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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. più che una bella scorta di frecce ti consiglio le frecce durature, costano 1 mo l'una ma non si rompono, visto che hai una bella forza forse ti conviene come arco prendere un bel composito(for+3) e a quel punto dovresti aver finito i soldi, per i tratti visto che hai detto di essere benestante invece di motanaro forse ci sta bene genitori ricchi, che 900 ti servono: corazza di piastre (200 mo) + spadone perfetto (350 mo) +20 frecce durature (20 mo) e aspetti di guadagnare altre 70 mo per un arco lungo composito (for +3)...
  2. Ottimo! Se poi vuoi ulteriore aiuto scrivi!
  3. al primo round non potresti usufruire di prone shooter comunque: devi stare un intero round a terra prima che comici a fare effetto... Comunque potresti muoverti, sparare un colpo e finire a terra e da quel round in poi usi prone shooter, ma ti tieni il -4.... Se non ti passa qualcosa comunque dovresti pensare a critico migliorato e (se c'è in 3.5) critico focalizzato.... con questa build ci vanno a nozze
  4. prova a fartelo passare allora.... considerati i requisiti è ben bilanciato... prone shooter invece?
  5. ma guarda il double hackbut te lo dovrebbe prendere se prende tutto il pacchetto armi da fuoco per snap shot e seguenti credo che esistano in 3.5 per il resto non c'è niente di troppo sgravo.... parla con il tuo master e vedi cosa ti passa...
  6. giusto.... me l'ero persa questa cosa...
  7. [quote=Krinn;1229658 - Hawkeye vs Weapon Guard: Weapon Guard è superiore, stai pur certo che se fai tanto dolore con l'arco qualcuno vorrà spezzartelo o rubartelo. Se vuoi percezione migliorata pigliati qualche oggetto magico. Gli incrementi di gittata entrano in gioco così raramente che non val la pena pensarci. Se combatti solo in dungeon puoi anche avere ragione, ma se vai all'aperto un bonus alle prove di percezione fa comodo, e puoi tranquillamente allontanarti a sufficienza da sfruttare il tuo range superiore, inoltre la maggior parte dei nemici dovrà arrivare in mischia per spezzarti l'arco cosa che cercherai di non fare mai accadere, considerando che sarai abbastanza lotano Puoi usare la destrezza al posto della forza per la modica spesa di un talento, inoltre i bonus da espert archer, nonchè quelli da arma focalizata etc gli incantamenti e anche il bonus d tiro vicino... i 9m ci possono stare il problema è che lo puoi fare un numero di volte abbastanz limitato al giorno. Beh oltre agli archi lunghi abbiamo archi corti balestre fionde e armi da lancio, per non contare tutte le armi da fuoco (se nella campagna ci sono) E tranne il fatto che si applica a tutte le armi e i critci x4 sono limitati ad un massimo di 3/giorno Volley non specifica che devi essere il centro del burst, puoi centarlo dove vuoi, anche critcla specialist è utile, ovviamente se fai una build molto dipendente dai critici E' RD 5/- contro tutti gli attachi a distanza, cioè praticamente metà del danno che ci arriva, inoltre possiamo negare un attacco con arco a round, inoltre unstoppable strike usa un'azione standard quindi ti impedisce di fare il completo (a meno che tu non abbia modo di avere una azione standard extra) Come detto i critci non sono così frequenti... preferisco le altre abilità.... secondo me in definitiva dipende molto dal pg che si vuole fare, il weapon master fà un fracco di danni, mentre l'archer econdo me guadagna in flessibilità e sicurezza
  8. Beh ma quelli sono effetti che entrano solo sul critico, considerando che gli archi hanno 20 di base anche aumentando il range oltre 19-20 non vai, mentre così puoi scegliere quando tentare la manovra... se c'è un incantatore nemico puoi impedirgli di castare con grapple... e tanti altri esempi...
  9. beh tutte quelle manovre a distanza mica tanto... o la possibilità di colpire tutti i nemici in un certo raggio...
  10. Guarda io ti consiglio di prenderti tutti i talentini soliti per la distanza (tiro vicino, tiro lontano, tiro preciso, tiro rapido e tiro mutiplo), nonchè arma focalizzata e superiore e specializzata e superiore, se hai ancora posto ci possono stare anche riflessi in combattimento e snap shot ed eventualmente il resto della catena... e poi dipende da come lo vuoi fare
  11. perchè può essere letto come se fossero attivi solo nel tuo turno e quindi gli effetti si interrompono e cominciano quelli nuovi quando è il tuo turno...
  12. posso darti un suggerimento? visto che hai preso il ladro avvelenatore perchè non ti butti sul guild poisoner? puoi tirare fuori tante cose carine sui veleni....
