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Dot.Destino

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Tutti i contenuti di Dot.Destino

  1. Se ti interessa Mystara pero non vuoi andare a cercarti tutti i manuali del OD&D ti consiglio la Rules Cyclopedia. Es un manual del '91 che riassume tutte le regole dal Basic al Master, con una sezione che descrive le varie regioni (Holow Word compreso), un po' come il manuale d' ambientazione de los FR della 3.5 son 304 pagine...
  2. Qualcuno ha provato il nuovo regolamento? Impressioni?
  3. Dot.Destino

    Heroclix

    Io sono giá tre anni che ci gioco e spesso partecipo in piccoli e grandi tornei, nn vinco spesso pero assicuro che la fortuna ai dadi é 1/3 del gioco, il resto é tattica. Le partite possono essere di vari tipi, la divisione piú comune é tra restricted e unrestricted (tipo Magic), dove si limitano le espansioni con cui giocare. Poi estistono infinitti tipi di varianti, tipo tornei dove solo con figure della stessa fazione (amici di spiderman, x-men, lega della giustizia ecc.), solo con figure a bordo giallo, solo personaggi che compaiono in un comic, eccc. In america stá avendo molto successo e qui in spagna é abbastanza diffuso ma in Italia mi sembra che ancora nn lo conosca molta gente,vi lascio un paio di link interessanti come: http://www.wizkidsgames.com/heroclix/ http://hometown.aol.com/thefightingfury/whoclix/guide.htm http://www.hcrealms.com/
  4. Lo screen esiste, comunque le tabelle che ti cionsiglio di tenere sempre a mano sono: -modificatori ambientali al Tpc -lista equipagg & armi -tabella maldesrti -lista abilitá
  5. Dot.Destino

    A Game of Thrones RPG

    :sbav: :sbav: :sbav: Gioco di troni!!!!! La migliore saga fantasy che sia stata scritta, il manuale é MIO, nn posso aspettare l' edizione italiana. Finalmente un fantasy low magic d20 (vabbé c'è anche Conan...peró troppo ammazza-mazza)!!!
  6. Bhé, io uso un autocompilatore di schede in exel, Heroforge (in inglese, nn aggiornatissimo ma lo raccomando) e con questo per un png multiclasse di 14 livello ci metto un 10 minuti, il bakground é un altro discorso ma almeno nn perdo tempo in assurdi calcoli tra archetipi razze ecc..
  7. Dot.Destino

    Permanenza

    Salve a tutti. Un pg su cui é stata lanciata una permanenza, nel caso "subisca" unn qualche tipo di effetto di dispel magic, la permanenza salta? Nell incantesimo nn specifica nulla, pero visto che per lanciare permanenza perdi PX mi sembra eccessivo che basti un dissolvi magie. Regolisticamente parlando qualcuno sá aiutarmi?
  8. Fico, i serpentozzi sono stati a lungo nemici dei miei pg, peccato che inizo ad esser stufo di comprare manuali a 15 euri per usarli 2-3 volte o solo per prendere degli spunti. Comunque una letta abusiva in ludoteca ci scappa;-) Chi é Pun Pun?
  9. Dot.Destino

    Troll

    Vengono descritti sul manuale di Stormwrack
  10. Dot.Destino

    Poteri mutanti

    Non só se ti ho frainteso, ma seguendo il tuo esempio io lo dividerein cosí: Potere mutante, esplosione di energia: raggio/esplosione di energia cinetica. Havok livello5 Ciclope livello4 Gambit livello3 Jubilee livello1 Diversi livelli di potere, diversi effetti. :think: quasi quasi mi scarico il regolamento di dimensioni, mi leggo il manuale e vedo se un SuperDimensioni é fattibile...si si, appena ho qualcosa lo posto cosí mi scrivete che ne pensate.
  11. Dot.Destino

    Troll

    Il Troll lo taglio in 8 parti diverse e separatamente lo butto a mare, quando inizia a rigenerare la testa si prende anche i danni da annegamento che poi rigenera e cosí all' infinito. L'unico é che nn muore
  12. Dot.Destino

    Lupo Solitario

    Bhe se é per le mappe dovrei avere ancora qualche libro-game, li sempre c'era la mappa del Magnamund. Devo solo trovare un negozio che venda il manuale per internet, quello indicato da Imizael ha solo i libri di Lupo Solitario (era anche il nome del mio primo PG), ed io vivo in Spagna da 5 anni... :cry:
  13. Quilué, Eletta di Mystra e anche Eletta di Eilistraee
  14. Avete iniziato a giocare? Vabbé che é presto, ma qualche impressione?
  15. Dot.Destino

