Tutti i contenuti pubblicati da Fiore di Loto
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Domani
Brava Viridiana !!! :clap:
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Il Druido
Per cambiare il tipo di energia c'è il talento Affinità con l'energia nel Manuale delle Miniature che ti permette di tramutare un incantesimo di Acido per esempio nell'energia nella quale sei affine... Solo che funziona con Acido,Fuoco,Freddo,Elettricità e Suono... Con Acqua e Terra non ne ho idea...
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Conoscenze (Dungeon): ma a che serve?
Secondo me Conoscenze Dungeon è insieme a Conoscenze Arcane e Conoscenze Religioni la più importante...
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Esiste un programmino scaricabile per la creazione automatica dei nomi per i PNG di D&D ? :locomotive:
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Bene o male?
Se uno da u giorno all'altro si mette ad uccidere degli innocenti per diventare malvagio non mi sembra giusto farglielo fare... Se ci sono delle motivazioni vere e serie che non sono "Divento Malvagio perchè mi serve esserlo per avere il requisito per la classe di prestigio" allora prima di tutto cominci a ruolare da malvagio e poi in caso uccidi degli innocenti. Ma un avventuriero non comincia ad uccidere degli innocenti per dimostrare che è malvagio...
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Il Druido
I Figli dell'Inverno in Eberron sono una setta Druidica Malvagia...E sono orientati sui parassiti quindi Compagno animale Parassita,Forma Parassita e via dicendo... Se poi possiedi il Libro delle fosche tenebre potresti biclassare in Signore dei Parassiti... :cool:
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Attacco naturale e attacchi normali
Secondo me un Forgiato ha un attacco di schianto come ce lo può avere un normale umano solo che il Forgiato è fatto di metallo e un umano di carne e ossa... Se lo schianto del Forgiato può essere una Testata,perchè non può farla un umano (con elmo ancora meglio) allora? Se lo schianto del forgiato è un pugno,perchè non può farla un umano (con guanto d'arme ancora meglio) allora? Se lo schianto del Forgiato può essere una spallata,perchè non può farla un umano? Insomma un Forgiato è un PG di metallo che non ha niente più di un guerriero in corazza completa secondo me... E non c'entra con artigli e morso perchè quelle sono armi naturali,e il Forgiato essendo un COSTRUTTO è stato COSTRUITO quindi è un ESSERE MANUFATTO e tali sono i suoi schianti... Quindi a parer mio un Forgiato che attacca con uno schianto è come se attaccasse con un'arma manufatta... :evil:
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[Topic ufficiale] Munchkin
però c'è da dire che il chierico non può usare l'oggetto magico più potente e cioè le ginocchiere dell'attizzamento... Secondo me il più micidiale di tutti è il Mago Halfling... Charma prende i tesori e li vende al doppio... Invece avete mai provato a giocare e ritrovarvi con 3 chierci uno dopo l'altro che si mettono d'accordo? :twisted: Se un lancia la micidiale Paperetta del destino poi la pescano tutti e tre con resurrezione per un totale di 4 Paperette del destino...
- Voci indimenticabili
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Attacco naturale e attacchi normali
Anche se le regole danno ragione a Mad e Dedalo non lo trovo giusto... Perchè un Forgiato può fare attacchi con armi naturali quando ha un braccio metallico che di NATURALE non ha nulla ??? Se un normale PG umanoide ha un guanto d'arme diventa anche lui capace di attacco naturale allora... Scusa ma allora se un braccio del forgiato è armato fa un attacco primario senza malus e un attacco "naturale" di schianto a -5,e se usa 2 pugni come arma li ha tutti e 2 a - 5 o tutti e due senza malus ? :stelle:
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Quando i Dungeon Master...
Solitamente i miei PG capiscono quando è una sfida al di fuori della loro portata... :stupefatt Difatti il Leader del gruppo che è un Paladino è dovuto starsene buono buono quando a guardia della città di Murogrigio ho messo 2 grossi ed armati Minotauri,oppure quando per le vie della città si aggiravano Gnoll a catinelle e il governatore è un anziano Mind Flyer (Eberron Rulez ) Infatti si sono limitati ad una rissa in locanda e a pertecipare ad un Torneo che hanno anche perso...
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Attacco naturale e attacchi normali
Il numero di attacchi è sempre vincolato al tuo BaB... Quindi se il Bab ha un "Numero" solo che tu usi un arma o uno schianto o una paperetta di gomma è sempre un attacco solo... Altrimenti un Monaco con il suo colpo senz'armi potrebbe fare in un Round calcio,calcio,ginocchiata,ginocchiata,pugno,pugno,gomitata,gomitata,testata... Se il Bab da te citato ha 3 numeri +15/+10/+5 in un round di attacco completo potrai fare 3 attacchi...
