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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Scattando per allontanarmi dai tentacoli della creatura, continuo ad emanare potere divino per infondere fiducia nei miei compagni. « Togliamo di mezzo anche l'altro, usciremo indenni da questo imprevisto! » Spoiler: Faccio un passo di 1,5 metri verso l'alto, poi lancio Benedizione (bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura agli alleati entro 15 metri da me).
  2. L'archetipo Dustform regala una debolezza fantastica che ti fa andare in frantumi dopo un colpo critico con un'arma contundente che, non essendo una qualità speciale, rimane anche dopo l'applicazione del Costrutto Incarnato.
  3. A pagina 288 del Manuale del Dungeon Master viene spiegato che, se vogliamo aggiungere nuovi poteri ad un oggetto già esistente, dobbiamo pagarli il 50% in più. Se si volesse ottenere l'oggetto da te richiesto, dunque, il costo sarebbe 150.000 (amuleto dei pugni potenti) + 4.000 (costo del nuovo potere) + 2.000 (50% del costo del nuovo potere). Inoltre, però, bisogna tener conto dell'affinità degli slot corporei (descritta sempre a pagina 288 dello stesso manuale): se vogliamo un oggetto con una capacità che non sia appropriata allo slot corporeo di quell'oggetto, dobbiamo pagarla il 50% in più. Lo slot dei guanti ha come affinità "rapidità", quindi, visto che l'amuleto dei pugni potenti non può essere rimandato al concetto di "rapidità", si dovrà pagare in più il 50% del suo costo. Se tu e il tuo DM decidete che quello dei guanti sia uno slot appropriato per tirare dei pugni più forti (che mi sembra una cosa abbastanza normale), non ci si dovrebbe preoccupare di questo aumento di prezzo. In ogni caso, per questo tipo di domande ti segnalo il topic apposito.
  4. Il talento Easy Metamagic (Dragon Magazine 325) abbassa di 1 l'aumento di slot richiesto da un talento di metamagia a tua scelta. La stessa cosa fa Practical Metamagic (Races of the Dragon), però richiede il sottotipo Dragonblood. Se vuoi specializzarti su un incantesimo in particolare, c'è il talento Arcane Thesis (Player's Handbook 2) che riduce di 1 il costo di ogni talento di metamagia che applichi su un incantesimo (oltre ad alzare il tuo LI di 2 quando usi quell'incantesimo): visto che sei uno stregone che punto al danno, potresti scegliere come incantesimo il fortissimo Wings of Flurry (Races of the Dragon), che però è un po' rischioso da usare. Un altro talento è Metamagic School Focus (Complete Mage), ottimo se ti vuoi focalizzare su una scuola di magia in particolare. Ci sono altri modi di ridurre il costo della metamagia, ma richiedono l'ingresso in determinate CdP: Incantatrix (richiede ben 10 livelli, ma è una CdP fortissima) sulla Guida del Giocatore a Faerun e l'Anziano Halruaan nel manuale Splendente Sud. Inoltre, tieni sempre ben presente il talento Rapid Metamagic (Complete Mage), così da poter applicare i talenti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio.
  5. Applicare più talenti di metamagia non aumenta ulteriormente il tempo di lancio. Talento molto utile se vuoi creare uno stregone che usi i talenti di metamagia è Rapid Metamagic (Complete Mage) che risolve questo fastidioso aumento del tempo di lancio. C'è anche una variante sul Player's Handbook 2, ma ha limitati utilizzi giornalieri.
  6. E secondo te la questione è così semplice? Cioè, secondo te lui vuole la taglia Grande per fare un combattente? Questa è pura ingenuità: è ovvio che gli serve per diventare di tipo "Gigante" grazie a Costrutto Incarnato, così da poter prendere l'archetipo Primordial Giant e ottenere il +4 all'Intelligenza. È talmente chiaro e semplice!
  7. Rotfl, grandissimo. Il passo successivo è ascoltare le altre canzoni e capire di non meritare le orecchie.
  8. È ovvio che questa combinazione non abbia senso da nessun punto di vista (è sbilanciata ed è evidente che quel potere non è stato pensato per questo scopo), però, strettamente RAW, dovresti essere un bersaglio valido. Immagino che nessun master ti lascerebbe giocare una cosa del genere. Spendi i tuoi soldi in un Collare della Preservazione del Potere (Manuale Completo delle Arti Psioniche), così risparmi ancora più PP.