    Lupo Solitario

    Sono un appasionato di lupo solitario, anni addietro avevo adattato con delle HR i poteri dei ramas e la classe da cavaliere a AD&D, e solo da poco ho scoperto l' uscita di questo manuale. Dal poco che sale sul sito mi sembra che ci siano poche classi...il regolamento cambia molto dal D&D 3.5 ? É low magic come ambientazione no?
  16. :think: Ti consiglio innanzitutto i manuali di War Zone o Mutant Chronicles, un gioco di strategia ma con un buon background. Poi...dipende,: Space 1889i l supplemento per GURPS Riverworld Il fantastico Deadlands: The Weird West che però é un Steampunk-western, nn piace a tutti, il sistema di magia é molto fico. Questi sono quelli piú belli IMHO. per altir il link é questo Ciao! Ha per d20 i Regni di ferro (Iron realms) nn sono steampunk?
  17. Dot.Destino

    Cyberpunk V3

    Siiiiiiiiiiiii! Finalmente! É uscito!!! Aspetteró comunque la recensione, dopo 10 anni chissá se hanno mantenuto qualcosa del vecchio regolamento o se é tutto ex novo
  18. Essere un buon Master richiede voglia e tempo, oltre che inventiva. Non tutti ci riescono comunque esistono prerequisiti per farlo, sono le 5 regole del buon Master: 1.Conosci le regole del gioco 2.Bara solo quando é necessario 3.Divertiti ma fai divertire 4.Pianifica 5.Imprvvisa IMHO preferisco il master.
  19. Dot.Destino

    Attacco Furtivo

    Grazie, mi avete dato degli spunti per il combattimento della prosima sessione:evilhot:
  20. Dot.Destino

    Attacco Furtivo

    Inzomma , riassumendo: - "spell-like ability" provocano attacchi di opportunità proprio come le normali magie - Usare una Porta Dimensionale pone fine al tuo turno, anche se ti rimanevano altre azioni da fare. Quindi niente attacco furtivo. Mi rimane solo un dubbio...se trasportandoti a fianco a qualcuno provochi AdO. Isomma L' arrivare da A a B con teletrasporto vuol dire che quando casti la magia in A ti becchi gli attacchi se ti trovi in un'area minacciata, ma quando arrivi a B nn provochi AdO perché l' incantesimo é giá terminato.
  21. Dot.Destino

    Attacco Furtivo

    Vabeene, sulle condizioni per effetuare un attaco furtivo siamo tutti d'accordo, Il mio dubbiio era se la porta dimensionale si considerava azione gratuita o meno. Però teletrasportandosi "alle spalle" con azione standar di un personaggio colto alla sprovvista nn dovrei provocare AdO no? E comunque mi rimane un' azione standar d' attacco da poter realizzare.
  22. Dot.Destino

    Attacco Furtivo

    Una conferma. Un png Githyanki Grr/Lad 7/3 usando porta dimesionale come capacitá speciale, quindi azione gratuita, puó effetuare un attaco furtivo portandosi alle spalle della vittima senza provocare AdO? Si no?
  23. Bhe! Con stormwrack e al-quadim ho abbastanza materiale con cui lavorare. Bom per me si puó anche chiudere il topic. Grazie a tutti!!!
  24. Dot.Destino

    Lacerare

    Non ho il manuale sottomano, mi sembra che era il MM 2, ma lacerazione se nn ricordo male con il primo attacco afferra il pg con gli artigli, e poi il turno succesivo strappando la carne alla vittima fai i danni aggiuntivi
  25. Dot.Destino

    Tiro in Movimento

    Hem... quanto detto da Mad Master prima (e lo quoto in todo) é per spiegare che nella realtá se inzi a correre con una balestra in mano la cosa piú probabile é che ti cada il dardo o parta il colpo per sbaglio. Ricaricare, correre e sparare, da Master, te lo concedo una volta e a livello coreografico, tanto per fare un azione fuori dal normale e perche fa fico. Ma nn te la lascerei fare in un momento chiave dell' avventura ne ti avrei concesso il colpo furtivo, ma neanche tirare i dadi solo dire "lo fai". Se ti dó una CD e ti faccio tirare entri nel campo delle regole...e le regole dicono che nn puoi.
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