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Giocatori che barano
Tu tarocca i mostri... Fai un bel Coboldo Barbaro di 20° Livello con la capacità di pietrificare con lo sguardo con TS Tempra CD 25... Vediamo se si divertono così i tuoi PG...
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Il Bardo
Soprattutto acqua santa direi... Un mantello della resistenza +1 che costa 1000 mo ci sta... Oppure una Mano del mago...
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Il Bardo
Sami ma con intelligenza 14 dovresti avere 2 linguaggi bonus oltre al Comune e tu hai messo solo Comune e Celestale... Draconico o Elfico non guastano mai... Inoltre potresti spendere punti abilità per acquisire nuovi linguaggi bonus se vuoi farla poliglotta !!!
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Sessione di ieri sera: Un misterioso incantatore che i PG non riuscivano ad individuare stava lanciando contro di loro numerosi incantesimi. DM: "Vedete che dal cielo sereno arriva un fulmine e colpisce in pieno il Nano Guerriero" Druido:"State lontani da lui perchè mi sa che i Nani sono conduttori di energia e potrebbe elettrizzare anche chi gli è vicino" Gli altri PG:Perchè ??? Druido:Eh perchè la sua gamba destra fa da polo positivo,quella sinistra da polo negativo e...i Nani maschi hanno anche la MASSA A TERRA !!! :lol:
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Incantatori famosi
Beh se vuoi puoi sempre modificarne il nome come per esempio se giochi su Eberron puoi inventarti chessò Freccia acida di Vol Oppure se giochi in un'ambientazione tua puoi fare tipo Mano Stritolatrice di Bud Spencer Tentacoli neri di Bob Marley Freccia acida di Robin Hood Riparo sicuro dello Zio Tom O cose così :lol:
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Il Ladro
Allora intanto non ti conviene fare lo Stregone dato che hai solo 14 in carisma mentre ti conviene far il mago piuttosto dato che hai 17 in intelligenza e all'ottavo livello volendo vai a 18 con l'incremento di caratteristica. In secondo luogo ogni armatura ha la sua percentuale di fallimento incantesimi quindi si applicherebbe quella anche se essendo ladro sei competente nell'usare quell'armatura.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Finalmente dopo che è finita la stagione estiva il mio gruppo di D&D si è ricomposto... Il Master cioè io,ha fatto capire subito che è tornato più agguerrito di prima e che saranno campagne con eventi a raffica e azione a non finire... Ambientazione Eberron In questa sessione i PG sono fuggiti da Sharn perchè ricercati dagli Occhi Reali dell'Aundair che li vogliono catturare dato che si sono resi partecipi a loro insaputa di un Oltraggio alla regina dell'Aundair... Ad avvertirli dell'imminente arrivo degli Occhi Reali è stato Victor D'Deneith erede del marchio della sentinella che si trovava a Sharn e che ora si è unito al gruppo facendolo scappare con l'imbarcazione del suo casato... I PG navigheranno verso est venendo però attaccati da Vipera Arborea il capo Druido della Banda della giungla che hanno già affrontato e costratto alla fuga una volta. Il combattimanto contro Vipera arborea è stato molto duro ma alla fine i PG sono riusciti a farlo fuggire per la seconda volta. Incontrando in seguito una zattera con due cadaveri i PG decisero di avvicinarsi,dal mare però uscì un orribile Strega Marina che con le sue capacità soprannaturali riuscì a frastornare ed indebolire più di un componente del gruppo. La Strega Marina poi fu costretta a fuggire momentaneamente per tornare poco dopo e danneggiare lo scafo della nave facendola affondare lentamente. I PG salirono sulla scialuppa e cominciarono a remare il più veloce possibile. La Strega Marina venne localizzata dai PG mentre sbranava un cavallo che si era tuffato in mare dalla nave che stava affondando,Vargar scagliò nella zona un Globo Inferiore di Elettricità uccidendo la Strega. I PG continuarono a remare sulla scialuppa in mare aperto fino a che una nave pirata comandata da un Aasimar chiamato Lama Celestiale li accolse a bordo. Ora si stanno preparando ad uno scontro con una nave pirata nemica che hanno avvistato in lontananza... Lunedì prossimo si svolgerà la battaglia fra le due fazioni pirata... Ecco la descrizione dei PG SYRIO Elfo Paladino 6° Liv/Chierico Corte Imperitura 1°Liv:Ha subito dei danni nello scontro con Vipera Arborea e l'avventura via mare non ha esaltato le sue doti di combattente in mischia,sempre utile come curatore e come diplomatico del gruppo avrà un ruolo determinante nello scontro tra pirati. VARGAR Goblin Stregone 3° Liv/Chierico Wee Jas 3° Liv:La vista della Strega Marina lo ha indebolito