  9. Okay, allora probabilmente non ho capito il punto della discussione. E se il giocatore volesse semplicemente più modi per concentrarsi sulla sicurezza del suo protetto?
  10. Chiedo mille volte scusa, non so che avevo per la testa, Luharion... in ogni caso, forse dobbiamo ripetere.
  11. Sì, impostando come generazione Red/Blue dovrebbe mettersi tutto a posto da solo.
  12. Cos'è la species clause? D: Scusate se ho fatto una cosa stupida... mettetemene al corrente. D:
  13. OMG, in che senso? Magari un orso antropomorfo (Specie Selvagge), ma non so cosa sia.
  14. Mi sembra si fosse deciso alla meglio di 3. Chi ne vince due, vince.
  15. Comunque la mia squadra è: Gengar, Starmie, Dugtrio, Gengar, Snorlax, Chansey. Con Latharius ho vinto 3 a 0. Se mi postate i risultati, aggiorno tutto e faccio la classifica.
  16. Sì, andando avanti giornata per giornata. Forse è un problema mio, ma tutte le volte che qualcuno le ha usate contro di me, il pokémon non è più tornato in superficie / a terra. Una volta usata una mossa tra fossa e volo, il pokémon diventa invulnerabile. È un problema solo mio? Calendario.
  17. Manchiamo io e Rossi1991 (credo). Intanto, se volete, potete cominciare a giocare la prima giornata. - - - Aggiornato - - - Nota dell'ultim'ora: niente Volo e Fossa.
  18. Klunk, credo che The Stroy volesse semplicemente dire che a qualcuno potrebbe piacere vedere i risvolti "numerici" della caratterizzazione del suo personaggio (come ha indicato nello spoiler). Per farti un esempio, in Pathfinder (dove si ottiene un talento ad ogni livello dispari) ho potuto selezionare una catena di talenti che mi permette di subire i danni al posto di un personaggio adiacente, ottenendo così una capacità che influisce sulle meccaniche del gioco e che, allo stesso tempo, in un certo senso mi caratterizza il PG "guardia del corpo" che voglio giocare. Poi, ovvio, magari qualcuno avrebbe preso Attacco in Salto e Truppa di Assalto invece di quei talenti, però non è così ovvio che ciò accada.
  19. Sì, beh, un master folle, ubriaco e non so cos'altro potrebbe fare un sacco di cose, come concedere l'entrata rapida o far cumulare le verghe della notte.
  20. In che senso? Una creatura in lotta perde il bonus di Destrezza contro tutti gli avversari non in lotta con essa anche senza essere immobilizzata. Quando è immobilizzata, in più, subisce una penalità di -4 alla CA (sempre contro chi non è in lotta con lei).
  21. Perché, appunto, con un talento in più si possono creare personaggi molto più forti. Le guide non puntano alla "caratterizzazione", ma all'ottimizzazione.
  22. 1) Aumentando l'Intelligenza con un oggetto non alza i PA. 2) Sì, è possibile, però, se togli l'oggetto, non ottieni più i benefici del talento (finché non lo indossi di nuovo).
  23. 1) Aprite Pokémon Online e andate nel Teambuilder. 2) Nella barra in alto andate su "Gen." e selezionate la prima, "Red/Blue". 3) Scegliete il vostro nome nella casella "Trainer Name" e l'avatar in quella in basso a sinistra. 4) Cliccate negli spazi vuoti sulla destra per iniziare scegliere i vostri fedeli compagni. 5) Sceglieteli ad uno ad uno e date ad ognuno le mosse che volete. Non toccate le varie barre dei punteggi (devono stare tutte al massimo: se non ci vanno da sole, mettetecele voi). 6) Cliccate su "Trainer Home" quando avete fatto. 7) Date un nome alla squadra nella casella "Team Name" e salvatelo da qualche parte premendo sul dischetto. Qual è il passo oscuro?

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