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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. che allineamento è myrkul? é un demone o un diavolo?
  2. io invece ti consiglio l'inquisitore...calza a pennello con il fedelissimo di una divinità... non sfrutteresti appieno il carisma ma il damphir ha la sua variante razziale se ti interessa : il Kinslayer o altrimenti un antipaladino?
  3. vediamo se si può archetipizzare... la struttura è simile comunque...
  4. che se bisogna cambairne il livello di potere e alterarne le abilità bisogna un po' valutare a ochhio quanto e come farlo
  5. puoi anche usarla così: pathfinder è retrocompatibile.... se poi vuoi renderla al livello delle altre classi pf, bisogna andare abbastanza a spanne.... comunque oggi pomeriggio vedo se si riesce a farne un archetipo per il barbaro...
  6. vabbè è anche giusto che un ibrido sia inferiore alle classi pure sui loro punti forti.... come si dice.. jack of all trades master of none Comunque mi sa che ci si avvicina di più il monaco qinggong, considerando che ci sono molti poteri ki che replicano incantesimi
  7. l'unica che ho trovato è la mega mappa continentale: http://paizo.com/image/content/PathfinderCampaignSetting/PZO9226-StolenMap.jpg
  8. Secondo me il magus va bene, ma con la variante del myrmidarch o altrimenti un monaco qinggong con dei chakram accumula ki
  9. Allora... innanzitutto per questo genere di dubbi c'è la sezione regole.... comunque se il tempo è una azione round completo l'incantesimo viene lanciato nel tuo turno, così come se è una standard.... se il tempo è 1 round viene lanciato poco prima dell'inizio del tuo turno successivo.... quindi si devi aspettare 40 turni se ci sono 40 mostri.... comunque considera che di fatto il tempo non cambia così tanto... le azioni di un rund si svolgono pressochè in conemporanea... quindi se non sono 6 secndi saranno una decina... quelli delle scuole non proibite ne di specializzazione li può lanciare tranquillamente come prima, mentre a scuola di specializzazione prende i bonus...
  10. a me sembra che si possa fare.... penso che il calcolo del mdl sia come dice ala... e anche per i DV anche in fondo il LEP di un personaggio non lo calcoli DV+mdl+ livelli di classe?
  11. Mi sembra buona come cosa.... comunque i 6 punti spendili che tanto puoi riassegnarli.... ah e visto che hai autorità prenditi come seguaci un esercito di fabbri che ti forgino uno spadone enorme...
  12. Allora se dai il punto all'eidolon tu non guadagni ne pf ne pa, quello è un bonus di classe prescelta alternativo e nel talento specifica che o prendi 1 pf e 1 pa oppure il bonus speciale... Il punto evoluzione extra ti da appunto un punto evoluzione extra... e sì puoi redistribuirli ad ognilivello o usando l'incantesimo trasmogrify, che però ha una componente materiale costosa. Mah lunge è carino... io comunque i punti extra li prenderei uguale... fanno sempre comodo...
  13. Direi con 2 riporti sag a 8 così ti elimini un punti di malus e 1 a forza per la capacità di carico Errore Errore! Il tuo master ti passa able learner dall 3.5? Errore! concentrazione non è più una abilità... è pari a LI + mod caratteristica di lancio, inoltre non hai speso tutti i tuoi 54 punti.... lo sai che in pathfinder le abilità non di classe costano uguale e le abilità di classe hanno un bonus +3 se metti almeno un punto? Non so che talento sia ma un bel Extra evolution point? MMMh credo che rimanga un attacco secondario che puoi fare durante il competo al bonus massimo -5
  14. per il castare in sella credo che tu debba tirare la concentrazione per il movimento.... se non sbaglio quando spiega le cd per la concentrazione nomina proprio il calvalcare.... dovresti trovare tutto nel manuale base, capitolo magia, concentrazione.... se hai bisogno di altri consigli basta chiedere ^^
  15. non è tanto irrilevante il numero di marinai necessari.... considera che ti servono 60 marinai + 4 per ogni arma d'assedio + la ciurma da combatttimento = 60 + 4x40 =220 +i combattenti.... pensa solo alle scorte necessarie.... e comunque è solo una questione di nomi....
  16. Grazie per il pe! é bello che il proprio aiuto venga apprezzato, appena ho l'occasione ti ricambio il favore...

  17. mmmmh temporaneamente i cari vecchi gradi divini della 3.0 ?
  18. allora innanzitutto di che livelli parliamo? comunque sei vuoi puntare ad un buon output di danni ti conviene sfruttare i talenti bonus del ranger per ottenere la catena del combattere con 2 armi senza tutta quella destrezza, in modo da poter avere un buon punteggio di forza, i talenti must a questo punto sono doppio taglio e attacco lacerante a due armi... prima di altri consigli... che ne pensi del wild shadow?
  19. oltre a qualsiasi item che ti alzi il livello incantatore o la caratteristica di lancio...
  20. Oh finalmente una persona senza pregiudizi sui paladini... Che irori sia con te!
  21. comunque se vuoi menare che ne pensi del sintetista?
  22. se sei almeno di livello 5 stranger's fortune is the way
  23. beh 2 con un proiettile normale 3 con una cartuccia alchemica...
  24. sì riparando la riporti a 3... e impedisci che esploda...
  25. abbastanza, e comunque ti ritroveresti indietro.... te lo sconsiglio.... tuttavia non è vietato dal regolamento acquisire un archetipo drante la campagna se il master lo concede...
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