambiano atteggiamento. Se il problema è un solo giocatore, digli che al prossimo sgarro è fuori dal gruppo.

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