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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Figurati Dark_Megres...Non c'è problema... Ora SolKanar hai più di un'opzione che ti abbiamo consigliato... Hai l'imbarazzo della scelta !!! :bye:
  2. Se un Bardo pompa Utilizzare Oggetti Magici si mette a lanciare incantesimi con bacchette verghe e pergamene da mago... E poi son caxxi per qualsiasi avversario... :jester:
  3. Secondo me avere come Cavalcatura Speciale un Cavallo Pesante da Guerra Celestiale è molto più sbilanciante... Ai livelli alti la cavalcatura del Paladino è veramente forte... Per Dark_Megres Mi sembra che il nostro amico che ha chiesto un consiglio abbia specificato che non volesse "Charging Smite" e tu gli consigli o di non dargli niente o di dargli "Charging Smite"... :snooty:
  4. Guanti del potere orchesco son d'obbligo visto che hai solo 14 in forza... Visto che vuoi fare un Guerriero di 6 livelli per poi diventare Guardia Nera ti conviene specializzarti in un arma a due mani così puoi sfruttare al meglio Spezzare Migliorato,Attaccco poderoso e il tuo bonus di forza. Ti consiglierei il classico Spadone che va sempre bene. Armatura Completa Chiodata... :cool:
  5. Se era un Bardo di 10° contro un Guerriero di 10° vinceva il Bardo... Garantito... :jester:
  6. Fai 6 livelli da Guerriero e poi Diventi Guardia Nera... :orc:
  7. Non capisco tutto sto far la predica... Lui ha chiesto un consiglio su come sostituire un privilegio di classe con qualcosa di adeguato... E allora rispondiamo alla domanda senza divagare... Caro Solkanar secondo me potresti dare al tuo Paladino la capacità di lancio spontaneo dei Chierici buoni che permetterebbe qualora ci sia la necessità di trasformare i suoi incantesimi nei rispettivi Cura Ferite. Oppure concedergi un Talento Bonus o dargli un Punire il male in più al giorno. :paladin: :paladin:
  8. Di che livello lo devi creare? In che ambientazione giocate? :vampire:
  9. Ecco l'aggiornamento della Compagnia del Fiore di Loto: Ambientazione Eberron: SYRIO Nano Paladino 6°/Chierico della Corte Imperitura 1°: Leader del gruppo,fortissimo in combattimento. Una maledizione gli ha fatto scambiare il corpo con Kyton creando non pochi problemi visto che sta perseguendo un cammino spirituale della Corte Imperitura prettamente Elfica. KROTT Mezzorco Druido 6° : Burbero Mezzorco che non conosce mezze misure,o si getta in mischia picchiando duro o comincia ad evocare alleati animali demolendo nemici dalla distanza. In entrambi i casi il suo apporto è fondamentale. KYTON Elfo Guerriero 4°: Fisicamente molto indebolito dallo scambio di corpi con Syrio,ciò nonostante si getta sempre nella mischia facendo roteare la sua ascia nanica e colpendo con forza i nemici. Carattere Nanico in corpo Elfico...uno spasso... PRESCELTO Mezzelfo ??? 4° : Questo Bambino prodigio si sta rivelando molto utile con i suoi incantesimi clericali,inoltre gettandosi in mischia con la sua Verga Vipera si è rivelato utile anche corpo a corpo.Per tutti comunque è un mistero. VILNIUS Morfico Ladro 3° : Rapidissimo ed acrobatico ladro da mischia,con le sue due Mazze leggere+1 riesce ad infliggere tantissimi danni facendo furtivi su furtivi. Ha già sbeffeggiato Kristal battendolo in un duello di tiro con l'arco. VICTOR Umano Mago 3° : La sua magia è fondamentale in qualsiasi momento ed in qualsiasi scontro.Ha salvato la vita a Kyton in extremis nell'ultima sessione. Questo erede del marchio del drago sembra avere potenzialità enormi. KRISTAL Elfo Grigio combattente Psichico 1° : Arrogante Elfo Grigio come del resto tutta la sua razza.Si è appena unito alla compagnia seppur con già qualche frizione con Vilnius dettata dalla sua arroganza. E' un arcere che nel tiro con l'arco ha ottime potenzialità.
