
Tutti i contenuti pubblicati da erikpiccolo
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Dubbi del Neofita (2)
Grazie a tutti... quindi se non erro, creare un incantesimo contingente massimizzato, creato con il talento incantesimo massimizzato immediato, non ha nessun avanzamento di slot!
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Dubbi del Neofita (2)
Salve a tutti, ho delle domande, forse inutili: 1 si può incanalare, con l'incantesimo del druido "bastone incantato", un incantesimo metamagico? 2 si potrebbe incantare un bastone con il medesimo incantesimo e farlo lanciare da un'altro Pg? 3 l'uso del talento, del perfetto arcanista, incantesimo massimizzato immediato, si può usarlo con un'altro talento di metamagia? tipo potenziato, o addirittura potenziato immediato? 4 Si potrebbe usare un incantesimo metamagico, tipo massimizzato o potenziato o entrambe, nella creazione di un'incantesimo contingente? se si, come si calcola il tempo e i punti PE per la creazione del dato incantesimo. e se si può, si potrebbe usare un incantesimo massimizzato immediato? grazie in anticipo.
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Compagno animale
salve a tutti: sapreste indicarmi un compagno animale da affiancare ad un druido 15°liv, assieme ad un barbaro2/guerriero4/bersek furioso9? stavo pensando al classico orso crudele, ma magari non ho considerato le potenzialità di un'altro animale che potrebbe essere migliore. purtroppo non ho accesso al manuale dei mostri III.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
se non vado errato, quelli contrassegnati con "B" sono talenti bonus dei mostri...non mi sembra che siano qualità straordinarie, ma solo talenti bonus. se poi mi parli di guarigione rapida è una capacità straordinaria, ma non mi sembra che riflessi in combattimento lo sia.
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Dubbi del Neofita (2)
Ok, immaginavo che fosse una cosa del genere, ma mi sembrava strano..... non averlo capito fin da subito... Grazie mille.
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Dubbi del Neofita (2)
volevo un chiarimento, che senso ha prendersi un bastone? del tipo incantato? posso capire che utilizza incantesimi potenti, ma facciamo un esempio banale: mani brucianti 750 palla di fuoco 1800 muro di fuoco 2100 queste tre bacchette in totale ti costano 39750 mo, mentre un bastone del fuoco ti costa 17.750 mo. si è vero, costa esattamente 22000 mo in meno rispetto alle bacchette, ma ha solo 4 CARICHE, contro le 150 delle bacchete,,, a che scopo prendere un bastone magico quando con tre bacchette posso fare la stessa cosa, con poco più della metà, ma 50 volte non una? o io non ho capito nulla, e mi scuso già da subito oppure penso di non aver capito qualcosa,.
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Tank
che ne pensate: Ogre barbaro, Lep totale +6. barbaro2/guerriero2/bersek furioso5 For 17 Cos 15 Des 13 Int 9 Sag 8 Car 9 con la razza Ogre: For 27 Cos 19 Des 11 Int 5 Sag 8 Car 5 Si lo so farebbe veramente ribrezzo.. ma avrebbe attacco base di 14, ma cosiderando un mod i forza pari a +8, ma avendo 15 dv modificherei solamente la forza e andrebbe a +10 poi è grande lo focalizzerei sul combttimento a mani nude oppure con la frusta. cosa ne pensate? fa proprio schifo?
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Tank
intanto grazie a tutti dei consigli... Il Pg deve essere bello da interpretare e far danni.. tutto qui. Bersek furioso dove si trova? non ho mai fatto un pg spacca ossa, vorrei saperne di più grazie in anticipo a Tutti.. bella l'idea di un Pg in sintonia con la natura, ma allo stesso tempo talmente ignorante da essersi perso:lol: ok, per la costruzione: build 28 Pt. livello 15 Manuale del giocatore 3,5, manuale del master, perfetto arcanista, perfetto combattente, specie selvagge, perfetto sacerdote, e perfetto avventuriero.. avevo pensato di partire col mezzorco barbaro4, guerriero3, e poi non so. amuleto antimagia, del perfetto arcanista e poi non so. pensavo un tank con un buon raggio d'azione. consigli?
