Tutti i contenuti pubblicati da Fiore di Loto
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Il Druido
Io invece ti consiglio di non prendere nessun Evoca Alleato naturale perchè tanto puoi sempre convertirli al momento con la Capacità lancio Spontaneo... Di Fondamentale per il Druido che vuoi costruire tu è il Talento Incantesimi naturali... Poi ci sarebbe anche Aumentare Evocazione che farebbe al caso tuo...
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Il Druido
E recupera pure 15 PF ad ogni trasformazione... Quindi il suo punteggio di forza al 15° Livello serve solo per trasportare più oggetti... :lol:
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Il Druido
Al 15 livello 12 o 18 in forza non cambia nulla per un Druido dato che si può trasformare in un ORSO CRUDELE... E non so se hai mai visto in mischia un ORSO CRUDELE... :lol:
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Concorso Dragons' Lair miglior PNG edizione 2006 - Il vincitore!
Pensate che io l'avevo pure creato al 50% il PG e poi siccome non mi sentivo di riuscire a farlo perfetto c'ho rinunciato... :banghead: Complimenti ai due Vincitori...
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Il Ranger
E' un'interpretazione errata delle regole... Se un nemico cade alla terza spadata cosa fai infierisci sul cadavere?
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Il Ranger
Li puoi fare lo stesso i 3 attacchi a quello a fianco anche senza il Talento Incalzare. Comunque il Bab non si conta sul tiro per colpire con attacco poderoso perchè lo sposti nei danni...
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Il Druido
Secondo me dovresti distribuirli cosi: For 12 Des 16 Cos 16 Int 14 Sag 18 Car 14 Per i 3 punti incremento io ne metterei 2 in Saggezza e 1 in Costituzione.
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Il Ranger
Allora puoi gentilmente spiegare meglio a me e a chi non ha capito l'applicazione della regola Attacco Poderoso con armi leggere apportata dal tuo Master? Cioè il tuo PG può fare un attacco singolo però colpendo con due spade corte contemporaneamente senza penalità al tiro per colpire sommando una volta e mezzo il bonus di forza ai danni più i danni aggiuntivi da attacco poderoso in aggiunta ai normali danni di tutte e due le armi... Cioè tu con due spade corte al quarto livello e con 16 in forza sfruttando al massimo l'attacco poderoso compi un attacco con un TxC di +4 (+3 della forza e +1 dell'arma focalizzata) e fai 2d6+12 di danno? [ho lasciato la domanda perchè mi sembrava opportuna, togliendo la parte OT riferita a post precedenti - Codan]
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Lo Stregone
Però lui vuole consigli per farlo scendere in mischia...I Raggi sono da distanza... ;-)
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Lo Stregone
Se prima di entare in mischia aumenti i tuoi PF con Vita Falsata hai più probabilità di rimanere in piedi se ti colpiscono... E poi dura parecchio quell'incantesimo... Inoltre come fanno due Chierici di moradin ad essere CB e CN quando Moradin è LB e ci si può discostare solo di un passo dall'allineamento della propria divinità? :rolleyes1
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Nuovi moderatori
Congratulazioni Codan... :clap:
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Quanto è importante un ladro?
6 Utile ma non indispensabile. :assassin:
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Attacchi di opportunitÃ
Mi sarò confuso... :stelle:
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Attacchi di opportunitÃ
Non sono d'accordo...Il passo gratuito di 1,5 m non può essere in diagonale...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Aggiornamento della Compagnia del Fiore di Loto Ambientazione Eberron: SYRIO Elfo Paladino 6°/Chierico Corte Imperitura 1°: E' perseguitato da un gruppo di fedeli del Sangue di Vol che lo vogliono uccidere...Nell'ultima sessione gli hanno mandato contro un Diavolo Barbuto e lui se l'è cavata per un soffio...Leader carismatico del gruppo... KROTT Mezzorco Druido 6°:Ha perso i poteri per aver ucciso a suon di fiamme un Treant...Ora è andato al cospetto del Grande Druido Oalian e per cercare di espiare le sue colpe dovrà compiere una missione dimostrando di poter essere ancora un Druido... KYTON Nano Guerriero 5°: E' un piccolo carroarmato...Ascia da guerra nanica,scudo di pelle di Drago e armatura completa sono i suoi inseparabili amici di mille battaglie...Burbero e rissoso si getta nella mischia in qualsiasi situazione... PRESCELTO Mezzelfo 4°: Incantatore divino dal passato misterioso ora combatte con una pericolosa Verga Vipera e lancia incantesimi di cura e di potenziamento su chi ne ha bisogno...Il suo ruolo all'interno del gruppo è sempre più indispensabile... VILNIUS Morfico Ladro 4°: E' un Ladro da mischia che però ultimamente per la pericolosità di certi avversari è dovuto rimanere nelle retrovie a scoccare frecce col suo arco composito...In quanto a trappole non ne trova una però in quanto a sbruffonaggine non lo batte nessuno... VICTOR Umano Mago 4°: La sua magia è sempre più importante,si è guadagnato la stima dei compagni sul campo...Ha potenzialità enormi ed ha risolto più di un combattimento con una delle sue genialate arcane... KRISTAL Elfo Grigio Combattente Psichico 2°: Arcere di talento che dalle retrovie tempesta di frecce i nemici e usa il suo potere psionico per aiutare il resto del gruppo...Come al solito ha qualche battibecco con Vilnius dettato dalla loro arroganza ma il tutto aggiunge colore alle sessioni... TRINXIE Gnoma Maga 2°: Era l'apprendista di un potente Mago e si è unita alla compagnia per far esperienza forte degli insegnamenti ricevuti...La sua particolarità è che è sempre ubriaca,è molto più probabile che rimanga senza componenti materiali che rimanga senza il suo liquore...