  13. Credo che si intenda che i danni vengono inflitti nel tuo turno.... anche perchè ha poco senso che ad un certo punto un incantesimo di 9 si comporti in pratica come foschia occultante
  14. L'archetipo del guerriero non esiste... mi sono sbagliato.... in PF comunque il +1 buca la RD/magia (ovviamente) il +3 buca ferro freddo e argento il +4 l'adamantio e il +5 quella da allineamento, un'arma da fuoco fa danno perforante e contndente e a quel punto mi sembra che le uniche riduzioni mancanti siano tagliente epica e - ecco un'idea (non conosco bene le razze 3.5): Spoiler: Razza: qualcosa con un bonus a dex e sag Classe: gunslinger (musket master)20 Talenti da prendere: 1Tiro vicino 3Tiro preciso 4Tiro lontano 6Arma focalizzata (moschetto) (l'ordine è arbitrario) 8 Signature deed (dead shot) così possiamo fare il dead shot aggratis 9Tiro rapido 12Snap shot (questo è da UC ma credo che esista qualcosa di simile in 3.5) secret stash deed (per avere i proiettili giusti senza prepararli in anticipo 15Riflessi in combattimento 16 Improved snap shot 18Greater Snap shot 20Prone shooter (UC) Tieni presente che vanno un po' riordinati.... (la febbra mi rende difficile pensare troppo complessamente) se il master te lo concede puoi prendere il double hackbut, che è un fucilone da 2d12 ma richiede un cavalletto, in tal caso forse ti conviene prendere arma focalizzata e ricarica rapida per quest'arma, per true grit potresti prendere dead eye in modo da poter colpire a contatto entro i 24 o 30 m senza spendere grinta e se vedi che muori facile cheat death in modo che se muori e hai almeno 2 punti grinta rimani a 1 e puoi ancora usare tutte le gesta he richiedono di avere almeno 1 punto grinta.... Come vedi è solo un abbozzo, una volta scelta razza ed eventuali difetti si può fare di meglio La tattica base e quella di piazzarsi lontano dal combattimento, sdraiati a terra e di usare dead shot contro i nemici con rd che non possiamo superare e andare di tiro rapido con gli altri, ricorda di usare cartucce alchemiche per ricaricare come free Spro che come abbozzo vada
  15. 1.Sì, visto che dnd manca di un comparto regole per le armi da fuoco e che quello di pf è ben bilanciato e perfettamente retrocompatibile mi semra la soluzione migliore 2.Vedi 1 3.Tra le gesta al livello 7 ti becchi dead shot che somma tutti i tuoi attacchi in uno unico, il problema è che non ci puoi usare tiro rapido, inoltre nulla ti vieta di avere proiettili di Argento/ferro freddo/Adamantio (qui gunsmithing è tuo amico) o di incantare l'arma a +5 e bucare tutto (se in 3.5 è così) 4.Sbilanciare non credo si possa.... intralciare ad esempio sì Ti faccio un'altra domanda io... perforza pistolero o ti va bene il guerriero con l'archetipo per le armi da fuoco?
  16. e allora vai di musket master sopravvivrai tranquillamente senza bisogno di troppi talenti di pf... fare una build non è molto diverso da fare un qualsiasi personaggio da distanza.... vuoi un esempio di build?
  17. io sono statu stupito da quello che può fare un coboldo con un fucile: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-kobold/bushwacker-gunslinger-kobold
  18. In pathfinder hanno introdotto gli archetipi di classe, cioè delle varianti delle classi che cambiano o sostituiscono alcuni privilegi di classe, Il convocatore synthetist è una variante che ti fa "indossare" l'eidolon usando le sue caratteristiche fisiche ed altre cose, il master summoner ha un eidolonb più debole ma è in grado di evocare molti mostri sul campo.... EDIT: Ninjato Blackstorm ma sei tu quello del blackstorm's lab su d20pfsrd.com?
  19. Con fast musket ricarica rapida e le cartucce di carta scendi ad azione gratuita....considerando che le prime due cose le prendi automaticamente con il musket master mi sembra la cosa più facile.... E' Clustered shots, comunque qualsiasi pistolero al livello 7 si becca dead shot che ti fa tirare tutti i dadi ma effettivamente spara un solo colpo, il danno di precisione e le proprietà speciali però si applicano una sola volta... Serve altro aiuto?
  20. neanche secondo me... l'assasino e figo e me lo giocherei, ma sembra fatto più per PNG, per PG sembra molto più utile il Red Mantis Assassin, anche se è in un manuale di ambientazione e non so perchè non è più su PFSRD, se guardi il prayer attack ti fa fare quasi la stessa cosa (anche se sei costretto ad esporti) ma è un colpo di grazia, molto più facilmente ottimizzabile
  21. beh pompando molto l'intelligenza si possono raggiungere bei livelli, comunque tutto mi fa pensare che l'assassino sia stato concepito per andare in mischia, ad esempio esistono le assasins dagger ma non c'è modo di applicare il potenziamento ad armi a distanza
  22. ci sono i comodissimi sniper googles che ti permettono di fare furtivo da qualsiasi distanza, un bel colpo accurato e ti trovi a fare attacchi mortali dalla luna, d'accordo non sono molto economici, ma un personaggio di livello 7-8 già potrebbe averli
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