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Tank
Salve a tutti, tra breve devo giocare un'avventura. Siccome siamo in pochi abbiamo deciso di giocare con due PG. La questione è affiancare un Combattente al mio Druido. il livello dovrebbe essere di 15°. Cosa mi consigliate? idee sono poche, sarei intenzionato da un barbaro, grosso e stupido. Per il BG avevo pensato ad una cosa del tipo: il druido trova questo barbaro che piange perché si è perso, gli fa pena e lo porta con se nelle sue avventure. Ben presto il Barbaro si rivela essere un "bambino" nel corpo di un'adulto, che ha paura della magia e che chiede il permesso di attaccare una qualsiasi creatura, "con occhi da gatto con gli stivali":lol:. Insomma, bello da interpretare e buono solo a far danni... dico barbaro per dire un qualsiasi classe che sia in linea con BAMBINONE CHE VUOLE DISTRUGGERE TUTTO AVENDO PRIMA IL PERMESSO DAL GENITORE. come allineamento pensavo ad un CB, mentre per il druido un NN, che lo asseconda nella distruzione ma che cerca di non fargli fare troppo il cattivo.... Anche CDP vanno bene, purché siano di un qualsiasi manuale italiano.. Aiutatemi vi prego
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
mi interessava tutto il manuale, poiché mi interessava il planar Shepherd..ma giochiamo solamente con manuali in italiano per non creare o sbagliare qualcosa, i maniera da consultare il manuale quando si creano delle incomprensioni. scusa l'ignoranza, ma cos'è il talento Metamagia divina?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Trovato grazie, sul draconomicon, esiste uno scudo che attiva campo-antimagia, e nel perfetto arcanista un'amuleto, sempre per una volta al giorno. Per i taleti ho trovato incantesimi persistenti...quindi un Veleno persistente non sarebbe possibile. E pure un incantesimo di 4°liv? giusto? del faiths of eberron si trova una traduzione?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
A tutti voi che giocate a questo gioco ormai da diversi anni: esiste un'armatura o un'oggetto che ricrei campo antimagia costantemente? se si su quale manuale/i? ho visto più di qualche volta far riferimento agli incantesimi persistenti... è un talento o cosa? sempre in che manuale lo trovo.. scusate la mia ignoranza.
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Dubbi del Neofita (2)
ok, ma nell'incantesimo santificare, rispetto al bozzolo, richiede 1000 monete d'oro per liv incantesimo, da legare a santificare. mentre bozzolo richiede solamente un bozzolo vuoto. e nulla per l'incantesimo da "aggiungere".
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Dubbi del Neofita (2)
Illuminatevi, so che magari qualcun'altro ha già posto queste domande e/o che io faccio domande assurde, ma: 1°- Che senso ha fare una prova di empatia selvatica al compagno animale? (si sto parlando di un Druido) 2°- Se lancio bozzolo avvolgente(perfetto sacerdote) posso aggiungere un'altro incantesimo. Quindi devo prepararlo prima, quello da aggiungere intendo, giusto? 3°- Santificare, invece? non dice aggiungere, ma legare. dovrebbe essere preparato in anticipo, come Bozzolo avvolgente, ma la maggior parte degli incantesimi un ranger o un druido non può lanciarli. 4°- Esistono degli oggetti, manette o gabbie, che possano interdire l'uso della magia? tipo campo anti-magia, si può rendere permanente campo anti-magia? al momento non mi vengono in mente, ma ne avevo altre di domante. Grazie a coloro che risponderanno..
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Avventura 3.5
Carina. ma secondo me il problema è un'altro: senza offesa, ma se un master non ha più idee per creare un'altra avventura( perché mi sembra è questo di cui si sta parlando) allora non dovrebbe fare il master... nel senso più lieve della frase. Lascia il posto ad un'altro. o meglio prova a giocare come giocatore che come master. Perché se ti mancano idee devi trovare il modo di creartele. Ora, il modo migliore di crearsi idee è: leggere, leggere e leggere, quello che scrivono gli altri o quello che hai scritto tu molto, ma molto, tempo fa. Se non si trovano idee per un'altra avventura allora un compromesso è: far parte di un'altra avventura. Ogni tanto variare fa bene. Se poi mentre masterizzi una campagna e fai parte di un'altra avventura ma non ti vengono idee per andare avanti come master significa, molto probabilmente, che l'avventura che stai giocando è molto simile alla campagna o avventura da te creata. Io ti ho consigliato di sconvolgere tutto per creare qualcosa di nuovo... Ma non hai bisogno di creare nuove cose per poter fare una NUOVA storia, campagna o avvenuta che sia ,ti basta rinfiorare la tua di fantasia: Leggi leggi e leggi. Se poi non ti entusiasma nulla allora hai bisogno di una pausa, per poter rilassare la tua mente e dar sfogo alla tua fantasia senza nessuna restrizione logica.. Non sto dicendo questo per giudicare, ma perché è molto facile perdere la vena fantasy se si fanno sempre le stesse cose...Ogni tanto fa bene variare e mettersi all'altro lato del tavolo.
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Dubbi del Neofita (2)
lo so che non lo comandi a bacchetta, grazie comunque. Ma riesci a comandare chiunque e comunque con le giuste parole.. parlando in Diendiese charme è uno strumento potente nelle mani di chi sa parlare! Capisco che charme è sempre a discrezione del DM ma nei limiti della realtà. Nell'esempio del Manuale del Giocatore comunque, il PNG, potrebbe non cercare di fermare il drago rosso, ma questa è solo una mia oppinione.