ma in seguito si è rifatto uccidendola con un Globo inferiore di Elettricità.Rimane sempre nelle retrovie a lanciare incantesimi sia di potenziamento che offensivi. KROTT Mezzorco Druido 5° Liv :E' il membro del gruppo che ha avuto la peggio in questi ultimi scontri.Bersagliato dalla magia di Vipera Arborea e Frastornato per molto tempo dallo sguardo della Strega Marina ha anche perso il suo Cavallo compagno animale. SEIYA Aasimar Guerriera 4° Liv : Ha combattuto valorosamente contro Vipera Arborea subendo però dei danni ingenti sia dalle sue magie,che danni alla costituzione da veleno,che danni alla forza dopo aver visto la Strega Marina,ora in queste condizioni precarie dovrà affrontare lo scontro con i pirati. KYTON Nano Guerriero 4° Liv : Anche lui ha subito gravi danni dalla magia di Vipera Arborea,e purtoppo sarà costretto a non poter partecipare allo scontro tra pirati perchè come il Druido è ancora frastornato dopo esser stato colpito dallo sguardo della Strega Marina. PRESCELTO Bambino Mezzelfo 3° Liv :Ancora non perfettamente capace di amministrare la sua magia questo misterioso Bambino ha subito parecchi danni da Vipera Arborea ma fortunatamente non è stato coinvolto direttamente nello scontro con la Strega.Anche lui si prepara a dare il suo apporto nello scontro con i pirati. VILNIUS Morfico Ladro 2° Liv :Salito a bordo clandestinamente è riucito ad evitare tutti gli scontri diretti finora giocando un ruolo defilato scoccando frecce,risulterà molto utile con i furtivi tra la confusione del combattimento con i pirati. VICTOR Umano Mago 1° Liv : Appena unitosi al gruppo questo promettente Mago Erede del Marchio del Drago cercherà di dare il suo meglio in ogni scontro con la sua magia.Ha visto affondare l'imbarcazione del suo casato e ora spera di non ritrovarsi coinvolto in un combattimento corpo a corpo con un pirata nemico nell'imminente scontro.
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Il Ladro
Beh spero che il giocatore che verrà assassinato visto che siete in 3 non si arrabbi... Secondo me dato che non è l'unica via a te disponibile quella di fare l'assassino ci penserei molto bene... E soprattutto devi fare le cose con la massima precisione altrimenti sia un Druido che un Guerriero nell'uno contro uno ti legnano parecchio...
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Pirati dei Caraibi
L'ho visto ieri sera... Mi è piaciuto nonostante il finale e un paio di americanate abbiano un pò rovinato il tutto... Comunque il terzo andrò a vederlo... Depp attore fantastico...
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Il Chierico
Allora...Se vuoi ti do i consigli su come strutturare un Ladro/Chierico...Però devi sapermi dire i tuoi punteggi di caratteristica perchè come credo tu sappia per certi talenti serve avere un minimo di punteggio... :cool:
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Il Ladro
Secondo me dato che siete un gruppo piccolo e il picchiatore c'è già ti sconsiglio di fare il guerriero... Quindi secondo me le strade sono tre 1. Continui da Ladro puro e pompi le abilità affinchè nessuna trappola o serratura possa resisterti e concentrarti sui furtivi facendo tanto male con un colpo. 2.continui da Ladro acquisendo i prerequisiti per la Classe di Prestigio Ombra Danzante o Assassino 3.Data la l'elevata intelligenza del tuo PG e data la mancanza di un incantatore arcano ti consiglierei di fare un Ladro/Mago fino a che aquisisci i requisiti per diventare Mistificatore Arcano.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
E' un Orfo !!! :lol:
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Me n'è venuta in mente una di qualche sessione fa... [Premessa:] Tutti i miei PG sono politicamente di Destra... Succede quindi che ad ogni Dungeon quando ci sono delle biforcazioni dei corridoi il DM cioè io domanda "Andate a destra o a sinistra ?" E i PG rispondono sempre " A destra..." [Fine Premessa] I PG entrano in un Dungeon e come da copione cominciano ad esplorarlo verso Destra... Subito si accorsero che è un Dungeon con molti pericoli ma a ciò erano comunque ben preparati... Esplorato più di metà Dungeon andando sempre verso destra ad ogni biforcazione successe che arrivarono malconci allennesimo bivio DM: Il corridoio si divide in due,uno va verso destra e l'altro verso sinistra Matteo: Stavolta andiamo a sinistra !!! Tutti gli altri PG: Perchè ??? Matteo:Così freghiamo il Master che sa che andiamo sempre a destra DM: Tutti gli altri PG:Sei matto? Porta sfiga andare a sinistra !!! Matteo: Matteo rivolto al Master a nome di tutti i PG:Allora ci giriamo a 180° e andiamo a destra !!! DM: :banghead: :banghead: