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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Per questo ogni oggetto deve avere l'approvazione del master. Altrimenti basta creare un oggetto di cura ferite leggere a 1800 mo e non c'è più bisogno di incantesimi di cura, uno di heroics e non c'è più bisogno del guerriero, ecc. "Solo perché vuoi farlo non significa che puoi." [cit.]
  2. Chi ha detto che non è giocabile? Basta concordarlo col DM che si impegnerà a renderle utili. Poi ovvio, bisogna essere disposti a compromessi.
  3. Secondo me non ha senso togliere i Dadi Vita, perché anche loro fanno parte del MdL, in un certo qual senso. Il mind flayer è l'esempio più eclatante, con i Dadi Vita razziali ha in pratica una RI pari ai livelli di classe +10, senza pari a +18, decisamente esagerata. Togliere i Dadi Vita dà un vantaggio troppo grande, per questo non è contemplata come opzione nei manuali, bisognerebbe togliere anche parte delle capacità insieme ai Dadi Vita, ma in questo caso è lungo e laborioso, perché bisogna guardare caso per caso.
  4. Ok, effettivamente non è chiaro, perché non specifica né l'uno né l'altro e il "normale" non fa che peggiorare le cose, perché ad esempio il normale di Riflessi in Combattimento dice che puoi fare un singolo AdO per round. Comunque dato che la cosa non è chiara e che gli unici a giocare RAW sono quelle scimmie ubriache del customer service direi che possiamo chiudere dicendo tranquillamente che si deve spendere l'incantesimo.
  5. Appunto, normalmente significa che non hai il talento, se ce l'hai la cosa non sussiste.
  6. No. Basta leggere. C'è scritto solo che devi averlo preparato. Tanto il RAW non esiste.
  7. Dipende se l'attacco con la seconda arma soddisfa i prerequisti del furtivo. Se fiancheggi o cogli alla sprovvista non ci sono problemi.
  8. Beh, il divoratore di anime non lo accetterebbe nessuno sano di mente.
  9. Crea una CdP. E poi perché l'aasimar lesser che non ha mdl non ti piace? LA +0 è BELLO.
  10. Me lo sono sognato o in un manuale di Eberron si trovano morfici che ottengono un bonus alla Saggezza mentre sono in mutamento? Me li ricordavo, ma controllando sul manuale non li vedo alla voce "morfici".
  11. Anche se sei un paladino della tirannia immagino che l'incubo sia una concessione del DM, dato che è estremamente più forte del normale cavallo da guerra. Se controlli alla fine del Manuale dei Mostri nel glossario alla voce "Tipo esterno" trovi tutto quello di cui hai bisogno.
  12. Intuisco dal "è una buona regola" che KlunK intendesse che tecnicamente si può, ma è un po' strano girare uno spadone che, seppur imperfetto, vale le sue decine di monete d'oro quando non puoi portare due pasti.
  13. Secondo me invece dipende dal loro backgound, e anche un popolano una preghierina a Pelor la fa (così come un nano che non sa nulla di Moradin mi sembra addirittura paradossale). In D&D, almeno nelle ambientazioni classiche, gli dei esistono, danno poteri ai chierici, a volta addirittura interagiscono con i mortali, mi sembra assurdo non sapere che ci siano e chi siano. Di base farei in modo che il chierico del gruppo (se c'è) conosca tutte le divinità del pantheon (se non è proprio sterminato), mentre gli altri abbiano una vaga conoscenza delle divinità maggiori o più popolari (Pelor, Heironeus, ecc.), anche a seconda della classe (un ladro potrebbe conoscere Olidammara).
  14. Beh, per ora questo mi piace così, poi ognuno può potenziarlo alzando il livello.
  15. Purtroppo questa è una nota dolente dato che necessita di spendere molti talenti e/o oggetti per essere ottimizzato, ma se vuoi sparare solo qualche freccia ogni tanto sì, si può fare.
  16. Hai cominciato la discussione nella sezione sbagliata, probabilmente la sposteranno. Comunque ciò che dici non è impossibile, hai guardato la CdP della Spia sul Perfetto Avventuriero? Secondo me è quel che fa per te. Magari, dato che del furtivo non te ne fai nulla perché non vuoi entrare in mischia potresti usare il bardo invece del ladro.
  17. Sì, ma anche incantesimi come sure strike o targeting ray sono più utili ai livelli alti perché scalano. Insomma, non mi sembra che rispetto agli incantesimi già esistenti sia OP e depotenziarlo servirebbe solo a renderlo totalmente inutile.
  18. Non c'è tiro salvezza in caso di attacco in mischia, veramente. Secondo me non è più sbilanciante di un raggio di indebolimento e anche così può andare, ridurlo lo renderebbe totalmente inutile.
  19. Sì, ma di una spadata di un personaggio con Forza 10.
  20. Perché svariati utenti sono fan dello show a cartoni animati "My Little Pony: Friendship is Magic". Quindi, come i fan di altri libri o spettacoli mettono come avatar i loro personaggi preferiti e ne parlano con gli altri utenti condividendo la loro passione.
  21. Direi che non protegga dalla paura.
  22. Beh, è un buon modo per far sentire utili i picchioni.
  23. In realtà li ottiene insieme al potere di dominio, è scritto chiaramente nel Perfetto Sacerdote a pag. 20, alla voce "Domini Extra". Una classe che prepara li aggiunge alla sua lista, un mago ottiene la possibilità di scriverli sul suo libro pagandone il costo, uno stregone o anima prescelta li aggiungono agli incantesimi conosciuti.
  24. Mah, 50 pf alla fine non mi sembrano esagerati. Sono tanti, ma finché non si arriva a poter lanciare incantesimi davvero utili dall'interno (tipo dei buff, e bisogna prepararsi con cose come sonorus hum) non li ha e salendo di livello diventano sempre meno incidenti in confronto ai danni che si subiscono mediamente. Diciamo che è un salvavita ai livelli bassi, utile a quelli medi, inutile a quelli alti. Per rispondere a HITmonkey la sfera è un oggetto, quindi qualsiasi cosa lanci dall'interno si spatascia contro di essa.
  25. Comunque, build facile facile: Mezzelfo druido 7°, For 12, Des 15, Cos 18, Int 14, Sag 18, Car 13. Talenti: Evoca Servitore Arboreo, Iniziato della Natura o, in alternativa, Legame Naturale (se puoi prendere solo dal manuale base Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Aumentare Evocazione), Incantesimi Naturali (imprescindibile). Evochi creature forti con i talenti come Evoca Servitore Arboreo o Aumentare Evocazione, puoi entrare in mischia quando vuoi con la forma selvatica, in caso di bisogno hai gli incantesimi. Oggetti direi una cintura del monaco (o un amuleto della Saggezza, se proprio proprio) con una wilding clasp per avere la Saggezza alla CA anche in forma selvatica e poi fai quello che vuoi con le restanti 2000 mo. Se non puoi vesti del druido dalla Guida del Dungeon Master e una bella armatura in pelle di drago selvatica, completare il tutto con un amuleto dei pugni potenti da indossare dopo che si è già trasformati. Così anche per l'altro druido che hai chiesto (spero non fosse lo stesso), fine. Questa è una costruzione semplice e non ottimizzatissima, se ti interessa ecco il link alla guida al druido.

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