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Attacchi di opportunitÃ
Dico la mia... Intanto quel nemico lì se fa un volo di 15 metri compie un'azione di movimento,poi subirà i danni da caduta e se vuole lanciare l'incantesimo lo deve lanciare da prono almeno che non cada in piedi ( cosa poco probabile ) oppure fare un'altra azione di movimento e cioè alzarsi in piedi terminando il round senza poter lanciare incantesimi... Poi da come l'ha descritta (o da come l'ho capita ) il nemico fà si un passo di 1,5 m ma in diagonale,cosa che provoca attacchi di opportunità da tutti e 3 i PG... :slow_en:
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Il Bardo
Il Bardo ce l'ha di Classe la competenza nella frusta...
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Heroes of Might and Magic V
Stanotte alle 4:30 si è conclusa una battaglia tra me e il mio amico con dalla mia parte un esercito di Diavoli e dalla sua quello degli Stregoni... Gran combattimento concluso con la vittoria dell'Inferno !!! :evilhot: :evilhot: :evilhot: :evilhot:
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Il Bardo
Manuali base 3.0 o 3.5 ?
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Il Bardo
Grazie alle sinergie varie puoi pompare tantissimo Utilizzare Oggetti Magici e lanciare incantesimi da pergamene,bacchette verghe e bastoni di altre classi... Dipende lo vuoi fare più combattivo,più magico o più musicista? :jester:
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Druidi: forze incomprese
Vesti del Druido: Manuale del Master-Capitolo oggetti magici-Sezione Oggetti magici Meravigliosi Il Metagame è far si che il Pg sappia quello che sa il giocatore ma che in realtà il Pg non dovrebbe sapere... Esempio: Il tuo PG si trova davanti a un mostro con i serpenti al posto dei capelli però non lo ha ne mai visto e non ne ha mai sentito parlare... Se tu usi il Pg dicendo "Non lo guardo negli occhi perchè Medusa Pietrifica" allora stai facendo del metagame...
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Domande, richieste, spiegazioni...
Quando verrà nominato il vincitore del Concorso Miglior PNG che sono assai curioso??? :to_pick_ones_nose_e :to_pick_ones_nose_e
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Maratona D&D...
Noi ogni lunedì giochiamo dalle 19.30 alle 3.30... :cool:
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Morte e PX, che strana alchimia...
Io invece quando muoiono li faccio ripartire da 0... Lo so che vi sembrerò bastardo....Infatti lo sono.... :twisted: Comunque io lo faccio perchè: 1: Posseggo ben 8 PG nel mio Party e con tanti Pg se uno o due cominciano dal primo livello comunque non rischiano più di tanto perchè ci sono altri 6 o 7 a parargli il popò... 2: Perchè non mi piace l'idea di partire già con più di un livello perchè voglio che lo vedano crescere da 0... 3: Perchè un PG di 1° comunque convivendo con PG di più alto livello stà poco a risalire...In due o tre sessioni è già di terzo... 4: Perchè cosi i PG hanno il terrore di morire... Comunque riguardo ai PX extra per chi si immola come un Paladino non sono d'accordo anche perchè allora dovresti torglieli in caso di morte ignobile...
- Nuovi Wyrm