
Tutti i contenuti pubblicati da social.distortion
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Pericoli e figate
Tome of battle
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Consigli build paladino/stregone
Prosegui con il pugno di raziel o qualsiasi altra CdP da combattente segnalata nella guida al chierico.
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Pericoli e figate
Swordsage 10 ad esempio?
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Substitute mantle
Sono in periodo di domande, perdonatemi Visto che probabilmente alla fine farò un ardent puro (in realtà sono ancora indeciso, quindi mi preparo tre build e poi decido all'ultimo), volevo ovviamente usufruire della capacità substitute mantle per aggiungere qualche potere utile ai miei mantle. Time l'ho già fatto e sono piuttosto soddisfatto, come altri pensavo a creation, destruction, fate e sono ancora indeciso sull'ultimo (uno lo perderei per dominant ideal). Quali poteri (ovviamente restando tematici ai mantle) aggiungereste? Avevo pensato: Creazione - 1. Astral construct - 1. Minor psionic creation - 2. Riparare danni psionici - 3. Involucro ectoplasmatico - 4. Fabricate psionic - 5. Cumulo ectoplasmatico - 5. Major creation, psionic - 6. Fabricate greater, psionic - 7. Corpo di quercia - 9. True creation Distruzione - 1. Dissipating touch - 2. Dissolving touch - 2. Crystalstorm - 2. Dissolving weapon - 2. Dardo di energia - 2.Amethyst burst - 3. Dispel psionics - 6. Disintegrate psionics - 7. Ultrablast - 9. Intellect bomb Fato - 1. Precognizione difensiva - 1. Precognizione offensive - 2. Calirvoyant sense - 4. Remote viewing - 5. Seconda possibilità - 5. Mano chiarotangente - 6. Precognition, greater - 7. Destino del singolo - 8. Ipercognizione - 9. Metafacoltà Cosa ne pensate? Cosa cambiereste?
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Consigli build paladino/stregone
A direi il vero non capisco fino in fondo il senso dell'esorcista sacro. Se spieghi perché ti serve può essere più semplice dare un consiglio
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HR su azioni di movimento-standard-round completo
Trovo sia troppo discrezionale, inoltre se uno carica la balestra dovrebbe avere dei malus mentre lo attaccano (a logica), motivo per cui ti troveresti ad imporre penalità in vari casi, andando ad appesantire e rallentare il tutto. IMHO non conviene cambiare il sistema delle azioni, al massimo se si ritiene un particolare caso (vedi la balestra) sfortunato, si applicano HR su quello.
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Guida al counterspell
Il fatto è che non dice che si può tentare un controincantesimo (non dice you can attempt to counter the spell), ma che controincanti direttamente (...can spend a turn attempt to counter the spell...). Inoltre il cust serv (per quanto poco considerabile ed attendibile) conferma la cosa. Di fatto nessuno umanamente farebbe funzionare il talento RAW, ma strettamente parlando dovrebbe funzionare così.
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Classi di prestigio per PG multilista
Ho una conoscenza piuttosto limitata del materiale di pathfinder e dato che ho poco tempo ed un PG di 16° da fare, chiedo a voi: esistono (teurgo mistico a parte) classi di prestigio uniche di pathfinder con doppio avanzamento (quale che sia, arcano/divino, divino/psionico, arcano/psionico, cani/gatti, Babbala/Matteo Montesi).
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PG multilista
Mi trovo a fare un PG di 16° ed ho pensato ad un multilista. Di base la mia idea era un ardent/ur priest/teurgo psichico, ma mi è venuta pure l'idea di uno a 3 liste, che però non saprei come sviluppare. Posso usare materiale da Pathfinder (che conosco poco, quindi non so se ci siano chicche particolari), oltre a tutti i manuali 3.5/dragon magazine/materiale web vario. Un grazie anticipato per l'aiuto! P.S. evitiamo direttamente il beholder mage, tanto se anche fosse concesso non lo giocherei, oppure The Stroy mi picchia. P.P.S. in gruppo ci saranno un monaco ed un druido/mago/gerofante arcano, quindi evitavo la lista da druido a prescindere.
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Ciste madre ed incantatori
IMHO anche RAW la cosa non funziona, dato che chi ha la ciste aggiunge gli incantesimi di ciste alle liste di mago/stregone e chierico. Quindi un druido che prende la ciste aggiunge gli incantesimi alle altre liste e se sale in una di quelle classi ha gli incantesimi di ciste, ma se sale da druido no.
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Dubbi del Neofita (5)
L'incantesimo arrow mind permette di minacciare la tua portata naturale con armi a distanza.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Aiuto creazione chierico
Il meglio piu' che undeath e' planning, dato che ti fornisce un talento extra utile (inc. estesi) ed ha una lista molto migliore di undeath. Come altro consiglio uno tra destiny, scalykind, time, knowledge. Quelli consigliati da KlunK sono ottimi, tranne forza che sta nettamente sotto a tutti gli altri (a meno di salire da Ordained Champion). Altro talento di assoluta importanza e' divine defiance (FCII) per proteggere i tuoi buff.
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Dubbi del Neofita (5)
Solo per mettere i puntini sulle i: i manuali di Kingdoms of Kalamar non sono più da considerarsi materiale ufficiale per D&D.
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build pg di 5 livello ( per domani ) urgente!
