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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Secondo me hai ragione tu...Non poteva fartti l'AdO...
  2. Mi sa che c'era già un sondaggio uguale solo che nell'altro non si sono dimenticati di EBERRON :snooty:
  3. Forgiato da quanto ho capito dal primo post...
  4. Il mio Paladino/Chierico con un LEP di 7 non ha nemmeno un arma magica... Anzi,l'unica cosa magica che ha è uno Scudo Pesante Metallo +1... Il tuo barbaro all'8 ha un'arma che solo gli epici piu forti hanno... C'è qualcosa che non quadra... E poi hai 30 in forza all'ottavo livello??? :stupefatt Non condivido x niente la politica del tuo Master... :snooty:
  5. Se ESCE da un quadretto minacciato subisce l'AdO altrimenti no... Caricare significa ENTRARE in un quadretto minacciato e non USCIRNE... Poi ci sono le eccezioni cioè per esempio se chi subisce la carica ha una maggiore portata o ha un'arma con portata e quindi hanno diritto ad un'AdO... Viceversa se ESCI da un quadretto minacciato con un passo di 1,5 m NON in diagonale e se fai ritirata non subisci AdO... Capito ora???
  6. Fiore di Loto

    poesia, poesia, poesia

    Questa l'ho scritta una sera di tristezza... Quando la tua spada colpirà il mio petto ti guarderò dritto negli occhi vedrai il mio sguardo spegnersi e la tua anima morirà con me Breve ma intensa...
  7. Fiore di Loto

    Attacco Furtivo

    Un Druido/Ladro può fare attacchi furtivi in forma animale vero???
  8. L'abilità del Master sta nel riuscire a fare degli scontri equilibrati di modo che i PG riescano a trionfare ma rischiando sempre grosso... Certo non sempre si riesce e magari il mostro difficile loro lo spazzano via con facilità ma dopo un po che conosci i tuoi "POLLI" sai gia prevedere grosso modo come andrà lo scontro... Nel mio Party ho 8 PG quindi anche se muore uno o addirittura 2 :twisted: in una sessione non è un gran dramma x la storia quindi a meno di erroracci miei di valutazione potenza mostri non ho di questi problemi... Se poi capita amen...Fai autocritica...
  9. Falle giocare una Guerriera e com PNG aiutante mettile uno Stregone... Cosi le fai capire cos'è il brivido della battaglia e con lo stregone in aiuto può aver a che fare con la spettacolarità della magia arcana... Magari scegli gli incantesimi Forza del Toro e Ingrandire Persone e giocalo su di lei... Vedrai che si appassiona subito !!! Chiaramente però dev'essere molto più narrativa la sessione e lascerei perdere la griglia di battaglia e le distanze dei partecipanti al combattimento... Il trucco sta nel descrivere in modo entusiasmante cio che accade,dall'Orco che sferra fendenti all'Oste cicciottello o all'aria gelida che spira mentre attraversate un antico cimitero elfico... Poi ho notato che le donne preferiscono giocare Elfe e Mezzelfe quindi se non ha idea di che fare consigliale l'Elfa che vai sul sicuro... Spero di esserti stato d'aiuto...
  10. Fiore di Loto

