Tutti i contenuti pubblicati da Fiore di Loto
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Una degna sepoltura...
Purtroppo si è spento il nostro formidabile Mezzorco Guerriero Osyluth di 5° livello... Il gruppo si è trovato ad affrontare un Drago Dorato Giovane,il combattimento infuriava quando il Drago soffio il suo temuto cono di fuoco... Colpì Seiya l'Aasimar Guerriera mandandola a -8... Intanto Vargar il Goblin Stregone/Chierico potenziò Osyluth con Scudo della Fede e Ingrandire Persone mentre il Mezzelfo lo potenzio con Forza del Toro... Il Drago intanto picchiava duro in corpo a corpo sia Syrio l'Elfo Paladino che Kyton il Nano Guerriero mentre Krott il Druido evocava tutto ciò che poteva... Osyluth così potenziato andò a 26 in Forza,23 in CA,e con un colpo di spadone riuscito avrebbe inflitto 3d6+12 PF... L'Elfo Paladino mise a segno un critico da 33 PF,nello stesso round anche Osyluth riusci a piazzare un bel critico da 39 PF... Tutto il Team esultò alla vista dei 2 poderosi colpi messi a segno dai 2 più valorosi combattenti del gruppo... Però successe che il Drago subito dopo soffiò nuovamente il suo cono di fuoco colpendo Osyluth,Syrio e Vargar... Seguirono i rispettivi tiri salvezza sui riflessi... Osyluth....Tiro Salvezza Fallito Syrio....Tiro Salvezza Fallito Vargar....Tiro Salvezza Fallito Seguirono i tiri per i danni Syrio andò a 0 PF... Vargar andò a -8 PF... Osyluth andò a -10 PF... ADDIO OSYLUTH
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Il Guerriero
Concordo sul fatto che dipenda dal Master... Se il Guerriero del mio gruppo ha Incalzare metto anche avversari adatti a poterlo usare... Che poi non sia utile sempre è un'altro discorso...
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Il Guerriero
Scusa ma perchè al SETTIMO livello? In teoria ne prendi 2 di Talenti al prossimo livello e cioè al sesto... Uno Bonus e uno standard... Al settimo non prendi un tubo...
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Il Guerriero
Carica poderosa... Ti aggiunge 1d8 Danni con un colpo messo a segno in carica...
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Classi di prestigio
Teurgo Mistico Esorcista della Fiamma Argentea Guardia Nera :lollollol
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Primi 6 livelli da Paladino e poi se vuoi specializzarti nel combattimento biclassa con il Guerriero se invece lo vuoi più magico biclassa con il Chierico... Maestria in combattimento è perfetto x un Paladino secondo me... Per il problema del movimento lo risolvi prendendo un'armatura completa in Mithral :rock:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Visto il tuo Avatar Halfling Ladra !!! :lol:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Se proprio non ti vanno fai il Monaco... Il nostro era un consiglio a fin di utilità al gruppo...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Ladro o Bardo... :cool: E benvenuta... :rose:
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Il Chierico
Se vuoi fare un Nano supercorazzato prendi Competenza nello Scudo Torre o ancor meglio se possiedi Intelligenza sufficiente Maestria in combattimento (della quale comincerai a vedere i benefici al secondo livello) :rolleyes:
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Il Ladro
Si usi la destrezza al posto della forza ma solo con armi leggere o con lo stocco o con la catena chiodata... Ma prendi Arma Accurata Stocco che vai sul sicuro data la minaccia di critico 18-20 dell'arma...
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Il Druido
Eh si e poi in Eberron ci sono vari talenti per Druidi... Vero peccato che non giochi in Eberron... :rolleyes:
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Combinazioni possibili per combattere in mischia
Un PG con elevata forza,i talenti giusti armato di Doppia Ascia Orchesca possibilmente incantata da entrambe le parti non lo batte nessuno ne come efficacia ne come spettacolarità... :twisted: Se poi è un barbaro in Ira diventa Brutale Spettacolarità... :evilhot:
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Il Druido
Che ne dici di un'incantare in combattimento? Un po di concentrazione in più non fa mai male...
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Il Ladro
Se invece di Arma Focalizzata prendi Arma Accurata a occhio e croce hai un incremento del bonus sul tiro per colpire maggiore... Se sei un Ladro con la tipica destrezza alta e forza mediocre... ;-)
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Il Ladro
E da che livello parti, e in che ambientazione giochi...
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Nuova classe D&D: Il Viandante
Più che al Ladro è simile al Bardo con meno illusioni e senza musica ma con qualche invocazione e abilità da Ranger...
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Nuova classe D&D: Il Viandante
Sarò controcorrente ma non mi ispira granchè...
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Modifiche Regole
Secondo me è fattibile ma con una tribu gia esistente e non formandone una dal nulla... Cioè se sfidi il capo esistente e lo batti in combattimento poi puoi "governare" con la forza altrimenti devi usare il carisma... Non so se mi sono spiegato...
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Torneo arena D&D 3.5 in chat
Io avrei poco tempo a disposizione ma mi piacerebbe partecipare ad un torneo del genere... Quindi se ne organizzate un altro o cominciate un Campionato x esempio mi candido come infida mina vagante... :twisted:
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Attacchi di opportunitÃ
Uso questo topic per fare un'altra domanda sull'argomento... Supponiamo che io sia un Guerriero con in mano una Corsesca (quindi arma con portata che non minaccia i quadretti adiacenti) ed avessi il talento Colpo senz'armi migliorato; Nel caso in cui un avversario adiacente compia un'azione che provochi AdO io posso mollare con una mano la Corsesca e tirargli un pugno come AdO??? Toglietemi sto dubbio !!! :pray1:
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Attacchi di opportunitÃ
Secondo me hai ragione tu...Non poteva fartti l'AdO...
- Ambientazioni numerose
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Abilità per armi
Forgiato da quanto ho capito dal primo post...
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Abilità per armi
Il mio Paladino/Chierico con un LEP di 7 non ha nemmeno un arma magica... Anzi,l'unica cosa magica che ha è uno Scudo Pesante Metallo +1... Il tuo barbaro all'8 ha un'arma che solo gli epici piu forti hanno... C'è qualcosa che non quadra... E poi hai 30 in forza all'ottavo livello??? :stupefatt Non condivido x niente la politica del tuo Master... :snooty: