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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. se vuoi privilegiare il lato tattico usa l'archer (sono troppo fighe le manovre a distanza e ti risparmi gli ado e tutte le catene di talenti per poterle utilizzare efficacemente...
  2. Non lo so.... in fondo non stai in mischia e non hai bisogno di muoverti tanto... considerando che l'archer può contare su un bonus alla CA di 4 contro gli attacchi a distanza e una rd 5 io opterei per l'archer...
  3. Allora forse il problema del ts a volontà non è così grave.... te ne stai dietro fuori portata dell'incantatore avversario...
  4. io invece vista la presenza già di divini in gruppo e visto che vuole puntare sul combattimento in mischia, che ne dici del warrior of the Holy light, rinunci agli incantesimi per avere degli usi extra di imposizione e per poter creare un'aura che dura un minuto che conferisce bonus a tpc danni ca e ts a lui e agli alleati e progressivamente tante altre cose, inoltre a livelli più alti può rilasciare un'esplosione di luce che fa danni e acceca i malvagi... per il resto alla fine se vai di spadone attacco poderoso e furia focalizzata fai il tuo fracco di danni e ricorda il paladino anche senza talenti è l'arma definitiva contro il male.... in una campagn così non si troverà mai indietro
  5. Sì è vero, ma se devi andare di taglia e artigli tanto vale fare il wild caller no? anche perchè io trovo più carino evoca alleato naturale che evoca mostri...
  6. Beh se vai a distanza non ti serve tutta questa mobilità...
  7. allora una bella accoppiata dominio guerra + protezione? o solo guerra?
  8. so che è un po' estrema, ma provare il crusader? sacrifica un po' in ambito magico per dei talenti bonus da combattimento
  9. JJNinja

    Png epico

    MOlto carina come idea! magari con una belle frase: "ognuno di voi può essere un'eroe! XD
  10. JJNinja

    Png epico

    volendo sì ma l'araldo fa più figo XD e allora buttati solo su divinazione, o al limite alza il GS degli incontri
  11. JJNinja

    Png epico

    Di niente comunque prendendo quello che dice Von: secondo me invece dovresti dargli anche incantesimi di buff e da healer... Mo vabbè che bahamut li ha scelti come campioni e la strada è lunga e difficilie, ma non mi pare giusto che li lascia così in braghe di tela... qualche aiutino (oltre alle indicazioni) glielo deve pur dare! può farlo tramite il png, e questo ti offre anche lo spunto per il giocatore rompiballe: Giocatore:"sono uberpowa" DM:"Beh in effetti siete tutti un po' più potenti del normale grazie all'aiuto di bahamut" G:"Nono, io sono proprio forte!" DM:"allora riterrai giusto che bahamut dia il suo aiuto agli altri pg no?" XD
  12. JJNinja

    Png epico

    Bello avere il coltello dalla parte del manico eh?
  13. Un alleato che chiede un tributo in anime per concedere i poteri all'incnatatore?
  14. JJNinja

    Png epico

    Esatto! capacità divinatorie e di supporto, così rappresenta l'aiuto di bahamut, inoltre darei al png un bonus fortuna a ts e ca, non si sa mai che ti crepi per sbaglio...
  15. JJNinja

    Png epico

    EH lo so è il cruccio di ogni master dare un senso al perchè i pg devono compiere quel destino XD Forse ti conviene giocartela sul "Io sono Bahamut, vedo prevedo e stravedo.... e vedo che in voi c'è la forza per ergervi a miei campioni! la strada davanti a voi è lunga e piena di insidie, ma quando avrete percorso l'aspro sentiero sarete degni ed in grado di battervi contro il campione di tiamat e impedirne il risveglio!"
  16. JJNinja

    Png epico

    E' quella l'idea di base: il personaggio non ha molte conoscenze, magari se non lo vuoi fare troppo random puoi fare che è un png devoto a bahamut e dall'animo puro, ma darà indicazioni ai pg solo quando bahamut parlerà tramite lui, comunque l'oracolo di pathfinder è un incantatore divino spontaneo, con gli incantesimi conosciuti/al giorno dello stregone e la lista del chierico, inoltre deve scegliere un mistero che gli darà degli incantesimi conosciuti bonus (ad esmpio il mistero delle fiamme dà roba a tema fuoco e delle rivelazioni, cioè dei poteri ad esempio sempre il mistero delle fiamme dà una resistenza progressiva al fuoco o la capacità di avere un'aura che fa danni da fuoco, infine un oracolo sceglie una maledizione, che dà una limitazione ma progressivamente anche dei benefici, ad esempio la maledizione dell lingue fa sì che il personaggio in battaglia parli una lingua strana (tipo ignan terran aklo etc etc )ma alla lunga ottiene la capacità di comprendere e parlare tutti i linguaggi (anche se in battaglia ne parla solo uno) comunque: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle
  17. JJNinja