    Il Barbaro

    Lascia stare le polemiche intanto che sono Sei da mischia o da distanza? Che armi usi?
  11. :twisted:Se vuoi farlo più macabro fallo con 2 falcetti... Mezzodrow Falciatore di teste... :twisted:
  12. Ragazzi sono appena stato a vedere L'Era Glaciale 2... Semplicemente FANTASTICO !!! Gli Opossum sono da scompisciarsi... :lollollol :lollollol :lollollol :lollollol
  13. Gran calma... Metamorfosi è una cosa,Forma selvatica è un'altra... In Metamorfosi acquisisci i PF derivanti da una maggiorazione della COS... Nella Forma selvatica il Druido guadagna solo i PF che guadagnerebbe normalmente con 8 ore di riposo quindi 1 PF a Livello... :angry:
  14. Se prende arma accurata+ il bonus attacco base ha un totale di +8 al tiro x colpire...In più gli avversari vittime di furtivi il più delle volte hanno CA più bassa perchè colto alla sprovvista... Quindi io preferirei aver 2 attacchi con +6/+6 quindi secondo me combattere con 2 armi è ottimo x un ladro assassino... :cool: P.s. Alla fine hai visto che fai il MezzoDrow come ti avevo detto io??? :lol:
  15. E se fai il Mezzo-Drow??? :cool:
  16. Dipende dal tipo di PG che si sta giocando... Lo Stregone del mio Party aveva un donnola... :twisted:
  17. Fiore di Loto

    Stregone

    Sono entrambi belli da giocare anche se io sto dalla parte del Mago... Purtoppo nella 3.5 non ho ancora mai visto ne un Mago ne uno Stregone veramente potenti ma arriveranno prima o poi spero... :cool:
  18. Nella mia compagnia è da 3 anni che la campagna va avanti e dalla prima sessione che il mio Chierico aveva un Bastone di Fumo e non lo ha mai usato... Dopo 3 anni e tantissime sessioni il Chierico è morto ma quel Bastone di Fumo è finito al Chierico/Stregone... Nessuno lo ha mai usato e chissà se qualcuno lo userà mai... Forse lo tengono come mascotte... Fatto sta che il più vecchio della campagna non è un PG ma un Bastone di Fumo !!!! :banghead:
  19. Io invece con Gooogle stavo cercando un'immagine disegnata di una Guardia Nera e sono stato catapultato nel Topic "Le Nostre Campagne Le Nostre Compagnie" di questo forum... Subito pensai: Che FIGATA !!! E mi sono iscritto x descrivere anche il mio gruppo... Poi ho cominciato a scrivere con più frequenza ed ad aprire nuovi Topic... Fu cosi che vi entrai... :twisted:
  20. Viene fatta con la pelle direttamente altrimenti un Druido non potrebbe indossarla comunque e nella descrizione nel MdDM c'è scritto che un Druido può indossarla... ;-)
  21. Ai livelli alti il -2 ti gfa un baffo quindi non vedo dove sta il problema... :think:
  22. Fiore di Loto

    Armi incantate

    Se squilibrasse il gioco a tuo favore allora potrei capire il tuo Master... Ma scusa,se x esempio tu avessi un arco infuocato e volessi scoccare frecce acide come risolverebbe il problema il tu DM? :stelle:
  23. Fiore di Loto