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Dubbi del Neofita (2)
domandina veloce: se lancio uno charme su persone ad un PNG che non parla la mia lingua, ma uno del gruppo parla la sua lingua e la mia, o un'altra entità che può parlare telepaticamente come uno janni, potrebbbe fare da traduttore ed avere effetto? ovvero far fare quello che dico io nei limiti della magia?
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriallora giust'appunto: dovresti focalizzarti sulla guarigione, che nulla toglie alle tue evocazioni.
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTalenti: guarigione accelerata, perfetto combattente... ricordati che quando ti trasformi con forma selvatica guadagni PF come se avessi riposato per 8 ore. io metterei metamagia massimizzata. poi vedi tu. Per gli incantesimi di evocazione: se hai il perfetto sacerdote guardati tutti gli incantesimi... Come evocatore io ti consiglierei di fare buffing e danni, ma essendo in 4 ma nessuno cura io ti consiglierei di focalizzarti di più sulla guarigione. Non so a cosa ti riverisci con "quello di eberron(+3 txc e danni e durata evocazione doppia)" ma se può funzionare con vigore che cura pochi punti ferita, ma in round potrebbe esserti utile: è sempre su perfetto sacerdote. come cervo fantomatico, una creatura che puoi utilizzare come cavalcatura la quale aumenta velocità in base al tuo livello di incantatore. io son sempre dell'idea che se non riesci a vincere in fretta e l'avversario sembra non essere preoccupato: Te ne vai VIA!!
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrihai ragione.... essendo che l'ho "scoperto" dopo aver preso un'altro talento non me l'avevo letto bene!! per gli incantesimi esistono diverse combo, se hai un'idea di cosa vorresti fare ti consiglierei meglio. o almeno se sai cosa fanno i tuoi compagni d'avventura... esempio potresti controllare il terreno di gioco, oppure buffare i tuoi compagni o ancora mettere sul campo di battaglia innumerevoli alleati naturali, oppure ancora fare il curatore del gruppo.. dipende esclusivamente da quello che il tuo Druido vuoi che faccia!
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriBhè Legame naturale, perfetto avventuriero, ti permette di aggiungere tre livelli di druido per le capacità del compagno animale... per il tipo, se sei al secondo livello e ti prendi subito legame naturale andrei comunque sul classico: lupo... ma appena puoi il top del top "sempre secondo me" un bel orso crudele, anche se i dinosauri fanno veramente male "per chi li deve affrontare" Forma selvatica veloce, perfetto sacerdote, ti permette di trasformarti in un'azione di movimento anziché standard. e poi vai pure sui talenti mostruosi, o metamagia.. Immaginati veleno massimizzato: 10 danni alla cos ripetuti dopo un minuto!sempre se non supera il tiro salvezza per incantesimi, dipende da cosa vuoi fare... quelli che non mancano mai a me sono: veleno, metamorfosi funesta.. poi guardati tutti gli incantesimi del perfetto sacerdote e nefandum e dardo lavico del Regni del serpente, è come dardo incantato del mago ma infuocato.
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriguarda, io gioco solamente da poco più di un anno, e sto portando avanti "inizialmente fatto malino" il mio PG druido. come talenti ho preso pure guarigione accelerata è utile perché guadagni il doppio di PF al giorno e pure i danni caratteristica. il talento che assolutamente non ti deve mancare è incantesimi naturali, "manuale del giocatore" che ti permette di lanciare incantesimi anche quando sei in forma selvatica. poi mi sembra del Perfetto sacerdote trasformazione veloce, che ti permette di trasformati con un'azione di movimento anziché un'azione standard. dimmi tu se è poco. Poi focalizza le caratteristiche sulla Sag e Cos. poi intelligenza, questo è un mio consiglio...
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Dubbi del Neofita (2)
Grazie mad master...altra domanda, un' armatura selvatica o scudo che sia, ti da il bonus di armatura, ed eventuali potenziamenti anche se si è in forma selvatica, questo vale anche per il bonus massimo di destrezza e la penalità alla prova armatura giusto? perché sul manuale non lo dice espressamente, ma sono convinto che sia così.
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Dubbi del Neofita (2)
asp... in che senso linea d'effetto? scusa l'ignoranza
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Dubbi del Neofita (2)
Chiedo: lanciare un qualsiasi incantesimo, che sia esso sia vicino, medio o lungo, presuppone che si abbia una linea di visuale, almeno per essere precisi nel lancio, giusto? quindi se lancio un incantesimo, tipo creare acqua, con la variante pioggerella leggera, lo posso lanciare sopra un'individuo mentre lo sto guardando attraverso una finestra? e qualsiasi altro tipo metamorfosi funesta (il mio incantesimo preferito)?