  10. In realtà un Mortale è 20-20-TxC riuscito... Le probabilità aumentano ora...Anche se sono sempre poche...A me personalmente non è mai capitato...Però se dovesse capitare Mortale ho fatto Mortale eseguo... ;-)
  11. Comunque quando faccio 20 col dado a volte alzo lo schermo del DM in modo che i miei PG vedano il 20 che ho fatto... Inoltre lanciare i dadi dietro lo schermo a parer mio e dei miei giocatori aggiunge imprevedibilità e suspance al gioco... Quando un PG affronta un mostro con attacchi multipli e sente rotolare 4 volte il dado di fila dietro lo schermo con lo sguardo imperturbabile del Master che poi narrerà l'accaduto è molto eccitante... Molto più di un Master che lancia i dadi davanti al PG e dice " il mostro ti attacca Artiglio Roll...13 Colpito,Artiglio Roll...10 Mancato,Morso Roll...20 vediamo se è critico Roll...2 no non è critico,Corna Roll...4 ti ha mancato..." Se si lanciano i dadi "in chiaro" il PG bersaglio del mostro in questo caso ha CA 18 capisce che il mostro ha da un +5 ad un +7 con l'artiglio e si regolerà di conseguenza... Se invece gli stessi risultati sono dietro lo schermo il PG con CA 18 penserà "Accidenti questo mostro è forte dato che mi ha colpito con 2 attacchi su 4" e nulla più visto che i tiri mancati possono essere attribuiti alla sfortuna del DM o meno... :girl_werewolf:
  12. Non baro in quel senso... Infatti la mortalità nella mia campagna è ALTA !!! :twisted: Chiedete agli utenti Goblin Zoppo e -Kubink-... A volte però per esempio quando c'è qualcosa che non devono sentire e dietro lo schermo faccio 20 naturale in ascoltare tirando per i loro PG "Falliscono automaticamente la prova"... Più che altro capita quando dal nulla mi chiedono di effettuare prove a caso...
  13. Si trova nel manuale delle miniature e si chiama Mago Combattente
  14. Questo post è ridicolo e non la discussione... :bash: Il Carisma influenza la quantità di ferite curabili con Imposizione delle mani dal Paladino in questione... Comunque per porre fine alla discussione dato che sono io il DM ho deciso che in questo caso il modificatore razziale al Carisma non si applica... Grazie a tutti per gli interventi... :bye:
  15. Dedalo secondo te allora quella mezza reincarnazione alla quale il mio Elfo è stato soggetto diventando un Nano ha o no il -2 al Carisma ?
  16. Intendevo uno di una razza senza malus come l'umano che si reincarni in un Nano...
  17. Allora secondo te il Malus razziale che ha un Nano reincarnato vale solo per i primi 5 minuti di ogni incontro ?
  18. Protagonisti Syrio,Kyton,Victor,Shintari e il DM... Il gruppo di PG identifica due anelli magici scoprendo che permettono a i due che li indossano di vedere con gli occhi dell'altro e di collegarsi mentalmente con l'altro... I due anelli sono andati a Syrio e Kyton che cominciano a fantasticare sull'utilizzo dell'oggetto... Syrio: Che figata Kyton adesso possiamo attuare tattiche di guerra parlandoci mentalmente !!! Kyton: E' si !!! E se ci mettiamo uno di fronte all'altro possiamo guargarci a vicenda mentre compiamo le azioni tipo specchio !!! Victor: Ehi io ho appena trascritto sul mio libro degli incantesimi INDIVIDUAZIONE DEI PENSIERI così anche io posso sapere cosa vi state cmunicando mentalmente !!! Shintari: E io che sono un Kalashtar ho il Collegamento Mentale come capacità razziale. DM: Perfetto cosi vi collegate tutti e quattro...Dai Syrio fai da Server !!! :lol: Shintari: Si dai creiamo un Messenger in D&D !!! :lol:
  19. Oltre a saper tradurre (senza farlo) mi sai dare il tuo parere alla discussione ??? :-p
  20. Dato che non so l'inglese :banghead: qualcuno me lo potrebbe tradurre !!! :pray:
  21. Non sbagli... Però allora per quale motivo un Elfo che si Reincarna in un Nano ha -2 al Carisma anche se la personalità rimane la stessa ???
  22. Io invece penso che l'Elfo che diventa Nano sia soggetto al -2 razziale come se fosse soggetto all'incantesimo Reincarnazione...
  23. Si...A me in qualità di DM capitano a volte che dei PG (sempre gli stessi) facciano così.... :banghead:
  24. Fiore di Loto ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti... Nella mia Campagna due PG sono incorsi in una Maledizione da me creata ...In pratica si sono risvegliati e la maledizione ha fatto loro cambiare i corpi quindi se prima erano Syrio Elfo Paladino e Kyton Nano Guerriero ora sono Kyton Elfo Guerriero e Syrio Nano Paladino... Regolisticamente parlando si sono scambiati solo le caratteristiche fisiche (Forza Destrezza Costituzione) mentre si sono preservati le caratteristiche mentali (Intelligenza Saggezza Carisma)... Il problema mio è questo: Si applicano i modificatori razziali mentali ? Nel mio esempio l'Elfo Paladino che diventa un Nano avrà il -2 razziale dei Nani in Carisma? E il Nano diventando Elfo aumenta di 2 il Carisma perchè non è più Nano ma è un Elfo ? Secondo me subiscono la variazione al Carisma...Voi che dite ???
  25. La verità sta nel fatto che se dei giocatori vogliono fare del Metagame lo fanno che si tiri x l'iniziativa solo all'inizio del combattimento o ogni round visto che i risultati dei tiri dei dadi sono visibili a tutti... :slow_en:

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