    Png epico

    So che forse ti farebbe cambiare un sacco di cose predisposte, ma perchè invece non lo fai proprio al loro livello? Mi spiego: facendo una questina stupida incontrano un tizio qualunque (magari religioso), che per qualche motivo andrà con loro (che ne so lo trovano nella foresta e lui gli chiede se può venire con loro per raggiungere il prossimo villaggio), ad un certo punto fai la classica scena di questo tizio che diventa luminescente e levita e si sente bahamut (o chi vuoi tu)parlare attraverso di lui, bahamut dice ai personaggi che loro sono i suoi prescelti a cui affida il compito di salvare al terra dal risveglio di tiamat blablabla.... a quel punto dai al tizio livelli da incantatore divino spontaneo (anima prescelta o l'oracolo di Pathfinder) pari al livello dei pg e gli dai tutti incantesimi di divinazione /supporto, grazie a questo pg progrediscono nella storia e nei combattimenti lui starà nelle retrovie a buffare i pg.... Che ne pensi?
  18. mmmh stavo pensando... ma di che range parliamo (contatto, vicino, medio o lontano) tipicamente per gli incantesimi di ammaliamento?
  19. Hai dato un'occhiata all'inquisitore? so che non è la stessa cosa.... ma vista la competenza nelle balestre e la configurazione più offensiva che di supporto, magari è quello che fa per te...
  20. Se lo costruisci bene sì, il fatto è che i mezzelfi possono scegliere come bonus di classe preferita 1/4 di punto evoluzione, inoltre la variante del wild caller si becca altri 5 punti evoluzione nell'arco dei venti livelli, al prezzo di una limitazione delle evoluzioni selezionabili ( fondamentalmente non potrai prenderne di "innaturali") quindi mentre un convoncatore normale può avere fino a 31 punti evoluzione (prendendo 5 volte il talento extra evolution point), un convocatore mezz'elfo può arrivare a 36 e un wild caller a 41, se te la gestisci bene puoi fare meraviglie....
  21. Beh considera il fatto che potrebbe valere la pena di prenderlo se prende la catena degli snap shot
  22. Sì, ma comunque insieme all'eidolon puoi usarla solo una volta, se non hai l'eidolon invece puoi anche spararti tutte quelle giornaliere insieme
  23. Summon Monster I (Sp) Forse se usi evoca mostri come incantesimo e non come sla, puoi aggirare il limite
  24. Ok allora ti conviene puntare sul convoncatore classico o su una delle varianti che non cambiano radicalmente l'eidolon comunque tieni presente che se hai l'eidolon non puoi avere le altre creature evocate, sono più un sistema di emergenza per quando non puoi usare l'eidolon. Detto questo la scelta cade tra : Convocatore classico Evoluzionista : ti permette di alterare il tuo eidolon molto più facilmente degli altri convocatori, puoi arrivare a cambiare la forma base del tuo eidolon, in cambio devi rinuciare a qualche opzione tattica First worlder: un convocatore "fatato" che fa diventare il nostro eidolon di questo tipo e cambia gli evoca mostri in evoca alleato naturale Blood gore disciple (solo mezzorchi): una variante "sanguinaria" che favorisce i convocatori che combattono in mischia collaborando con il proprio eidolon Shadow Caller (solo per fetchling): una variante tutta tema ombra Shaitan binder (solo Oread): una variante a tema terra e magia, il nostro eidolon potrà anche castare desiderio limtato Wild Caller(solo mezzelfi) : variante a tema natura, cambia gli evoca mostri in evoca alleato naturale, abbiamo più punti evoluzione, quale variante ti interessa di più?
  25. Prima di chiedere una build perchè non decidi che cosa vorresti far fare al tuo convocatore? Il master summoner e il sintetista sono due concetti molto diversi, cominciamo con calma, vorresti avere al tuo comando un singolo bestio molto forte e usare altre creature in casi di emergenza (quasi tutte le varianti), avere un piccolo esercito di creature al tuo comando (brood master e master summoner) o indossare l'eidolon come fosse un'armatura e usarlo per potenziarti(sintetista)?
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