    Armi incantate

    Motivo della negazione??? :rolleyes:
  24. Ed ecomi di nuovo a postare l'aggiornamento della Compagnia del Fiore di Loto :cool: Dall'ultima volta che l'ho aggiornata sono cambiate un bel pò di cose... Eccovi il mio gruppo: SYRIO Elfo Paladino 6 Liv/Chierico Corte imperitura 1 Liv:La sua vita è cambiata improvvisamente quando è venuto a conoscenza della religione elfica della Corte Imperitura,in essa si è subito rispecchiato decidendo così di diventarne un devoto chierico mantenendo comunque i princìpi da Paladino che lo hanno finora in tutta la sua vita contraddistinto... Indiscusso Leader del gruppo sia per ascendente sugli altri componenti che per superiore esperienza e potere raggiunti... OSYLUTH Mezzorco Guerriero 5 Liv:Tenace e distruttivo in combattimento è il terminale offensivo della compagnia nonchè il compiaciuto bersaglio degli incantesimi di potenziamento degli incantatori del gruppo... Ingrandito e sotto l'effetto di Forza del Toro è letteralmente terrificante... Con il passare del tempo ha raggiunto un ottima intesa tattica con Syrio creando un tandem da mischia perfetto... VARGAR Goblin Chierico Wee Jas 3 Liv/Stregone 2 Liv:E' l'incantatore per eccellenza del gruppo,ingrandisce Osyluth,abbassa la Forza dei mostri fisicamente più pericolosi,impaurisce quelli meno forti,usa un sacco di bacchette e all'occorrenza cammina sui muri con le scarpette del ragno... Il suo lavoro in battaglia "dietro le quinte" è fondamentale anche se lui lo fa pesare un pò troppo... Personaggio con scarsissima intelligenza ma dotato di una immensa avidità verso tutto ciò che è magico,cosa che lo porta sovente a scontri verbali con Syrio... KROTT Mezzorco Druido 5 Liv:E' un Druido che è molto influenzato dal suo retaggio orchesco,cosa che lo porta più in mischia che a lanciare incantesimi,quando però lo scontro si fa duro comincia ad evocare a ripetizione Lupi,Orsi Neri e Lupi Crudeli aggiungendo una quantità enorme di potenziale offensivo... Fuori dagli impegni bellicosi è schivo e taciturno,il suo vocione si fa sentire solo lo stretto necessario a far pesare le sue idee nelle decisioni collettive più importanti... SEIYA Aasimar Guerriera 3 Liv:Ragazza orfana di buon cuore si è unita al gruppo per accumulare potere e riuscir così un giorno laddove suo padre ha fallito in vita,combatte con un falcione mantenendosi così a distanza dalle minacce dirette ma da dietro Syrio od Osyluth riesce spesso a ferire i nemici,si è inoltre guadagnata un pò di "stima professinale" dai combattenti del gruppo quando ha oltrepassato un Satiro mandandolo prono... Ancora acerba rispetto agli altri picchiatori ma i progressi stanno man mano venendo fuori... KYTON Nano Guerriero 3 Liv:Classico attaccabrighe d'osteria,burbero e scontroso come la maggior parte dei Nani Guerrieri,x quanto concerne il perfezionamento delle capacità belliche sta bruciando le tappe con una naturalezza sconcertante... Si vocifera che tra un pò sarà una miscela tra le mostruose capacità offensive di Osyluth e le fondamentali capacità tattico difensive di Syrio... Forma già una collaudata coppia in mischia con il giovane Ladro del gruppo... BAMBINO Mezzelfo ...... 2 Liv:Ancora misteriosa la sua classe d'appartenenza e come faccia alla sua tenera età a girare in armatura completa e brandire un piccone pesante,lancia spontaneamente un piccolo numero di incantesimi e ha cominciato a ricordare qualcosa del suo passato... Ingenuo come può essere un bimbo della sua età non si lascia impressionare dalla notevole quantità di cadaveri creata dalle lame dei suoi compagni... Sporadiche le sue apparizzioni in mischia,più frequenti i suoi incantesimi,catastrofici i suoi lanci di proiettili con la fionda... Per tutti,questo bimbo rimane un piccolo enigma... VILNIUS Morfico Ladro 2 Liv:Ladro selvaggio che si è aggregato al gruppo da pochissimo,già forma con Kyton una coppia perfetta in quanto il Nano si piazza in mischia e Vilnius fiancheggia e mette a segno attacchi furtivi... Spavaldo e acrobata combatte con 2 armi,un Morning Star e una Mazza Leggera +1... Ha una rapidità nei movimenti fenomenale e una forza fisica invidiabile,una volta al giorno poi, va in mutamento aumentando ulteriormente la destrezza e la velocità di movimento sul terreno... la sua scarsa resistenza nel subire i colpi però ne limitano ancora molto le potenzialità... Per come è composto il gruppo si nota che la fisicità la fa da padrona,pochi fronzoli e molta sostanza insomma... Spesso le loro armi si azionano prima delle loro lingue,c'è inoltre una sana competizione fra i picchiatori che porta ad incrementare il coraggio e lo spirito di squadra soprattutto nelle situazioni di pericolo... :twisted: :twisted:
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