Non credere a ciò che dice NJC, mai.
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La vostra caratteristica preferita?
Saggezza, c'è pure da chiederlo? In secondo luogo carisma (mi piace da giocare e poi...penso possiate arrivarci da soli), in terzo luogo forza.
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Ci riesci col pugno sacro (6 livelli se non vado errato), c'è l'incantesimo blindsight (che concede vista cieca, quindi ancora meglio). EDIT:ecco a te Dragon Disciple 5 (ECL 10), DMG, 30 feet, 60 feet at level 10 Scout 10, Complete Adventurer Blindsense, wild feat, Complete Adventurer, 30' limited duration Warlock 6, Complete Arcane, voidsense invocation, 30' Dungeon Delver 5, ecl 12, Complete Adventurer, 30 feet Sacred Fist 6, ecl 11, Complete Divine, 10 feet Geomancer 9 (stage 5 drift), ecl 15, Complete Divine, 30' Focused Perception, feat, Complete Psionic, 60', see text Ardent Dilettante 9, ecl 14, Planar Handbook Dragonborn template (mind aspect), Races of the Dragon, at 15 HD gain blindsense 30 feet Disciple of the Eye 5, ecl 10, Races of the Dragon, 30 feet or plus 30' Glaring Eye, graft, Races of the Dragon, 30' Atavist 5 (insightful spirit), ecl 10, Races of Eberron, 5' Ardent Dilettante 9, ecl 14, Planar Handbook, 10 feet Willing Deformity (Tongue), vile feat, Heroes of Horror, 30' Yrthank Mask, soulmeld, Magic of Incarnum, 10' or more, see text Soulsight, incarnum feat, Magic of Incarnum, 5' or more, use as move action, see text Elder Spirit, soulmeld, Dragon Magic, 5'/essentia Voidsense, Dragonfire Adept invocation, ecl 6, Dragon Magic, 30' Cyre Scout 7, ecl 10, Eberron: Dragonmarked, variable range and duration, see text Wildhunt Elite, shifter feat, Races of Eberron, 30', while shifting Dream of Perception, dreamtouched feat, Eberron: Secrets of Sarlona, no range given Eye of Lloth 1, 4, 7, 9/10, ecl ?, Drow of the Underdark, 10' each Ebonmar Infiltrator 9, ecl 14, Cityscape, 5' EDIT 2: questi sono per vista cieca Eye of Gruumsh 5, ecl 11, Complete Warrior, 5', 10' at level 8 Scout 20, Complete Adventurer, 30' combat awareness, feat, PHB2 - 5' Henshin Mystic, PrC, Oriental Adventures Shade Hunter 10, ecl 15, FR: Champions of Ruin, 30' Slime Lord, PrC, Player's Guide to Faerun Blindsighted, weapon enhancement, Underdark Blindfold of True Darkness, item, Arms and Equipment Guide, p.130, Grants 60' Blindsight and immunity to gaze attacks, but negates all
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Funzionamento oggetto magico dal MIC
Si, volevo dire quello, per l'effetto intendevo l'effetto base dell'incantesimo (cioè, una palla di fuoco farà 10d6, ma un potere divino non conferirà i bonus a forza etc.).
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Chierico evocatore
Il malconvoker è nel complete scoundrel, quindi direi di no. Penso ci sia solo il taumaturgo di accessibile ed interessante.
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Chierico evocatore
Guarda, cose specifiche c'è il malconvoker, ma è l'unica che mi viene in mente, oltre al taumaturgo. Per il resto non hai bisogno di chissà quali costruzioni, incantesimi focalizzati+aumentare evocazione, incantesimi estesi, magari con metamagia divina.
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Funzionamento oggetto magico dal MIC
E' scritto male sicuramente, ma non è per nulla implicito ciò che tu dici. Non è scritto da nessuna parte che la creatura subisce l'effetto dell'incantesimo, quindi non lo subisce. E' solo scritto, appunto, che prende i danni base dell'incantesimo, quindi incantesimo che non fa danno=nessun effetto. Per la durata direi di si, dovrebbe durare finché dura, quindi chi ci passa attraverso prende danno, anche se altre creature ci sono già passate.
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Funzionamento oggetto magico dal MIC
La tua idea non funziona perché chi passa attraverso non è soggetto all'effetto dell'incantesimo, prende i danni base che questo farebbe, con un minimo di 1/LI. Di fatto è pensato perché ad esempio tu renda una palla di fuoco un muro, che dura un tot di round e infligge danno quando uno lo attraversa. Per i broken credo si riferisca proprio al fatto che nessun oggetto occupi i quadretti in cui si dovrebbe formare al momento del lancio.
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Dubbi del Neofita (5)
Infatti io non sto sostenendo di aver ragione, sto solo sottolineando come non si possa trovare un'interpretazione univoca con questi elementi e che entrambe potrebbero essere corrette come sbagliate. Davvero, basterebbe leggere i commenti sopra.
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Dubbi del Neofita (5)
Giuro che se trovi un punto in cui viene esplicitamente detto "la frusta triplica la portata naturale" la chiudo qui.
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Urgente druido di 1° liv
Quello è l'avanzamento degli animali come mostri, non come compagni animali. Sono 2 cose diverse, quindi l'aumento di taglia non rientra tra i bonus che ottiene il compagno animale.